Huy Training xin chia sẻ với các bạn một tài liệu rất hay về Revit Structure. Đây là giáo trình Revit Structrue 2015 do Nguyễn Hoàng Anh biên soạn, cũng như là giáo án giảng dạy tại Huy Training. Mong sẽ giúp ích cho các bạn trong quá trình học tập và làm việc. Bài giảng Revit Structure 2015
Trang 4BIM 7D
BIM 7D
▪ 2D – Sử dụng đường cong, đường thẳng, số liệu để phân tích; 2D vẫn có giá trị trong Bim
▪ 3D – Xây dựng mô hình không gian 3 chiều trong BIM
▪ 4D – Phân tích yếu tố thời gian trong mô hình 3D
▪ 5D – Xây dựng mô hình phấn tích chi phí ở mô hình 4D.
▪ 6D – Phân tích các yếu tố năng lượng trong mô hình
▪ 7D – Quản lý vận hành duy tu bảo dưỡng
Trang 5CÁC HÃNG ỨNG DỤNG BIM KHÁC
Trang 6CÁC PHẦN MỀN THAM GIA VÀO THIẾT
KẾ VỚI REVIT STRUCTURE
▪ Revit Architecture (RAC)
▪ Revit Structure (RST)
▪ Revit Extensions
▪ Revit MEP (RMEP)
▪ Autodesk Robot Structural Analysis Professional (RSAP)
▪ AutoCad Structural Detailing (ASD)
▪ Navisworks
Trang 7CÁC BƯỚC THIẾT KẾ VỚI REVIT STRUCTURE
Bước 1: xây dựng mô hình sơ bộ
- Chuyển mô hình từ RAC hoặc Autocad sang RST
- Có thể dựng mô hình trực tiếp trong RSTBước 2: Xác định tiết diện
- Nhập tải trọng tổ hợp tải trọng trong RST
- Chuyển qua phần mềm RSAP để tính toán
- Báo lại với RAC điều chỉnh lại tiết diện (nếu có)Bước 3: Tính toán và xuất kết quả
- Sau khi thống nhất mô hình với RAC
- Chuyển mô hình sang RSAP để tính toáncốt thép và tiết diện thép
- Triển khai chi tiết cho kết quả tính toánbằng RST hoặc ASD
Bước 4: Tiến độ thi công
- Phân kỳ thi công tại RST hoặc xuất môhình sang Navisworks để làm tiến độ thicông
CÁC THÀNH PHẦN
THAM GIA VÀO DỰ ÁN
Hướng dẫn: Nguyễn Hoàng Anh
Home: www.facebook.com\hoanganhtraining
Company: www.huytraining.com
Trang 8Cấu kiệnRevit
Chủ thể hợp thànhCác phần Yếu tố ghichú Yếu tố chitiết
FAMILY (HỌ)
CATALOGUE (CHỦNG LOẠI)
CỘTCOLUMNSCỘT TRÒN
CỘTVUÔNG
Trang 9CÁC THUẬT NGỮ TRONG REVIT
▪ Project : Project là cơ sở dữ liệu độc lập về thông tin thiết kế – BIM File project chứa tất cả thông tin về thiết kế, từ dữ liệu kích thước tới thi công, thông tin dự án cũng bao gồm cả những thành phần được sử dụng để thiết kế model, view… Với việc chỉ sử dụng duy nhất 1 file project độc lập, Revit dễ dàng cập nhật các phần tử trong mô hình cũng như quản lý dự án.
▪ Level (Tầng cao/cao độ): Level là mặt phẳng nằm ngang đóng vai trò như tham chiếu cho các phần tử nằm trong mặt phẳng đó như sàn,mái và trần Thông thường người thiết kế sử dụng Level để xác định chiều cao theo phương đứng hoặc tầng của tòa nhà Bạn tạo ra mỗi Level cho từng tầng xác định hoặc khi cần tham chiếu Để có thể tạo Level, bạn cần phải ở trong thể hiện của Section hoặc Elevation View (View theo phương đứng)
▪ Element (Phần tử): Khi khởi tạo một dự án, bạn thêm vào các thông số của phần
tử để thiết kế Revit phân loại phần tử bởi category, family và type.
▪ Category: Một category là một nhóm các phần tử được sử dụng để mô hình hóa xây dựng Ví dụ nhóm các phần tử tường, dầm, cột…
http://thietkehyarch.vn
CÁC THUẬT NGỮ TRONG REVIT
Family : Family là lớp các phần tử trong một category Một family là một nhóm các phần tử có chung vài thông số, cách sử dụng và thể hiện đồ họa tương tự nhau Những phần tử khác nhau trong cùng một family có thể có giá trị khác nhau đối với một vài hoặc toàn bộ thuộc tính, nhưng tên gọi và
ý nghĩa của thuộc tính là giống nhau Ví dụ : 1 family cột bê tông có thể có 2 phần tử có thuộc tính về chiều dài khác nhau nhưng vẫn cùng trong 1 family Family có thể phân làm 3 loại chính :
Loadable families: Là family có thể được load vào trong dự án và được tạo từ Template(mẫu) Bạn có thể quyết định các thuộc tính và thể hiện đồ họa cả family
System families:Loại family này không thể load hoặc tạo như 1 file riêng biệt Revitđịnh nghĩa trước thuộc tính và thể hiện đồ họa cả system family Người thiết kế có thể
sử dụng kiểu đã được định nghĩa trước để tạo ra kiểu mới thuộc về family trong dự án
Ví dụ, thuộc tính của mỗi level đã được định nghĩa trước trên hệ thống, nhưng khi làmviệc bạn vẫn có thể tạo ra các level khác nhau System family cũng có thể được sửdụng qua lại giữa các dự án
In-place family: định nghĩa những phần tử dùng riêng cho từng trường hợp cụ thể
Trang 10CÁC THUẬT NGỮ TRONG REVIT
Các thuộc tính của Family
▪ Type (Kiểu): Mỗi family có thể có vài kiểu khác nhau Một type có thể là kích thước xác định của family như là 30X42 hoặc cũng có thể là một kiểu như kiểu kích thước hoặc góc xác đinh.
▪ Instance : Instance là một phần tử thực sự được đặt trên model của dự án.
▪ Type Properties: Mỗi phần tử trong family có chung tập hợp các thuộc tính,
và mỗi thuộc tính có giá trị giống nhau cho tất cả các thể hiện của một kiểu family riêng biệt.
▪ Instance Properties: Tập hợp các thuộc tính được áp dụng chung cho tất cả phần tử thuộc về một family riêng biệt nào đó, nhưng giá trị của các thuộc tính này có thể khác nhau đối với vị trí phần tử trên dự án.
Parallel : song song (đặt thép)
Cover : lớp bê tông bảo vệ
Trang 11MỘT SỐ TỪ TIẾNG ANH CHUYÊN NGÀNH CỦA
REVIT STRUCTURE
Concrete - Cast-in-Place Concrete: Bê tông - Cast-in-Place bê tông
Concrete - Cast-in-Place Lightweight Concrete: Bê tông nhẹ
Concrete - Precast Concrete: Bê tông - bê tông đúc sẵn
Default Floor: Tầng mặc định
Default Floor Area Face: Mặc định diện tích sàn mặt
Default Light Source Default: Nguồn sang
Finishes – Exterior: Lớp hoàn thiện - ngoại thất
Finishes – Interior: Lớp hoàn thiện – nội thất
CẤU HÌNH MÁY TÍNH
Hướng dẫn: Nguyễn Hoàng Anh
Home: www.facebook.com\hoanganhtraining
Company: www.huytraining.com
Trang 122015
Operating System ¹
Windows 7 Enterprise, Ultimate, Professional, or Home Premium
Microsoft® Windows® 8 64-bit:
Windows 8 Enterprise, Pro, or Windows 8
Microsoft® Windows® 8.1 64-bit:
Windows 8.1 Enterprise, Pro, or Windows 8.1
CPU Type
Single- or Multi-Core Intel® Pentium®, Xeon®, or i-Series processor or AMD® equivalent with SSE2 technology.
Highest affordable CPU speed rating recommended.
Autodesk® Revit® software products will use multiple cores for many tasks, using up to 16 cores for photorealistic rendering operations.
near-Memory
•4 GB RAM
Usually sufficient for a typical editing session for a single model up to approximately 100 MB on disk This estimate is based on internal testing and customer reports Individual models will vary in their use of computer resources and performance characteristics.
•Models created in previous versions of Revit software products may require more available memory for the one-time upgrade process.
Video Display 1,280 x 1,024 with true color
Video Adapter
Basic Graphics:
Display adapter capable of 24-bit color
Advanced Graphics:
DirectX® 11 capable graphics card with Shader Model 3 as recommended by Autodesk
Disk Space 5 GB free disk space Media Download or installation from DVD9 or USB key
Pointing Device MS-Mouse or 3Dconnexion® compliant device
Browser Microsoft® Internet Explorer® 7.0 (or later)
Connectivity Internet connection for license registration and prerequisite component download
REVIT
2015
Value: Balanced price and performance Operating System ¹
Microsoft® Windows® 7 SP1 64-bit:
Windows 7 Enterprise, Ultimate, Professional, or Home Premium
Microsoft® Windows® 8 64-bit:
Windows 8 Enterprise, Pro, or Windows 8
Microsoft® Windows® 8.1 64-bit:
Windows 8.1 Enterprise, Pro, or Windows 8.1
in their use of computer resources and performance characteristics
•Models created in previous versions of Revit software products may require more availablememory for the one-time upgrade process
Video Display 1,680 x 1,050 with true color
Video Adapter DirectX® 11 capable graphics card with Shader Model 3as recommended by Autodesk
Disk Space 5 GB free disk space
Media Download or installation from DVD9 or USB key
Pointing Device MS-Mouse or 3Dconnexion® compliant device
Browser Microsoft® Internet Explorer® 7.0 (or later)
Trang 132015
Operating System ¹
Windows 7 Enterprise, Ultimate, Professional, or Home Premium
Microsoft® Windows® 8 64-bit:
Windows 8 Enterprise, Pro, or Windows 8
Microsoft® Windows® 8.1 64-bit:
Windows 8.1 Enterprise, Pro, or Windows 8.1
•Models created in previous versions of Revit software products may require more availablememory for the one-time upgrade process
Video Display 1,920 x 1,200 with true color
Video Adapter DirectX® 11 capable graphics card with Shader Model 3as recommended by Autodesk
Disk Space 5 GB free disk space10,000+ RPM (for Point Cloud interactions) or Solid State Drive
Pointing Device MS-Mouse or 3Dconnexion® compliant device
Browser Microsoft® Internet Explorer® 7.0 (or later)
Connectivity Internet connection for license registration and prerequisite component download
NỘI DUNG GIÁO TRÌNH
Trang 14Chương 8:Bố trí thép trong cấu
kiện bê tông
Chương 8:Bố trí thép trong cấu
kiện bê tông
Trang 15CHƯƠNG 2
THIẾP LẬP BAN ĐẦU
Hướng dẫn: Nguyễn Hoàng Anh
Trang 16PHÍM TẮT CẤU KIỆN
PHÍM TẮT CẤU KIỆN
Trang 17PHÍM TẮT MÓNG
PHÍM TẮT THÉP
TH
BV
Trang 18PHÍM TẮT MODEL
PHÍM TẮT CHO Ô TRỐNG
Trang 21- 1: The cut plane: mặt cắt
- 2: The view depth: Chiều sâu cắt
- 3: The plan view with the wallbelow Level 3 clipped: mặt bằng cótường bên dưới tầng 3 bị cắt
- 4: Tthe plan view with the wallbelow Level 3 visible: mặt bằng cótường bên dưới tầng 3 được nhìnthấy
Trang 22GIỚI HẠN CẮT
- 5: The cut plane: mặt cắt
- 6: The view depth: Chiều sâu cắt
Trang 23- Chỉ hiện các khung chi tiết củakiến trúc, mặt cắt, cao trình
- Nét ẩn không được hiển thị
Trang 24- Nét cắt chi tiết được thể hiện
- Nét khuất được hiển thị
- ……
Ví dụ:
1: Tường kiến trúc không hiển thị
2: Các nét cắt chi tiết cho kết cấu sẽxuất hiện
3: Nét khuất trong phạm vi viewnhìn được thể hiện
MECHANICAL, ELECTRICAL, AND
- Các yếu tố khác MEP bị mở đi
- Các thiết bị MEP được hiện lên(cho dù nó có bị che khuất bởicác yếu tố khác)
- Các yếu tố che khuất thiết bị ẩn
đi (trần, sàn, …)
Ví dụ:
1: Các yếu tố kiến trúc hiện ở chế
độ âm bản2: Các đối tượng MEP thể hiện nétdậm hơn theo quản lý nét và không
bị che phủ3: Hiển thị các nét cắt của phầnMEP các nét cắt khác sẽ không xuấthiện
4: nét chẩm gạch để thể hiện cácdường ống
Trang 25TÙY CHỈNH
HIỂN THỊ
Cột Chi tiết
Sàn Các models
Đường thẳng Khối Các yếu tố chia đối tượng Ram đốc
Các hình ảnh
Mái
Lỗ trống Cầu thang
Thép sàn
Hệ thống dầm Các liên kết Thép sàn tấm đan đúc sẵn Thép tấm đan đúc sẵn Kết cấu móng Dầm Thép mũ cho sàn
Trang 26QUẢN LÝ
ĐƠN VỊ
Đơn vị đo chiều dàiĐơn vị đo diện tíchĐơn vị đo thể tíchĐơn vị đo gócĐơn vị đo độ dốcĐơn vị tiền tệĐơn vị khối lượng riêng
Ngành:
- Common: Dùng chung tất cả cácngành
- Structural: dùng cho kết cấu
- Electrical: Dùng cho ngành điện
- Energy: dùng cho năng lượng
Mô men
Mô men theo tuyến tínhỨng suất
Trọng lượng riêngTrọng lượngKhối lượngKhối lượng trên mét vuông
Trang 27DẠNG
ĐƠN VỊ
Sử dụng đơn vị theo dự ánThiết lập đơn vị
Làm tròn số Thể hiện làm tròn số
Ký hiệu đơn vị
Số 0 sẽ không hiển thịVD: 123,400 => 123,4Không thể hiện số 0 theo hệ inVD: 0’4” => 4”
Thể hiện dấu + trước giá trị dươngNhóm các số theo hàng nghìn
Bỏ các khoảng cáchVD: 1 ‘ – 2 “ => 1’-2”
HỘP THOẠI
QUẢN LÝ BẮT
ĐIỂM
Trang 28HỘP THOẠI QUẢN LÝ BẮT ĐIỂM
Bật tắt chế độ tự động bắt điểm
Chọn giá trị tăng theo chiều dài bắt điểm
Chọn giá trị tăng góc nghiên các đối tượng bắt điểm
HỘP THOẠI QUẢN LÝ BẮT ĐIỂM
Đầu nút đối tượngĐiểm giữaĐiểm gầnNút lưới mặt phẳng làm việc
1/4 Đường tròn
Giao điểmTâm đường trònVuông gócTiếp tuyếnĐiểm
Các đối tượng bị che khuất Bắt điểm đám mây
Trang 29HỘP THOẠI QUẢN LÝ BẮT ĐIỂM
Trang 31THUỘC TÍNH CỦA LƯỚI
Nhóm nhận dạng
- Tên lưới Nhóm phạm vi
- Đường nét cho đoạn giữa
- Độ nét của đoạn cuối
- Màu sắc của đoạn cuối
- Mẫu tô đoạn cuối
- Ký hiệu đoạn cuối thứ 1
- Ký hiệu đoạn cuối thứ 2
- Không có ký hiệu (top – trên, bottom – dưới, both – cả 2, none - không)
Đoạn giữaĐoạn cuối
Trang 32- Cách tính chiều cao Nhóm nhận dạng
- Tên
- Kết cấu
- Tầng toàn nhà Nhóm phạm vi
- Độ cao cơ bản: theo dự án hoặc theo cao độ thực
tế khảo sát - Survey Point Nhóm Hình ảnh
- Độ nét đường cao độ
- Màu sắc đường cao độ
- Mẫu tô đường cao độ
- Ký hiệu cao độ
- Ký hiệu đoạn cuối thứ 1
- Ký hiệu đoạn cuối thứ 2
Trang 33Không có sơ đồ tính Có sơ đồ tính, tham gia và quá trình phân
tích lực
Vẽ trong kiến trúc Vẽ được trong kiến trúc lẫn kết cấu
Có thể lồng cột kết cấu vào trong cột kiến
Trang 34CÁC LOẠI CỘT
Cột bê tôngThép tôn mỏng
Bê tông đúc sẵnThép
Gỗ
THUỘC TÍNH
CỘT KẾT CẤU
Vị trí cộtCao độ chân cộtKhoảng cách với cao độ chân cộtCao độ đỉnh cột
Khoảng cách với cao độ đỉnh cộtKiểu cột
Dịch chuyển cùng với lướiNgăn phòng
Vật liệuHiện đường phân tíchLớp Bê tông bảo vệ mặt trênLớp Bê tông bảo vệ mặt dướiLớp Bê tông bảo vệ mặt còn lại
Trang 35KIỂU CỘT NGHIÊNG
Trang 36CỘT NGHIÊNG LIÊN KẾT VỚI MÁI HOẶC SÀN
CỘT NGHIÊNG LIÊN KẾT VỚI MÁI HOẶC SÀN
Trang 37CỘT NGHIÊNG LIÊN KẾT VỚI DẦM
CỘT NGHIÊNG LIÊN KẾT VỚI DẦM
Trang 38KẾT HỢP CỘT VỚI CÁC MÔ HÌNH KHÁC
KẾT HỢP CỘT VỚI CÁC MÔ HÌNH KHÁC
Trang 40CÁC LOẠI DẦM
bê tôngThép tôn mỏng
Bê tông đúc sẵnThép
- Cao độ điểm đầu
- Cao độ điểm cuối
- Định hướng (giá trị chỉ đọc)
- Góc xoay của dầm
Vị trí hình học
- Căn chỉnh hướng trục y,z
- Căn chỉnh hướng trục y (Origin, Left, Center, Right )
- Khoảng chênh so với trục y
- Căn chỉnh trục z (Origin, Top, Center, Bottom)
- Khoảng chênh so với trục zVật liệu và hoàn thiện
- Vật liệu kết cấuNhóm kết cấu
- Chiều dài dầm đã bị cắt
- Sử dụng làm phần tử kết cấu (Girder, Horizontal bracing, Joist,Other, Purlin)
- Có thể hiện sơ đồ phân tích
- Lớp bê tông bảo vệ mặt trên
- Lớp bê tông bảo vệ mặt dưới
- Lớp bê tông bảo vệ các mặt còn lạiNhóm kích thước
- Chiều dài
- Thể tích
Trang 41THUỘC TÍNH
ĐƯỜNG
PHÂN TÍCH
- Ghi chúPhân kỳ
- Phân kỳ mới
- Phân kỳ tháo dỡPhân tích kết cấu
- Định nghĩa điểm đầu: khớp, ngàm, nút cứng, …
- Fx, Fy, Fz, Mx, My, Mz: khóa các phương và momen điểm đầu
- Định nghĩa điểm cuối: khớp, ngàm, nút cứng, …
- Fx, Fy, Fz, Mx, My, Mz: khóa các phương và momen điểm cuối
Mô hình phân tích
- Phân tích như là
- Liên kết phân tíchThuộc tính phân tích
- Phương pháp phân tích điểm đầu: tự động
- Thể hiện chiều y,z điểm đầu
- Phương pháp phân tích điểm cuối: tự động
- Thể hiện chiều y,z điểm cuối
DẦM HÌNH CUNG TRÒN
Trang 42- Chân tường liên kết với
- Khoảng cách dịch chuyển của các lớp chân tường
- Không hạn chế chiều cao
- Khoảng chênh đỉnh tường
- Đỉnh tường liên kết với
- Khoảng cách dịch chuyển của các lớp đỉnh tường
- Là đường giới hạn phòng
- Liên hệ giá trị khối lượngNhóm kết cấu
- Là phần tử kết cấu
- Có thể hiện sơ đồ phân tích
- Lớp bê tông bảo vệ mặt trên
- Lớp bê tông bảo vệ mặt dưới
- Lớp bê tông bảo vệ các mặt còn lạiNhóm kích thước
- Diện tích
- Thể tích
Trang 43- Kết cấu: chọn vật liệu và độ dày tường
- Lớp bên ngoài tường
- Lớp bên trong tường
- Bề rộng tường
- Chức năng: bên trong hoặc bên ngoàiThể hiện
- Ký hiệu khi tô chi tiết
- Màu sắc khi tô chi tiếtVật liệu và hoàn thiện
- Vật liệu kết cấuNhóm thông tin nhận dạngThuộc tính phân tích
Trang 44- Phương pháp bố trí thanh
- Fixed Spacing: Khoảng cách giữa các thanh
- Maximum Spacing: Khoảng cách lớn nhất giữa cácthanh
- Fixed Numbe: Cho số thanh
- Clear Spacing: Khoảng cách tính từ 2 mép thanh
- Khoảng cách tâm giứa các dầm
- Căn chỉnh:
- Loại dầmNhóm ràng buộc
- Đánh só thành viên dầm trong các view
- Hình ảnh
- Ghi chú
- Ký hiệuPhân kỳ
- Phân kỳ mới
- Phân kỳ tháo dỡ
Trang 46- Khoảng cách hở so với điểm đặt
- Bắt điểm với lưới trụcVật liệu và lớn hoàn thiện
- Vật LiệuKết cấu
- Hiện đường phân tích trong mô hình
- Lớp bê tông bảo vệ mặt trên
- Lớp bê tông bảo vệ mặt dưới
- Lớp bê tông bảo vệ các mặt còn lạiKích thước
- Cao độ lớp trên
- Cao độ lớp dướiThông tin nhận dạng
- Hiện đường phân tích trong mô hình
- Lớp bê tông bảo vệ mặt trên
- Lớp bê tông bảo vệ mặt dưới
- Lớp bê tông bảo vệ các mặt còn lạiKích thước
- Hình ảnh
- Ghi chú
- Đánh nhãn