1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Tiểu luận lập trình symbolic và trí tuệ nhân tạo

11 494 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 11
Dung lượng 107,67 KB

Nội dung

Tiu lun: Lp trình Symbolic và trí tu nhân to  HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 1  MC LC        MC LC 1  LI M U 2  PHN 1: TNG QUAN V MAPLE 3  1  Tng quan 3  2  Chc nng ct lõi 3  3  Kin trúc 4  4  Lch s 4  PHN 2: GII VÀ BIN LUN H PHNG TRÌNH BC NHT 2 N S 7  1  Phân tích yêu cu 7  2  Cu trúc d liu 7  3  Thut gii 7  4  D liu th nghim 8  KT LUN 10  TÀI LIU THAM KHO 11  Tiu lun: Lp trình Symbolic và trí tu nhân to  HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 2  LI M U        Maple là mt thng tính toán trên các biu thc  i s và minh h!a toán h!c m nh m∀. T# khi ra ∃i n nay Maple ã phát trin qua rt nhi%u phiên bn, Maple có cách cài &t ∋n gin, ch y ()c trên nhi%u h i%u hành, có cu trúc linh ho t  s d∗ng mt cách ti (u cu hình máy và có trình tr) giúp rt d+ s d∗ng. Tri qua nhi%u phiên bn, Maple cung cp ngày càng nhi%u các công c∗ tr,c quan, các gói lnh giúp tính toán toán h!c. u im ó làm cho nhi%u ng(∃i l,a ch!n và s d∗ng Maple cùng v−i các phn m%m toán h!c khác áp d∗ng trong nghiên cu, ging d y và các công vic tính toán khác. Ngoài các tính nng tính toán và minh h!a rt m nh m∀ b.ng các câu lnh riêng bit và c∗ th  cho ta kt qu cui cùng, Maple còn là mt ngôn ng lp trình th/ t∗c (procedure). Th/ t∗c là mt dãy các lnh c/a Maple ()c lp trình theo th t, nh s0n  x lý mt công vic nào ó, khi th,c hin th/ t∗c, Maple s∀ t, ng th,c hin tun t, các lnh có trong th/ t∗c ó mt cách tun t,  sau ó (a ra kt qu cui cùng. Trong khuôn kh bài tiu lun môn h!c “Lp trình Symbolic và trí tu nhân to”, em xin trình bày mt vài kt qu trong vic s d∗ng Maple  vit th/ t∗c “Gii và bin lun h phng trình bc nht 2 n s”. Tuy ã có nhi%u c g1ng nh(ng do h n ch v% kinh nghim, kin thc, th∃i gian và ngu2n tài liu tham kho nên các vn % tìm hiu trong bài thu ho ch ch1c ch1n còn nhi%u thiu sót. Kính mong Thy xem xét và góp ý thêm. Em xin chân thành cám n Thy! Trng Lê Minh Ngc Tiu lun: Lp trình Symbolic và trí tu nhân to  HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 3  PHN 1: TNG QUAN V MAPLE 1 Tng quan Maple là mt gói phn m%m toán h!c th(∋ng m i ph∗c v∗ cho nhi%u m∗c ích. Nó phát trin ln u tiên vào nm 1980 b3i Nhóm Tính toán Hình thc t i  i h!c Waterloo 3 Waterloo, Ontario, Canada. T# nm 1988, nó ã ()c phát trin và th(∋ng m i hóa b3i Waterloo Maple Inc. (còn ()c bit n v−i tên g!i Maplesoft), mt công ty Canada c4ng có tr∗ s3 t i Waterloo, Ontario. Phiên bn hin t i là Maple 13 ()c phát hành vào tháng 5 nm 2009. i th/ c nh tranh chính c/a nó là Mathematica. 2 Chc nng ct lõi Ng(∃i dùng có th nhp biu thc toán h!c theo các ký hiu toán h!c truy%n thng. Có th d+ dàng t o ra nhng giao din ng(∃i dùng tùy ch!n. Maple h5 tr) cho c tính toán s và tính toán hình thc, c4ng nh( hin th. Nhi%u phép tính s h!c ()c th,c hin d,a trên th( vin s h!c NAG; trong Maple, các ch(∋ng trình con NAG ã ()c m3 rng  cho phép  chính xác ng6u nhiên l−n. Các ví d∗ v% tính toán hình thc s∀ ()c trình bày trong phn sau. Maple c4ng có mt ngôn ng lp trình cp cao y /. C4ng có giao din cho nhng ngôn ng khác (C, Fortran, Java, MatLab, và Visual Basic). C4ng có mt giao din dành cho Excel. Tiu lun: Lp trình Symbolic và trí tu nhân to  HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 4  3 Kin trúc Phn l−n chc nng toán h!c c/a Maple ()c vit b.ng ngôn ng Maple, và ()c thông dch b3i nhân Maple. Nhân Maple ()c vit b.ng C. Maple ch y trên tt c các h i%u hành chính. Ngôn ng lp trình Maple là mt ngôn ng kiu ng. C4ng ging nh( các h thng  i s máy tính, các biu thc hình thc ()c l(u tr trong b nh− theo 2 th không chu trình có h(−ng (DAG). Ngôn ng cho phép các bin có ph m vi nht nh (lexical scoping). Ngôn ng có hình thc lp trình hàm, nh(ng c4ng có h5 tr) y / cho lp trình truy%n thng, theo kiu mnh lnh. Mt i%u l i v−i ch(∋ng trình th(∋ng m i, a s mã ngu2n %u có th xem t, do. 4 Lch s Khái nim u tiên v% Maple xut phát t# mt cuc h!p vào tháng 11 nm 1980 t i  i h!c Waterloo. Nhng nhà nghiên cu t i  i h!c mun mua mt máy tính / m nh  ch y Macsyma. Thay vào ó, ng(∃i ta quyt nh h! s∀ phát trin h thng  i s máy tính riêng  có th ch y ()c nhng máy tính có giá thành h)p lý h∋n. Do ó, d, án b1t u v−i m∗c tiêu là t o ra mt h thng  i s hình thc mà các nhà nghiên cu và sinh viên có th truy cp ()c. S, phát trin u tiên c/a Maple ()c tin hành rt nhanh, v−i phiên bn h n ch u tiên xut hin vào tháng 12 nm 1980. Nhng nhà nghiên cu ã th nghim và lo i b7 nhi%u ý t(3ng khác nhau  t o ra mt h thng liên t∗c ci tin. Maple ()c trình di+n u tiên t i nhng hi ngh b1t u vào nm 1982. n cui nm 1983, trên 50 tr(∃ng  i h!c ã cài Maple trên máy c/a h!. Do s l()ng h5 tr) và yêu cu giy phép l−n, vào nm 1984, nhóm nghiên cu ã s1p xp v−i WATCOM Products Inc  cp phép và phân phi Maple. Tiu lun: Lp trình Symbolic và trí tu nhân to  HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 5  Vào nm 1988, do s l()ng h5 tr) ngày càng tng, Waterloo Maple Inc. ()c thành lp. M∗c tiêu u tiên c/a công ty là qun lý nhng bn phân phi phn m%m. Cui cùng, công ty c4ng phi m3 ra phòng R&D 3 ó khá nhi%u s, phát trin cho Maple ()c th,c hin n ngày nay. S, phát trin áng k c/a Maple tip t∗c di+n r i nhng phòng thí nghim tr(∃ng  i h!c, bao g2m: Phòng thí nghim Tính toán hình thc t i  i h!c Waterloo; Trung tâm nghiên cu Tính toán hình thc Ontario t i  i h!c Tây Ontario; và nhng phòng thí nghim kh1p n∋i trên th gi−i. Vào nm 1989, giao din 2 h!a ng(∃i dùng u tiên c/a Maple ()c phát trin và bao g2m trong bn 4.3 dành cho Macintosh. Nhng phiên bn tr(−c c/a Maple ch8 g2m giao din dòng lnh v−i ngõ ra hai chi%u. Bn X11 và Windows v−i giao din m−i tip b(−c vào nm 1980 v−i Maple V. Vào nm 1999, v−i vic phát hành Maple 6, Maple ã (a vào mt s Th( vin S h!c NAG, ()c m3 rng  chính xác ng6u nhiên. Vào nm 2003, giao din "chu9n" hin nay ()c gi−i thiu trong Maple 9. Giao din này ()c vit ch/ yu b.ng Java (m&c dù có nhi%u phn, nh(ng lut cho vic gõ công thc toán h!c, ()c vit b.ng ngôn ng Maple). Giao din Java b phê phán là chm; nhng s, phát trin ()c th,c hin trong các bn sau, m&c dù tài liu Maple 11 documentation khuyn cáo giao din (“c in”) tr(−c ây dành cho ng(∃i v−i b nh− vt lý ít h∋n 500 MB. Giao din c in này không còn ()c bo trì. Gia 1995 và 2005 Maple ã mt khá nhi%u th phn vào tay i th/ do có giao din ng(∃i dùng yu h∋n. Nh(ng vào nm 2005, Maple 10 gi−i thiu mt “ch  vn bn” m−i, nh( mt phn c/a giao din chu9n. Tính nng chính c/a ch  này là phép toán ()c (a vào b.ng ngõ nhp hai chi%u, do ó nó xut hin t(∋ng t, nh( công thc trong sách. Vào nm 2008, Maple 12 ã thêm nhng tính nn giao din ng(∃i dùng ging nh( Mathematica, g2m có nhng kiu trình bày theo m∗c ích &c bit, qun lý phn u và cui trang, so trùng m3 óng Tiu lun: Lp trình Symbolic và trí tu nhân to  HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 6  ngo&c, vùng th,c hin t, ng, m6u hoàn thành lnh, kim tra cú pháp và vùng t, ng kh3i t o. Nhng tính nng khác ()c thêm  làm cho Maple d+ dùng h∋n nh( mt hp công c∗ Maple. Tiu lun: Lp trình Symbolic và trí tu nhân to  HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 7  PHN 2: GII VÀ BIN LUN H PHNG TRÌNH BC NHT 2 N S 1 Phân tích yêu cu - u vào: Cho h ph(∋ng trình:    =+ =+ ''' cybxa cbyax i%u kin: a 2 +b 2 :0 và a’ 2 +b’ 2 :0 V−i a,b,c,a’,b’,c’ có th cha tham s m v−i bc nh7 h∋n 2. - u ra: Kt qu gii và bin lun h ph(∋ng trình bc nht 2 9n s theo tham s có bc nh7 h∋n 2. 2 Cu trúc d liu - S d∗ng các bin a1, b1, c1  l(u tr các h s c/a ph(∋ng trình 1 - S d∗ng các bin a2, b2, c2  l(u tr các h s c/a ph(∋ng trình 2 - S d∗ng các bin dd, ddx, ddy  l(u tr D, Dx, Dy - S d∗ng các bin a3, b3, c3  l(u tr các h s c/a ph(∋ng trình D=0 - S d∗ng các bin a4, b4, c4  l(u tr các h s c/a ph(∋ng trình Dx=0 - S d∗ng các bin a5, b5, c5  l(u tr các h s c/a ph(∋ng trình Dy=0 3 Thut gii &t: D= 'a a 'b b Tiu lun: Lp trình Symbolic và trí tu nhân to  HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 8  Dx= 'b b 'c c Dy= 'c c 'a a - Nu D : 0: H ph(∋ng trình có 1 nghim duy nht x = Dx/D và y = Dy/D - Nu D = 0 và (Dx : 0 hay Dy : 0): H ph(∋ng trình vô nghim - Nu D = Dx = Dy = 0: H ph(∋ng trình có vô s nghim (theo công thc nghim tng quát) 4 D liu th nghim - hephuongtrinh(m*x+y = m+1, x+m*y = 2); Ta co: D=m^2-1, Dx=m^2+m-2, Dy=m-1 Xet phuong trinh D=m^2-1=0 Ta co delta=4 Phuong trinh D=0 co 2 nghiem phan biet m=-1 va m=1 Voi m=-1, ta co Dx=-2 va Dy=-2. Vay he phuong trinh vo nghiem. Voi m=1, ta co Dx=0 va Dy=0. Vay he phuong trinh co vo so nghiem (x,y) thoa man x+y = 2. Voi m<>-1 va m<>1, ta co D<>0. Vay he phuong trinh co 1 nghiem duy nhat (x,y) trong do x=(m+2)/(m+1) va y=1/(m+1) - hephuongtrinh(m*x+4*y = 2, x+m*y = m+1); Ta co: D=m^2-4, Dx=-2*m-4, Dy=m^2+m-2 Xet phuong trinh D=m^2-4=0 Ta co delta=16 Phuong trinh D=0 co 2 nghiem phan biet m=-2 va m=2 Voi m=-2, ta co Dx=0 va Dy=0. Vay he phuong trinh co vo so nghiem (x,y) thoa man -2*x+4*y = 2. Voi m=2, ta co Dx=-8 va Dy=4. Vay he phuong trinh vo nghiem. Tiu lun: Lp trình Symbolic và trí tu nhân to  HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 9  Voi m<>-2 va m<>2, ta co D<>0. Vay he phuong trinh co 1 nghiem duy nhat (x,y) trong do x=-2/(m-2) va y=(m-1)/(m-2) - hephuongtrinh(m*x-4*y = m-1, 2*x+(m+6)*y = 3); Ta co: D=m^2+6*m+8, Dx=m^2+5*m+6, Dy=m+2 Xet phuong trinh D=m^2+6*m+8=0 Ta co delta=4 Phuong trinh D=0 co 2 nghiem phan biet m=-4 va m=-2 Voi m=-4, ta co Dx=2 va Dy=-2. Vay he phuong trinh vo nghiem. Voi m=-2, ta co Dx=0 va Dy=0. Vay he phuong trinh co vo so nghiem (x,y) thoa man -2*x-4*y = -3. Voi m<>-4 va m<>-2, ta co D<>0. Vay he phuong trinh co 1 nghiem duy nhat (x,y) trong do x=(m+3)/(m+4) va y=1/(m+4) - hephuongtrinh((m-1)*x+2*m*y = -2, 2*m*x+(m-1)*y = m-1); Ta co: D=-3*m^2-2*m+1, Dx=2-2*m^2, Dy=m^2+2*m+1 Xet phuong trinh D=-3*m^2-2*m+1=0 Ta co delta=16 Phuong trinh D=0 co 2 nghiem phan biet m=1/3 va m=-1 Voi m=1/3, ta co Dx=16/9 va Dy=16/9. Vay he phuong trinh vo nghiem. Voi m=-1, ta co Dx=0 va Dy=0. Vay he phuong trinh co vo so nghiem (x,y) thoa man -2*x-2*y = -2. Voi m<>1/3 va m<>-1, ta co D<>0. Vay he phuong trinh co 1 nghiem duy nhat (x,y) trong do x=2*(m-1)/(3*m-1) va y=-(m+1)/(3*m-1) Tiu lun: Lp trình Symbolic và trí tu nhân to  HVTH: Trng Lê Minh Ngc - CH1101024 Trang: 10  K T LUN        Bài tiu lun ã gi−i thiu tng quan v% Maple và minh h!a tính nng b.ng th/ t∗c “Gii và bin lun h phng trình bc nht 2 n s”. T# ó có th xây d,ng nên nhi%u ch(∋ng trình khác ph∗c v∗ cho ging d y và h!c tp. Và có th nhn thy r.ng nu khai thác tt các tính nng c/a Maple s∀ em l i cho ta mt công c∗ rt hiu qu trong nghiên cu khoa h!c và trong nhi%u l;nh v,c khác. Mt ln na em xin gi l∃i cm ∋n chân thành n Thy ! Vn Nhn. Thy ã cung cp cho chúng em rt nhi%u kin thc và kinh nghim quý báu cùng v−i s, h(−ng d6n tn tình trong sut th∃i gian môn h!c. [...]... n: L p trình Symbolic và trí tu nhân t o 3 Kin trúc Phn l−n ch c n ng toán h!c c/a Maple ()c vi t b.ng ngôn ng Maple, và ()c thông d ch b3i nhân Maple Nhân Maple ()c vi t b.ng C Maple ch y trên tt c các h i%u hành chính Ngôn ng lp trình Maple là mt ngôn ng kiu ng C4ng gi ng nh( các h th ng  i s máy tính, các biu th c hình th c ()c l(u tr trong b nh− theo 2 th không chu trình. .. 1982 n cu i n m 1983, trên 50 tr(∃ng  i h!c ã cài Maple trên máy c/a h! Do s l()ng h5 tr) và yêu cu giy phép l−n, vào n m 1984, nhóm nghiên c u ã s1p x p v−i WATCOM Products Inc  cp phép và phân ph i Maple HVTH: Tr ng Lê Minh Ng c - CH1101024 Trang: 4 Ti u lu n: L p trình Symbolic và trí tu nhân t o Vào n m 1988, do s l()ng h5 tr) ngày càng t ng, Waterloo Maple Inc ()c thành lp M∗c tiêu...n th c, th∃i gian và ngu2n tài liu tham kho nên các vn % tìm hiu trong bài thu ho ch ch1c ch1n còn nhi%u thi u sót Kính mong Thy xem xét và góp ý thêm Em xin chân thành cám n Th y! Tr HVTH: Tr ng Lê Minh Ng c - CH1101024 ng Lê Minh Ng c Trang: 2 Ti u lu n: L p trình Symbolic và trí tu nhân t o PH N 1: TNG QUAN V MAPLE 1 Tng quan Maple là mt gói... Tây Ontario; và nhng phòng thí nghim kh1p n∋i trên th gi−i Vào n m 1989, giao din 2 h!a ng(∃i dùng u tiên c/a Maple ()c phát trin và bao g2m trong bn 4.3 dành cho Macintosh Nhng phiên bn tr(−c c/a Maple ch8 g2m giao din dòng lnh v−i ngõ ra hai chi%u Bn X11 và Windows v−i giao din m−i ti p b(−c vào n m 1980 v−i Maple V Vào n m 1999, v−i vic phát hành Maple 6, Maple ã (a vào mt s Th(...  i s hình th c mà các nhà nghiên c u và sinh viên có th truy cp ()c S, phát trin u tiên c/a Maple ()c ti n hành rt nhanh, v−i phiên bn h n ch u tiên xut hin vào tháng 12 n m 1980 Nhng nhà nghiên c u ã th nghim và lo i b7 nhi%u ý t(3ng khác nhau  t o ra mt h th ng liên t∗c ci ti n Maple ()c trình di+n u tiên t i nhng hi ngh b1t u vào n m 1982 n cu i n m 1983, trên 50 tr(∃ng... toán s và tính toán hình th c, c4ng nh( hin th Nhi%u phép tính s h!c ()c th,c hin d,a trên th( vin s h!c NAG; trong Maple, các ch(∋ng trình con NAG ã ()c m3 rng  cho phép  chính xác ng6u nhiên l−n Các ví d∗ v% tính toán hình th c s∀ ()c trình bày trong phn sau Maple c4ng có mt ngôn ng lp trình cp cao y / C4ng có giao din cho nhng ngôn ng khác (C, Fortran, Java, MatLab, và Visual... Ngôn ng có hình th c lp trình hàm, nh(ng c4ng có h5 tr) y / cho lp trình truy%n th ng, theo kiu mnh lnh Mt i%u l  i v−i ch(∋ng trình th(∋ng m i, a s mã ngu2n %u có th xem t, do 4 Lch s Khái nim u tiên v% Maple xut phát t# mt cuc h!p vào tháng 11 n m i h!c Waterloo Nhng nhà nghiên c u t i  i h!c mu n mua mt 1980 t i máy tính / m nh  ch y Macsyma Thay vào ó, ng(∃i ta quy t... cho nhi%u m∗c ích Nó phát trin ln u tiên vào n m 1980 b3i Nhóm Tính toán Hình th c t i i h!c Waterloo 3 Waterloo, Ontario, Canada T# n m 1988, nó ã ()c phát trin và th(∋ng m i hóa b3i Waterloo Maple Inc (còn ()c bi t  n v−i tên g!i Maplesoft), mt công ty Canada c4ng có tr∗ s3 t i Waterloo, Ontario Phiên bn hin t i là Maple 13 ()c phát hành vào tháng 5 n m 2009 i th/ c nh tranh chính c/a... documentation khuy n cáo giao din (“c in”) tr(−c ây dành cho ng(∃i v−i b nh− vt lý ít h∋n 500 MB Giao din c in này không còn ()c bo trì Gia 1995 và 2005 Maple ã mt khá nhi%u th phn vào tay  i th/ do có giao din ng(∃i dùng y u h∋n Nh(ng vào n m 2005, Maple 10 gi−i thiu mt “ch  v n bn” m−i, nh( mt phn c/a giao din chu9n Tính n ng chính c/a ch ... chi%u Bn X11 và Windows v−i giao din m−i ti p b(−c vào n m 1980 v−i Maple V Vào n m 1999, v−i vic phát hành Maple 6, Maple ã (a vào mt s Th( vin S h!c NAG, ()c m3 rng  chính xác ng6u nhiên Vào n m 2003, giao din "chu9n" hin nay ()c gi−i thiu trong Maple 9 Giao din này ()c vi t ch/ y u b.ng Java (m&c dù có nhi%u phn, nh(ng lut cho vic gõ công th c toán h!c, ()c vi t b.ng ngôn ng . bài tiu lun môn h!c “Lp trình Symbolic và trí tu nhân to”, em xin trình bày mt vài kt qu trong vic s d∗ng Maple  vit th/ t∗c “Gii và bin lun h phng trình bc nht 2 n s” l()ng h5 tr) và yêu cu giy phép l−n, vào nm 1984, nhóm nghiên cu ã s1p xp v−i WATCOM Products Inc  cp phép và phân phi Maple. Tiu lun: Lp trình Symbolic và trí tu nhân to  HVTH:. Mathematica, g2m có nhng kiu trình bày theo m∗c ích &c bit, qun lý phn u và cui trang, so trùng m3 óng Tiu lun: Lp trình Symbolic và trí tu nhân to  HVTH: Trng Lê Minh

Ngày đăng: 10/04/2015, 00:50

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w