Bước đầu tiên trong thuật toán nén dữ liệu BWCA là phép biến đổi Burrow-Wheeler transform [9] được giới thiệu lần đầu tiên vào năm 1994 bởi hai tác giả là Burrow và Wheeler, BWT biến đổi
Trang 1Vũ Văn Minh
ĐỀ TÀI ỨNG DỤNG PHƯƠNG PHÁP MOVE-TO-FRONT TRONG NÉN DỮ LIỆU
Chuyên ngành: Bảo đảm toán học cho máy tính
Mã số: 60.46.35
LUẬN VĂN THẠC SĨ KHOA HỌC
NGƯỜI HƯỚNG DẪN KHOA HỌC
GS.TSKH Nguyễn Xuân Huy
Hà Nội, năm 2011
Trang 2DANH MỤC HÌNH VẼ, BẢNG BIỂU 6
DANH MỤC CÁC TỪ VIẾT TẮT 7
Mở đầu 8
Chương 1 TỔNG QUAN VỀ NÉN DỮ LIỆU 9
1.1 Thông tin, dữ liệu và mã hóa 9
1.2 Dữ liệu ký hiệu 10
1.3 Sự thay đổi độ dài mã 11
1.3.1 Tính duy nhất để giải mã 11
1.3.2 Mã tiền tố và cây nhị phân 12
1.4 Cơ bản về lý thuyết thông tin 13
1.4.1 Entropy 13
1.4.2 Mã tối ưu 15
1.5 Sự dư thừa dữ liệu 15
1.6 Nén dữ liệu 16
1.6.1 Nén và giải nén dữ liệu 16
1.6.2 Nén có mất thông tin và nén không mất thông tin 17
1.6.3 Nén theo khối dữ liệu 18
1.7 Mã hóa Entropy 18
1.7.1 Mã hóa Huffman 19
1.7.2 Mã hóa số học 19
Chương 2 NÉN DỮ LIỆU VÀ PHƯƠNG PHÁP MOVE-TO-FRONT 20
2.1 Thuật toán mã hóa độ dài (RLE) 20
2.1.1 Giới thiệu RLE 20
Trang 32.1.2 Mã hóa 21
2.1.3 Giải mã 23
2.2 Thuật toán mã hóa Huffman 24
2.2.1 Giới thiệu thuật toán mã hóa Huffman 24
2.2.2 Mã hóa Huffman 28
2.2.3 Giải mã Huffman 29
2.3 Thuật toán nén số học 31
2.3.1 Giới thiệu nén số học 31
2.3.2 Mô hình nén số học 32
2.3.3 Trường hợp tổng quát trong nén số học 35
2.3.4 Ví dụ về nén số học 37
2.4 Phép biến đổi Burrows-Wheeler (BWT) 39
2.4.1 Giới thiệu BWT 39
2.4.2 Mã hóa 39
2.4.3 Giải mã 42
2.5 Phép biến đổi Move-To-Front (MTF) 45
2.5.1 Giới thiệu MTF 45
2.5.2 Mã hóa 45
2.5.3 Giải mã 47
2.6 Phân tích phương pháp MTF 48
2.6.1 Tổ chức dữ liệu 48
2.6.2 Thực hiện 49
2.7 Lược đồ nén dữ liệu ứng dụng phương pháp MTF 49
2.7.1 Lược đồ nén dữ liệu 49
Trang 42.7.2 Nén dữ liệu 50
2.8 Một số cải tiến phương pháp MTF 51
2.8.1 Một số định nghĩa 51
2.8.2 Cơ sở MTF 52
2.8.3 Một số cải tiến MTF 53
Chương 3 KẾT QUẢ THỰC NGHIỆM 55
3.1 Môi trường thực nghiệm 55
3.2 Dữ liệu mẫu 55
3.3 Phân tích thực nghiệm kết quả 56
3.3.1 Áp dụng MTF với thuật toán nén Huffman 56
3.3.1 Áp dụng MTF với thuật toán nén số học 58
3.4 Kết luận 59
PHỤ LỤC 62
Trang 5DANH MỤC HÌNH VẼ, BẢNG BIỂU
Hình 1 Cây nhị phân trong mã Huffman 12
Hình 2 Mã tiền tố 13
Hình 3 Nén dữ liệu không mất thông tin 17
Hình 4 Nén dữ liệu có mất thông tin 18
Hình 5 Phương pháp nén RLE (1) 20
Hình 6 Phương pháp nén RLE (2) 21
Hình 7 Minh họa nén theo phương pháp Huffman 27
Hình 8 Cây Huffman trong nén dữ liệu 27
Hình 9 Mã hóa Arithmetic với hai ký hiệu 31
Hình 10 Minh họa phân đoạn với khối dữ liệu “IOU” 34
Hình 11 Minh họa cách giải mã Burrows - Wheeler 42
Hình 12 Minh họa cách giải mã ví dụ 43
Hình 13 Lược đồ nén dữ liệu của Burrows-Wheeler 49
Hình 14 Thể hiện các bước nén khối dữ liệu 51
Hình 15 Môi trường lập trình Dev C++ 55
Bảng 1 Mô tả các thông tin với mã Huffman 19
Bảng 2 Mô tả các trường hợp xuất hiện các ký hiệu khi nén 21
Bảng 3 Bảng mã nhị phân mở rộng với hai ký hiệu 32
Bảng 4 Bảng xác suất và phân đoạn của các ký hiệu 37
Bảng 5 Mã hóa theo phương pháp số học 38
Bảng 6 Giải mã theo phương pháp số học 38
Bảng 7 Mô tả quá trình mã hóa MTF 46
Bảng 8 Mô tả quá trình giải mã MTF 47
Bảng 9 Các tệp tin mẫu để thực nghiệm 56
Bảng 10 Kết quả thực nghiệm 57
Bảng 11 So sánh các phương pháp nén MTF0, MTF1, MTF2 58
Bảng 12 Số lần xuất hiện các ký hiệu trong tệp tin paper1 ban đầu 63
Bảng 13 Số lần xuất hiện các ký hiệu sau khi sử dụng MTF 64
Trang 6DANH MỤC CÁC TỪ VIẾT TẮT
TT Từ viết tắt Viết đầy đủ
1 ASCII American Standard Code for Information Interchange
2 BIT BInary digiT
8 GIF Graphics Interchange Format
9 JPEG Joint Photographic Experts Group
10 MPEG Moving Picture Experts Group
11 MTF Move-To-Front
12 RLE Run Length Encoding
Trang 7Mở đầu
Nén dữ liệu được sử dụng rất rộng rãi, trong mọi lĩnh vực của công nghệ thông tin Những hình ảnh mà chúng ta thấy trên trang Web là những hình ảnh đã được nén như JPG, GIF hoặc những bộ phim có định dạng MPEG cũng được nén
để đảm bảo sử dụng ít dung lượng hơn khi xem trực tuyến hoặc tải về từ internet, một số tệp tin hệ thống máy tính cũng tự động được nén khi lưu trữ Vậy nén dữ liệu là gì? Có rất nhiều phần mềm nén dữ liệu được công bố như zip, gzip hoặc winzip (và nhiều hơn nữa) để giảm bớt dung lượng trước khi lưu trữ hoặc truyền đi
Mục đích của luận văn này là nghiên cứu phương pháp Move-To-Front (MTF) trong nén dữ liệu MTF là một kỹ thuật biến đổi mã ký hiệu, thường được dùng như là bước thứ hai trong thuật toán nén dữ liệu Burrow-Wheeler compression algorithm [10] Bước đầu tiên trong thuật toán nén dữ liệu BWCA là phép biến đổi Burrow-Wheeler transform [9] được giới thiệu lần đầu tiên vào năm 1994 bởi hai tác giả là Burrow và Wheeler, BWT biến đổi vị trí các ký hiệu sao cho các ký hiệu giống nhau sẽ đứng cạnh nhau, bước tiếp theo của thuật toán này là phương pháp MTF, phương pháp này xử lý dữ liệu đầu ra của phương pháp BWT để được dữ liệu
có khả năng nén cao hơn với mã nén Entropy (một cách khác của thuật toán BWCA
có thêm bước mã nén theo độ dài – Run-Length Encoding (RLE)) Ngày nay, phương pháp BWT kết hợp MTF được ứng dụng để nén với nhiều loại dữ liệu khác nhau như văn bản, hình ảnh, âm thanh hoặc phim Luận văn này tập trung nghiên cứu phương pháp MTF và một số cải tiến của phương pháp này trong nén văn bản
để đạt được hiệu quả cao hơn
Trang 8Chương 1 TỔNG QUAN VỀ NÉN DỮ LIỆU
1.1 Thông tin, dữ liệu và mã hóa
Thông tin là một thể hiện về kiến thức và tư duy của con người hiểu biết về
các trạng thái của hệ thống – đó là các thông tin không chắc chắn Con người cảm nhận được sự tồn tại của thông tin, nhận biết được sự đa dạng các phương tiện mang thông tin và bất cứ lúc nào cũng nhận thấy sự tác động ngược trở lại của thông tin đối với con người – đó là các thông tin chắc chắn
Thông tin không hiện hữu như các thiết bị vật lý, nó tồn tại như một dữ liệu
logic được chứa trong các phương tiện vật lý như đĩa CD hay các kênh truyền thông tin Vì thế dữ liệu được xem như dạng cơ bản của một số thông tin thực Điều này tạo nên sự khác biệt giữa các thông tin với nhau như văn bản, đồ họa, âm thanh, hình ảnh… Một lượng lớn thông tin cần phải được tổ chức, lưu trữ dưới dạng các tệp tin hoặc các thông điệp
Ví dụ với dữ liệu “-300C” mang thông tin thực là “Trời rất lạnh” hoặc một mẩu tin trên có thể được suy diễn từ đoạn văn bản là “âm ba mươi độ C” mẩu tin này được thể hiện trên các trang báo, trên truyền hình hoặc một công cụ đo nhiệt độ nào đó Nếu không có các phương tiện này thì thông tin không được thể hiện
Thuật ngữ dữ liệu trong nén dữ liệu là một dạng số hóa của thông tin thực
được xử lý bởi một chương trình máy tính nào đó Dữ liệu trước khi được nén gọi là
dữ liệu nguồn
Một số ví dụ về thông tin thực được phân loại rộng rãi là văn bản, âm thanh, hình ảnh và phim Nhiều chương trình ứng dụng nhận kiểu thông tin là kiểu tệp tin phù hợp với cách xử lý của chúng Do đó dữ liệu cũng có thể được phân loại dưới dạng văn bản, hình ảnh, âm thanh và phim trong khi các chương trình xử lý số hóa
dữ liệu coi thông tin là các chuỗi BIT 0 và 1 định dạng nhị phân
Trang 9Văn bản: dữ liệu thường được thể hiện dưới dạng 8 BIT mã ASCII Chúng
xuất hiện trong các tệp tin có phần mở rộng là txt hoặc doc được sử dụng trong các phần mềm soạn thảo
Nhị phân: dạng dữ liệu thường xuất hiện trong các tệp tin dữ liệu, tệp tin thi
hành hoặc mã chương trình Các tệp tin này thường có phần mở rộng là bin
Hình ảnh: dữ liệu thường được thể hiện như một mảng hai chiều các điểm
ảnh, mỗi điểm ảnh là một mã màu xác định nào đó Phần mở rộng của tệp tin này là bmp của chương trình xử lý ảnh bitmap của Windows hoặc psd của chương trình
xử lý ảnh Photoshop
Đồ họa: dữ liệu là các dạng vector hoặc phương trình toán học Ví dụ về dữ
liệu dạng này là png là dạng chuẩn của Portable Network Graphics
Âm thanh: dữ liệu được thể hiện dưới dạng sóng âm Định dạng tệp tin âm
thanh là wav
Mã hóa là quá trình xử lý các chuỗi ký tự (chữ cái, chữ số, ký hiệu …) thành
một dạng đặc biệt nào đó để tốt hơn khi truyền hoặc khi lưu trữ Mã hóa sử dụng hầu hết trong máy tính cho các tệp tin văn bản là mã hóa ASCII, mỗi ký tự mã hóa
ở dạng này biểu diễn bằng 8 BIT nhị phân 0 và 1
Khối dữ liệu nguồn S=(s1, s2, s3, … , sn) được coi là một chuỗi các ký tự s1,
s2, s3, … , sn Thể hiện dưới dạng số hóa của tập các ký tự trong S là C=(c1, c2, c3,
…, cn), với mỗi ci được gọi là một từ mã đại diện cho ký tự si (i=1,2,3, ,n) Việc biến đổi các ký tự si để được ci gọi là quá trình mã hóa, ngược lại biến đổi từ ci
Trang 10thành sigọi là giải mã Sự thể hiện cơ bản của ký hiệu là mã ASCII có độ dài 8-bit
Số bit của từ mã được gọi là độ dài mã
1.3 Sự thay đổi độ dài mã
Đối với các ký tự thông thường trong bảng mã ASCII mã hóa 256 ký tự khác nhau, mỗi ký tự có độ dài mã là 8-bit Để biểu diễn chuỗi ký tự S=“banana” theo cách thông thường ta cần 48-bit Nhưng trong nén dữ liệu ta có thể loại bỏ đi các ký hiệu không có trong dữ liệu nguồn, mà ta chỉ mô tả các ký hiệu xuất hiện trong dữ liệu nguồn mà thôi Như vậy, với chuỗi ký tự S ta có thể lưu ở bảng ký hiệu mới với
mã tương ứng cho từng ký hiệu là là a=00, b=01, n=10 Vậy để biểu diễn chuỗi ký
tự S lúc này ta chỉ cần 12-bit Tuy nhiên còn có những cách khác ta có thể giảm bớt
số bit của các ký tự bằng cách thay đổi độ dài từ mã mà vẫn đảm bảo được dữ liệu chính xác
1.3.1 Tính duy nhất để giải mã
Thay đổi độ dài từ mã là rất tốt cho việc nén dữ liệu Tuy nhiên thay đổi độ dài từ mã sẽ là vô ích nếu như không xác định tính duy nhất các từ mã trong thông điệp cần mã hóa Nghĩa là các ký hiệu phải có từ mã duy nhất
Xét các từ mã (0, 10, 010, 101) tương ứng với các ký tự (a, b, c, d) Một đoạn
mã hóa thông điệp là “0100101010” sẽ được giải mã với nhiều kết quả khác nhau
như “0 10 010 101 0” là abcda hoặc “010 0 101 010” là cadc
Một mã có tính duy nhất để giải mã nếu chỉ có một cách duy nhất để giải mã thông điệp đã mã hóa Tất nhiên cũng có những cách khác để làm việc này, ví dụ như thêm dấu “/” để phân cách các từ mã “0/10/010/101/0”, nhưng điều này sẽ phản tác dụng khi ta nén dữ liệu, làm tăng dung lượng dữ liệu nén và khó khăn trong thao
tác nén và giải nén Tuy nhiên điều này cho ta ý tưởng tự phân cách các ký tự trong
thông điệp giải mã bằng cách tổ chức dưới dạng cây nhị phân
Tính chất tự phân cách được thể hiện rõ khi ta biểu diễn dưới dạng cây nhị
Trang 11được ký hiệu là 1 Trong suốt quá trình giải mã, mỗi từ mã thu được bằng cách đọc lần lượt các bit 0 hoặc 1 từ nút gốc đến nút lá, đọc tới nút lá ta coi như hết từ mã và giá trị của nút là chính là ký hiệu cần giải mã
Hình 1 Cây nhị phân trong mã Huffman
1.3.2 Mã tiền tố và cây nhị phân
Tiền tố là số các bit liên tiếp đứng trước từ mã Khi có hai từ mã có độ dài
mã khác nhau, có thể từ mã ngắn lại chính là phần đứng trước của từ mã dài Trong trường hợp này từ mã ngắn được gọi là tiền tố của từ mã dài
Ví dụ xét từ mã c1 = 010 (độ dài mã là 3) và c2 = 01011 (độ dài mã là 5) Khi
đó từ mã ngắn c1 chính là tiền tố của từ mã dài c2 Từ mã c2 có thể được suy ra từ từ
mã c1 bằng cách bổ sung thêm hai bit 11 vào từ mã c1
Xét các từ mã “0, 10, 110, 111” thì không có từ mã ci (i=0,1,2,3) là tiền tố của từ mã cj (j=0,1,2,3) Trong khi đó các từ mã “0, 10, 010, 101” thì c0= “0” là tiền tố của từ mã c2= “010”, như vậy sẽ tồn tại hai từ mã có cùng mã “10”
Tính chất tiền tố trở thành một đặc tính tốt khi tìm kiếm mã có khả năng giải
mã Mã có tính chất tiền tố được gọi là mã tiền tố Nói cách khác, không tồn tại một
từ mã mà nó có thể suy ra từ một từ mã khác ngắn hơn
Để kiểm tra bất cứ một mã nhị phân nào có phải là mã tiền tố hay không bằng cách vẽ cây nhị phân Trong đó với mỗi một từ mã là đường đi từ nút gốc đến nút lá, bit 0 trong từ mã tương ứng với nút con trái của cây nhị phân, bit 1 trong từ
Trang 12mã tương ứng với nút con phải của cây nhị phân (Hình 2) Nếu trên đường đi tới các nút lá là các từ mã thì đó là mã tiền tố
Hình 2 Mã tiền tố
1.4 Cơ bản về lý thuyết thông tin
Lý thuyết thông tin là một ngành khoa học nghiên cứu về thông tin nhằm tạo
ra cơ sở hạ tầng tốt cho việc truyền thông chính xác, nhanh chóng và an toàn; lưu trữ có hiệu quả Các lĩnh vực nghiên cứu của lý thuyết thông tin là truyền thông, nén dữ liệu và bảo mật thông tin Điểm quan trọng trong lĩnh vực lý thuyết thông tin
là entropy được C.E.Shannon giới thiệu vào năm 1948 [4]
1.4.1 Entropy
Trong lý thuyết thông tin, Entropy mô tả mức độ hỗn loạn trong một tín hiệu lấy từ một sự kiện ngẫu nhiên Nói cách khác, entropy cũng chỉ ra có bao nhiêu thông tin trong tín hiệu, với thông tin là các phần không hỗn loạn ngẫu nhiên của tín hiệu
Ví dụ, nhìn vào một dòng chữ tiếng Việt, được mã hóa bởi các chữ cái, khoảng cách, và dấu câu, tổng quát là các ký tự Dòng chữ có ý nghĩa sẽ không hiện
ra một cách hoàn toàn hỗn loạn ngẫu nhiên; ví dụ như tần số xuất hiện của chữ cái x
sẽ không giống với tần số xuất hiện của chữ cái phổ biến hơn là t Đồng thời, nếu
Trang 13dòng chữ vẫn đang được viết hay đang được truyền tải, khó có thể đoán trước được
ký tự tiếp theo sẽ là gì, do đó nó có mức độ ngẫu nhiên nhất định Entropy thông tin
là một thang đo mức độ ngẫu nhiên này
Claude E Shannon đã xây dựng định nghĩa về entropy để thoả mãn các giả định sau:
• Entropy phải tỷ lệ thuận liên tục với các xác suất xuất hiện của các phần tử ngẫu nhiên trong tín hiệu Thay đổi nhỏ trong xác suất phải dẫn đến thay đổi nhỏ trong entropy
• Nếu các phần tử ngẫu nhiên đều có xác suất xuất hiện bằng nhau, việc tăng
số lượng phần tử ngẫu nhiên phải làm tăng entropy
• Có thể tạo các chuỗi tín hiệu theo nhiều bước, và entropy tổng cộng phải bằng tổng có trọng số của entropy của từng bước
Shannon cũng chỉ ra rằng bất cứ định nghĩa nào của entropy, cho một tín hiệu có thể nhận các giá trị rời rạc, thoả mãn các giả định của ông thì đều có dạng:
Trong đó:
• K là một hằng số, chỉ phụ thuộc vào đơn vị đo
• n là tổng số các giá trị có thể nhận của tín hiệu
• i là giá trị rời rạc thứ i
• p(i) là xác suất xuất hiện của giá trị i
Trang 14Vì entropy cung cấp một giới hạn lý thuyết của số tối thiểu các bit thông tin
Sự khác nhau giữa độ dài trung bình của một mã và entropy tương ứng với lượng
dư thừa trong từ mã
Tính tỉ lệ phân trăm của entropy của dữ liệu nguồn với độ dài từ mã trung bình:
Lý thuyết thông tin khẳng định rằng một lược đồ nén dữ liệu không mất mát thông tin mã hóa nguồn dữ liệu với số lượng bit trung bình lớn hơn hoặc bằng entropy của dữ liệu nguồn tức là E(P, L) nhỏ hơn hoặc bằng 100% Khi khoảng cách giữa entropy và độ dài trung bình mã lớn hơn thì giá trị E(P, L) nhỏ hơn
Một mã được gọi là tối ưu nếu hiệu quả mã đạt 100%, nói cách khác một mã gọi là mã tối ưu nếu độ dài trung bình các từ mã bằng entropy của dữ liệu nguồn
1.5 Sự dư thừa dữ liệu
Công việc đầu tiên của nén dữ liệu là tìm ra sự dư thừa trong dữ liệu nguồn Thuật ngữ dư thừa là có nghĩa chung, có thể là một số thông tin lồng nhau, các dữ liệu cơ sở chung, các định danh riêng biệt được lưu trữ ở bộ nhớ ngoài Ta xem xét
cụ thể qua các ví dụ sau
Ví dụ 1: Một chuỗi ký tự lặp lại liên tiếp nhau là “BAAAAAAAC” Sự dư thừa ở đây là 7 ký tự A có thể thay thế bằng chuỗi ngắn hơn như r7A
Trang 15Ví dụ 2: Một chuỗi ký tự không lặp lại liên tiếp “ABACAA” nhưng ta lại thấy ký tự “A” là tiền tố của các từ khác Có những ký tự xuất hiện thường xuyên hơn các ký tự khác, nếu ta mã hóa ký tự này với từ mã ngắn, các ký tự khác ít xuất hiện hơn được mã hóa với từ mã dài, điều này sẽ cho ta một chuỗi ký tự mã hóa ngắn hơn
1.6 Nén dữ liệu
Việc tìm ra thuật toán nén dữ liệu hiệu quả để loại bỏ đi các thông tin dư thừa trong dữ liệu được giải quyết như thế nào? Giải pháp nén các ký hiệu sẽ cho ta thuật toán nén dữ liệu mà có khả năng chứa ít BIT hơn dữ liệu ban đầu, cùng với thuật toán giải nén để khôi phục được chuỗi ký tự gốc
Vấn đề là cần bao nhiêu BIT? Điều này phụ thuộc vào thuật toán và sự dư thừa dữ liệu để suy ra dữ liệu gốc Các dữ liệu khác nhau đòi hỏi các kỹ thuật khác nhau để xác định sự dư thừa và loại bỏ dư thừa dữ liệu Rõ ràng điều này làm cho việc nén dữ liệu trở nên khó khăn hơn khi tìm ra một thuật toán nén chung
Không có thuật toán nào hoàn hảo để giải quyết các vấn đề về nén dữ liệu Trong các nghiên cứu về nén dữ liệu, về bản chất chúng ta cần phân tích các đặc tính của dữ liệu cần nén và tìm ra được các mẫu đại diện phù hợp nhất thay thế cho các dữ liệu này Điều này làm phong phú thêm cho các mô hình và kỹ thuật nén dữ liệu đã được đưa ra
1.6.1 Nén và giải nén dữ liệu
Nén dữ liệu được xem như cách thể hiện hiệu quả cho nguồn dữ liệu như văn bản, hình ảnh, âm thanh hay phim Mục đích của nén dữ liệu là để thể hiện dữ liệu dạng số với lượng nhỏ các BIT hơn dữ liệu ban đầu
Giải nén dữ liệu là quá trình ngược lại của nén dữ liệu, mỗi thuật toán giải nén phụ thuộc vào quá trình nén
Trang 16Trong phạm vi luận văn này tác giả trình bày thuật toán nén và giải nén dữ liệu dựa vào phương pháp biến đổi Burrow-Wheeler và Move-To-Front kết hợp với các thuật toán mã hóa Huffman và Run-Length Đây là phương pháp nén không mất thông tin
1.6.2 Nén có mất thông tin và nén không mất thông tin
Có rất nhiều phương pháp nén và giải nén dữ liệu, nhưng thường được phân
lại thành hai nhóm chủ yếu là nén dữ liệu có mất thông tin và nén dữ liệu không mất
thông tin
Nén dữ liệu không mất thông tin là phương pháp nén dữ liệu mà khi khôi
phục dữ liệu ban đầu thì thông tin không bị mất, tức là không có thông tin nào bị mất trong quá trình nén Hình 3 minh họa nén dữ liệu không mất thông tin
Hình 3 Nén dữ liệu không mất thông tin
Kỹ thuật nén dữ liệu không mất thông tin được sử dụng khi dữ liệu gốc là quan trọng và không thể bỏ đi một chi tiết nào về dữ liệu Ví dụ như các hình ảnh chẩn đoán bệnh trong y học, các tệp tin thi hành trong máy tính, các văn bản và hình ảnh vì lý do pháp luật nào đó
Nén dữ liệu có mất thông tin là phương pháp nén mà không lấy lại được dữ
liệu nguyên bản khi giải nén Một số chi tiết không quan trọng sẽ bị mất khi thực hiện nén, các chi tiết không quan trọng khi bỏ đi không làm giảm đáng kể chất lượng của dữ liệu nguồn Hình 4 nén dữ liệu sẽ bỏ đi các số phần lẻ không cần thiết
để được một số ngắn hơn
Nén dữ liệu
Giải nén
Trang 17Hình 4 Nén dữ liệu có mất thông tin
Nén dữ liệu có mất thông tin được áp dụng cho những dữ liệu mà khi quan sát hoặc các dữ liệu tính toán phức tạp, sẽ loại bỏ đi các thông tin ít quan trọng hơn, không cần độ chính xác cao Các dữ liệu đa phương tiện như hình ảnh, âm thanh, phim thường được áp dụng kỹ thuật nén có mất thông tin bởi vì liên quan đến tổ chức và cách xử lý của mắt và tai người
Một ứng dụng quan trọng nữa là trong truyền thông phụ thuộc vào hạ tầng như băng thông, tốc độ truyền…, các thông tin truyền đi cần phải ít dung lượng, đặc biệt là dữ liệu đa phương tiện chiếm rất nhiều không gian nhớ và chứa nhiều thông tin dư thừa không cần thiết
1.6.3 Nén theo khối dữ liệu
Trong nhiều nguồn dữ liệu cần nén có kích thước rất lớn, để làm việc với dữ liệu này có hiệu quả tác giả chia dữ liệu nguồn ra thành các khối dữ liệu Trong mỗi bước của thuật toán xử lý một khối dữ liệu Các khối có n ký hiệu, trong mỗi khối các ký hiệu có thể khác nhau về số lượng cũng như tần suất xuất hiện mỗi ký hiệu Điều này ít nhiều làm ảnh hưởng tới chất lượng nén dữ liệu, tuy nhiên hiệu quả của việc chia ra thành các khối để xử lý mang lại tốc độ nhanh hơn nhiều
1.7 Mã hóa Entropy
Mục đích của mã entropy là nén dữ liệu không làm mất thông tin, mã nén này cũng được dùng rất nhiều trong việc truyền thông tin Mã Huffman và mã số học là hai phương pháp mã entropy được sử dụng rộng rãi nhất hiện nay
Nén dữ liệu
Giải nén 3.14
0001100111101
Trang 181.7.1 Mã hóa Huffman
Mã Huffman là kỹ thuật nén dữ liệu dựa trên xác suất xuất hiện của các ký hiệu trong khối dữ liệu Các ký hiệu xuất hiện thường xuyên sẽ cần ít bit để biểu diễn hơn so với các ký hiệu không thường xuyên xuất hiện Để biểu diễn được các bit nhị phân này, ông đề xuất cách tổ chức ký hiệu trên cây nhị phân dựa vào tần suất xuất hiện các ký hiệu Xét chuỗi ký hiệu “BURROW WHEELER” được nói chi tiết hơn trong phần 2.2.2 của luận văn này; Bảng sau đây mô tả về từ mã và độ dài từ mã tương ứng với mỗi ký hiệu xuất hiện trong chuỗi “BURROW WHEELER”
Ký hiệu B U L O H W E R
Số lần xuất hiện 1 1 1 1 1 2 3 3
Từ mã 1100 1101 0010 0011 000 111 01 10
Độ dài từ mã 4 4 4 4 3 3 2 2
Bảng 1 Mô tả các thông tin với mã Huffman
Đối với ký hiệu “R” hoặc “E” xuất hiện nhiều nhất thì cần 2-bit để biểu diễn; đối với các ký hiệu “B”, “U”, “L”, “O” xuất hiện một lần thì cần 4-bit để biểu diễn
1.7.2 Mã hóa số học
Nén số học là một dạng biến đổi từ mã bằng phương pháp entropy được sử dụng trong nén dữ liệu không mất mát thông tin Thông thường một chuỗi các ký tự được biểu diễn với một số lượng bit nhất định cho mỗi ký tự, ví dụ như 8-bit đối với các ký tự mã ASCII Khi chuỗi ký tự đó được chuyển đổi sang dưới dạng mã số học, các ký tự thường xuyên xuất hiện sẽ được lưu với số bit ít hơn so với các ký hiệu không xuất hiện thường xuyên Mã số học mã hóa toàn bộ thông điệp thành số
thực n (single number) (0.0 ≤ n < 1.0)
Trang 19Chương 2 NÉN DỮ LIỆU VÀ PHƯƠNG PHÁP MOVE-TO-FRONT
Trong chương này tác giả trình bày các phương pháp nén dữ liệu được sử dụng trong lược đồ nén mà tác giả chọn Trong đó có ba thuật toán nén dữ liệu là thuật toán Run Length Encoding, thuật toán Huffman và thuật toán nén số học; hai phương pháp biến đổi dữ liệu đầu vào là phép biến đổi Burrow-Wheeler và Move to front
2.1 Thuật toán mã hóa độ dài (RLE)
2.1.1 Giới thiệu RLE
RLE (Run Length Encoding) là phương pháp mã hóa độ dài ký hiệu Thuật toán này nhận biết các ký hiệu xuất hiện thường xuyên liên tục và ghi nhận độ dài
của các ký hiệu này
RLE rất có hiệu quả trong nén dữ liệu đối với dữ liệu xuất hiện liên tiếp các
ký hiệu như hình ảnh; Trong hình ảnh, ví dụ như màu nền của một bức tranh có rất nhiều màu trùng nhau đứng cạnh nhau Còn trong văn bản thì rất ít xuất hiện liên tiếp ký hiệu Vì vậy thuật toán RLE được sử dụng ngay sau phương pháp BWT Bởi
vì phương pháp BWT tạo ra rất nhiều các ký hiệu lặp lại liên tiếp
Ý tưởng chính của phương pháp RLE rất đơn giản, nếu có ‘aaaaaaa’ thì ta
kết xuất ra ‘aa’ và số lần xuất hiện ký hiệu này
Hình 5 Phương pháp nén RLE (1)
Ở đây byte thứ ba trong dữ liệu nén là ký hiệu có số thứ tự trong bảng mã là
6 Nghĩa là ta coi số lần ký hiệu lặp là một byte nếu số lần lặp nhỏ hơn 256 Nếu số lần lặp là lớn hơn 256 thì ta kết xuất ký hiệu gốc và số lần lặp là 255, sau đó phải ghi nhận số lần lặp mới với ký hiệu gốc này Điều này minh họa như sau:
RLE a a 6
Trang 20o Kết xuất hai byte đó vào tệp đích
o Đếm số lần lặp còn lại (sau hai byte đầu)
o Kết xuất giá trị lặp
o Cập nhật con trỏ tới file nguồn
o Đọc hai byte tiếp theo
o Quay lại bước lặp
Nếu không đúng
o Kết xuất byte đầu tiên
o Đặt byte thứ hai như là byte đầu tiên
o Đọc byte tiếp theo như là byte thứ hai
RLE a a 255 a 4
Trang 21o Cập nhật con trỏ tới file nguồn
o Quay lại bước lặp
Các ký hiệu sử dụng trong thuật toán:
in: tệp nguồn
out: tệp đích
c: ký hiệu đọc được từ tệp nguồn
prev: ký hiệu đứng trước ký hiệu c
putc((unsigned char) prev, out);
putc((unsigned char) rle_cnt-1, out);
rle_cnt = 0;
} /* then encode the new byte */
putc((unsigned char) c, out);
prev = c;
} else {
/* increment count; if count == 256, encode it */
if ((++rle_cnt) == 256) {
Trang 22/* the first byte of the 256 bytes */
putc((unsigned char) prev, out);
/* the next 255 bytes (rle_cnt-1) == 255 */ putc((unsigned char) 255, out);
rle_cnt = 0;
} }
}
/* if there's a run, encode it */
if (rle_cnt) {
putc((unsigned char) prev, out);
putc((unsigned char) rle_cnt-1, out);
}
2.1.3 Giải mã
Thuật toán giải mã:
Đọc một byte, kết xuất byte, và gán vào biến X
o Gán byte cuối cùng vào X
o Quay lại bước lặp
Trang 23Đoạn mã nguồn như sau:
if ((c=getc(in)) != EOF) {
prev = c;
putc((unsigned char) c, out);
} else return;
while ((c=getc(in)) != EOF) {
if (c == prev) {
putc((unsigned char) prev, out);
// output the next "run" of bytes, as // stored in the rle_cnt variable
if ((rle_cnt = getc(in)) != EOF) {
while(rle_cnt ) {
putc((unsigned char) prev, out); }
} else break;
} else {
putc((unsigned char) c, out);
prev = c;
} }
Ví dụ ta có : "aaaaaabcddccc" Áp dụng thuật toán nén RLE, sau khi nén ta được kết quả: “aa4bcdd0cc1”
2.2 Thuật toán mã hóa Huffman
2.2.1 Giới thiệu thuật toán mã hóa Huffman
Mã hóa Huffman được coi là phương pháp nén tốt, sử dụng các ký hiệu trong văn bản gốc để nén dữ liệu Trong bất cứ văn bản nào đều có các ký tự có số lần
Trang 24xuất hiện nhiều hơn so với các ký tự khác Ví dụ như trong tiếng Anh, các chữ cái
E, A, O, T thường xuyên xuất hiện nhiều hơn các chữ cái J, Q, X [6]
Xét các chữ cái có độ dài từ mã là 8-bit theo bảng mã ASCII Ý tưởng của thuật toán Huffman là xét các chữ cái có tần số xuất hiện nhiều hơn sẽ có độ dài từ
mã ngắn hơn, các chữ cái xuất hiện ít hơn sẽ có độ dài từ mã dài hơn Do đó tổng số bit của dữ liệu nén được sẽ giảm đáng kể so với dữ liệu nguồn
Để rõ hơn ta xét chuỗi ký tự “BURROW WHEELER”, để đơn giản ta bỏ qua dấu cách Ta có bảng tần số xuất hiện của các ký tự:
B U R O W H E L
1 1 3 1 2 1 3 1 Sau đó sắp xếp các ký tự theo tần số xuất hiện
B U L O H W E R
1 1 1 1 1 2 3 3
Ta có bảng ký tự của dữ liệu nguồn là (B, U, L, O, H, W, E, R) với số lần xuất hiện tương ứng là (1, 1, 1, 1, 1, 2, 3, 3) Khi đó ta xây dựng bảng ký tự có độ dài mã thay đổi
Dữ liệu vào của thuật toán Huffman là chuỗi ký tự Dữ liệu ra là chuỗi các bit nhị phân tương ứng với chuỗi ký tự vào Để giải quyết vấn đề này ta xét ba vấn
đề nhỏ sau:
1 Đọc dữ liệu vào
2 Mã hóa mỗi ký tự vào
3 Kết xuất từ mã cho mỗi ký tự vào (nén)
Để giải quyết vấn đề 1 ta cần tổ chức dữ liệu vào sao cho có thể đọc được từng ký tự ở chuỗi dữ liệu vào, trong luận văn này tác giả định dạng tệp tin dưới dạng byte, mỗi mẩu tin đọc vào là một byte có mã tương ứng trong bảng mã ASCII
Trang 25Đối với vấn đề 2 ta cần xây dựng cây nhị phân theo quy tắc sau:
- Sắp xếp danh sách L các ký hiệu tăng dần theo tần số xuất hiện
- Coi mỗi ký hiệu là một nút lá của cây nhị phân, mỗi nút lá là một cây con
- Kết hợp hai cây con có gốc là giá trị tần số xuất hiện của hai cây con này, sau đó bổ sung gốc vào danh sách L theo thứ tự tăng dần của tần số xuất hiện Thực hiện bước này cho đến khi chỉ còn một gốc
Để giải quyết vấn đề 3 ta cần tìm từ mã tương ứng với mỗi ký tự và kết xuất
từ mã Để tìm một từ mã tương ứng với ký hiệu ta duyệt cây nhị phân từ nút gốc tới nút lá Trong quá trình duyệt nếu đi sang cây con trái ta có bit 0, nếu đi sang cây con phải ta có bit 1, đường đi từ nút gốc tới nút lá là độ dài từ mã
Ta có thể minh họa theo các bước sau:
Trang 26Hình 7 Minh họa nén theo phương pháp Huffman
Trên mỗi nhánh của cây nhị phân ta gán các trị 0 hoặc 1 vào cây Giá trị 0 gán vào nhánh bên trái, giá trị 1 gán vào nhánh bên phải Cuối cùng ta có cây nhị phân như sau – còn được gọi là cây Huffman:
Hình 8 Cây Huffman trong nén dữ liệu
Sau khi thiết lập cây Huffman ta có bảng ký tự với độ dài mã ứng với từng
‘B’, ‘U’, ‘L’, ‘O’ có số lần xuất hiện ít hơn sẽ có độ dài mã là 4
Tuy nhiên, để có thể giải mã được dữ liệu đã nén, ta phải lưu trữ bảng ký hiệu cùng với tần suất xuất hiện các ký hiệu vào tệp tin nén
Trang 272.2.2 Mã hóa Huffman
Thuật toán nén theo Huffman được tiến hành từng bước như sau:
1) Đọc từng ký tự ở tệp nguồn
2) Tìm ký tự đó ở nút lá của cây nhị phân
3) Duyệt từ nút lá đến nút gốc, trên đường đi thu nhận các bit 0 hoặc 1, ta được chuỗi bit của từng ký tự
4) Đảo lại vị trí các bit của chuỗi ký tự thu được và bổ sung vào vùng đệm (nếu
số bit ở vùng đệm lớn hơn hoặc bằng 8 bit ta ghi ký tự thu được vào tệp đích) 5) Lặp lại các bước trên cho đến khi hết ký tự ở tệp nguồn
Ví dụ đối với dãy ký tự “BURROW WHEELER” sau khi nén ta được chuỗi bit sau:
11001101 10100011 11111100 00101001 00110 Như vậy thay vì lưu trữ 13-byte ASCII hết 104 bit thì với thuật toán
Huffman ta lưu trữ với 5 byte trong đó có 37 bit thực
Sau đây là đoạn mã nén dữ liệu theo phương pháp Huffman, trong đó:
- hufflist là danh sách các nút lá của cây nhị phân
Trang 283) Ghi giá trị nút lá vào tệp đích
4) Lặp lại các bước trên cho tới khi hết tệp nguồn
Đối với ví dụ trên (hình 8), với chuỗi bit vào là:
Trang 29- đi tới nút của cây nhị phân
Sau đây là đoạn mã giải nén dữ liệu theo phương pháp Huffman, trong đó top là gốc của cây nhị phân
} else{
Trang 302.3 Thuật toán nén số học
2.3.1 Giới thiệu nén số học
Ý tưởng của thuật toán nén số học dựa vào xác suất tích lũy các ký hiệu liên tiếp tương ứng với mỗi đoạn con trong đoạn [0,1) Một cách cụ thể là những đoạn con [0,1) được dùng để biểu diễn những ký hiệu của mã Ký hiệu thứ nhất của một khối dữ liệu được mã hóa bằng cách chọn một đoạn con tương ứng Chiều dài của đoạn con được chọn bằng xác suất mong muốn xuất hiện Những ký hiệu tiếp theo được mã hóa bằng cách mở rộng đoạn con được chọn thành một khoảng đơn vị và chọn một đoạn con tương ứng
Ví dụ Xét bảng mã nhị phân (A, B) với xác suất (PA, PB) được phân bố tương ứng là (0.2, 0.8)
Khởi tạo đoạn [0,1) như hình 9(a)
Giả sử rằng chuỗi ký hiệu đầu vào chỉ chứa 1 ký hiệu Khi đó đoạn [0,1) được chia thành hai đoạn con tương ứng với phân bố xác suất hai ký hiệu A, B là
PA, PB như hình 9(b)
Giả sử chuối ký hiệu đầu vào chứa hai ký hiệu, mỗi đoạn con lại được chia thành hai đoạn con tương ứng cho hai ký hiệu như hình 9(c)
Trang 31Tương tự ta có thể mở rộng bảng mã nhị phân, khi đó mỗi chuỗi có mối quan
hệ một-một với mỗi đoạn con duy nhất như bảng
Chuỗi Xác suất Phân bố xác suất Đoạn con
AA PA × PA 1/16 [0, 1/16)
AB PA × PB 1/4 [1/16, 1/4)
BA PB × PA 1/4 [1/4, 7/16)
BB PB × PB 7/16 [7/16, 1)
Bảng 3 Bảng mã nhị phân mở rộng với hai ký hiệu
Tuy nhiên, không cần phải mở rộng bảng mã nhị phân và tính toán xác suất mỗi khi kết hợp ký hiệu Giả sử ta có chuỗi “ABBBAABAAA” gồm 10 ký hiệu với
sự phân bố xác suất (A, B) tương ứng là (0.2, 0.8) Đầu tiên thay vì mở rộng bảng
mã cần phải tới 210 phần tử thì ta tính xác suất tích lũy của ABBBAABAAA tương ứng như sau 0.2 × 0.8 × 0.8 × 0.8 × 0.2 × 0.2 × 0.8 × 0.2 × 0.2 × 0.2 = 0.000026214 Cuối cùng kết quả 0.000026214 được dùng để mã hóa và giải mã Các ký hiệu tiếp theo ta cần tính cận trên (high) và cận dưới (low) của phân đoạn các ký hiệu
Kết quả đầu ra của thuật toán nén số học là một số thực trong khoảng [0, 1)
Số thực này là số duy nhất để giải mã chính xác chuỗi ký hiệu được mã hóa
Thuật toán nén số học vượt qua các rào cản đối với thuật toán Huffman Thuật toán này mã hóa một chuỗi các ký hiệu liên tiếp thay vì mã hóa từng ký hiệu đơn Điều này làm giảm sự khác nhau giữa entropy và độ dài trung bình của các ký hiệu Thuật toán nén số học (tĩnh) không đưa ra bất cứ một từ mã nào cho tới khi xét tới toàn bộ khối dữ liệu đầu vào
2.3.2 Mô hình nén số học
Mô hình nén số học cũng tương tự như mô hình nén Huffman Nó dựa trên bảng ký hiệu và sự phân bố xác suất của các ký hiệu Xác suất các ký hiệu được tính