Flash Bài 5

17 304 0
Flash Bài 5

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5 LÀM VIỆC VỚI CÁC ĐỐI TƯNG TỔNG QUAN VỀ CÁCH LÀM VIỆC VỚI CÁC ĐỐI TƯNG Trong Flash, các đối tượng là các mục Item có trong vùng Stage. Flash cho phép bạn di chuyển, sao chép, xoá, biến đổi hình dáng, xếp, canh hàng và nhóm các đối tượng. Ngoài ra bạn cũng có thể kết nối một đối tượng đến một đòa chỉ URL. Chú ý rằng, việc làm thay đổi các đối tượng và đường thẳng có thể làm thay đổi các đường thẳng và đối tượng khác trên cùng một Layer (lớp). Chú y ù : Đối tượng Item được dùng trong ngôn ngữ lập trình ActionScript với nghóa khác. Hãy cẩn thận đừng nhầm lẫn với hai cách dùng trong mục Item này. Bạn có thể tham khảo mục ActionScript Help để biết thêm chi tiết về ngôn ngữ lập trình này. CHỌN CÁC ĐỐI TƯNG Để xác đònh một đối tượng, trước hết bạn hãy chọn nó. Flash cung cấp nhiều phương pháp cho việc tạo vùng chọn như dùng công cụ Arrow, Lasso và các lệnh trên bàn phím. Bạn có thể nhóm nhiều đối tượng riêng biệt để vận dụng chúng thành một đối tượng riêng biệt. Một đối tượng trong Flash có màu sáng hơn các đối tượng khác nghóa là đối tượng đó đang được chọn. Đường viền có màu sáng, đường viền đó đang được chọn. Màu tô được chọn thường có nhiều chấm sáng lên. Nhóm được chọn có đường viền hình hộp bao xung quanh.  Màu viền và màu tô có màu sáng được dùng cho các đường viền Layer có các đối tượng được chọn. Bạn có thể thay đổi màu viền của Layer này trong hộp thoại Layer Properties.  Bạn có thể chỉ chọn màu viền hay màu tô của một đối tượng. Bạn có thể dấu vùng chọn có màu sáng để hiệu chỉnh đối tượng mà không cần thấy vùng sáng.  Bạn có thể muốn ngăn chặn một nhóm hoặc biểu tượng được chọn hay bò thay đổi ngẫu nhiên. Để thực hiện được điều này, bạn có thể khoá nhóm hoặc biểu tượng. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 119 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5  Khi ảnh Bitmap và các biểu tượng được chọn, chúng thường có các chấm điểm sáng trên ảnh và biểu tượng đó. CÁCH DÙNG CÔNG CỤ ARROW (MŨI TÊN) Công cụ Arrow cho phép bạn chọn tất cả toàn bộ các đối tượng bằng cách nhấp chuột vào đối tượng hay kéo chuột bao quanh đối tượng tạo vùng chọn hình chữ nhật. Chú ý : Bạn có thể nhấn phím V để chọn công cụ Arrow. Để chuyển đổi tạm thời qua lại giữa công cụ Arrow và các công cụ được kích hoạt khác, bạn hãy nhấn giữ phím Ctrl (trong Windows) hoặc phím Command (trong Macintosh).  Chọn một màu viền, màu tô, nhóm, hành động (Instance) hoặc một khối văn bản. Bạn hãy chọn công cụ Arrow và nhấp chuột vào đối tượng.  Chọn các đường kết nối. Chọn công cụ Arrow và nhấp đúp vào một trong các đường.  Chọn màu tô và màu viền của đối tượng. Chọn công cụ Arrow và nhấp đúp chuột vào vùng màu tô.  Chọn nhiều đối tượng trong hình chữ nhật : Chọn công cụ Arrow và kéo vùng chọn hình chữ nhật xung quanh một hay nhiều đối tượng bạn muốn chọn. Các hành động (Instance), nhóm (Group) và khối ký tự được bao quanh hoàn toàn khi được chọn. THAY ĐỔI VÙNG CHỌN Bạn có thể thêm vào nhiều vùng chọn, chọn hay bỏ chọn mọi thứ trong mỗi Layer trong một Scene, chọn mọi thứ giữa các keyframe hay khoá và mở các biểu tượng hoặc nhóm. • Thêm vào một vùng chọn : Nhấn phím Shift trong khi tạo nhiều vùng chọn bổ sung. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 120 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5 Chú ý : Bỏ tùy chọn Shift Select , chọn lại tùy chọn trong tùy chọn tại trình đơn Edit > Preferences . Chọn tab General trong hộp thoại Preference.  Chọn tất cả mọi thứ trong mỗi Layer trong một Scene: Chọn trình đơn Edit > Select All hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + A (trong Windows) hoặc Command + A (trong Macintosh). Lệnh Select All không chọn các đối tượng bò khoá và Layer bò dấu hoặc Layer trong có trong thanh thước Timeline hiện hành.  Chọn lại mọi thứ trong mỗi Layer: Chọn trong trình đơn Edit > Deselect All hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + Shift + A (trong Windows) hoặc Command + Shift + A (trong Macintosh).  Chọn mọi thứ trong mỗi Layer giữa các keyframe: Nhấp chuột vào một frame trong thanh thước Timeline. Để biết thêm chi tiết, bạn có thể tham khảo mục “Cách dùng thanh thước Timeline”.  Khoá một nhóm hay một biểu tượng:  Chọn một nhóm hay một biểu tượng và chọn trên trình đơn Modify > Arrange > Lock .  Chọn trong trình đơn Modify > Arrange > Unlock All để mở khoá tất cả các nhóm hay biểu tượng. CÁCH DÙNG CÔNG CỤ LASSO  Chọn các đối tượng bằng cách kéo vùng chọn tự do hoặc thẳng góc, bạn có thể dùng công cụ Lasso và công cụ bổ sung của nó là Polygon Mode. Khi dùng công cụ Lasso, bạn có thể chuyển đổi các chế độ chọn thẳng góc hay tự do.  Chọn các đối tượng bằng cách vẽ các vùng tự do: Chọn công cụ Lasso và kéo xung quanh vùng chọn. Kết thúc vùng chọn nơi bạn bắt đầu vẽ hoặc cho phép Flash tự động đóng vùng chọn lại tạo thành một đường thẳng. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 121 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5  Chọn các đối tượng bằng cách vẽ các vùng chọn thẳng góc: 1. Chọn trình đơn Window > Common Library > Movie Clip . Trong thư viện hãy mở file Fish Movie Clip. Sau đó chọn công cụ Lasso và chọn công cụ bổ sung Polygon Mode trong mục chọn Options tại hộp công cụ. 2. Nhấp chuột thiết lập điểm khởi đầu. Trong ví dụ là đuôi con cá. 3. Xác đònh con trỏ nơi bạn muốn đường thẳng vẽ đầu tiên kết thúc và nhấp chuột. Tiếp tục thiết lập điểm kết thúc cho các đoạn thẳng bổ sung. 4. Nhấp đúp chuột để đóng vùng chọn.  Chọn các đối tượng bằng cách vẽ các vùng chọn tự do và các vùng chọn thẳng góc: 1. Chọn công cụ Lasso và bỏ chọn công cụ bổ sung Polygon Mode. 2. Vẽ đoạn tự chọn, kéo vào trong vùng Stage. 3. Vẽ đoạn thẳng góc, giữ phím Alt (trong Windows) hoặc phím Option (trong Macintosh) và nhấp chuột thiết lập điểm đầu tiên và điểm kết thúc. Bạn có thể tiếp tục chuyển đổi công cụ vẽ tự do và thẳng góc. 4. Đóng vùng chọn thực hiện một trong những thao tác sau: • Nếu bạn đang vẽ một đoạn tự do, hãy nhả nút chuột. • Nếu bạn đang vẽ đoạn thẳng góc, hãy nhấp đúp chuột. DẤU VÙNG CHỌN SÁNG Bạn có thể dấu vùng chọn sáng để hiệu chỉnh các đối tượng mà không cần xem vùng sáng. Dấu vùng sáng có thể giúp bạn thấy được ảnh sẽ xuất hiện trong trạng thái sau cùng trong khi bạn đang chọn và hiệu chỉnh các đối tượng.  Dấu vùng chọn sáng Chọn trên trình đơn View > Hide Edges hay nhấn phím tắt Ctrl + H . Chọn lại lệnh này để bỏ chọn cho thuộc tính này. Ảnh (trái) trước khi chọn dấu vùng chọn sáng và ảnh (phải) sau khi dấu vùng chọn sáng TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 122 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5 NHÓM CÁC ĐỐI TƯNG Để thao tác các thành phần như những đối tượng độc lập với nhau, bạn cần phải nhóm chúng lại. Chẳng hạn như, sau khi tạo ra nét vẽ một cây hoặc bông hoa, bạn có thể nhóm các thành phần của một đường vẽ này để mà bạn có thể dễ dàng chọn và di chuyển tất cả chúng. Bạn có thể hiệu chỉnh tất cả các nhóm này mà không phải bỏ chọn nhóm chúng. Ngoài ra bạn có thể chọn một đối tượng trong một nhóm các đối tượng để hiệu chỉnh mà không cần phải bỏ chọn nhóm.  Tạo ra một nhóm 1. Chọn các đối tượng trong vùng Stage mà bạn muốn nhóm. Bạn có thể chọn hình dạng đối tượng cùng nhóm hay khác nhóm, các biểu tượng, khối văn bản v.v. . . 2. Chọn trong trình đơn Modify > Group hoặc nhấn phím tổ hợp Ctrl + G (trong Windows) hoặc Command + G (trong Macintosh). Các đối tượng trong vùng Stage đang được nhóm, làm ảnh hơi mờ hơn  Bỏ nhóm các đối tượng : Chọn trình đơn Modify > Ungroup .  Hiệu chỉnh một nhóm hoặc một đối tượng trong một nhóm: 1. Với nhóm được chọn, chọn trình đơn Edit > Edit Selected hoặc nhấp đúp chuột bằng công cụ Arrow vào nhóm đó. Mọi thứ trong trang đó bây giờ bò mờ đi, cho biết rằng nó không thể truy cập được. 2. Hiệu chỉnh bất kỳ thành phần nào có trong nhóm này. 3. Chọn trình đơn Edit > Edit All hoặc nhấp đúp chuột vào điểm trống trong vùng Stage bằng công cụ Arrow. Flash sẽ lưu lại trang thái hiện tại của một nhóm và bạn có thể làm việc với các thành phần khác có trong Stage. DI CHUYỂN, SAO CHÉP VÀ XOÁ CÁC ĐỐI TƯNG Bạn có thể di chuyển các đối tượng bằng cách kéo chúng trong vùng Stage, cắt và dán chúng sử dụng công cụ Arrow hoặc dùng bảng Object để xác đònh một vò trí chính xác cho chúng. Ngoài ra bạn có thể di chuyển các đối tượng giữa Flash và các chương trình ứng dụng khác dùng Clipboard. Bạn có thể sao chép các đối tượng bằng cách kéo hoặc dán chúng hoặc làm thay đổi hình dáng của chúng. Khi di chuyển đối tượng bằng công cụ Arrow, bạn có thể dùng công cụ bổ sung Snap trong hộp công cụ Arrow để canh hàng các đối tượng chính xác hơn. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 123 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5 DI CHUYỂN CÁC ĐỐI TƯNG Để di chuyển đối tượng, bạn có thể dùng công cụ Arrow và kéo chúng hoặc sử dụng bảng Info.  Di chuyển hoặc sao chép các đối tượng bằng cách kéo chuột: 1. Chọn một hay nhiều đối tượng. 2. Sau đó bạn chọn công cụ Arrow, đặt vò trí con trỏ ngang qua đối tượng và kéo đối tượng đến vò trí mới. Để sao chép và di chuyển đối tượng sao chép này, bạn hãy nhấn phím Alt và kéo chuột (trong Windows) hoặc dùng phím Option và kéo (trong Macintosh). Bạn có thể nhấn phím Shift và kéo để cố đònh góc độ di chuyển 45 0. Dùng công cụ Arrow chọn chữ số 5 và nhấn phím Alt để sao chép đối tượng, sau đó di chuyển sang vò trí mới.  Di chuyển các đối tượng dùng phím mũi tên: 1. Chọn một hoặc nhiều đối tượng. 2. Nhấn phím mũi tên chỉ hướng di chuyển trên bàn phím mà bạn mong muốn đối tượng di chuyển khoảng cách theo từng pixel. Nhấn phím mũi tên và phím Shift để di chuyển vùng chọn với khoảng cách là 8 pixel.  Di chuyển các đối tượng dùng bảng Info: 1. Chọn một hay nhiều đối tượng. 2. Chọn trên trình đơn Window > Panels > Info. 3. Trong bảng Info, nhập giá trò cho vò trí trong vùng chọn tại góc phải trên cùng. Các đơn vò này có liên quan đến góc trái trên trong vùng Stage. Chú ý : Bảng Info dùng các đơn vò được xác đònh trong bảng tùy chọn Ruler Units trong hộp thoại Movie Properties có trong trình đơn Modify > Movie . Để thay đổi các đơn vò này, bạn có thể xem mục “Tạo một đoạn phim mới và thiết lập các thuộc tính cho đoạn phim đó”. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 124 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5 Hộp thoại Movie Properties DI CHUYỂN VÀ SAO CHÉP CÁC ĐỐI TƯNG BẰNG CÁCH DÙNG LỆNH DÁN (PASTE) Khi bạn cần di chuyển hoặc sao chép các đối tượng giữa các Layer, Scene hoặc các file khác nhau trong Flash, bạn nên dùng kỹ thuật dán (paste). Khi bạn có thể dán một đối tượng vào giữa vùng Stage hoặc trong một vò trí khác liên quan đến vò trí gốc.  Di chuyển và sao chép các đối tượng bằng cách dùng lệnh dán: 1. Chọn một hay nhiều đối tượng. 2. Chọn trên trình đơn Edit > Cut hoặc Edit > Copy . 3. Chọn Layer, Scene hoặc file khác và thực hiện một trong hai thao tác sau: • Chọn trên trình đơn Edit > Paste để dán vùng chọn vào trong chính giữa vùng Stage. • Chọn trên trình đơn Edit > Paste in Place để dán vùng chọn trong cùng vò trí liên quan đến vùng Stage. SAO CHÉP CÁC ĐỐI TƯNG ĐÃ BỊ BIẾN ĐỔI HÌNH DẠNG Để tạo một bản sao của đối tượng bò biến đổi hình dáng, kích thước hoặc hướng xoay, bạn có thể dùng bảng Transform.  Tạo một bản sao của đối tượng đã bò biến đổi hình dạng: 1. Chọn một đối tượng. 2. Chọn trên trình đơn Window > Panels > Transform . 3. Nhập các giá trò vào trong mục tỉ lệ Scale, hướng xoay Rotation hoặc độ biến dạng Skew. 4. Nhấp chuột vào nút Copy and Apply Transform trong bảng Transform (nút bên trái trong góc phải phía dưới của bảng). TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 125 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5 XOÁ CÁC ĐỐI TƯNG Xoá một đối tượng ra khỏi một file. Việc xoá một hành động Instance trong vùng Stage sẽ không xoá biểu tượng có trong thư viện.  Xoá các đối tượng: 1. Chọn một hay nhiều đối tượng bằng công cụ Arrow. 2. Thực hiện một trong những thao tác sau để xoá đối tượng: • Nhấn phím Delete hoặc Backspace trên bàn phím. • Chọn trên trình đơn Edit > Clear . • Chọn trình đơn Edit > Cut . • Nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) tại đối tượng cần xoá và chọn lệnh Cut có trong trình đơn Context. NGĂN XẾP (STACK) CÁC ĐỐI TƯNG Trong một Layer, Flash sắp xếp các đối tượng dựa vào thứ tự chúng được tạo ra, đặt đối tượng tạo ra sau cùng đưa lên đầu tiên (được gọi là Stack – tạo ra sau lấy ra trước). Trật tự ngăn xếp của đối tượng xác đònh chúng xuất hiện như thế nào khi chúng đang chồng lấp lên nhau. Vẽ các đường thẳng và đối tượng luôn xuất hiện bên dưới các nhóm và biểu tượng trong Stack. Để di chuyển chúng vào Stack, bạn phải nhóm hoặc tạo chúng thành các biểu tượng. Bạn có thể thay đổi trật tự ngăn xếp của một đối tượng bất kỳ lúc nào. Bạn cũng nên chú ý rằng các Layer cũng bò ảnh hưởng bởi trật tự của Stack. Mọi thành phần trong Layer 2 xuất hiện trên cùng của mọi thành phần có trong Layer 1 và thế cứ tiếp tục. Thay đổi trật tự của Layer bằng cách kéo tên Layer trong thanh thước Timeline sang vò trí mới.  Thay đổi trật tự ngăn xếp của đối tượng: 1. Chọn đối tượng. 2. Dùng một trong những lệnh sau đây: • Chọn trong trình đơn Modify > Arrange > Bring to Front hoặc Send to Back để di chuyển hoặc nhóm đối tượng lên trên cùng hoặc nằm bên dưới cùng của thứ tự trong một Stack. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 126 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5 • Chọn trình đơn Modify > Arrange > Bring Forward hay Send Backward để di chuyển đối tượng hoặc nhóm vò trí lên trên hay xuống dưới của thứ tự trong Stack. Nếu nhiều nhóm được chọn, các nhóm sẽ di chuyển ra phía trước hay sau các đối tượng chưa được nhóm trong khi đó vẫn giữ thứ tự của các thành phần có liên quan. THAY ĐỔI KÍCH THƯỚC (SCALE ) CỦA CÁC ĐỐI TƯNG Thay đổi kích thước một đối tượng bằng cách phóng to hơn hoặc thu nhỏ kích thước lại theo chiều dọc hoặc ngang hoặc cả hai. Bạn có thể làm thay đổi kích thước đối tượng bằng cách kéo hoặc nhập vào giá trò thu phóng trong bảng Transform.  Thay đổi kích thước đối tượng bằng cách kéo chuột: 1. Chọn đối tượng. 2. Chọn công cụ Arrow và nhấp chuột vào vùng công cụ bổ sung chọn Scale trong vùng chọn Options của hộp công cụ hoặc chọn trên trình đơn Modify > Transform > Scale . 3. Chọn một trong hai cách sau : • Để thay đổi kích thước đối tượng theo cả chiều ngang và chiều dọc, bạn hãy kéo chuột tại một trong những handle tại các góc. Tỉ lệ được giữ lại khi bạn thay đổi kích thước • Để thay đổi kích thước đối tượng theo phương ngang hay phương dọc bằng cách kéo một handle chính giữa. 4. Nhấp chuột vào một vùng trống trong vùng Stage hoặc chọn trên trình đơn Modify > Transform > Scale để dấu các handle thay đổi kích thước này. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 127 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5 Chú ý : Khi bạn làm tăng kích thước của một số mục, các mục gần đường biên hình hộp có thể bò di chuyển ra khỏi vùng Stage. Nếu điều này xảy ra, bạn hãy chọn trên trình đơn View > Work Area để xem các thành phần nằm trên đường biên của vùng Stage.  Thay đổi kích thước đối tượng dùng bảng Transform: 1. Chọn đối tượng. 2. Chọn trên trình đơn Window > Panels > Transform . 3. Nhập giá trò tỉ lệ từ 1 đến 1000 theo phương ngang và phương dọc, hoặc cả hai. 4. Chọn mục Constrain để cố đònh điểm chọn. 5. Nhấn phím Enter (trong Windows) hoặc Return (trong Macintosh). XOAY CÁC ĐỐI TƯNG Bạn có thể xoay đối tượng xung quanh điểm cố đònh của nó. Theo mặc đònh, điểm cố đònh là tâm của đối tượng, nhưng bạn có thể di chuyển nó. Bạn có thể xoay đối tượng dùng lệnh Rotate bằng cách kéo hoặc xác đònh góc xoay trong bảng Transform. Ảnh gốc, ảnh xoay phải và ảnh xoay trái  Xoay đối tượng bằng cách kéo chuột: 1. Chọn đối tượng. Thực hiện theo các bước sau: 2. Chọn công cụ Arrow và nhấp chuột vào vùng công cụ bổ sung Rotate trong vùng chọn Options tại hộp công cụ. 3. Chọn trên trình đơn Modify > Transform > Rotate . 4. Kéo một trong các handle tại các góc. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 128 [...]...GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5. 0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5 5 Nhấp chuột vào một vùng trống trong vùng Stage hoặc chọn trong trình đơn Modify > Transform > Rotate để dấu các handle hướng xoay Xoay đối tượng một góc 900 1 Chọn đối tượng 2 Chọn trên... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5. 0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5 Ảnh ban đầu, xoay con cá theo cùng chiều kim đồng hồ và ngược chiều kim đồng hồ Xoay đối tượng dùng bảng Transform: 1 Chọn đối tượng 2 Chọn trong trình đơn Window > Panels > Transform 3 Nhấp chuột vào dấu kiểm Rotate 4 Nhập vào góc độ xoay mong muốn 5 Nhấn phím Enter (trong Windows) hoặc phím Return (trong Macintosh)... MACROMEDIA FLASH 5. 0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5 Kéo xiên đối tượng dùng bảng Transform: 1 Chọn đối tượng 2 Chọn trên trình Window > Panels> Transform 3 Nhấp chuột vào mục kiểm Skew 4 Nhập giá trò cho góc kéo xiên theo trục tung và trục hoành PHỤC HỒI LẠI CÁC ĐỐI TƯNG ĐÃ BỊ THAY ĐỔI Khi bạn thay đổi kích thước, hướng xoay và kéo xiên các Instances, các nhóm và các loại trong bảng Transform, Flash sẽ lưu... giá trò vào cho mục Scale and Rotate a Nhấp chuột vào nút OK TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 130 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5. 0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5 LẬT (FLIP) CÁC ĐỐI TƯNG Bạn có thể lật đối tượng theo trục hoành hoặc trục tung mà không cần phải di chuyển vò trí tương đối trong vùng Stage Ảnh gốc, ảnh lật ngang và ảnh lật dọc Lật... theo biên phải, chính giữa hoặc biên bên trái của đối tượng TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 132 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5. 0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5 Các biên này được xác đònh bằng các hộp viền xung quanh mỗi đối tượng được chọn Sử dụng bảng Align, bạn có thể sắp xếp các đối tượng được chọn để tâm hoặc biên của chúng cách biệt nhau... tượng để canh lề Chọn trên trình đơn Window > Panels > Align TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 133 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5. 0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5 Trong bảng Align, chọn To Stage để áp đặt những thay đổi trong việc canh lề liên quan đến các chiều trong vùng Stage 3 Chọn các nút canh lề để xác đònh các đối tượng được chọn: Đối với... điểm khai báo và được đònh vò và thay đổi tại góc trái trên TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 134 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5. 0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5 Để hiệu chỉnh điểm khai báo của một Instance, có thể bạn sẽ có kết quả tốt hơn nếu bạn hiệu chỉnh biểu tượng và sau đó di chuyển nó và trong chế độ hiệu chỉnh đối tượng (Symbolediting)... Space, hãy chọn Space Horizontally hoặc Space Vertically DI CHUYỂN ĐIỂM KHAI BÁO ( REGISTRATION POINT) CỦA MỘT ĐỐI TƯNG Tất cả các nhóm (Group), hành động (Instance) và ảnh Bitmap có một điểm khai báo mà Flash dùng để đònh vò và thay đổi kích thước Theo mặc đònh, điểm này được đònh vò tại tâm của đối tượng Khi di chuyển điểm khai báo của đối tượng, bạn có thể đònh vò và thay đổi kích thước đối tượng tương... trống trong Stage hoặc chọn trên trình đơn Modify > Transform > Edit Center để làm ẩn dấu cộng này Điểm khai báo ban đầu và điểm khai báo sau khi dùng lệnh Edit Center TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 1 35 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY . MACROMEDIA FLASH 5. 0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5 LÀM VIỆC VỚI CÁC ĐỐI TƯNG TỔNG QUAN VỀ CÁCH LÀM VIỆC VỚI CÁC ĐỐI TƯNG Trong Flash, các đối tượng là các mục Item có trong vùng Stage. Flash cho. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 1 25 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5. 0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5 XOÁ CÁC ĐỐI TƯNG Xoá một đối tượng ra khỏi. QUANG HUY 128 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5. 0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5 5. Nhấp chuột vào một vùng trống trong vùng Stage hoặc chọn trong trình đơn

Ngày đăng: 03/11/2014, 01:00

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • 

  • TỔNG QUAN VỀ CÁCH LÀM VIỆC VỚI CÁC Đ

  • CHỌN CÁC ĐỐI TƯNG

  • CÁCH DÙNG CÔNG CỤ ARROW \(MŨI TÊN\)

  • THAY ĐỔI VÙNG CHỌN

  • DẤU VÙNG CHỌN SÁNG

  • NHÓM CÁC ĐỐI TƯNG

  • DI CHUYỂN, SAO CHÉP VÀ XOÁ CÁC ĐỐI TƯ

  • DI CHUYỂN CÁC ĐỐI TƯNG

  • DI CHUYỂN VÀ SAO CHÉP CÁC ĐỐI TƯNG B

  • SAO CHÉP CÁC ĐỐI TƯNG ĐÃ BỊ BIẾN Đ

  • XOÁ CÁC ĐỐI TƯNG

  • NGĂN XẾP \(STACK\) CÁC ĐỐI TƯNG

  • THAY ĐỔI KÍCH THƯỚC \(SCALE \) CỦA CÁC

  • XOAY CÁC ĐỐI TƯNG

  • LẬT \(FLIP\) CÁC ĐỐI TƯNG

  • KÉO XIÊN \(SKEW\) CÁC ĐỐI TƯNG

  • PHỤC HỒI LẠI CÁC ĐỐI TƯNG ĐÃ BỊ TH

  • CANH LỀ CÁC ĐỐI TƯNG

  • DI CHUYỂN ĐIỂM KHAI BÁO \( REGISTRATION PO

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan