Tài liệu tin học đại cương

224 1.2K 5
Tài liệu tin học đại cương

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Tài liệu này dành cho sinh viên, giáo viên khối ngành công nghệ thông tin tham khảo và có những bài học bổ ích hơn, bổ trợ cho việc tìm kiếm tài liệu, giáo án, giáo trình, bài giảng các môn học khối ngành công nghệ thông tin Khoa Công ngh Thông Tin

Tài liệu Tin học đại cương Bộ môn Tin học PHẦN 1. CÁC KHÁI NIỆM CĂN BẢN 1. THÔNG TIN 1.1. Khái niệm về thông tin • Dữ liệu (data) là các sự kiện không có cấu trúc, không có ý nghĩa rõ ràng, cho đến khi chúng được xử lý theo một quá trình nào đó. Ví dụ: Một sự kiện nào đó ghi lại trong nhận thức của một người, một mảnh giấy viết tay, một ký tự lưu trong bộ nhớ máy tính,…. • Thông tin (Information) là dữ liệu đã được xử lý xong, mang ý nghĩa rõ ràng. Ví dụ: Văn bản (sách báo, công văn, thông báo, ), các lo ại số liệu (thống kê nhân sự, dự báo thời tiết, ), âm thanh, hình ảnh,… • Hệ thống thông tin (information system) là tiến trình ghi nhận (nhập) dữ liệu, xử lý nó, và tạo nên (xuất) dữ liệu có ý nghĩa thông tin. Thông tin có thể được thể hiện qua các thông báo, các biểu hiện vật chất hết sức đa dạng do tự nhiên và xã hội tạo ra theo qui tắc nào đó. Chúng ta có thể phân loại thông tin như sau: văn bản (sách, báo, truyện, thông báo, công văn, ), các loại số liệu (số liệu về thống kê nhân sự, dự báo thời tiết, dự báo kinh tế, ), âm thanh, hình ảnh, 1.2. Đơn vị đo thông tin BIT (BInary digiT: Số nhị phân) là đơn v ị cơ bản dùng để đo thông tin .Một bit có thể chứa hoặc là giá trị 0 hoặc là giá trị 1. Một bit là giá trị nhỏ nhất của thông tin mà máy tính có thể sử dụng. Nhưng một bit thì quá nhỏ để có thể biểu diễn ký tự nên người ta thường sử dụng đơn vị byte (một nhóm 8 bit dùng để biểu diễn 1 ký tự) và các bội số của byte: Tên gọi Ký hiệu Giá trị Byte KiloByte MegaByte GigaByte TetraByte B KB MB GB TB 8 bit 2 10 bytes =1024 bytes 2 10 KB 2 10 MB 2 10 GB Phần 1: Các khái niệm căn bản trong tin học Trang 1 Tài liệu Tin học đại cương Bộ môn Tin học 1.3. Mã hóa thông tin rời rạc Tất cả các thông tin ở dạng văn bản (text), chữ (character), số (number), ký hiệu (symbol), đồ họa (graphic), hình ảnh (image) hoặc âm thanh (sound) đều được gọi là các tín hiệu (signals). Tín hiệu có thể là liên tục hay rời rạc, hầu hết các dữ liệu mà chúng ta có được thường ở dạng tín hiệu rời rạc, khi đưa các tín hiệu này vào máy tính, chúng sẽ được mã hóa thành tín hiệu số (digital signal) nhằm giúp máy tính có thể hiểu và xử lý được. 2. XỬ LÝ THÔNG TIN 2.1. S ơ đồ tổng quát của một quá trình xử lý thông tin Quá trình xử lý thông tin là quá trình biến đổi các dữ liệu thu thập được ở dạng rời rạc thành thông tin chuyên biệt phục vụ cho những mục đích nhất định. Mọi quá trình xử lý thông tin bằng máy tính hay bằng con người đều được thực hiện theo sơ đồ sau: Quá trình này có thể được tóm tắt như sau: Dữ liệu được nhập ở đầu vào, máy tính hay con người sẽ thực hiện quá trình xử lý, sau đó xuất dữ liệu ở đầu ra. Quá trình nhập, xử lý và xuất dữ liệu đều cần được lưu trữ lại để dùng cho các nhu cầu về sau. 2.2. Xử lý thông tin bằng máy tính điện tử Máy tính điện tử (MTĐT) hay máy tính là thiết bị điện tử cho phép lưu trữ (store) và xử lý (processing) thông tin một cách tự động theo chương trình (program) cho trước mà con người không cần can thiệp vào trong quá trình xử lý. Tức là con người phải cung cấp đầy đủ, ngay t ừ đầu cho máy tính các mệnh lệnh, chỉ thị nhằm hướng dẫn máy tính thực hiện các công việc cụ thể theo yêu cầu đề ra. Các thành phần cơ bản của một MTĐT: - Các thiết bị nhập như bàn phím, chuột, máy quét,… cung cấp dữ liệu cho máy tính. - Dữ liệu và chương trình được chứa trong bộ nhớ, bộ xử lý trung tâm (CPU) thực hiện các thao tác xử lý và lưu tạm thời kế t quả vào bộ nhớ trong. - Các kết quả này được hiển thị thông qua các thiết bị xuất như màn hình, máy in,… hoặc được lưu trữ lại vào bộ nhớ ngoài. Phần 1: Các khái niệm căn bản trong tin học Trang 2 Tài liệu Tin học đại cương Bộ môn Tin học Sơ đồ tổng quát xử lý dữ liệu trên máy tính: Ưu điểm của việc xử lý thông tin bằng máy tính: 1. Về phương diện lưu trữ: máy tính có khả năng lưu trữ một lượng thông tin rất lớn trên một diện tích rất nhỏ. 2. Về phương diện truy xuất: máy tính có thể thực hiện các thao tác tìm kiếm, thêm bớt thông tin một cách dễ dàng tiện lợi. 3. Về phương diện xử lý: máy tính có tốc độ x ử lý rất cao (hàng trăm triệu phép tính/1 giây) nhưng vẫn đảm bảo độ chính xác cao. 4. Về phương diện ứng dụng: với những ưu điểm trên cùng với sự phát triển như vũ bão của ngành công nghệ thông tin, ngày nay máy tính đã có mặt ở hầu hết các lĩnh vực. 2.3. Máy tính điện tử và lịch sử phát triển Do nhu cầu giảm thời gian tính toán và tăng độ chính xác, con người đã chế t ạo các công cụ tính toán từ xưa: bàn tính tay của người Trung Quốc, máy cộng cơ học của nhà toán học người Pháp Blaise Pascal (1623-1662), máy tính cơ học có thể cộng trừ nhân chia của nhà toán học người Đức Gottfried Wilhelmvon Leibniz (1646-1716), máy sai phân để tính các đa thức toán học, máy phân giải điều khiển bằng máy đục lỗ của Charles Babbage (1792-1871),…. Tuy nhiên, máy tính điện tử thực sự hình thành bắt đầu vào thập niên 1950 và đến nay đã trải qua 5 thế h ệ được phân loại theo sự tiến bộ về công nghệ điện tử và vi điện tử cũng như các cải tiến về nguyên lý, tính năng và loại hình của nó: - Thế hệ 1 (1950-1958): Máy tính sử dụng các bóng đèn điện tử chân không, mạch riêng rẽ, vào số liệu bằng phiếu đục lỗ, điều khiển bằng tay. Máy tính cồng kềnh, dễ hỏng, tốn hao nhi ều năng lượng, tốc độ rất chậm (khoảng 300-3000 phép tính/1 giây), độ tin cậy thấp. Ví dụ: EDVAC (Mỹ) hay BESM (Liên xô cũ), - Thế hệ 2 (1958-1964): Máy tính sử dụng các transistor. Máy đã có chương trình dịch như Cobol, Fortran và hệ điều hành đơn giản. Máy có kích thước ít cồng kềnh, bền hơn, ít hao năng lượng. Độ tin cậy cao, tốc độ được cải thiện hơn (có khả năng tính khoảng 10.000-100.000 phép tính/1 giây). Điển hình nh ư loại IBM-1070 (Mỹ) hay EC (Liên xô cũ),… - Thế hệ 3 (1965-1974): Máy tính sử dụng các bộ xử lý bằng vi mạch điện tử cỡ nhỏ. Kích cỡ máy gọn, bền, ít hao năng lượng hơn hai thế hệ trước, tốc độ nhanh (hàng trăm nghìn phép tính/giây), độ tin cậy rất cao. Máy đã có các hệ điều hành đa chương Phần 1: Các khái niệm căn bản trong tin học Trang 3 Tài liệu Tin học đại cương Bộ môn Tin học trình, nhiều người dùng đồng thời hoặc đa kiểu chia thời gian. Kết quả từ máy tính có thể in ra trực tiếp ở máy in. Điển hình như loại IBM 360 (Mỹ) hay MinSk (Liên xô cũ),… - Thế hệ 4 (1974 -1990): Máy tính sử dụng các vi mạch có độ tích hợp cao, đa xử lý có khả năng thực hiện hàng triệu phép tính/1 giây. Giai đoạn này hình thành 2 loại máy tính chính: máy tính cá nhân để bàn (Personal Computer - PC) hoặc xách tay (Laptop hay Notebook computer) và các loại máy tính chuyên nghiệp thực hiện đa chương trình, đa vi xử lý,… hình thành các hệ thống mạng máy tính (Computer Networks) và các ứng dụng phong phú, đa phương tiện. - Thế hệ 5 (bắt đầu từ 1990 đến nay): Các nhà sản xuất đã nghiên cứu chế tạo ra được các máy tính mô phỏng các hoạt động, hành vi của con người, có trí khôn nhân tạo với khả năng tự suy diễn phát triển các tình huống nhận được và giải quyết được các yêu cầu đa dạng. Các loại máy tính điện t ử: Máy tính có rất nhiều loại, mỗi loại đáp ứng một mục đích cụ thể và dành cho các đối tượng người dùng khác nhau.  Siêu máy tính (Super Computer).  Máy tính lớn (Mainframe Computer).  Máy tính mini (Mini Computer).  Máy vi tính/máy tính cá nhân (Micro Computer/Personal Computer).  Máy tính xách tay (Handle Computer/Laptop). Trong đó chiếm số lượng nhiều nhất là máy vi tính vì nó phục vụ cho công việc hàng ngày của rất nhiều đối tượng người dùng. 3. TIN HỌC 3.1. Khái niệm Tin học (informatics) được định nghĩ a là ngành khoa học nghiên cứu các phương pháp, công nghệ, kỹ thuật lưu trữ và xử lý thông tin tự động. Công cụ chủ yếu của tin học là máy tính điện tử và các thiết bị truyền tin. 3.2. Các lĩnh vực nghiên cứu của tin học Việc nghiên cứu chính của tin học tập trung chủ yếu vào 2 kỹ thuật phát triển song song nhau: - Kỹ thuật phần cứng (hardware engineering): nghiên cứu, chế tạo các thiết b ị, linh kiện điện tử, công nghệ vật liệu mới,… hỗ trợ cho máy tính và mạng máy tính đẩy mạnh khả năng xử lý toán học và truyền thông tin. Phần 1: Các khái niệm căn bản trong tin học Trang 4 Tài liệu Tin học đại cương Bộ môn Tin học - Kỹ thuật phần mềm (software engineering): nghiên cứu phát triển các phần mềm hệ điều hành, ngôn ngữ lập trình cho các bài toán khoa học kỹ thuật, mô phỏng điều khiển tự động, tổ chức dữ liệu và quản lý hệ thống thông tin. 3.3. Ứng dụng của tin học Tin học hiện đang được ứng dụng ngày càng rộng rãi trong tất cả các lĩnh vực khác nhau của đời số ng xã hội như: khoa học kỹ thuật, y học, kinh tế, công nghệ sản xuất, giáo dục, khoa học xã hội, giải trí,… 4. CÁC THÀNH PHẦN CỦA MỘT HỆ THỐNG MÁY TÍNH Một hệ thống máy tính được chia làm hai phần: phần cứng (hardware) và phần mềm (software). Hình 1.1. Các thành phần của một hệ thống máy tính 4.1. Phần cứng Phần cứng có thể được hiểu đơn giản là bất kỳ thành phần nào trong một hệ thống máy tính mà chúng ta có thể thấy và sờ được. Đó chính là các thiết bị, các linh kiện điện tử. Phần cứng thực hiện các chức năng nhập, xuất, xử lý, và lưu trữ dữ liệu. * Sơ đồ cấu trúc phần cứng một hệ thống máy tính Đơn vị điều khiển Đơn vị tính toán Các thanh ghi Bộ nhớ trong (ROM,RAM) Đơn vị xử lý trung tâm CPU Các thiết bị Xuất + Màn hình + Máy in + Máy vẽ + …. Các thiết bị Nhập + Bàn phím + Chuột + Máy quét + … Bộ nhớ ngoài (Đĩa từ, băng từ) Hình 1.2. Sơ đồ cấu trúc phần cứng máy tính Phần 1: Các khái niệm căn bản trong tin học Trang 5 Tài liệu Tin học đại cương Bộ môn Tin học 4.1.1. Bộ nhớ Bộ nhớ là thiết bị lưu trữ thông tin của máy tính. Khả năng lưu trữ thông tin của bộ nhớ gọi là dung lượng. Bộ nhớ được chia làm hai phần:  Bộ nhớ trong: gồm có ROM và RAM - ROM (Read Only Memory) là bộ nhớ chỉ đọc, dùng để lưu các chương trình hệ thống,chương trình điều khiển việc nhập xuấ t cơ sở (BIOS-Basic Input/Output System). Thông tin được lưu giữ trên ROM thường xuyên ngay cả khi mất điện. Bộ nhớ ROM được các công ty sản xuất máy tính cài đặt sẵn trên máy. Người sử dụng máy tính không thể thay đổi thông tin trong ROM. - RAM (Random Access Memory) là bộ nhớ truy xuất ngẫu nhiên, được dùng để lưu trữ dữ kiện và chương trình trong quá trình thao tác và tính toán. Muốn thông tin trên RAM không bị mất thì phải luôn có nguồn nuôi để lưu trữ n ội dung thông tin. Do đó nếu tắt máy hay ngắt điện thì thông tin trong RAM cũng bị mất đi. Dung lượng RAM cho các máy tính hiện nay thường là 128MB, 256MB, 1GB,…. Hình 1.3. Bộ nhớ RAM  Bộ nhớ ngoài: như đĩa từ, băng từ,…. để lưu trữ thông tin và có thể chuyển các thông tin này qua các máy tính khác, người ta sử dụng các đĩa, băng từ như là các bộ nhớ ngoài. Các bộ nhớ này có dung lượng chứa lớn, không bị mất đi khi không có nguồn điện. Trên các máy vi tính phổ biến hiện nay có các loại đĩa sau: - Đĩa cứng (Hard Disk): có nhiều loại, dung lượng hiện nay từ 10GB, 20GB, 40GB, 80GB hoặ c lên đến hàng trăm GB. Hình 1.4. Ổ đĩa cứng - Đĩa mềm (Floppy Disk): phổ biến là loại đĩa có đường kính 3.5 inches, dung lượng 1.44MB (thường được gọi là “đĩa 1.4MB”). Để sử dụng được đĩa mềm, cần phải có một ổ đĩa mềm (Floppy Drive) gắn trong máy tính. Phần 1: Các khái niệm căn bản trong tin học Trang 6 Tài liệu Tin học đại cương Bộ môn Tin học Nhãn đĩa Trục xoay Khóa chống ghi Hình 1.5. Mặt trước và sau của đĩa 1.44MB - Đĩa quang (CD: Compact Disk): việc đọc ghi dữ liệu đối với loại đĩa này được thực hiện dựa trên công nghệ quang học (sử dụng công nghệ tia laser để đọc và ghi dữ liệu). Hình 1.6. Ổ đĩa quang và đĩa quang Hiện nay có các loại đĩa quang sau: + Đĩa CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory): là loại đĩa chỉ đọc. + Đĩa CD-R (Compact Disk Recordable): là loại đĩa CD trắng (chưa có dữ liệu) cho phép ghi dữ liệu duy nhất một lần. + Đĩa CD-RW (Compact Disk ReWritable): loại này cho phép đọc ghi nhiều lần (giống như đĩa cứng, đĩa mềm). + Đĩa DVD (Digital Versatile Disk hoặc Digital Video Disk): là loại đĩa có khả năng lưu trữ lớn, thường được sử dụng để lưu các đoạn phim. + Đĩa flash USB: là thiết bị giúp sao lưu nhanh gọn nhất bởi tính năng ưu việt của nó trong việc truyền tải dữ liệu.Các loại đĩa flash giao tiếp với máy tính thông qua cổng USB. Để thực hiện việc đọc/ghi dữ liệu trên các loại đĩa quang, máy tính cần phải có các loại ổ đĩa quang thích hợp cho từng với loại đĩa. Về dung lượng, các đĩa CDROM, CD-R, CD-RW có thể ch ứa khoảng 650-700 MB dữ liệu, riêng đĩa DVD có thể lưu trữ từ 4,7-17 GB dữ liệu tùy thuộc vào kỹ thuật ghi và đọc dữ liệu. 4.1.2. Bộ xử lý trung tâm (CPU-Central Processing Unit) Bộ xử lý trung tâm có nhiệm vụ điều khiển toàn bộ các hoạt động của máy tính và thực hiện các phép tính. CPU có 3 bộ phận chính: Phần 1: Các khái niệm căn bản trong tin học Trang 7 Tài liệu Tin học đại cương Bộ môn Tin học - Bộ điều khiển (CU: Control Unit) là trung tâm điều hành máy tính, nó có nhiệm vụ giải mã các lệnh của chương trình và điều khiển các hoạt động xử lý. - Bộ tính toán số học và logic (ALU: Arithmetic-logic Unit) bao gồm các thiết bị thực hiện các phép toán số học (cộng, trừ, nhân, chia, ), các phép tính logic (AND, OR, NOT, XOR) và các phép tính quan hệ (so sánh lớn hơn, nhỏ hơn, bằng nhau,…) - Các thanh ghi (registers) được gắn chặt vào CPU bằng các mạch đ iện tử, được sử dụng làm bộ nhớ trung gian. Các thanh ghi có chức năng giúp tăng tốc độ trao đổi thông tin trong máy tính. Ngoài ra CPU còn được gắn với một đồng hồ (clock) hay còn gọi là bộ tạo xung nhịp. Tần số đồng hồ càng cao thì tốc độ xử lý thông tin càng nhanh. Thường thì đồng hồ được gắn tương xứng với cấu hình máy và có các tần số dao động là khoảng từ 33 MHz đến vài GHz. 4.1.3. Các thiết bị nhập/xuất (input/output) Các thiết bị nhập xuất bao gồm các thiết bị nhập (input device), thiết bị xuất (output device) và thiết bị truyền tin. Chúng có tác dụng chuyển dữ liệu (thông tin) từ bên ngoài vào máy tính và ngược lại. * Các thiết bị nhập chính: - Bàn phím (keyboard): là thiết bị nhập dữ liệu và câu lệnh, và được coi là thiết bị nhập thông tin chuẩn. Bàn phím máy vi tính phổ biến hiện nay có khoảng 101-106 phím, các phím có tác dụng khác nhau, có thể chia làm các nhóm chính như sau: + Nhóm phím dữ liệu (data key): gồm các phím chữ số, các phím ký tự: a → z, A → Z, 0 → 9, + Nhóm phím chức năng (function key): gồm các phím từ F1 → F12. + Nhóm phím trạng thái và đệm số: gồm các phím như NumLock, CapsLock, ScrollLock, Enter, Esc (Escape), Shift, Alt (Alternate), Ctrl (Control), + Ngoài ra còn có một số phím đặc biệt hỗ trợ cho hệ điều hành Windows và các thiết bị phần cứng  Lưu ý: Các phím Shift, Alt, Ctrl thường không sử dụng riêng lẻ mà chúng thường phối hợp với các phím khác t ạo thành một tổ hợp phím có tác dụng như một phím mới. - Chuột (Mouse): là thiết bị cần thiết phổ biến hiện nay, nhất là các máy tính chạy trong môi trường Windows. Chuột có kích thước vừa nắm tay di chuyển trên một tấm phẳng (mouse pad) theo hướng nào thì dấu nháy hoặc mũi tên trên màn hình sẽ di chuyển theo hướng đó tương ứng với vị trí của viên bi hoặc tia sáng (optical mouse) nằm dưới bụng của nó. Một s ố máy tính có chuột gắn trên bàn phím. - Máy quét (Scanner):là thiết bị dùng để quét văn bản, hình vẽ, ảnh chụp vào máy tính. Thông tin nguyên thủy trên giấy sẽ được quét thành các tín hiệu số tạo thành các tập Phần 1: Các khái niệm căn bản trong tin học Trang 8 Tài liệu Tin học đại cương Bộ môn Tin học tin ảnh (image file). Scanner đi kèm với phần mềm để nhận diện các tập tin ảnh hoặc văn bản. Hình 1.7. Máy quét * Các thiết bị xuất thông tin chính - Màn hình (Screen hay Monitor): là thiết bị xuất chuẩn, dùng để thể hiện thông tin cho người sử dụng xem. Thông tin được thể hiện ra màn hình bằng phương pháp ánh xạ bộ nhớ (memory mapping), với cách này màn hình chỉ việc đọc dữ liệu liên tục từ trong bộ nhớ và hiển thị (display) bất kỳ thông tin nào hiện có trong vùng nhớ ra màn hình. Vì vậy, để xuất thông tin ra màn hình ta chỉ cần xuất ra vùng nhớ tương ứ ng. Trong chế độ văn bản, màn hình thể hiện 80 cột ký tự (đánh số từ 0 - 79) và 25 dòng (đánh số từ 0 - 24). Trong chế độ đồ họa, màn hình được chia thành các phần tử ảnh (pixels). Tích số này càng lớn thì màn hình càng mịn và rõ nét. Loại màn hình màu Độ phân giải (resolution) cao nhất CCA: Color Graphic Adapter 320 x 200 (pixel) EGA: Enhanced Graphic Adapter 640 x 350 VGA: Video Graphic Array 640 x 480 SVGA: Super VGA 1024 x 768 - Máy in (Printer): là thiết bị xuất, dùng để đưa thông tin ra giấy. Máy in phổ biến hiện nay là máy in ma trận điểm (dot matrix) loại 9 kim và 24 kim, máy in phun mực, máy in laser trắng đen hoặc màu. Hình 1.8. Các loại máy in Phần 1: Các khái niệm căn bản trong tin học Trang 9 Tài liệu Tin học đại cương Bộ môn Tin học Giấy in thường dùng là loại giấy in 80 cột (in được 80 ký tự, in nén được 132 ký tự) và loại giấy in khổ rộng in được 132 cột (in 132 ký tự, in nén được 256 ký tự). Cả hai loại giấy in đều có khả năng in 66 dòng/trang.  Các thiết bị nhớ ngoài như : đĩa từ, băng từ,… (xem phần bộ nhớ). 4.2. Phần mềm (software) Phần mềm là những chương trình làm cho phần cứng của máy tính hoạt động đượ c. Thông thường, phần mềm chia làm 2 loại chính như sau:  Hệ điều hành (OS: Operating System): là phần mềm cơ bản, gồm tập hợp các chương trình điều khiển hoạt động của máy tính cho phép người dùng sử dụng khai thác dễ dàng và hiệu quả các thiết bị của hệ thống. Một số hệ điều hành thông dụng: MS-DOS, Windows ,Unix ,OS/2 ,Linux,…  Phần mềm ứng dụng (Application): là các chương trình ứng dụng cụ thể vào một lĩnh vực. - Phần mềm so ạn thảo văn bản (Wordprocessing): Microsoft Word, EditPlus,… - Phần mềm quản trị dữ liệu (Database Management System ):Visual Foxpro, Access, SQl Server,… - Phần mềm đồ họa : Corel Draw, PhotoShop, FreeHand , Illustrator,… - Phần mềm thiết kế : AutoCad cho ngành xây dựng, cơ khí, Orcad cho ngành điện tử viễn thông. - Phần mềm chế bản điện tử: PageMaker, QuarkPress,… - Phần mềm thiết kế trang Web: FrontPage, DreamWeaver,… - Ngôn ngữ lập trình (Programming Language): dùng xây dựng các phần mềm ứng dụng. Một số ngôn ngữ lập trình: C, Pascal,C++, Visual Basic, Visual C++, Delphi, Java,… 5. MẠNG MÁY TÍNH 5.1. Ðịnh nghĩa Mạng máy tính là hệ thống liên kết hai hoặc nhiều máy tính lại với nhau. Một mạng máy tính thông thường gồm nhiều máy tính, gọi là các máy khách, được kết nối tới một máy tính chính gọi là máy chủ. Máy chủ cung cấp cho các máy khách không gian lưu trữ, chương trình, các dịch vụ gởi nhận thư 5.2. Ưu điểm của mạng máy tính - Một số người sử dụng trong mạng không cần phải trang bị máy tính đắt tiền. - Mạng máy tính cho phép người lập trình ở một trung tâm máy tính này có thể sử dụng các chương trình tiện ích của một trung tâm máy tính khác đang rỗi, sẽ làm tǎng hiệu quả kinh tế của hệ thống. Phần 1: Các khái niệm căn bản trong tin học Trang 10 [...]... Trang 30 Tài liệu Tin học đại cương Bộ môn Tin học Hình 2.16 Thẻ Date Phần 2: Hệ điều hành Microsoft Winows XP Trang 31 Tài liệu Tin học đại cương Bộ môn Tin học CHƯƠNG 2 CÁC VẤN ĐỀ LIÊN QUAN ĐẾN TẬP TIN, THƯ MỤC 2.1 TẬP TIN (FILE) Tập tin là nơi tổ chức và lưu trữ thông tin dùng cho máy tính Có nhiều kiểu tập tin chẳng hạn như: tập tin văn bản (document), tập tin chương trình (program), Mỗi tập tin đều... Chọn tên tập tin hình ảnh hoặc tập tin HTML cần hiển thị trong danh sách Select an HTML Document or a picture - Nếu muốn bỏ ảnh nền trên Desktop hãy chọn None - Nếu muốn chọn một tập tin ảnh khác tren đĩa làm ảnh nền thì click nút Browse… Sau đó xác định đường dẫn đến tập tin muốn dùng làm ảnh nền Phần 2: Hệ điều hành Microsoft Winows XP Trang 24 Tài liệu Tin học đại cương Bộ môn Tin học Hình 2.11.. .Tài liệu Tin học đại cương Bộ môn Tin học Rất an toàn cho dữ liệu và phần mềm vì phần mềm mạng sẽ khoá các tệp tin (files) khi có những người không đủ quyền hạn truy xuất các tệp tin và thư mục đó - 5.3 Cấu trúc mạng theo phạm vi địa lý Các máy khách có thể được kết nối đến máy chủ bằng cáp, đường điện thoại hoặc vệ tinh, - Một mạng kết nối các máy tính trong... 15 Tài liệu Tin học đại cương Bộ môn Tin học * Các thành phần trong menu Start: - Programs: hiển thị danh sách tên và nhóm các chương trình ứng dụng mà bạn có thể khởi động - Documents: hiển thị danh sách các tập tin mà bạn đã mở trong thời gian gần đây nhất - Settings: chứa danh sách các thành phần, các thiết bị mà bạn có thể thay đổi các thông số thiết định - Search: cho phép tìm các thư mục, tập tin. .. trên một folder bất kỳ Ví dụ: Biểu tượng của trình ứng dụng Microsoft Word và Shortcut của nó: Phần 2: Hệ điều hành Microsoft Winows XP Trang 22 Tài liệu Tin học đại cương Bộ môn Tin học o File (tập tin) Là các đối tượng chứa thông tin Có nhiều loại tập tin và mỗi loại có một dạng biểu tượng khác nhau Ví dụ: , , , 1.5.2 Các kiểu Desktop Desktop có hai kiểu hiển thị: dạng thông thường (normal) và dạng... dàng quản lý tập tin người ta để các tập tin có chung đặc tính nào đó (như cùng một chủ đề, cùng tác giả, cùng một chương trình ) vào một nhóm riêng và cất giữ trong một “vùng riêng” trên đĩa gọi là Thư mục/ngăn xếp Phần 2: Hệ điều hành Microsoft Winows XP Trang 32 Tài liệu Tin học đại cương Bộ môn Tin học Một đĩa có thể được chia thành nhiều thư mục, các thư mục có thể chứa nhiều tập tin và các thư... là: D:\THUVIEN\HOAHOC\HUUCO 2.4 TIỆN ÍCH TÌM KIẾM TẬP TIN/ THƯ MỤC Bước 1: Vào Start\Search\ For Files & Folder để mở hộp thoại Search Results Hình 2.19 Tìm kiếm tập tin hoặc thư mục Bước 2: Click mục All files and folders Phần 2: Hệ điều hành Microsoft Winows XP Trang 34 Tài liệu Tin học đại cương Bộ môn Tin học Bước 3: Nếu muốn tìm theo tên tập tin hay thư mục, hãy gõ vào đầy đủ hay một phần của tên... là nắm kéo Phần 2: Hệ điều hành Microsoft Winows XP Trang 13 Tài liệu Tin học đại cương Bộ môn Tin học 1.2 KHỞI ĐỘNG VÀ THOÁT KHỎI WINDOWS XP Muốn sử dụng HĐH Windows cần phải cài đặt nó HĐH Windows có rất nhiều tập tin và cần nhiều chổ trống trên đĩa tùy thuộc vào phiên bản đang sử dụng ,do đó HĐH Windows phải được cài trên ổ cứng Các tập tin/ thư mục chính của hệ điều hành Windows thường được lưu trong... nối với các máy trong mạng Một Intranet của một công ty có thể được kết nối với các Intranet của các công ty khác và kết nối vào Internet Phần 1: Các khái niệm căn bản trong tin học Trang 11 Tài liệu Tin học đại cương Bộ môn Tin học PHẦN 2 HỆ ĐIỀU HÀNH MICROSOFT WINDOWS Chương 1 HỆ ĐIỀU HÀNH WINDOWS XP 1.1 GIỚI THIỆU Hệ điều hành Windows do hãng Microsoft sản xuất và được xem là hệ điều hành (viết tắt... A: Bước 1: Click phải vào mục 3½ Floppy (A:) và click mục Format (hình 2.13) Phần 2: Hệ điều hành Microsoft Winows XP Trang 27 Tài liệu Tin học đại cương Bộ môn Tin học Bước 2: Click nút Start để định dạng Nếu đĩa hiện đang chứa dữ liệu sẽ xuất hiện một hộp thoại cảnh báo dữ liệu sẽ bị xóa, click nút Ok để yêu cầu định dạng Bước 3: Khi xuất hiện thông báo định dạng hoàn tất, click nút Ok Bước 4: Click . trong tin học Trang 10 Tài liệu Tin học đại cương Bộ môn Tin học Phần 1: Các khái niệm căn bản trong tin học Trang 11 - Rất an toàn cho dữ liệu và phần mềm vì phần mềm mạng sẽ khoá các tệp tin. Các khái niệm căn bản trong tin học Trang 2 Tài liệu Tin học đại cương Bộ môn Tin học Sơ đồ tổng quát xử lý dữ liệu trên máy tính: Ưu điểm của việc xử lý thông tin bằng máy tính: 1. Về phương. khái niệm căn bản trong tin học Trang 5 Tài liệu Tin học đại cương Bộ môn Tin học 4.1.1. Bộ nhớ Bộ nhớ là thiết bị lưu trữ thông tin của máy tính. Khả năng lưu trữ thông tin của bộ nhớ gọi là

Ngày đăng: 22/10/2014, 12:28

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • 1. THÔNG TIN

    • 1.1. Khái niệm về thông tin

    • 1.2. Đơn vị đo thông tin

    • 1.3. Mã hóa thông tin rời rạc

  • 2. XỬ LÝ THÔNG TIN

    • 2.1. Sơ đồ tổng quát của một quá trình xử lý thông tin

    • 2.2. Xử lý thông tin bằng máy tính điện tử

    • Ưu điểm của việc xử lý thông tin bằng máy tính:

    • 2.3. Máy tính điện tử và lịch sử phát triển

    • Các loại máy tính điện tử:

  • 3. TIN HỌC

    • 3.1. Khái niệm

    • 3.2. Các lĩnh vực nghiên cứu của tin học

    • 3.3. Ứng dụng của tin học

  • 4. CÁC THÀNH PHẦN CỦA MỘT HỆ THỐNG MÁY TÍNH

    • 4.1. Phần cứng

      • 4.1.1. Bộ nhớ

      • 4.1.2. Bộ xử lý trung tâm (CPU-Central Processing Unit)

    • 4.1.3. Các thiết bị nhập/xuất (input/output)

    • 4.2. Phần mềm (software)

      • Hệ điều hành (OS: Operating System): là phần mềm cơ bản, gồm

        • Phần mềm ứng dụng (Application): là các chương trình ứng dụn

  • 5. MẠNG MÁY TÍNH

    • 5.1. Ðịnh nghĩa

    • 5.2. Ưu điểm của mạng máy tính

    • 5.3. Cấu trúc mạng theo phạm vi địa lý

  • 1.1. GIỚI THIỆU

    • \( So lu?c v? l?ch s? c?a HÐH Windows:

      • Các thao tác cơ bản với chuột (Mouse):

  • 1.2. KHỞI ĐỘNG VÀ THOÁT KHỎI WINDOWS XP

    • 1.2.2. Thoát khỏi Windows và tắt máy

  • 1.3. CÁC THÀNH PHẦN VÀ CÁCH TỔ CHỨC TRONG WINDOWS XP

    • 1.3.1. Các thành phần cơ bản trong Windows XP

      • Thanh tác vụ - Taskbar

      • Nút Start và menu Start.

      • Dialog box.

    • 1.3.2. Cách tổ chức các thành phần trong Windows

  • 1.4. KHỞI ĐỘNG VÀ THOÁT MỘT CHƯƠNG TRÌNH ỨNG DỤNG

    • 1.4.1. Khởi động một ứng dụng trên Windows

    • 1.4.2. Đóng cửa sổ hay thoát khỏi ứng dụng: Có 4 cách chính

  • 1.5. MÀN HÌNH NỀN DESKTOP

    • 1.5.1. Các biểu tượng chuẩn/không chuẩn trên Desktop

      • a. Các biểu tượng chuẩn:

    • 1.5.2. Các kiểu Desktop

  • 1.6. CÁC THAO TÁC CƠ BẢN TRÊN CỬA SỔ

    • 1.6.3. Thay đổi kích thước (Resize) - Di chuyển cửa sổ (Move

  • 1.7. THAO TÁC VỚI TASKBAR

    • 1.7.4. Thêm/xoá shortcut trên Taskbar

  • 1.8. PHỤC HỒI LẠI CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐÃ XÓA TỪ RECYCLE BIN

  • 1.9. CÁC THAO TÁC TRÊN Ổ ĐĨA

    • 1.9.1. Định dạng đĩa (Format)

  • 2.1. TẬP TIN (FILE)

  • 2.2. THƯ MỤC/NGĂN XẾP (FOLDER)

  • 2.3. ĐƯỜNG DẪN (PATH)

  • 2.4. TIỆN ÍCH TÌM KIẾM TẬP TIN/THƯ MỤC

  • 3.1. KHỞI ĐỘNG VÀ THOÁT

  • 3.2. CÁC THAO TÁC CƠ BẢN

  • 3.4. CÁC THAO TÁC TRÊN NGĂN XẾP/TẬP TIN

  • 4.1. CÁC KHÁI NIỆM

  • 4.2. GIỚI THIỆU GIAO DIỆN INTERNET EXPLORER

  • 4.3. CÁC THAO TÁC CƠ BẢN TRONG IE

  • 4.4. THIẾT LẬP CÁC TÙY CHỌN CƠ BẢN

  • 4.5. GIỚI THIỆU DỊCH VỤ E-MAIL

    • 4.5.4.1. Giới thiệu

      • 4.5.4.2. Cách gọi/mở một web mail

  • BÀI 1:

  • BÀI 2:

  • BÀI 3:

  • BÀI 4:

  • BÀI 5:

  • BÀI 6:

  • BÀI 7:

  • BÀI 8:

    • BÀI 10:

  • 1.1. GIỚI THIỆU

  • 1.2. KHỞI ĐỘNG VÀ THOÁT KHỎI WORD 2003

  • 1.3. CÁC THÀNH PHẦN CƠ BẢN CỦA WORD

    • Bật/Tắt các thanh công cụ:

      • - Các thanh công cụ thường dùng:

  • 2.1. CÁC THAO TÁC TRÊN TẬP TIN

  • 2.2. IN ẤN

    • 2.2.2. Nhập tiêu đề (header) và hạ mục (footer) của trang vă

  • 3.1. NHẬP VĂN BẢN

    • 3.1.2.1. Các bảng mã thường sử dụng

      • 3.1.2.2. Các kiểu gõ tiếng Việt

      • 3.1.2.3. Cách nhập Tiếng Việt bằng chương trình Unikey

      • 3.1.3.1. Các phím và lệnh di chuyển con trỏ

      • 3.1.3.3. Lệnh Undo và Redo

  • 3.2. KHỐI VÀ CÁC LỆNH XỬ LÝ KHỐI

  • 3.3. CÁC KỸ NĂNG ĐỊNH DẠNG VĂN BẢN

  • 3.4. Các tiện ích của Word

  • 4.1. CẤU TẠO VÀ CÁCH TẠO BẢNG

  • 4.2. CÁC THAO TÁC CƠ BẢN TRÊN BẢNG

    • 4.2.1.1. Thay đổi độ rộng chỉ một ô

      • 4.2.1.2. Thay đổi độ rộng cột

      • 4.2.6.1. Tách một ô thành nhiều ô (Split Cells)

      • 4.2.6.2. Ghép nhiều ô thành một ô (Merge Cell)

  • 5.1. CHÈN CÁC KÝ HIỆU ĐẶC BIỆT.

  • 5.2. CHÈN HÌNH ẢNH

  • 5.3. TẠO CHỮ NGHỆ THUẬT (WORDART)

  • 5.4. CHÈN TEXTBOX

  • 5.5. CHÈN KÝ HIỆU VÀ CÔNG THỨC TOÁN HỌC.

  • 5.6. VẼ HÌNH.

  • BÀI TẬP

    • Phiếu đăng ký đại biểu

  • 1.1. GIỚI THIỆU

    • 1.2. Khởi động và Thoát

  • 1.3. QUẢN LÝ WORKBOOK

  • 1.4. BẢNG TÍNH (WORKSHEET)

    • 1.4.2. Địa chỉ tham chiếu

  • 2.1. CÁC KIỂU DỮ LIỆU VÀ TOÁN TỬ

    • ( D? li?u ki?u s? (Numeric).

    • \( D? li?u ki?u ngày \(Date\)

    • ( D? li?u ki?u gi? (Time)

    • ( D? li?u ki?u logic

    • ( D? li?u ki?u chu?i (Text)

    • 2.1.2 Các toán tử.

  • 2.2. NHẬP DỮ LIỆU

  • 2.3. XỬ LÝ DỮ LIỆU

  • 2.4. SỬ DỤNG CÔNG THỨC

    • * Ví dụ:

  • 2.5. HÀM (FUNCTION) TRONG EXCEL

  • 2.6. CÁC HÀM THÔNG DỤNG

    • \( Hàm ABS: Cho tr? tuy?t d?i c?a tr? s

      • \( Hàm INT: Cho tr? là ph?n nguyên c?a

      • \( Hàm ODD: Cho tr? là s? nguyên l? l?

      • \( Hàm MOD: Cho tr? là ph?n du c?a ph

      • \( Hàm ROUND: Làm tròn tr? s? X d?n n

  • 2.7. XỬ LÝ DỮ LIỆU DẠNG DANH SÁCH

  • BẢNG LƯƠNG NHÂN VIÊN

  • 3.1. THAY ĐỔI ĐỘ RỘNG CỘT, CHIỀU CAO DÒNG

  • 3.2. CHÈN THÊM VÀ XÓA BỎ CÁC DÒNG, CỘT, Ô

    • 3.3. Xoá dòng, xoá cột, xoá ô

  • 3.4. ĐỊNH DẠNG DỮ LIỆU

    • 3.5. Kẻ khung giữa các ô trong vùng

    • 3.6. Tô nền trong ô

  • 3.7. IN ẤN TRONG EXCEL.

    • Bài thực hành 03: Thực hiện các yêu cầu sau rồi lưu tập tin

      • Bài thực hành 15: Thực hiện yêu cầu dưới đây rồi lưu tập tin

        • Bài thực hành 17: Thực hiện yêu cầu dưới đây

  • 1. GIỚI THIỆU POWERPOINT 2003

  • 2. THIẾT KẾ MỘT TRÌNH DIỄN.

    • 2.4.3.1. Thêm khoảng cách giữa các dòng và đoạn

      • 2.4.3.2. Canh lề các dòng ký tự trong đoạn

    • 2.6. Các thao tác trên các slide

    • 2.7. Các thao tác trên tập tin trình diễn

  • 3. THI HÀNH MỘT TẬP TIN TRÌNH DIỄN

  • 6.1 TẠO MỤC LỤC DỰA TRÊN STYLE

  • 6.2 TẠO MỤC LỤC THỦ CÔNG

    • 6.2.2 Chèn bảng mục lục

    • 6.2.3 Cập nhật bảng mục lục

  • 6.3 MAIL MERGE

  • 6.4 TRACK CHANGE

  • Trong một số trường hợp, bạn muốn lưu lại những gì bạn vừa s

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan