HƯỚNG dẫn sử DỤNG surfer 9

54 4.8K 19
HƯỚNG dẫn sử DỤNG surfer 9

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Việc áp dụng phổ biến nhất của Surfer là tạo ra một bản đồ dựa trên một tập tin lưới từ dữ liệu XYZ. Lệnh GridData sử dụng một tập tin dữ liệu XYZ để sản xuất một tập tin lưới. Các tập tin lưới sau đó được sử dụng bởi hầu hết các các lệnh của menu Map để tạo bản đồ. Các Post Map (bản đồ vị trí, hiển thị điểm chi tiết) và Base Map (bản đồ cơ sở) không sử dụng các tập tin lưới. Biểu đồ minh họa mối quan hệ giữa tập tin dữ liệu XYZ, các file lưới, bản đồ đường đồng mức, và bản đồ khung lưới (wireframes.)

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG SURFER V.9 Dịch và biên tập: Huỳnh Văn Trúc Tháng 7 năm 2010 Huỳnh Văn Trúc 1 Chương 1:Giới thiệu 1.Các lệnh trong cữa sổ bản vẽ File Menu Commands New Tạo một tài liệu hoặc bảng tính mới Open Mở một tập tin, bảng tính, hoặc trình biên tập nút lưới Close Đóng một tài liệu Save Lưu tài liệu Save As Lưu tài liệu với tên, định dạng mới Import Nhập khẩu file đồ hoạ Export Xuất khẩu file đồ hoạ Page Setup Định dạng trang in Print In tài liệu hiện hành Preferences Thiiết lập mặc định Surfer Exit đóng Surfer Edit Menu Commands Undo Hoàn tác hành động cuối Redo Làm lại hành động trước đó hoàn tác Cut Cắt đối tượng đã chọn vào clipboard Copy Copy đối tượng từ clipboard Paste Chèn nội dung clipboard vào tài liệu Paste Special Chèn nội dung clipboard với tùy chọn định dạng Delete Xoá mục chọn Select All Chọn thực thể tài liệu Deselect All Bỏ chọn đối tượng Invert Selection Đảo ngược lựa chọn Object ID Thay đổi tên của đối tượng đã chọn Reshape Di chuyển, xóa, hoặc chèn thêm các đỉnh trong một polygon Properties Hiển thị thuộc tính cho đối tượng đã chọn View Menu Commands Fit to Window Scale màn hình để cho tất cả các đối tượng có thể nhìn thấy Page Hiển thị đầy đủ các trang trên màn hình Actual Size Xem bản vẽ ở kích thước thực tế Full Screen Xem toàn bộ tài liệu Zoom Zoom realtime, in, out, với rectangles hoặc đối tượng chọn Pan Realtime Di chuyển cửa sổ bằng cách "lấy" nội dung của chúng Redraw Làm mới hình ảnh trên màn hình Auto Redraw Bật redraw on và off Rulers Hiện, ẩn các thước Drawing Grid Hiện, ẩn lưới vẽ Toolbars Hiện, ẩn thanh công cụ Status Bar Hiện, ẩn thanh trạng thái Object Manager Hiển thị một danh sách tất cả các đối tượng để chỉnh sửa Huỳnh Văn Trúc 2 Draw Menu Commands Text Tạo ra một khối văn bản Polygon Tạo ra một polygon PolyLine Tạo ra một polyline Symbol Tạo ra một symbol Rectangle Tạo ra một chữ nhật Rounded Rect Tạo ra một chữ nhật bo tròn góc Ellipse Tạo ra ellipse Arrange Menu Commands Order Objects Sắp xếp các đối tượng vẽ với Move to Front, Move to Back, Move Forward, và Move Backward Order Overlay Sắp xếp một lớp phủ trong một bản đồ tổng hợp vớiMove to Front, Move to Back, Move Forward, và Move Backward. Align Objects Căn đối tượng theo chiều ngang hoặc chiều dọc Combine Kết hợp các đối tượng vào một đối tượng duy nhất Break Apart Break một đối tượng kết hợp vào nhiều đối tượng Rotate Xoay một đối tượng theo góc độ cụ thể Free Rotate Xoay một đối tượng với con chuột Transform Di chuyển, kích thước, và tỷ lệ các đối tượng , cũng như biến đổi loại bỏ với biến đổi Grid Menu Commands Data Tạo một lưới từdữ liệu khoảng cách không đều XYZ Variogram Tạo và lưu một variogram Function Tạo một mạng lưới từ một hàm Math Cung cấp toán tử grid-to-grid và grid-to-constant Calculus Thực hiện các hoạt động tính toán trên một tập tin lưới hiện có Filter lọc một lưới hiện có bằng cách áp dụng một bộ lọc ma trận di chuyển Spline Smooth Làm trơn một lưới hiện có bằng cách sử dụng khối splines Blank Blank các nút lưới bên trong hoặc bên ngoài một ranh giới Convert Chuyển đổi giữa các định dạng lưới khác nhau Extract Trích xuất một tập hợp con của một lưới từ một tập tin lưới hiện có Transform Scale, offset, mirror, hoặc rotate một tập tin lưới hiện có Mosaic Kết hợp một loạt các lưới đầu vào tương thích vào một lưới duy nhất Volume Tính toán khối lượng dưới hoặc trên một bề mặt lưới Slice Tính toán một phần cho các dữ liệu thông qua một bề mặt lưới Residuals Tính toán sự khác biệt giữa dữ liệu XYZ và bề mặt lưới Grid Node Editor Thay đổi các giá trị của các nút riêng lẻ trong một lưới Map Menu Commands Contour Map Tạo một bản đồ đường đồng mức mới, chỉnh sửa các nhãn, xuất khẩu đường bình độ 3D Base Map Nhập khẩu một file bản đồ cơ sở Post Map Tạo một bản đồ mới hoặc bản đồ phân loại Image Map Tạo một bản đồ ảnh mới Shaded Relief Map Tạo một bản đồ shaded relief mới Huỳnh Văn Trúc 3 Vector Map Tạo một bản đồ vector mới từ một mạng lưới duy nhất, hoặc từ hai lưới (X, Y hoặc hướng, độ lớn) Wireframe Tạo một wireframe mới Surface Tạo ra một bề mặt 3D mới Scale Bar Thêm một thanh tỷ lệ bản đồ đang được chọn Digitize Hiển thị tọa độ của bản đồ được chọn trong đơn vị bản đồ v à thu thập các điểm dữ liệu từ bản đồ Trackball Xoay và phóng to bản đồ được lựa chọn trong 3D Stack Maps Căn hai hoặc nhiều bản đồ Overlay Maps Kết hợp các bản đồ được lựa chọn vào cùng hệ thống tọa độ Break Apart Overlay Break một lớp phủ được chọn ra từ một bản đồ tổng hợp Window Menu Commands New Window mở ra một cửa sổ bản sao của các tài liệu hoạt động. Cascade Sắp xếp các cửa sổ để chúng chồng lên nhau Tile Horizontal Sắp xếp các cửa sổ theo chiều ngang nên không chồng . Tile Vertical Sắp xếp các cửa sổ theo chiều dọc nên không có chồng chéo Arrange Icons Sắp xếp các biểu tượng ở dưới cùng của cửa sổ ứng dụng. 2.Các lệnh trong cữa sổ bảng tính: File Menu Commands Giống như trên Edit Menu Commands - Worksheet Giống như trên Format Menu Commands Cell Properties Thiết lập định dạng số, căn llề, và màu nền cho các ô lựa chọn Column Width Thiết lập độ rộng cột cho các ô được lựa chọn Row Height Thiết lập độ rộng hàng cho các ô được lựa chọn Data Menu Commands Sort Sắp xếp các ô Transform Áp dụng một biến đổi toán học tới cột Statistics Tính toán thống kê về các ô được lựa chọn Window Menu Commands Giống như trên 3.Các lệnh trong trình biên tập lưới: File Menu New Tạo một tài liệu hoặc bảng tính mới Open Mở một tập tin, bảng tính, hoặc trình biên tập nút lưới Close Đóng một tài liệu Save Lưu tài liệu Save As Lưu tài liệu với tên, định dạng mới Exit đóng Surfer Options Menu Show Contours Hiện, ẩn bình độ Contour Levels Thay đổi hiển thị đường bình độ Huỳnh Văn Trúc 4 Show Nodes Toggle hiển thị các biểu tượng nút Blank Node Blank nút lưới chọn Unblank Node Khôi phục các nút lưới blanked cuối Grid Info Hiển thị thông tin về các lưới hiện hành Chương 2:hướng dẫn thực hành Làm thế nào để sử dụng Surfer Việc áp dụng phổ biến nhất của Surfer là tạo ra một bản đồ dựa trên một tập tin lưới từ dữ liệu XYZ. Lệnh Grid\Data sử dụng một tập tin dữ liệu XYZ để sản xuất một tập tin lưới. Các tập tin lưới sau đó được sử dụng bởi hầu hết các các lệnh của menu Map để tạo bản đồ. Các Post Map (bản đồ vị trí, hiển thị điểm chi tiết) và Base Map (bản đồ cơ sở) không sử dụng các tập tin lưới. Biểu đồ minh họa mối quan hệ giữa tập tin dữ liệu XYZ, các file lưới, bản đồ đường đồng mức, và bản đồ khung lưới (wireframes.) 1.Bài 1 : Tạo file dữ liệu XYZ Một tập tin dữ liệu XYZ là một tập tin có chứa ít nhất ba cột của các giá trị dữ liệu. Hai cột đầu tiên là tọa độ X và Y . Cột thứ ba là giá trị Z . Mặc dù nó không phải là bắt buộc, nhập toạ độ X trong cột A, Y trong cột B, và giá trị Z trong cột C là một ý tưởng tốt. Surfer sẽ cho các tọa độ trong những cột này theo mặc định. a.Mở một file hiện thời Để xem một ví dụ về một tập tin dữ liệu XYZ, bạn có thể mở TUTORWS2.DAT vào một cửa sổ bảng tính, sử dụng lệnh Open hoặc kích biểu tượng Huỳnh Văn Trúc 5 b.Tạo một File dữ liệu mới: Surfer worksheet có thể được sử dụng để tạo ra một tập tin dữ liệu. Để mở một cửa sổ bảng tính và bắt đầu nhập dữ liệu chọn lệnh File | New hoặc bấm nút Kích tuỳ chọn Worksheet trong hộp thoại New và OK . Khi mhập xong , lưu lại dữ liệu với lệnh Save as Các tập tin được lưu định dạng [.DAT] với tên file mà bạn chỉ định. Tên của tập tin dữ liệu sẽ xuất hiện ở phía trên cửa sổ bảng tính. 2.Bài 2 - Tạo File lưới Grid file là cần thiết để tạo một bản đồ lưới cơ sở. Grid-based maps bao gồm các bản đồ đường đồng mức, bản đồ hình ảnh, bản đồ dạng nổi, bản đồ vector 1-lưới, bản đồ vector 2-lưới, wireframes, và bề mặt. Grid file được tạo ra bằng cách sử dụng lệnh Grid\Data . Lệnh Data đòi hỏi dữ liệu trong ba cột X,Y,Z. Để sản xuất một tập tin lưới từ file mẫu TUTORWS.DAT: 1. Nếu bạn mở cửa sổ bảng tính, bấm vào menu Window và chọn Plot1. Ngoài ra, bạn có thể tạo ra một cửa sổ mới với File\ New (chọn Plot Document và sau đó nhấn OK). 2. Chọn lệnh Grid \ Data . 3. Trong hộp thoại Open, kích file TUTORWS.DAT (Trong thư mục SAMPLES ). 4. Click Open và hộp thoại Grid Data xuất hiện.Ngoài ra, bạn có thể kích đúp vào tên file dữ liệu để hiển thị hộp thoại Data Grid. Huỳnh Văn Trúc 6 5. Hộp thoại Grid Data cho phép bạn kiểm soát các thông số grid. -Nhóm Data Columns được sử dụng để xác định các cột có chứa các giá trị tọa độ X,Y,Z trong tập tin dữ liệu. -Nhóm Grid Line Geometry được dùng để xác định giới hạn lưới XY, khoảng cách lưới, và số lượng đường lưới (còn gọi là hàng và cột) trong tập tin lưới. -Nhóm Gridding Method được sử dụng để xác định phương pháp nội suy và các tùy chọn nội suy. -Nhóm Output Grid File được sử dụng để xác định đường dẫn và tên file cho file lưới. -Tùy chọn Grid Report được sử dụng để xác định tạo ra một báo cáo thống kê về số liệu. 6-Click OK. Trong thanh trạng thái phía dưới của cửa sổ, hiển thị tiến trình của thủ tục gridding. Bằng việc chấp nhận các mặc định, tập tin lưới sử dụng cùng một đường dẫn và tên file tập tin dữ liệu, nhưng các file lưới có một đuôi nở rộng [GRD]. 3.Bài 3 : Tạo bình đồ a.Tạo bình đồ: Bản đồ đường đồng mức(Bình đồ)là một bản vẽ của ba giá trị. Hai giá trị đầu tiên là tọa độ X, Y , và thứ ba Z để vẽ đường đồng mức (các đường cong trên bản đồ) . Hình dạng của bề mặt được thể hiện bởi các đường cong. Để tạo một bản đồ của tập tin TUTORWS.GRD được tạo ra trong bài học trước : 1.Chọn Map | New | Contour Map , hoặc kích nút 2.Trong hộp thoại, chọn file TUTORWS.GRD và kích Open 3.Bản đồ tạo ra sử dụng các thuộc tính mặc định b.Mở thuộc tính bản đồ: Sau khi tạo một bản đồ, bạn có thể thay đổi các thuộc tính bản đồ. Có một số cách để mở thuộc tính của một đối tượng. Phương pháp phổ biến nhất là kích đúp vào đối tượng trong Object Manager. Ví dụ, để thay đổi giới hạn của một bản đồ, kích đúp vào đối tượng "Map" trong Object Manager để mở hộp thoại và nhấp chuột vào trang Limits. Để thay đổi cấp độ đường bình độ, kích đúp vào "Contours" trong Object Manager để mở hộp thoại thuộc và nhấp chuột vào trang Levels. c.Thay đổi mức đường bình độ: Sau khi tạo một bình đồ, bạn có thể dễ dàng sửa đổi bất kỳ các tính năng bản đồ. Ví dụ, bạn có thể thay đổi cấp độ đường bình độ hiển thị trên bản đồ. Thao tác như sau: Huỳnh Văn Trúc 7 Đặt con trỏ bên trong giới hạn của bản đồ và nhấn đúp để hiển thị hộp thoại thuộc tính. Trong hộp thoại thuộc tính, nhấp vào trang Levels để hiển thị các mức đường bình độ và các thuộc tính đường cho bản đồ. Trong ví dụ này, mức đường bắt đầu tại Z = 20. Nhấp chuột vào thanh cuộn ở bên phải để di chuyển đến phía dưới. Bạn có thể thấy rằng mức độ đường đồng mức tối đa là Z = 105 cho bản đồ này và khoảng chênh cao đều là 5. Để thay đổi phạm vi và khoảng cách, nhấp vào nút Level và hộp thoại Levels Contour được hiển thị. Điều này cho thấy các đường đồng mức tối thiểu và tối đa cho bản đồ và các khoảng cao đều . Click đôi vào trong hộp Interval và gõ giá trị 10. Nhấp OK và trang Levels được cập nhật để phản ánh sự thay đổi. Kích OK d.Thay đổi thuộc tính Contour Line Bạn có thể nhấp đúp vào bất kỳ các yếu tố trong danh sách trên trang Levels để sửa đổi các yếu tố riêng biệt. Ví dụ, bạn có thể kích đúp vào một giá trị Z trong danh sách để thay đổi giá trị Z cho mức contour cụ thể. Bạn cũng có thể kích đúp vào line để sửa đổi các thuộc tính đường cho cấp này. Điều này cung cấp một cách để nhấn mạnh một đường bình độ riêng biệt trên bản đồ. (level là giá trị độ cao Z) Huỳnh Văn Trúc 8 d.Thêm màu giữa hai đường bình độ: Màu sắc có thể được chỉ định cho các cấp riêng trong cùng một cách như thuộc tính line. Ngoài ra, bạn có thể gán các màu dựa trên một quang phổ giữa hai màu (chuyển tiếp màu) Các trang Levels trong hộp thoại thuộc tính cho thấy một sự tương ứng giữa mức độ (dưới nút Level) và một màu (dưới nút Fill). Những màu sắc được sử dụng để tô đầy các khoảng trống giữa các mức tương ứng và mức độ cao hơn. Ví dụ, nếu mức đường là 20, 30, 40, , vv, sau đó các màu tương ứng với mức 20 được sử dụng để tô vào khoảng trống giữa các đường có mức 20 và 30 . Để thay đổi màu, trong hộp thoại thuộc tính, trang Levels nhấp vào nút Fill để mở hộp thoại Fill. Trong hộp thoại Fill, nhấp vào nút Foreground Color để mở hộp thoại ColoMap. Hộp thoại này cho phép bạn chọn màu sắc để gán cho các giá trị Z. Click vào nút bên trái phía dưới phổ màu và sau đó bấm vào màu xanh trong bảng màu. Tỷ lệ màu dao động từ màu xanh sang màu trắng. Ngoài ra, bạn có thể chọn một phổ màu từ các mẫu thiết lập sẵn trong danh sách thả xuống, hoặc bằng cách nhấp vào nút Load. (Tùy chọn) Nếu bạn muốn màu tô được rõ ràng, thay đổi giá trị Opacity. Nhấp vào nút OK để trở về hộp thoại Fill. Nút Foreground Color bây giờ hiển thị như một màu chuyển tiếp từ màu xanh sang màu trắng. Nhấp vào nút OK Nhấp vào nút OK và bản đồ vẽ lại với đường bình đồ là màu xanh tới trắng. Huỳnh Văn Trúc 9 e.Thêm, xoá và di chuyển nhãn bình đồ: Nhấp chuột phải vào bản đồ và chọn Edit Contour Labels. Bạn cũng có thể chỉnh sửa các nhãn của một đường bằng cách sử dụng lệnh Map | Edit Contour Labels. Việc thay đổi con trỏ thành một đầu mũi tên màu đen để cho biết bạn đang ở chế độ chỉnh sửa. Các đường bình độ có nhãn hộp hình chữ nhật xung quanh chúng trong chế độ chỉnh sửa. Để xóa một nhãn, nhấn vào nhãn và bấm phím Delete . Để thêm một nhãn, bấm và giữ phím CTRL và nhấp chuột trái vị trí trên đường bình độ, nơi bạn muốn đặt nhãn mới. Con trỏ mũi tên màu đen với một dấu cộng để cho biết bạn có thể thêm một nhãn mới. . Để di chuyển một nhãn, kích chuột trái trên nhãn, giữ nút chuột trái và kéo nhãn. Nhả chuột trái để hoàn thành di chuyển nhãn. Để nhân bản một nhãn, giữ phím CTRL trên bàn phím trong khi giữ nút chuột trái và sau đó kéo nhãn vào một vị trí mới. Để thoát khỏi chế độ Edit Contour Labels, bấm phím ESC. g.Biên tập trục tọa độ: Mỗi bản đồ được tạo ra với bốn trục: dưới cùng, phải, trên, và trục trái. Bạn có thể kiểm soát hiển thị của mỗi trục . Trong ví dụ này, sẽ thay đổi khoảng cách giữa đường bình độ và thêm một nhãn trục 1.Di chuyển con trỏ trên một trong những nhãn đánh dấu trục trên trục X dưới và click trái chuột. Trong thanh trạng thái phía dưới của cửa sổ, các từ "Map: Bottom Axis" được hiển thị. Cácđối tượng "Bottom Axis" trong Object Manager cũng được đánh dấu. Điều này cho thấy rằng bạn đã chọn trục dưới cùng của bản đồ . Ngoài ra, vòng tròn màu xanh xuất hiện tại cuối cùng của trục xử lý, và màu xanh lá cây hình vuông xuất hiện xung quanh toàn bộ bản đồ. Điều này cho thấy rằng trục là một "đối tượng phụ" của toàn bộ bản đồ. 2.Click đôi vào trục dưới cùng để hiển thị trục dưới cùng hộp thoại thuộc tính. 3.Trong hộp Title trên trang General, gõ "Bottom Axis" (không có dấu ngoặc kép) và sau đó nhấn nút Apply. Điều này đặt một tiêu đề trên trục được lựa chọn [...]... Relief Maps chỉ định màu sắc dựa trên hướng dốc tương đối so với một nguồn ánh sáng Vector Maps: 1-grid và 2-grid hiển thị dữ liệu hướng và độ lớn bằng cách sử dụng các mũi tên định hướng riêng lẻ Ví dụ, tại bất kỳ nút lưới trên bản đồ, các mũi tên theo hướng dốc gốc và độ dài mũi tên là tỷ lệ thuận với độ dốc Trong Surfer, vector map có thể được tạo ra bằng cách sử dụng các thông tin trong một tập tin... sau dấu thập phân, số 199 8 hiển thị là 1 .99 8,000 Exponential : hiển thị số như d.ddE + dd , ở đây d là một con số duy nhất, dd có thể là một hoặc nhiều chữ số, và + dd là một dấu hiệu và ba chữ số Những con số ở bên phải của số thập phân được đặt trong hộp chữ số thập phân Ví dụ, nếu định dạng số được thiết lập Exponential với hai chữ số thập phân, sau đó 199 8 hiển thị là 1 .99 E+003 Compact: hiển thị... đồ vào trong khung bản đồ khác bằng cách kéo và thả trong quản lý đối tượng 2.Định dạng nhãn: Định dạng nhãn được sử dụng bởi các đối tượng khác nhau có thể được sửa đổi bằng cách sử dụng hộp thoại Label Format Các loại nhãn, chiều dài, tiền tố, và hậu tố có thể được thiết lập bằng cách sử dụng hộp thoại này Hộp thoại này thường được hiển thị thông qua một nút Label Format trong hộp thoại propeties Huỳnh... lưới: Một tập tin dữ liệu XYZ: Sử dụng lệnh Map | New | Post Map để tạo ra một bản đồ vị trí hiển thị vị trí dữ liệu với các nhãn giá trị Z Bước này là để hiển thị các dữ liệu không đều nhau trên bản đồ Huỳnh Văn Trúc 15 Sử dụng lệnh Grid | Data để tạo ra một file lưới khoảng cách đều [GRD] từ khoảng cách không đều tập tin dữ liệu XYZ Chọn bản đồ vị trí (post Map)và sử dụng lệnh Map | Add | Contour... Map | Add | Contour Layer để thêm bản đồ đường đồng mức của tập tin lưới vào c.Grid data: Tập tin lưới là cần thiết trong Surfer để tạo bản đồ các loại Từ tập tin dữ liệu được chuyển đổi thành một lưới trước khi sử dụng các tính năng của Surfer Grid file được sản xuất bằng cách sử dụng lệnh Grid | Data Khi tạo một grid file, thường có thể chấp nhận tất cả các thông số mặc định Theo hầu hết các trường... định Số lượng các đường lưới theo một hướng khác được tính toán sao cho khoảng cách đường lưới trong hai hướng là càng gần nhau càng tốt Bằng việc xác định các giới hạn lưới và số lượng các hàng và cột, các giá trị Spacing sẽ được tự động xác định d.Grid Files: Ngoài các tập tin lưới mà Surfer tạo ra, nó cũng có thể đọc các mô hình kỹ thuật số độ cao (DEM) Surfer sử dụng file lưới USGS DEM [DEM], GTopo30... là tất cả các điểm dữ liệu từ file dữ liệu phải được sử dụng khi tính toán lưới Huỳnh Văn Trúc 22 No Search: Tùy chọn cho Surfer sử dụng tất cả dữ liệu khi interpolating mỗi nút lưới Bỏ chọn hộp để kích hoạt các tìm kiếm trong quá trình gridding Number of Sectors to Search: Tùy chọn phân chia khu vực tìm kiếm thành các phần nhỏ hơn mà bạn có thể áp dụng trong ba quy tắc tìm kiếm Bạn có thể xác định lên... mạng lưới dày đặc hơn Để đưa vào các breakline hoặcaofaults như một đường trên bản đồ, chọn bản đồ và sử dụng Map | Add | Base Layer Nếu tập tin lưới được sử dụng để tạo ra một bản đồ đường đồng mức có một lỗi, hộp thoại contour properties có một nút Fault Line Properties , do đó bạn không cần phải sử dụng một bản đồ nền để hiển thị lỗi trên các bản đồ đường đồng mức 5 Làm trơn đường bình độ: Contour... được sử dụng trong gridding Xem Tạo tập tin lưới để thêm thông tin về gridding -Một khi các file lưới mới được tạo ra, nhấp vào nút đường đồng mức Huỳnh Văn Trúc để thay thế lưới cũ trong bản đồ 23 Chương 4: Đối tượng bản đồ 1.Giới thiệu về lớp bản đồ Trong Surfer 8, quá trình phủ các bản đồ bao gồm việc tạo ra hai bản đồ riêng biệt, lựa chọn cả hai bản đồ, và sử dụng lệnh Map | Overlay Maps Trong Surfer. .. OK Để thêm một tiêu đề tới thanh tỷ lệ màu (tùy chọn): Sử dụng lệnh Draw | Text và click bên trái của thanh tỷ lệ Hộp thoại text Properties sẽ mở ra Trong phần text, hãy nhập "Độ cao (mét)", và nhấn vào nút OK Nhấp ESC để thoát khỏi chế độ chỉnh sửa văn bản Chọn đối tượng text và sử dụng lệnh Arrange | Rotate Trong hộp thoại Rotate, hãy nhập "90 " theo chiều Kim đồng hồ trong hộp Degrees Nhấp vào nút . Chương 2 :hướng dẫn thực hành Làm thế nào để sử dụng Surfer Việc áp dụng phổ biến nhất của Surfer là tạo ra một bản đồ dựa trên một tập tin lưới từ dữ liệu XYZ. Lệnh GridData sử dụng một tập. được sử dụng để xác định phương pháp nội suy và các tùy chọn nội suy. -Nhóm Output Grid File được sử dụng để xác định đường dẫn và tên file cho file lưới. -Tùy chọn Grid Report được sử dụng. HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG SURFER V .9 Dịch và biên tập: Huỳnh Văn Trúc Tháng 7 năm 2010 Huỳnh Văn

Ngày đăng: 21/10/2014, 10:47

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan