1/ Nguyên tắc tạo ảnh độngLà sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện trong một thời gian ngắn... 1/ Nguyên tắc tạo ảnh độngLà sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ản
Trang 31/ Nguyên tắc tạo ảnh động
Là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện trong một thời gian ngắn.
Hình 1
Kết quả:
Trang 41/ Nguyên tắc tạo ảnh động
Là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện trong một thời gian ngắn.
2/ Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF
Khởi động phần mềm: Nháy đúp chuột lên biểu tượng trên màn hình nền.
Trang 5Giới thiệu giao diện phần mềm BMG:
Trang 61/ Nguyên tắc tạo ảnh động
Là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện trong một thời gian ngắn.
2/ Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF
Khởi động phần mềm: Nháy đúp chuột lên biểu tượng trên màn hình nền.
*/ Các bước tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:
Trang 71/ Nháy chuột lên nút New project trên thanh công cụ 2/ Nháy chuột lên nút Add Frame(s) trên thanh công cụ.
Trang 83/ Chọn tệp ảnh (tĩnh hoặc động) từ cửa sổ chọn tệp 4/ Nháy nút Open để đưa tệp ảnh đã chọn vào ảnh động.
Trang 91/ Nháy chuột lên nút New project trên thanh công cụ
2/ Nháy chuột lên nút Add Frame(s) trên thanh công cụ.
3/ Chọn tệp ảnh (tĩnh hoặc động) từ cửa sổ chọn tệp.
4/ Nháy nút Open để đưa tệp ảnh đã chọn vào ảnh động.
*/ Các bước tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:
5/ Lặp lại các bước từ 2 đến 4 để đưa các tệp ảnh khác vào ảnh động 6/ Nháy nút Save để lưu kết quả
Trang 10Lưu ý:
Khi thêm ảnh mới vào ảnh động bằng nút Add Frame(s) , ảnh tĩnh
sẽ luôn được thêm vào cuối dãy hình hiện thời Nếu ta nháy chuột để
chọn một khung hình và nháy nút lệnh Insert Frame(s) , rồi thực hiện
tiếp các bước 3 và 4 như trên, ảnh thêm vào sẽ được chèn vào trước
khung hình đã chọn
Trang 112/ Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF
1/ Nguyên tắc tạo ảnh động
3/ Xem và điều chỉnh khung hình
Nháy chuột để chọn một khung hình trong dãy các khung hình, các tuỳ chọn của khung hình được hiển thị ở góc trên, bên trái:
Trang 124/ Thao tác với khung hình
nút để chọn khung hình ở trước hoặc sau khung hình hiện thời
nháy nút để cắt và sao chép khung hình hiện thời vào bộ nhớ máy tính.
trước khung hình hiện thời
trùc tiÕp víi khung h×nh
Trang 134/ Thao tác với khung hình
phép chỉnh sửa khung hình một cách trực tiếp Cửa sổ như hình 116 xuất hiện (tương tự như phần mềm Paint) cho phép vẽ thêm, tô màu hoặc xoá các chi tiết của hình Sau khi chỉnh sửa xong nháy nút để cập nhật thay đổi hoặc nút để bỏ qua các thay đổi và quay lại màn hình chính của phần mềm
Trang 145/ Tạo hiệu ứng động
- Nháy chuột lên các biểu tượng ở ngăn
phải của màn hình chính.
- Chọn 1 trong 2 kiểu hiệu ứng:
+ Hiệu ứng chuẩn (Normal)
Trang 155/ Tạo hiệu ứng động
- Nháy chuột lên các biểu tượng ở ngăn
phải của màn hình chính.
- Chọn 1 trong 2 kiểu hiệu ứng:
+ Hiệu ứng động (animated)