1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

LẬP TRÌNH ANDROID bài 4 tài nguyên ứng dụng cơ bản

60 289 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Trường ĐH Khoa Học Tự Nhiên Tp. Hồ Chí Minh TRUNG TÂM TIN HỌC Lập trình Android Bài 4. Tài nguyên ứng dụng cơ bản Ngành Mạng Thiết bị di động 2014 Nội dung 1. Khái niệm ●  Tài nguyên Tính tương thích ●  Định nghĩa tài nguyên ●  Truy xuất tài nguyên ●  Tài nguyên Alias 2. Các tài nguyên cơ bản Lập trình Android (2014) – Bài 4. Tài nguyên ứng dụng (1) 2 1.1 Tài nguyên và tính tương thích   Tài nguyên: một dạng dữ liệu được xây dựng nhằm đáp ứng các yêu cầu về hiển thị bao gồm hình ảnh, âm thanh, văn bản, các bố cục…tương thích cho từng thiết bị riêng biệt.   Cho phép khai báo một lần và sử dụng trong phạm vi toàn ứng dụng, dễ dàng thay đổi theo ngữ cảnh.   Tính tương thích: để có thể tối ưu hóa tính tương thích thiết bị tài nguyên được chia làm hai dạng: ●  Tài nguyên mặc định: không quan tâm đến cấu hình của thiết bị hoặc không có tài nguyên để lựa chọn. ●  Tài nguyên đặc trưng: được sử dụng trên thiết bị riêng biệt thông qua các từ hạn định và đường dẫn. Lập trình Android (2014) – Bài 4. Tài nguyên ứng dụng (1) 3 1.1 Tài nguyên và tính tương thích   Ứng dụng tự lựa chọn tài nguyên phù hợp với thông tin cấu hình thiết bị, tài nguyên mặc định được chọn nếu không có tài nguyên phù hợp. Lập trình Android (2014) – Bài 4. Tài nguyên ứng dụng (1) 4 1.2 Định nghĩa tài nguyên   Tài nguyên ứng dụng được định nghĩa trong thư mục res của dự án, bao gồm các dạng tài nguyên sau: ●  Animator ●  Anim ●  Color ●  Drawable ●  Layout ●  Menu ●  Raw ●  Values ●  XML Lập trình Android (2014) – Bài 4. Tài nguyên ứng dụng (1) 5 1.2 Định nghĩa tài nguyên   Vấn đề về định nghĩa tài nguyên: ●  Có quá nhiều thiết bị có cấu hình khác nhau về kích thước màn hình, độ phân giải, phím vật lý… ●  Mỗi thiết bị có thể hoạt động ở nhiều chế độ khác nhau: nằm ngang, nằm đứng, thay đổi ngôn ngữ…   Từ hạn định: dùng để tạo ra các tài nguyên khác nhau cho nhiều thiết bị có cấu hình khác nhau hoạt động ở các chế độ khác nhau. ●  Ví dụ: drawable ic_launcher.png drawablehdpi ic_launcher.png Lập trình Android (2014) – Bài 4. Tài nguyên ứng dụng (1) 6 1.2 Định nghĩa tài nguyên   Các dạng từ hạn định: ●  MCC – MNC   mcc452mnc04 ●  Language Region   virVN ●  Layout Direction (API 17)   ldltr ldrtl ●  Samllest Width   sw320dp – sw480dp – sw600dp sw720dp ●  Available Width   w720dp – w1024dp ●  Available Height   h720dp – h1024dp Lập trình Android (2014) – Bài 4. Tài nguyên ứng dụng (1) 7 1.2 Định nghĩa tài nguyên   Các dạng từ hạn định: ●  Screen Size   small – mormal – large xlarge ●  Screen Aspect   long notlong ●  Screen Orientation   port land ●  UI Mode   car – desk – television – appliance ●  Night Mode   night – notnight ●  Screen pixel density   ldpi – mdpi – hdpi – xhdpi – nodpi tvdpi Lập trình Android (2014) – Bài 4. Tà

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP TP.HCM KHOA CÔNG NGHỆ - CƠ SỞ THANH HÓA  BÀI TÌM HIỂU MÔN: CÔNG NGHỆ THÔNG TIN ĐỀ TÀI: LẬP TRÌNH ANDROID Bài 4. Tài nguyên ứng dụng cơ bản GIẢNG VIÊN HD: SINH VIÊN TH : Lớp : DHTH8ATH THANH HÓA, THÁNG 10 NĂM 2014 Tr ườ ng Đ H Khoa H ọ c T ự Nhiên Tp. H ồ Chí Minh TRUNG TÂM TIN HỌC Lập trình Android Bài 4. Tài nguyên ứng dụng cơ bản Ngành Mạng & Thiết bị di động 2014 Nội dung 1. Khái niệm ●   Tài nguyên & Tính t ươ ng thích ●   Đị nh ngh ĩ a tài nguyên ●   Truy xu ấ t tài nguyên ●   Tài nguyên Alias   2. Các tài nguyên cơ bản L ậ p trình Android (2014) – Bài 4. Tài nguyên ứ ng d ụ ng (1) 2 1.1 Tài nguyên và tính tương thích      Tài nguyên: một dạng dữ liệu được xây dựng nhằm đáp ứng các yêu cầu về hiển thị bao gồm hình ảnh, âm thanh, văn bản, c ác bố cục…tương thích cho từng thiết bị riêng biệt.    Cho phép khai báo một lần và sử dụng trong phạm vi toàn ứ ng dụng, dễ dàng thay đổi theo ngữ cảnh.    Tính tương thích: để có thể tối ưu hóa tính tương thích thiết bị tài nguyên được chia làm hai dạng: ●   Tài nguyên m ặ c đị nh: không quan tâm đế n c ấ u hình c ủ a thi ế t b ị ho ặ c không có tài nguyên để l ự a ch ọ n. ●   Tài nguyên đặ c tr ư ng : được s ử d ụ ng trên thi ế t b ị riêng bi ệ t thông qua các t ừ h ạ n đị nh và đườ ng d ẫ n. L ậ p trình Android (2014) – Bài 4. Tài nguyên ứ ng d ụ ng (1) 3 1.1 Tài nguyên và tính tương thích    Ứng dụng tự lựa chọn tài nguyên phù hợp với thông tin cấu hình thiết bị, tài nguyên mặc định được chọn nếu không có tài ng uyên phù hợp. L ậ p trình Android (2014) – Bài 4. Tài nguyên ứ ng d ụ ng (1) 4 1.2 Định nghĩa tài nguyên    Tài nguyên ứng dụng được định nghĩa trong thư mục res củ a dự án, bao gồm các dạng tài nguyên sau: ●   Animator ●   Anim ●   Color ●   Drawable ●   Layout ●   Menu ●   Raw ●   Values ●   XML L ậ p trình Android (2014) – Bài 4. Tài nguyên ứ ng d ụ ng (1) 5 1.2 Định nghĩa tài nguyên    Vấn đề về định nghĩa tài nguyên: ●   Có quá nhi ề u thi ế t b ị có c ấ u hình khác nhau v ề kích th ướ c màn hình, độ phân gi ả i, phím v ậ t l ý… [...]... 200.0,978 = 47 7 ,43 ( N ) = Fa 2 Fa1 = Ft1.tg sin 1 = 1 341 ,15.tg 200.0,208 = 106,70( N ) = Fr 2 Trong ú: -dm1 l ng kớnh trung bỡnh ca bỏnh nh - l gúc n khp : = 200 - 1 l gúc cụn chia bỏnh nh b.LC TC DNG LấN BNH RNG NGHIấNG Theo CT10.1[1]/182 ta cú: 2.T 2. 147 722,6 Ft 3 = 2 = Ft 4 = = 44 31 ,46 ( N ) dw3 66,67 Ft 3tg tw 44 31 ,46 .tg 200 Fr 3 = = Fr 4 = = 1662,8 ( N ) cos 0,97 Fa3 = Ft 3 tg = 44 31 ,46 .tg 140 4' 11"... 10/19/20 14 ỏn chi tit mỏy CT2 Kiu i Dng X 1 + X 2 = 260 1 341 ,15 = 1081,15 Y + Y = 47 7, 43 1 2 50,37 106, 70 47 7, 43 . 142 , 4 2 Y2 = = 816, 23 N 80 X = 1 341 ,15. 142 , 4 260. 64, 5 = 2597 N 2 80 X 1 = 1515,85 N Y = 338,8 N 1 Y2 = 816, 23 N X 2 = 2597 N *Mụmen un ti cỏc mt ct nguy him mt ct 1_1: Mx=0 My=Fk.l12=260. 64, 5=16770 N.mm mt ct 2_2:Mx=Y1.l11=338,8.80=271 04 N.mm My=Ft1.(l13-l11) =1 341 ,15( 142 ,4- 80)=83687.76... s ta cú: 147 722,6.1,08 aw = 43 (4, 1 + 1) 3 = 161,1( mm ) 49 5 ,42 .4, 1.0 ,4 Ly s b aw = 170 (mm) Xỏc nh cỏc thụng s n khp: Theo CT 6.17 [1]/97: m = (0,01 0,02)aw = (0,01 0,02)170 = 1,70 3 ,4 Theo bng tiờu chun 6.8 chn m = 2,5(mm) Chn s b = 100 , do ú cos =0,9 848 Theo CT6.31[1] s rng bỏnh nh: 2a cos 2.170.0,9 848 Z1 = w = = 26,26 Ly Z1 = 26 rng m(u2 +1) 2,5 (4, 1+1) S rng bỏnh ln : Z2 = uZ1 =4, 1.26 = 106,6... k = 2,06; = 1, 64 => ta chọn k k = 2,06; = 1, 64 để tính toán _ Hệ số xét đến công nghệ tăng bền bề mặt, do bề mặt không đợc tăng bền => = 1 , _ Hệ số kể đến ảnh hởng của trị só ứng suất trung bình đếnđộ bền mỏi, thép các bon => = 0,1; = 0,05 Từ đó ta có: s = s = Và: s= 216, 6 2, 06 59,33 + 0,1.0 1 150 1, 64 5, 4 + 0, 05.5, 4 1 1, 77.16, 44 1, 77 2 + 16, 44 2 = 1, 77 = 16, 44 = 1, 76 > [ s... Fv=13*10-7n3*p3*m=13*10-7*73.95*31.953*1=2.37 N Kr h s nh hng n s rng a xớch Kr1=0 .44 (do Z1=23 tra theo trang 59 TK1) Kr2=0.20(do Z1=69 tra theo trang 59 TK1) K =1.2 E modun n hi E=2.1*105 (Mpa) A din chiu ca bn l Tra bng 5.12 TK1 => A=262 mm2 => H1=0 .47 0 .44 (2511.11 * 1.2 + 2.37) * 2.1 * 10 5 =44 2.5 Mpa 262 * 1.2 H2=0 .47 0.20(2511.11 * 1.2 + 2.37) * 2.1 *10 5 =298.3 Mpa 262 * 1.2 vi H1 =44 2.5 Mpa tra bng 5.11 ta thy thộp tụi ci thin... ,tra truy hi ta cú: K H =1, 14 33776.8 *1. 14 Re=50 4. 7 2 + 1 * 3 (1 0.25) * 0.25 * 4. 7 * 48 1.8 2 =137.69 mm 2/ Xỏc nh cỏc thụng s n khp: -S rng bỏnh nh: de1=2*Re/ 1 + u12 = 2 * 137.69 1 + 4. 7 2 = 57.30mm tra bng 6.22[1]/112=>Z1p=15 Vi HB . Alias   2. Các tài nguyên cơ bản L ậ p trình Android (20 14) – Bài 4. Tài nguyên ứ ng d ụ ng (1) 2 1.1 Tài nguyên và tính tương thích      Tài nguyên: . CÔNG NGHIỆP TP.HCM KHOA CÔNG NGHỆ - CƠ SỞ THANH HÓA  BÀI TÌM HIỂU MÔN: CÔNG NGHỆ THÔNG TIN ĐỀ TÀI: LẬP TRÌNH ANDROID Bài 4. Tài nguyên ứng dụng cơ bản GIẢNG VIÊN HD: SINH VIÊN TH. THÁNG 10 NĂM 20 14 Tr ườ ng Đ H Khoa H ọ c T ự Nhiên Tp. H ồ Chí Minh TRUNG TÂM TIN HỌC Lập trình Android Bài 4. Tài nguyên ứng dụng cơ bản Ngành Mạng

Ngày đăng: 19/10/2014, 16:09

Xem thêm:

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w