1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

lập trình game android sử dụng andengine

21 1,9K 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 21
Dung lượng 703,66 KB

Nội dung

Các khái niệm liên quan dữ liệu trong game 2.. Các khái niệm liên quan đến Render và model của game... Các khái niệm liên quan tới dữ liệu trong gameluongnv89@gmail.com Texture: - Một vù

Trang 1

Lập trình Game Android sử dụng Andengine

AGV Tearm

Trang 2

• Các khái niệm đồ họa trong Game 2D

Trang 3

1 Các khái niệm đồ họa trong game 2D

luongnv89@gmail.com

3

1 Các khái niệm liên quan dữ liệu trong game

2 Các khái niệm liên quan đến Render và model của game

Trang 4

Các khái niệm liên quan tới dữ liệu trong game

luongnv89@gmail.com

Texture:

- Một vùng nhớ đặc biệt, được sử dụng để lưu trữ các

ảnh bitmap – cái mà hệ thống render sẽ vẽ lên màn hình

- Được hỗ trợ trực tiếp trong các thư viện đồ họa như

OpenGL, DirectX

- Tính chất đặc biệt: Kích thước chiều cao và rộng có

dạng 2^x

Trang 5

Các khái niệm liên quan tới dữ liệu trong game

luongnv89@gmail.com

5

TextureRegion:

- Bản chất giống như 1 con trỏ, trỏ tới texture

- Thông qua TextureRegion người dùng có thể truy xuất

toàn bộ hoặc từng phần của texture

- TextureRegion được hỗ trợ trong các game engine

Trang 6

Các khái niệm liên quan tới render

Trang 7

Các khái niệm liên quan tới render

luongnv89@gmail.com

7

Scene (sân khấu)

- Là một thành phần được hiển thị trên thiết bị hiển thị

- Giống như một màn hình ảo, cho phép vẽ các đối

tượng đồ họa lên đó

Layer (lớp)

- Các lớp (tầng) của Scene nhằm phân định thứ tự hiển

thị của các đối tượng đồ họa vẽ lên Scene

Trang 8

Các khái niệm liên quan tới render

Trang 9

Các Mô hình của Game engine

luongnv89@gmail.com

9

Mô hình node

Trang 10

Các Mô hình của Game engine

• Quá trình vẽ và Update tiến hành theo phép duyệt cây

theo chiều sâu

- Ưu điểm:

• Do các nút quan hệ logic-> gần gũi thực tế, tránh nhầm

lẫn

Trang 11

Các Mô hình của Game engine

- Tất cả các thành phần cần vẽ sẽ được đẩy vào Batch

- Quá trình vẽ lần lượt với các thành phần trong Batch

Trang 12

Các Mô hình của Game engine

luongnv89@gmail.com

Mô hình Batch(lô)

- Ưu điểm: Không phải duyệt cây -> hiệu năng cao

- Nhược điểm: Các thành phần không quan hệ logic, nên để

mô phỏng các quan hệ giữa các thành phần, người dùng cần phải tự tính toán, dễ nhầm lẫn

- Engine: Libgdx, XNA

Trang 13

1 Andengine

luongnv89@gmail.com

13

Trang 14

Giới thiệu Andengine

luongnv89@gmail.com

- AndEngine: Game engine mã nguồn mở dựa trên

openGL ES, phát triển game cho Android

- Xây dựng bởi Nicolas Glamlich - một lập trình viên

Android lâu năm

- về cơ bản là một gói các lớp(class) của java được viết

sẵn và đóng gói

- Tương thích với môi trường Eclipse

- Để sử dụng, import andengine.jar vào thư viện

Trang 15

- Nhiều lớp để chọn khi tạo PhysicBox2D:

 MaxStepPhysicWorld: dùng cho các máy có bộ xử lý

yếu

 PhysicWorld: Lớp mặc định tạp box vật lý có độ chính

xác cao

 FixedStepPhysicWorld: khả năng xử lý trung bình

Nhược điểm: Performance không cao

Trang 16

Vòng đời của Game trong Andengine

OnLoadEngine OnLoadResources onLoadScene

• Được gọi khi Engine

được khởi tạo

• Khởi tạo Engine

• Khởi tạo Camera

• Được gọi khi game lấy tài nguyên

• Khởi tạo Texture

• Khởi tạo Region

• Âm thanh, font chữ…

• Được gọi khi Engine tạo các màn chơi

• Khởi tạo màn chơi

• Khởi tạo và vẽ các Nhân vật …

OnLoadComplete

Trang 17

- MOD-Player: cho phép chơi các file video định dạng -

.MOD dành cho trailer và introduce của game.

- Multiplayer: cho phép chơi multiplayer

- Multitouch: hỗ trợ cảm ứng đa điểm

- Physic Box2D: hỗ trợ mô phỏng vật lý thông qua engine

box2D (công nghệ được sử dụng trong game)

Trang 18

Box2D Physic Engine

- Là một free 2D game engine và open source

- Điểm mạnh của nó là có khả năng mô phỏng vật lý và

có hiệu năng khá cao

- Nó đã được porting sang nhiều ngôn ngữ (C#, Delphi, Java, Python…) và được tích hợp vào nhiều game

engine dưới dạng các thư viện mở rộng

Trang 19

Các khái niệm cơ bản trong Box2D

• PhysicWorld: đây là thế giới vật lý cho cả game nó thiết đặt

một gia tốc trọng trường cho game.

• Body: đây là thành phần về mô phỏng các vật thể chịu các

hiệu ứng vật lý.

• PhysicConnector: đây là thành phần kết nối giữa hệ thống

render và hệ thống vật lý Thực chất các Sprite trong

Andengine và Physic là hoàn toàn độc lập Connector giúp đảm bảo việc khi Body rơi trong PhysicWorld thì Sprite cũng

sẽ rơi theo quỹ đạo giống như Body

• FixtureDef: đây là thành phần lưu trữ những thông số vật lý

như là Khối lượng riêng, Hệ số đàn hồi và Hệ số ma sát

Trang 20

Andengine hỗ trợ lập trình game Android

• Cơ bản: Vẽ đường thẳng, hình chữ nhật, thao tác với sprite

• Các xử lý về hoạt họa: EntityModifiers, PathModifiers,

EaseFunctions

• Cảm ứng chạm: đa điểm, đơn điểm, hỗ trợ bàn phím analog ảo

• Hỗ trợ nhiều người chơi

• Các xử lý vật lý: Bắt va chạm,…

• Các xử lý về text trong game: tickertext, customfont,…

• Các xử lý về âm thanh: sound, music, MOD

Trang 21

21

THANKS

Ngày đăng: 17/10/2014, 07:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w