1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng

69 356 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 69
Dung lượng 2,63 MB

Nội dung

- 1 - LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện đồ án tốt nghiệp này, em luôn nhận được sự hướng dẫn nhiệt tình của thầy giáo, thạc sỹ: Nguyễn Văn Huân, công tác tại khoa công nghệ thông tin thuộc Đại học Thái Nguyên, là cán bộ trực tiếp hướng dẫn em thực hiện đồ án này. Em xin chân thành cảm ơn thầy ! Em chân thành cảm ơn các thầy cô giáo trong khoa công nghệ thông tin, đã dạy dỗ, động viên em trong suốt 5 năm qua. Giúp em có thêm những kiến thức để hoàn thành đồ án tốt nghiệp này. Em xin chân thành cảm ơn các thầy cô ! Tôi xin chân thành cảm ơn các anh, các chị và các bạn sinh viên đại học chính quy khóa II - Khoa công nghệ thông tin thuộc Đại học Thái Nguyên đã luôn động viên, giúp đỡ và nhiệt tình chia sẻ với tôi những kinh nghiệm học tập và làm việc trong suốt khoá học. Thái Nguyên, ngày 30 tháng 4 năm 2008 Nguyễn Văn Tài - 2 - MỤC LỤC LỜI CẢM ƠN 1 LỜI CAM ĐOAN Error! Bookmark not defined. MỞ ĐẦU 4 CHƯƠNG I : THỰC TẠI ẢO VÀ CHẤT LIỆU TRONG THỰC TẠI ẢO 5 1.1. Thực tại ảo và ứng dụng 5 1.1.1. Khái niệm về thực tại ảo 5 1.1.2. Các lĩnh vực ứng dụng của thực tại ảo 5 1.2. Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo 10 1.2.1. Tổng quan về mô phỏng chất liệu 10 1.2.2. Mô hình mô phỏng chất liệu tóc 14 1.3. Chức năng 17 CHƯƠNG II : MÔ PHỎNG CHẤT LIỆU LÔNG, TÓC TRONG THỰC TẠI ẢO 21 2. 1. Mô phỏng tóc ở mức độ chi tiết 21 2.1.1. Những sợi tóc riêng lẻ 22 2.1.2. Miếng tóc 29 2.1.3. Bó tóc 30 2.2. Nhóm và chia nhỏ nhóm 33 2.2.1 Xây dựng mô hình phân cấp tóc 33 2.2.2. Chia nhỏ mảnh và bó 34 2.2.3. Chia nhỏ những nhóm sợi 35 2.2.4. Hợp nhất ngầm định cho mô phỏng động 36 2.2.5. Khả năng chia nhỏ của tóc 38 - 3 - 2.2.6. Khả năng hòa trộn 39 2.3.1. Tương tác giữa tóc với tóc 41 2.3.2. Tương tác giữa tóc với vật thể khác 42 2.4. Phát hiện va chạm 43 2.5. Việc thúc đẩy cho hệ thống khung kép 51 2.6. Thiết lập bộ khung kép 52 CHƯƠNG III : XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH ỨNG DỤNG 54 3.1. Giới thiệu một số mô hình tóc 54 3.2. Xây dựng chương trình ứng dụng 57 3.2.1. Chương trình mô phỏng chất liệu lông 57 3.2.2. Chương trình mô phỏng chất liệu tóc 61 KẾT LUẬN 68 TÀI LIỆU THAM KHẢO 69 - 4 - MỞ ĐẦU Trong thời đại hiện nay với sự phát triển của các ngành khoa học kĩ thuật, đặc biệt là sự phát triển của công nghệ thông tin và ứng dụng của nó trong các ngành khác nhau. Chẳng hạn như trong ngành Điện ảnh, để xây dựng được những bộ phim hấp dẫn người xem thì cần phải tạo ra những cảnh quay ngoạn mục, hay tạo ra những nhân vật có một sức mạnh huyền bí. Do đó, muốn tạo được những nhân vật như vậy thì chúng ta phải xây dựng những nhân vật đó trong môi trường thực tại ảo và lập trình cho chúng hoạt động. Một trong những nhân tố ảnh hưởng mạnh mẽ đến quá trình xây dựng mô hình nhân vật đó là chất liệu dùng để tạo ra những đối tượng trong môi trường không gian ảo, chất liệu dùng để thiết kế trang phục quần áo, vũ khí… Hay là phải tạo ra những kiểu tóc, lông mao cho nhân vật, để làm cho nhân vật chuyển động một cách uyển chuyển. Nhưng vấn đề này đòi hỏi phải mất nhiều thời gian và công sức nghiên cứu. Do thời gian nghiên cứu có hạn, nên trong đề tài lần này em mới chỉ dừng lại ở mức: “ Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng ”. Dù cố gắng đến mấy, em cũng không thể tránh khỏi những sai xót. Em mong nhận được ý kiến đóng góp của các thầy cô giáo và các bạn sinh viên yêu thích ngành thực tại ảo. Sinh viên thực hiện: Nguyễn văn Tài - 5 - CHƯƠNG I THỰC TẠI ẢO VÀ CHẤT LIỆU TRONG THỰC TẠI ẢO 1.1. Thực tại ảo và ứng dụng 1.1.1. Khái niệm về thực tại ảo Thực tại ảo là một môi trường ba chiều được phát sinh, tổng hợp và điều khiển thông qua máy vi tính nhằm mục đích mô phỏng lại thế giới thực hoặc một thế giới theo tưởng tượng của con người. Nó cho phép người dùng thông qua các thiết bị ngoại vi và bộ chuyển đổi tương tác với những sự vật, hành động của thế giới ảo giống như tương tác với các sự kiện, hành động của thế giới thực. Ví dụ : Người sử dụng có thể dịch chuyển một vật trong thế giới ảo, hoặc có thể cảm nhận được một vật khi chạm vào nó. 1.1.2. Các lĩnh vực ứng dụng của thực tại ảo Những lĩnh vực đang được nghiên cứu ứng dụng thực tại ảo một cách mạnh mẽ hiện nay là: y học, giáo dục, tin học, thương mại, giao thông, hàng không, xây dựng, khoa học quân sự, quốc phòng, thiết kế nội thất và trang trí nhà cửa, giải trí, điện ảnh… Trong khoa học quân sự, quốc phòng Hiện nay, những ứng dụng của thực tại ảo trong huấn luyện quân lính, thử nghiệm các loại vũ khí, các phương tiện chiến tranh, bản đồ hoá từng khu vực (hệ thống định vị toàn cầu). Người ta đã xây dựng các hệ thống mô phỏng phục vụ cho việc tập luyện của bộ binh, hay những hệ thống mô phỏng hệ thống an ninh, mô phỏng trận địa, phục vụ cho việc nghiên cứu, tập luyện nhằm tìm ra các phương pháp phòng thủ và chiến đấu một cách hiệu quả. Trong giáo dục và đào tạo Một số trường đào tạo lái xe của Việt Nam hiện nay cũng đang sử dụng các phương tiện cho phép học viên thực hành trên cơ sở thực tại ảo. Xây dựng các mô hình thực tại trên máy vi tính nhằm cung cấp các môi trường - 6 - học tập và nghiên cứu cho người sử dụng. Những mô hình được xây dựng ở đây chuyển tải được thực tế của chúng ta vào môi trường mô phỏng, cung cấp khả năng tương tác của con người với môi trường mô phỏng, có khả năng gây kích thích cao với người tham gia, cho phép chia sẻ tài nguyên về môi trường qua môi trường mạng v.v… Đó chính là mô hình thực tại ảo. Trong y học Hiện nay trên thế giới, việc ứng dụng thực tại ảo vào y học khá phong phú. Đặc biệt ở Mỹ trong phẫu thuật, bác sĩ đã có thể tiến hành các cuộc phẫu thuật trong môi trường ảo, không cần có bệnh nhân mà vẫn như đang phẫu thuật một bệnh nhân thật. Các bác sĩ cũng có thể tiến hành các cuộc phẫu thuật từ xa thông qua các thiết bị của thực tại ảo. Thực tại ảo cũng có các ứng dụng trong lĩnh vực tâm thần. Hình 1.4. Hình ảnh của dự án nghiên cứu CHARM về tay của con người Dự án này cho phép xây dựng lại mô hình cánh tay của con người trong không gian 3D từ những dữ liệu hình ảnh trong y học và mô phỏng tất cả những thay đổi có thể có của các bộ phận như sự co dãn cơ. Trong dự án này, thực tại ảo làm nhiệm vụ mô phỏng lại cánh tay của con người và cung cấp các dịch vụ thể hiện sự thay đổi của cánh tay con người khi có sự tương tác của người sử dụng. - 7 - Hình 1.5. Hình ảnh về việc nghiên cứu hộp sọ của con người Đây là dự án nghiên cứu nhằm đưa thực tại ảo vào việc chữa trị bệnh cho con người. Bằng cách xây dựng một chương trình cho phép các bác sĩ trên khắp thể giới có thể cùng tham gia quan sát, thảo luận để đưa ra phương pháp chữa trị hiệu quả nhất. Khi có ứng dụng thực tại ảo, những ca phẫu thuật trở nên chính xác hơn, bệnh nhân mau lành bệnh hơn vì vết mổ nhỏ hơn so với vết phẫu thuật theo cách phẫu thuật truyền thống. Hơn nữa, khi bệnh nhân được chữa trị bởi đồng thời nhiều bác sĩ giỏi trên khắp thế giới, thì chắc chắn kết quả mang lại sẽ tốt hơn hơn rất nhiều. Hiện nay có rất nhiều dự án tập trung vào việc xây dựng các mô hình, mô phỏng các bộ phận của con người, đồng thời mô phỏng những sự thay đổi cơ bản khi có sự tương tác, thay đổi, hay sự biến đổi của các bộ phận khi con người hoạt động. Việc xây dựng các mô hình cho phép thực hiện các ca phẫu thuật giả, chuẩn đoán bệnh . Trong thiết kế, xây dựng Với sự trợ giúp của thực tại ảo, những thiết kế giờ đây không chỉ đơn thuần là những thiết kế nữa mà nó đã tiến gần tới sản phẩm thực. Không những con người có thể xem được hình ảnh trực quan của thiết bị cần thiết kế mà thậm chí người ta còn có khả năng sử dụng các thiết bị đó. Ví dụ như: Với một cái ôtô, người sử dụng không những xem được mọi ngóc ngách của nó mà còn có thể thử - 8 - lái nó trong môi trường ảo. Với một bản thiết kế xây dựng, không những khách hàng có thể nhìn thấy các hình ảnh của nó mà còn có thể đi lại xem chi tiết từng phòng, từng khu vực của kiến trúc đó với mọi góc nhìn có thể. Bằng các hình ảnh được xây dựng trên máy vi tính sẽ giúp con nguời có thể có một cái nhìn chi tiết về công trình đã được thiết kế. Hình 1.6. Hình ảnh của dự án về xây dựng, thiết kế và trang trí Trong khoa học cơ bản Nói chung, hầu hết các ngành khoa học đều có thể ứng dụng thực tại ảo, đặc biệt là các ngành như vật lý, hoá học, khảo cổ, sinh học, vũ trụ. Trong vật lý, người ta có thể mô phỏng lại chính xác các hiện tượng của vật lý một cách trực quan. Trong khảo cổ học, thực tại ảo giúp người ta dựng lại các kiến trúc đã bị chôn vùi, mô phỏng lại các thời kỳ của tự nhiên. Ví dụ như: mô phỏng lại hoạt động của các loài sinh vật đã bị tuyệt chủng như các bộ phim khoa học về khủng long, về biển. Trong thương mại, du lịch Trong thương mại, đặc biệt là trong ngành quảng cáo, thực tại ảo đang có một vị trí quan trọng. Nó giúp khách hàng tiếp cận gần hơn với hàng hoá để có thể đánh giá chất lượng mà không cần có hàng trực tiếp. Trong du lịch, với hỗ trợ thực tại ảo khách hàng có thể xem xét cảnh quan của nơi mà họ sẽ đến. - 9 - Trong giải trí Thông qua việc mô phỏng các mô hình 3D nhằm cung cấp các dịch vụ phục vụ tương tác của người trong môi trường ảo. Các hình ảnh tuyệt vời kết hợp với âm thanh nổi, các thiết bị vào ra làm cho con người ta ở trong môi trường ảo mà như ở trong môi trường thực. Game thực tại ảo hiện nay đã trở thành một ngành công nghiệp thu được nhiều lợi nhuận. Ở nước ta hiện nay thì game thực tại ảo chưa được biết tới nhiều song ở một số nước phát triển thì đây là một ngành giải trí thu lợi nhuận khổng lồ, ví dụ các nước Nhật, Mỹ, Anh. Trong điện ảnh Một vài năm gần đây, những phim đó đã ứng dụng thực tại ảo và những phương pháp xử lý đồ hoạ mạnh nhằm tạo ra những hiệu ứng, những cảnh mà trên thực tế không thể thực hiện được. Trong điện ảnh ngày nay, con người có thể dựng được những thước phim tưởng chừng như không thể dựng được với các kỹ xảo điện ảnh thông thường, ví dụ trong một số cảnh của phim “Vua bọ cạp” v.v Các phim thực tại ảo ba chiều cũng được sản xuất và trình chiếu tại các rạp chiếu phim ba chiều. Khi xem các phim này bạn sẽ có cảm giác như đang sống trong chính bộ phim chứ không phải bạn đang xem phim. Trong hàng không vũ trụ Chúng ta không thể đầu tư một chiếc tầu vũ trụ để phóng thử nghiệm vào không gian, chúng ta không thể giao một chiếc máy bay cho một phi công lần đầu tiên bước lên máy bay mà chưa qua huấn luyện, vì chi phí cho mỗi chiếc máy bay không phải là nhỏ. Trong những năm gần đây, khi tin học phát triển thì các ứng dụng của nó vào lĩnh vực hàng không vũ trụ càng trở lên mạnh mẽ, nhất là trong vấn đề trợ giúp đào tạo phi công. Người ta đã xây dựng rất nhiều chương trình mô phỏng cho phi công tập luyện kết hợp với các thiết bị phần cứng để tạo ra một môi trường làm cho con người tưởng như ở trên một chiếc máy bay thật và mọi thứ diễn ra như ngoài thực tế. Một chương trình máy tính tạo ra không gian 3D kết - 10 - hợp với thiết bị phần cứng cho phép người phi công thực hiện những chuyến bay đến các sân bay đã được xây dựng sẵn với các tình huống nhằm nâng cao kỹ năng xử lý tình huống như trong thực tế. Với cách này, người ta sẽ giảm thiểu được thời gian, chi phí đào tạo và nâng cao tính an toàn của mỗi chuyến bay. 1.2. Mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo 1.2.1. Tổng quan về mô phỏng chất liệu Mô phỏng là một lĩnh vực quan trọng trong quá trình phát triển và ứng dụng công nghệ thông tin ở Việt Nam nói riêng và trên thế giới nói chung. Nó là một trong những mục tiêu cơ bản trong lĩnh vực công nghệ thông tin, do đó bài toán mô phỏng là một trong những bài toán cơ bản, cốt yếu trong lĩnh vực công nghệ thông tin. Các nhà nghiên cứu trên thế giới do theo đuổi các nghiên cứu mô phỏng này từ hàng trục năm qua, gần đây đã thu được nhiều thành tựu đáng kể. Bài toán mô phỏng là một bài toán mô phỏng lại những hiện tượng, hoạt động của những đối tượng trong thế giới thực, mô phỏng lại những hoạt động của con người, …Tuy nhiên, tuỳ thuộc vào từng bài toán cụ thể mà chúng ta có các bài toán mô phỏng khác nhau. Trong thực tại ảo, có rất nhiều loại đối tượng khác nhau, với mỗi đối tượng có các chất liệu che phủ khác nhau, …Do đó, để mô phỏng các đối tượng trong thực tại ảo trước hết chúng ta cần tạo ra đối tượng cần mô phỏng. Mỗi đối tượng trong thực tại ảo rất đa dạng, phong phú, nó được xây dựng từ các loại chất liệu khác nhau phù hợp với từng đối tượng. Như vậy, để tạo ra các đối tượng khác nhau, ta cần tạo ra các đối tượng với các chất liệu khác nhau phù hợp với từng đối tượng đó. Vì vậy, bài toán mô phỏng đối tượng trong thực tại ảo thực chất là bài toán mô phỏng chất liệu cho các đối tượng trong thực tại ảo. Vì chất liệu là một thành phần quan trọng, nó không thể thiếu trong bất kỳ đối tượng nào trong thực tại ảo, nó là thành phần che phủ bên ngoài mỗi đối tượng, tạo ra sự phong phú, đa dạng giữa các đối tượng. Đồ án này nghiên cứu mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng. [...]... thước, + Mô phỏng những tương tác theo thời gian thực giữa các thành phần của lông, tóc như: phát hiện va chạm và điều chỉnh va chạm giữa chúng Luận án nghiên cứu một số phương pháp mô phỏng chất liệu và nhằm định hướng vào ứng dụng mô phỏng chất liệu lông, tóc trong thực tại ảo 1.2.2 Mô hình mô phỏng chất liệu tóc Lông và tóc có thể nói là những chất liệu gần giống nhau, chúng có cùng tính chất vật... pháp mô phỏng khác nhau Hiện nay, những kết quả nghiên cứu ở trong nước về mô phỏng chất liệu lông, tóc mới chỉ là bước đầu Viện Công nghệ thông tin – Viện KH &CN Việt Nam đã có một số hệ thống mô phỏng chất liệu như hệ thống mô phỏng chất liệu lông, hệ thống mô phỏng chất liệu nước, hệ thống mô phỏng chất liệu vải Tuy nhiên, việc nghiên cứu hệ thống mô phỏng chủ yếu mới dừng ở mức nghiên cứu và thử... thống mô phỏng chất liệu lông, tóc, người ta quan tâm tới các vấn đề trong từng ngữ cảnh ứng dụng sau: + Mô phỏng chất liệu lông, tóc (ngắn, trung bình và tóc dài) + Mô phỏng chất liệu lông, râu ở mặt (râu cằm, râu mép, ) + Mô phỏng chất liệu lông, tóc cho phụ nữ thì khác với nam giới + Mô phỏng chất liệu lông, tóc theo nét đặc trưng của từng đối tượng phù hợp với từng quốc gia khác nhau -> sử dụng. .. tượng cần được phủ lông đều phải được xây dựng thông qua các phần mềm tạo hình 3d Dưới đây là một vài hình ảnh nói về việc mô phỏng lông trong thực tại ảo: Hình 1.2.1a: Mô phỏng chất liệu lông thú - 14 - Hình 1.2.1b: Mô phỏng chất liệu lông áo Mô phỏng tóc cũng tương tự như việc mô phỏng lông trong thực tại ảo, nhưng nó phức tạp hơn nhiều Người ta nói cái răng cái tóc là vóc con người vì vậy làm sao để... trên con người ảo bằng những mệnh lệnh đơn giản Cho hiệu quả cao hơn Về các hệ thống mô phỏng chất liệu lông, tóc, hiện nay đã có nhiều phương pháp mô phỏng được nghiên cứu và ứng dụng trong thực tế như: Hệ thống mô phỏng tương tác physically -based cho những kiểu tóc, mô phỏng tóc dưới tác động của nước và kiểu thiết kế, xây dựng mô hình tóc bằng những - 12 - mô tả chi tiết, hệ thống mô phỏng những mảnh... mảnh kính đó phải vỡ và tạo ra các mảnh vụn Tóc và lông là một dạng chất liệu quan trọng trong thực tại ảo do vậy trong đề tài này em xin trình bày một số cách mô phỏng chất liệu lông và tóc Do phạm vi và tính chất của một đồ án tốt nghiệp đại học, ở đây tác giả nghiên cứu loại chất liệu cụ thể: chất liệu lông, tóc Vì lông, tóc là một trong những thành phần quan trọng không thể thiếu đối với rất nhiều.. .Chất liệu tồn tại dưới nhiều dạng khác nhau: + Chất liệu lông, tóc + Chất liệu vải + Chất liệu nước + Chất liệu gỗ Chẳng hạn chúng ta muốn mô phỏng một hồ nước hay một dòng sông, thì chúng ta phải mô phỏng được sóng nước khi có tác động từ bên ngoài, với những lực tác động khác nhau thì có những hình ảnh sóng khác nhau Hay mô phỏng một trận mưa chẳng hạn, thì cũng phải mô phỏng được từng... va chạm vào các đối tượng thì phản ứng tiếp theo ra sao Trong thực tế thì khi mà một miếng kính rơi thì ta nghe thấy tiếng vỡ và tạo ra những mảnh kính nhỏ, do vậy nếu mô phỏng chất liệu kính trong thực tại ảo thì sao? Phải mô phỏng sao cho có thể nhìn thấy những vật thể khác đằng sau tấm kính đó hay khi mà có một vật khác va chạm vào thì ta thấy mảnh kính đó phải vỡ và tạo ra các mảnh vụn Tóc và lông... liệu tóc - 15 - Để mô phỏng tóc trong thực tại ảo, trước hết phải xây dựng các kiểu đầu cho phù hợp dựa trên các công cụ đồ hoạ 3D, chẳng hạn như công cụ 3d smax, hoặc Maya Từ các khung hình 3d này chúng ta có thể load các file 3d này và sử dụng các ngôn ngữ lập trình để lập trình che phủ tóc Dưới đây là một số mô hình mô phỏng chất liệu tóc Hình 1.2.3: Một vài mẫu mô phỏng chất liệu tóc Do vậy để... thiết và đặc biệt là đối với con người Việt, nó thể hiện nét văn hoá của con người Việt Nam Mô phỏng chất liệu lông, tóc nhằm mô phỏng lại những hiện tượng, hoạt động thực của lông, tóc bằng máy tính, tạo ra được các mẫu lông, tóc khác nhau phù hợp với từng đối tượng trong thế giới thực Cùng với sự phát triển nhanh chóng của công nghệ thông tin nói chung và hệ thống mô phỏng nói riêng, mô phỏng chất liệu . I : THỰC TẠI ẢO VÀ CHẤT LIỆU TRONG THỰC TẠI ẢO 5 1.1. Thực tại ảo và ứng dụng 5 1.1.1. Khái niệm về thực tại ảo 5 1.1.2. Các lĩnh vực ứng dụng của thực tại ảo 5 1.2. Mô phỏng chất liệu trong. nghiên cứu mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng. - 11 - Chất liệu tồn tại dưới nhiều dạng khác nhau: + Chất liệu lông, tóc + Chất liệu vải + Chất liệu nước + Chất liệu gỗ. thực tại ảo 10 1.2.1. Tổng quan về mô phỏng chất liệu 10 1.2.2. Mô hình mô phỏng chất liệu tóc 14 1.3. Chức năng 17 CHƯƠNG II : MÔ PHỎNG CHẤT LIỆU LÔNG, TÓC TRONG THỰC TẠI ẢO 21 2. 1. Mô

Ngày đăng: 14/10/2014, 00:35

Nguồn tham khảo

Tài liệu tham khảo Loại Chi tiết
1. Nguyễn Văn Huân - Phạm Việt Bình, Xử lý hiệu ứng màu và khí quyển trong thực tại ảo, Kỳ yếu hội thảo quốc gia lần thứ 8, Hải Phòng, 2006 Sách, tạp chí
Tiêu đề: Xử lý hiệu ứng màu và khí quyển trong thực tại ảo
2. Nguyễn Văn Huân – Vũ Đức Thái, Một số kỹ thuật cải tiến xử lý hiệu ứng màu và khí quyển trong thực tại ảo, Hội nghị khoa học Khoa Công nghệ Thông tin - Đại học Thái Nguyên, 14/12/2005 Sách, tạp chí
Tiêu đề: Một số kỹ thuật cải tiến xử lý hiệu ứng màu và khí quyển trong thực tại ảo
3. Nguyễn Văn Huân – TS. Đỗ Năng Toàn, Chế tác quần áo cho các nhân vật 3D trong thực tại ảo, Hội thảo khoa học quốc gia ICT.RDA’06, Hà Nội, 20-21/05/2006 Sách, tạp chí
Tiêu đề: Chế tác quần áo cho các nhân vật 3D trong thực tại ảo
4. Nguyễn Văn Huân – Vũ Đức Thái – TS. Đỗ Năng Toàn, Cải tiến kỹ thuật mô phỏng vải Semi – Implicit trong thực tại ảo, Hội thảo quốc gia lần thứ 9, Đà Lạt, 15-17/06/2006.5. http:// www.3dnews.com Sách, tạp chí
Tiêu đề: Cải tiến kỹ thuật mô phỏng vải Semi – Implicit trong thực tại ảo
10. Y. Bando, B.-Y. Chen, and T. Nishita (2003), “Animating hair with loosely connected particles,” Computer Graphics Forum, vol. 22, no. 3, pp. 411– 418, 2003, proceedings of Eurographics’03 Sách, tạp chí
Tiêu đề: Animating hair with loosely connected particles
Tác giả: Y. Bando, B.-Y. Chen, and T. Nishita
Năm: 2003
7. Kelly Ward and Ming C. Lin. (2003), Hardware Accelerated Hair Rendering. Technical Report, University of North Carolina at Chapel Hill. 2003 Khác
8. Kelly Ward and Ming C. Lin. (2003), Adaptive Grouping and Subdivision for Simulating Hair Dynamics. In Pacific Graphics Conference on Computer Graphics and Applications, pp.234-243, 2003 Khác
9. Kelly Ward, Ming C. Lin, Joohi Lee, Susan Fisher, and Dean Macri (2003), Modeling Hair Using Level-of-Detail Representations.Proceedings of Computer Animation and Social Agents (CASA), pp. 41- 47, 2003 Khác

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 1.4. Hình ảnh của dự án nghiên cứu CHARM về tay của con người - mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng
Hình 1.4. Hình ảnh của dự án nghiên cứu CHARM về tay của con người (Trang 6)
Hình 1.5. Hình ảnh về việc nghiên cứu hộp sọ của con người - mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng
Hình 1.5. Hình ảnh về việc nghiên cứu hộp sọ của con người (Trang 7)
Hình 1.6. Hình ảnh của dự án về  xây dựng, thiết kế và trang trí - mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng
Hình 1.6. Hình ảnh của dự án về xây dựng, thiết kế và trang trí (Trang 8)
Hình 1.2.1b: Mô phỏng chất liệu lông áo  Mô  phỏng  tóc  cũng  tương  tự  như  việc  mô  phỏng  lông  trong  thực  tại  ảo,  nhưng nó phức tạp hơn nhiều - mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng
Hình 1.2.1b Mô phỏng chất liệu lông áo Mô phỏng tóc cũng tương tự như việc mô phỏng lông trong thực tại ảo, nhưng nó phức tạp hơn nhiều (Trang 15)
Hình 1.2.4: Hai dạng tóc thẳng và tóc quăn - mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng
Hình 1.2.4 Hai dạng tóc thẳng và tóc quăn (Trang 16)
Hình 1.2.5: Tóc khô và tóc thấm nước  Ngoài ra, việc phát hiện va chạm giữa tóc với tóc, gữa tóc với các vật thể khác  cũng đòi hỏi nhiều công nghiên cứu, để từ đó sẽ có sự phản xạ lại của tóc một  cách hợp lý - mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng
Hình 1.2.5 Tóc khô và tóc thấm nước Ngoài ra, việc phát hiện va chạm giữa tóc với tóc, gữa tóc với các vật thể khác cũng đòi hỏi nhiều công nghiên cứu, để từ đó sẽ có sự phản xạ lại của tóc một cách hợp lý (Trang 17)
Hình 1.3.1: 3 kiểu tóc đơn giản  (a) Một miếng tóc; (b) Một bó tóc; (c) Một sợi tóc. - mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng
Hình 1.3.1 3 kiểu tóc đơn giản (a) Một miếng tóc; (b) Một bó tóc; (c) Một sợi tóc (Trang 19)
Hình 2.1.2: Hình ảnh sợi tóc trong thực tế. - mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng
Hình 2.1.2 Hình ảnh sợi tóc trong thực tế (Trang 23)
Hình 2.1.1: Mô phỏng sợi tóc trong không gian  Đây là một mẫu tóc mà ta nhìn thấy trong thực tế, nó được cấu tạo là một  hình trụ, có các mấu gọi là các đốt tóc, sự phát triển của tóc là sự phát triển thêm  các đốt tóc này - mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng
Hình 2.1.1 Mô phỏng sợi tóc trong không gian Đây là một mẫu tóc mà ta nhìn thấy trong thực tế, nó được cấu tạo là một hình trụ, có các mấu gọi là các đốt tóc, sự phát triển của tóc là sự phát triển thêm các đốt tóc này (Trang 23)
Hình 2.1.4: Các lực liên kết trong một sợi tóc - mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng
Hình 2.1.4 Các lực liên kết trong một sợi tóc (Trang 24)
Hình 2.1.3: Khung hình cấu tạo của sợi tóc - mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng
Hình 2.1.3 Khung hình cấu tạo của sợi tóc (Trang 24)
Hình 2.1.6: Những cách mô phỏng tóc sử dụng những khung động và những  bộ khung cơ sở - mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng
Hình 2.1.6 Những cách mô phỏng tóc sử dụng những khung động và những bộ khung cơ sở (Trang 30)
Hình 2.1.9a: Hình dạng của búi tóc, bao gồm 3 bó tóc nhỏ bện tóc. - mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng
Hình 2.1.9a Hình dạng của búi tóc, bao gồm 3 bó tóc nhỏ bện tóc (Trang 32)
Hình 2.1.9b: Khung và tóc thể hiện dưới dạng bó tóc. - mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng
Hình 2.1.9b Khung và tóc thể hiện dưới dạng bó tóc (Trang 33)
Hình 2.2.1: Phân cấp tóc. Phân cấp tóc bao gồm: phân cấp mảnh đơn, nhiều phân  cấp  bó,  phân  cấp  những  nhóm  sợi - mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng
Hình 2.2.1 Phân cấp tóc. Phân cấp tóc bao gồm: phân cấp mảnh đơn, nhiều phân cấp bó, phân cấp những nhóm sợi (Trang 34)
Hình  2.2.2:  Quá  trình  chia  nhỏ  nhóm  sợi.  Một  nhóm  sợi  được  chia  nhỏ  thành  các  nhóm  sợi  khác - mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng
nh 2.2.2: Quá trình chia nhỏ nhóm sợi. Một nhóm sợi được chia nhỏ thành các nhóm sợi khác (Trang 35)
Hình 2.2.3: Việc phân cấp nhóm sợi, quá trình chia nhỏ tạo ra một cây sinh  tư chứa đựng thông tin nhóm sợi, phân cấp nhóm sợi có thể mở rộng tới những  sợi riêng biệt - mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng
Hình 2.2.3 Việc phân cấp nhóm sợi, quá trình chia nhỏ tạo ra một cây sinh tư chứa đựng thông tin nhóm sợi, phân cấp nhóm sợi có thể mở rộng tới những sợi riêng biệt (Trang 36)
Hình 2.2.4:  Những hiệu  ứng  của quá  trình phát  hiện  va  chạm  giữa  tóc  với  tóc - mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng
Hình 2.2.4 Những hiệu ứng của quá trình phát hiện va chạm giữa tóc với tóc (Trang 38)
Hình 2.4: Tập hợp hình cầu được quét. - mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng
Hình 2.4 Tập hợp hình cầu được quét (Trang 44)
Hình 2.4.2: Quá trình mô phỏng tóc động sử dụng những mức chi tiết khác  nhau, một sự nối tiếp của những ảnh được chụp khi mà có gió tác động vào - mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng
Hình 2.4.2 Quá trình mô phỏng tóc động sử dụng những mức chi tiết khác nhau, một sự nối tiếp của những ảnh được chụp khi mà có gió tác động vào (Trang 51)
Hình 3.1.1: Thiết kế khung tóc cho mô hình nhân vật, sử dụng phần mềm Maya. - mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng
Hình 3.1.1 Thiết kế khung tóc cho mô hình nhân vật, sử dụng phần mềm Maya (Trang 54)
Hình 3.1.3:  Chuyển  đổi dạng  tóc  thẳng  sang dạng nhiều bó  tóc, kết hợp  tạo  độ  cong cho tóc - mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng
Hình 3.1.3 Chuyển đổi dạng tóc thẳng sang dạng nhiều bó tóc, kết hợp tạo độ cong cho tóc (Trang 55)
Hình 3.1.2: Áp hình ảnh của tóc lên khung đã được xây dựng. - mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng
Hình 3.1.2 Áp hình ảnh của tóc lên khung đã được xây dựng (Trang 55)
Hình 3.1.4: Khung tóc của những sợi tóc riêng biệt. - mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng
Hình 3.1.4 Khung tóc của những sợi tóc riêng biệt (Trang 56)
Hình 3.1.5: thể hiện kết quả của tóc khi có gió tác động từ đằng trước và sau - mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng
Hình 3.1.5 thể hiện kết quả của tóc khi có gió tác động từ đằng trước và sau (Trang 56)
Hình 3.1.7: So sánh kết quả trả lại kết quả ban đầu của tóc chịu sự tác động của  một lực và của tóc không chịu tác động của lực - mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng
Hình 3.1.7 So sánh kết quả trả lại kết quả ban đầu của tóc chịu sự tác động của một lực và của tóc không chịu tác động của lực (Trang 57)
Hình 3.2.1b. Đối tượng sau khi đã được che phủ lông - mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng
Hình 3.2.1b. Đối tượng sau khi đã được che phủ lông (Trang 61)
Hình 3.2.2b: những vùng phủ tóc đã được đánh dấu để phân biệt. - mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng
Hình 3.2.2b những vùng phủ tóc đã được đánh dấu để phân biệt (Trang 62)
Hình ảnh của tóc khi được phủ lên những vị trí được chọn cho kết quả như sau: - mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng
nh ảnh của tóc khi được phủ lên những vị trí được chọn cho kết quả như sau: (Trang 67)
Hình 3.2.3 : Tóc đã được bao phủ lên đầu - mô phỏng chất liệu trong thực tại ảo và ứng dụng
Hình 3.2.3 Tóc đã được bao phủ lên đầu (Trang 67)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w