Để thiết kế những kiểu tóc cho các nhân vật trong Game 3D, hay phim hoạt hình, chúng ta thường sử dụng phần mềm chuyên dụng để thiết kế nhân vật, một số phần mềm được sử dụng rộng rãi hiện nay là phần mềm Maya, hay phần mềm 3D smax. Trong chương này em xin giới thiệu một số mẫu thiết kế kiểu tóc sử dụng bằng phần mềm Maya và đã thu được một số kết quả như sau:
Hình 3.1.1: Thiết kế khung tóc cho mô hình nhân vật, sử dụng phần mềm Maya. Để thiết kế được những mô hình tóc như trong hình 13, chúng ta phải sử dụng một hệ thống lưới khung, có thể thao tác đến từng điểm nút trên khung, việc thêm hay bớt những nút này tùy thuộc vào người thiết kế mô hình tóc hay tuỳ từng kiểu tóc mà số điểm nút của khung có thể dày hay thưa. Sau khi việc xây dựng mô hình lưới hoàn thành, có thể nói đây là một khung tổng quát có thể lưu lại để sử dụng cho việc tạo ra những mẫu tóc khác nhau, tuỳ theo kiểu tóc mà thay đổi độ dày mỏng khác nhau cho các lớp tóc, sau đó chúng ta áp ảnh của những sợi tóc lên khung đã được xây dựng, hình ảnh của tóc được thể hiện trong hình.
Hình 3.1.2: Áp hình ảnh của tóc lên khung đã được xây dựng.
Để chuyển một kiểu tóc từ dạng thẳng sang dạng bó, khi đó chúng ta phải sử dụng những phương pháp tổng hợp và phân chia nhóm, để tạo ra những bó tóc mà vẫn giữ được nét mềm mại của nó (hình 16).
Hình 3.1.3: Chuyển đổi dạng tóc thẳng sang dạng nhiều bó tóc, kết hợp tạo độ cong cho tóc.
Phần tóc trước mặt được thể hiện trong hình ta thấy với bất kỳ một khuôn mặt nào cũng cần phải tạo tóc mai, để cho nó giống với hiện thực hơn, nhưng việc mô phỏng động của một nhóm tóc này lại phụ thuộc vào một khung riêng để có thể tạo những chuyển động riêng cho nó, chẳng hạn như khi có gió tác động vào. Trong hình là khung hình cho tóc mai, và đây cũng là khung cảnh mô phỏng những sợi tóc riêng biệt.
Hình 3.1.4: Khung tóc của những sợi tóc riêng biệt.
Việc phát hiện va chạm của tóc khi có một lực bên ngoài tác động vào hay là việc chuyển động của Đầu và làm cho tóc di chuyển theo, được quan tâm nhiều trong mô phỏng hoạt động của tóc.
Hình 3.1.5: thể hiện kết quả của tóc khi có gió tác động từ đằng trước và sau
Hình 3.1.7: So sánh kết quả trả lại kết quả ban đầu của tóc chịu sự tác động của một lực và của tóc không chịu tác động của lực.