1. Trang chủ
  2. » Trung học cơ sở - phổ thông

vở bài học tin học 11

101 4,1K 2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 101
Dung lượng 1,02 MB

Nội dung

- Thực hành nhiều để viết đúng cú pháp các lệnh Pascal sẽ bắt lỗi cú pháp cho bạn và kiểm tra tính chính xác của chương trình.. BÀI 2: CÁC THÀNH PHẦN CỦA NGÔN NGỮ - Là tập hợp các ký tự

Trang 1

0

SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TPHCM TRƯỜNG THPT NGUYỄN TẤT THÀNH

VỞ GHI BÀI TIN HỌC 11

Lớp:

Họ và tên: Năm học:

Trang 2

BÀI 1: KHÁI NIỆM LẬP TRÌNH VÀ

Lập trình là sử dụng ngôn ngữ lập trình để mô tả dữ liệu và diễn đạt đúng thuật toán

Trang 3

2

III Phương pháp học và tài liệu tham khảo

1 Phương pháp học

- Nắm vững cú pháp và các hoạt động của các câu lệnh

- Không học thuộc lòng các chương trình mẫu mà phải hiểu rõ ý nghĩa từng câu lệnh trong chương trình để áp dụng cho các chương trình khác

- Làm nhiều bài tập, và tự đưa ra bài tập (là các bài toán

ở chương trình lớp 10)

- Thực hành nhiều để viết đúng cú pháp các lệnh (Pascal

sẽ bắt lỗi cú pháp cho bạn) và kiểm tra tính chính xác của chương trình

2 Tài liệu tham khảo

a Chương trình mẫu: Trên internet rất nhiều, hoặc có thể download tại địa chỉ:

https://www.dropbox.com/sh/r9wjkw8emr9izd5/LntjxvnQ9r

b Chương trình cài đặt thực hành: Hiện nay có rất nhiều

chương trình hổ trợ ngôn ngữ Pascal như Turbo Pascal,

Borland Pascal, Free Pascal,… Các bạn nên dùng Free Pascal

- Link download Free Pascal: dung lượng file 22Mb

http://sourceforge.net/projects/freepascal/files/Win32/2.6.2/fpc-2.6.2.i386-win32.exe/download

- Hiệu chỉnh sau khi cài đặt xong: Click chuột phải vào biểu tượng Free Pascal trên màn hình và chọn Properties, cửa

sổ Properties hiện lên, chọn vào thẻ Font và chọn Size là 10 x

18, click Ok

Trang 4

BÀI 2: CÁC THÀNH PHẦN CỦA NGÔN NGỮ

- Là tập hợp các ký tự dùng để viết chương trình, không

được dùng bất kỳ kí tự nào ngoài các ký tự qui định trong

bảng chữ cái

+ Bảng chữ cái bao gồm + 10 chữ số: + Các ký hiệu đặc biệt:

2 Cú pháp:

- Là bộ các qui tắc để viết chương trình, người lập trình phải

II Một số khái niệm

Trang 5

4

a Tên dành riêng (……….)

Ví dụ:

b Tên chuẩn:

Ví dụ: Tên các kiểu dữ liệu, các hàm của ngôn ngữ lập trình…

c Tên do người lập trình đặt: - Trong chương trình thường có nhiều đối tượng (như hằng số, biến số, tên chương trình con, tên hàm…), vì vậy để phân biệt các đối tượng thì

nhưng phải tuân thủ

và được khai báo

- Qui tắc đặt tên trong Turbo Pascal:

Trang 6

2 Hằng số

Pascal có định nghĩa sẳn một số hằng trong thư viện và người dùng có thể định nghĩa các hằng mới phục vụ cho chương trình

3 Biến số

Là một đại lượng được người dùng đặt tên, dùng để

- Phải nằm trước phần thân

- Từ đầu trước từ khoá BEGIN

- Là phần nhưng thường phải có

- Dùng để khai báo:

+ Tên chương trình: + Thư viện:

Trang 7

6

+ Hàm, chương trình con

2 Phần thân

- Bắt đầu bằng từ khoá ………… và kết thúc bằng …………

- Là phần bắt buộc phải có - Bao gồm các câu lệnh (

)

và lời gọi hàm hoặc gọi chương trình con - Các câu lệnh

và từ trên xuống dưới - Phần thân thường được chia thành 3 phần:

+ thường dùng thụ tục ………

+ Xử lý dữ liệu thường dùng câu lệnh:

+ thường dùng thủ tục …………

III Ví dụ chương trình đơn giản 1 Chương trình Pascal hiển thị thông tin cá nhân

Trang 8

2 Chương trình Pascal hiện câu chào “Hello World”

Lưu ý: Pascal cho phép sử dụng cặp dấu { } để chú thích cho câu lệnh trong chương trình Câu hỏi: 1 Hãy chỉ ra phần khai báo và phần thân của 02 chương trình trên và ý nghĩa từng dòng lệnh 2 Tên chương trình và tên biến phải tuân theo qui tắc nào?

Trang 9

8

Bài 4: MỘT SỐ KIỂU DỮ LIỆU CHUẨN

Do thông tin có nhiều dạng khác nhau, nên các ngôn ngữ lập trình thường xây dựng nhiều kiểu dữ liệu để thuận lợi trong việc lưu trữ, xử lý và tiết kiệm bộ nhớ

Ngôn ngữ lập trình Pascal có các kiểu dữ liệu cơ bản như sau: Kiểu số nguyên, kiểu số thực, kiểu logic, kiểu ký tự, kiểu chuổi…

Tuỳ theo nhu cầu bài toán mà người sử dụng chọn kiểu dữ liệu thích hợp sao cho đáp ứng được bài toán mà kích thước bộ nhộ nhớ lưu trữ biến là nhỏ nhất

I Kiểu sổ nguyên

Tên kiểu Kích thước

bộ nhớ

Phạm vi giá trị

II Kiểu số thực

Tên kiểu Kích thước

bộ nhớ

Phạm vi giá trị

Trang 10

III Kiểu Ký tự

Tên kiểu Kích thước

bộ nhớ

Phạm vi giá trị

IV Kiểu logic

Tên kiểu Kích thước

bộ nhớ

Phạm vi giá trị

V Kiểu xâu

Tên kiểu Kích thước bộ nhớ

Yêu cầu bài học:

Cần nắm rõ tên, kích thước bộ nhớ và phạm vi của các kiểu dữ liệu

Bài tập:

1 Trong các khai báo biến sau, khai báo nào là sai?

2 Bộ nhớ cần cấp phát bao nhiêu byte để lưu trữ các biến sau: VAR X , Y : Boolean;

D: Integer;

A,B : LongInt;

Trang 11

10

3 Giả sử biến p mang các giá trị từ 10 đến 256, thì khai báo nào sau đây là đúng và it tốn bộ nhớ nhất?

4 Giả sử biến p mang các giá trị từ -10 đến 256, thì khai báo nào sau đây là đúng và it tốn bộ nhớ nhất?

•-•-•

BÀI 5: KHAI BÁO BIẾN

người dùng nhập vào một hay nhiều giá trị, sau đó chúng ta mới thực hiện việc tính toán và hiển thị kết quả lại cho người

sử dụng Để lưu trữ các giá trị hoặc kết quả đó thì Pascal cung cấp cho người lập trình các “biến”

I Cú pháp khai báo

II Ví dụ

- Nhận xét: Bài toán này muốn giải được thì cần phải có giá trị của a, b và c nên ta cần phải tạo ra 3 biến để lưu các giá trị này Để giải ta phải tính delta nên ta cần một biến nữa để lưu

Trang 12

giá trị delta Nếu thấy cần thiết ta có thể tạo 2 biến nữa để lưu giá trị X1 và X2

- Khai báo biến như sau:

III Các lưu ý khi khai báo biến

IV Bài tập: Hãy khai báo biến cho các bài toán sau Giải thích? 1 Viết chương trình tính S = 1 + 2 + 3 + … + n 2 Viết chương trình tính điểm trung bình HKI của hs lớp 11 3 Viết chương trình tìm số lớn nhất của 02 số

Trang 13

Bảng mô tả cách chuyển đổi từ toán học sang Pascal

Với số nguyên + , - , x , chia lấy phần dư,

chia lấy phần nguyên

Trong Pascal, biểu thức số học là sự liên kết của các

biến, giá trị, các hằng thông qua các phép toán

Trang 14

Nguyên tắc thực hiện phép toán trong Pascal

- Ví dụ: Toán học Pascal 2a + b2 – (a+b)2 ………

……… n*x/a + (n*(n-1) + x*x)/(b-c) (a ≥ 3) ⋀ (b ≠ a – 2) ………

III Một số hàm cơ bản: Xem SGK trang 26 - Bình phương: ………

- Căn bậc 2: ………

- Giá trị tuyệt đối: ………

IV Biểu thức quan hệ - Cú pháp: <biểu thức 1> <phép toán quan hệ> <biểu thức 2>; - Hai biểu thức cùng kiểu dữ liệu liên kết với nhau bằng phép toán quan hệ sẽ cho ta một biểu thức quan hệ - Kết quả của biểu thức quan hệ sẽ có giá trị là ……

Trang 15

- ……… là sự liên kết của hai biểu thức

quan hệ bằng các phép toán logic

- Kết quả của biểu thức logic sẽ có giá trị là …… ………

- Biến phải có kiểu phù hợp (………

………… ……… ……… ) với giá trị của biểu thức

- Ví dụ:

 X1 := (-b – sqrt(b*b – 4*a*c))/2*a ;

 i := i – 1;

Trang 16

VII Bài tập

1 Cho biết kết quả trả về của các biểu thức sau:

a (20 mod 4) div 2 + (16 div sqr(4))

b (20 div 4) mod 2 + (15 div 4)

c abs(sqrt(16) – sqr(3)) + 2

2 Viết các biểu thức sau bằng Pascal

a Sin(5x) + cos(3x+y)=12

b 5 ≤ x ≤ 8

c

Trang 17

16

BÀI 7: CÁC THỦ TỤC CHUẨN VÀO/RA ĐƠN GIẢN

Để khởi tạo giá trị ban đầu cho biến ta có thể dùng lệnh gán, tuy nhiên cách làm này làm cho chương trình chỉ sử dụng được một bộ dữ liệu vào Như vậy chương trình mất đi tính linh hoạt nên chúng ta sẽ tìm hiểu cách nhập dữ liệu từ bàn phím thông qua hàm Read và Readln

I Nhập dữ liệu từ bàn phím

tục chuẩn READ hoặc READLN

+ Lệnh Read kết thúc khi nhận đủ giá trị các biến

+ Lệnh Readln kết thúc khi nhận đủ các biến và người dùng nhấn phím Enter, lệnh Readln thường được dùng hơn lệnh Read

Trang 18

II Đưa dữ liệu ra màn hình

Để đưa dữ liệu ra màn hình, Pascal cung cấp thủ tục WRITE hoặc WRITELN:

1 Viết chương trình giải phương trình bậc 2 với Delta>0

2 Viết chương trình xuất ra hình chữ nhật bằng các dấu *

Trang 19

18

Trang 21

20

BÀI 8: SOẠN THẢO – DỊCH – THỰC HIỆN

CHƯƠNG TRÌNH

Các bước thực hiện: 6 bước

B1: Khởi động chương trình Pascal

B3: Tiến hành soạn thảo chương trình

- Nếu không lỗi (Complier Successful) thì qua B6

- Nếu có lỗi cú pháp (Compiler Faile) thì Pascal sẽ hiển thị thông báo lỗi và ta tiến hành sửa và quay lại B4

Lưu ý:

+ Nên sử dụng thủ tục Readln hoặc Delay(thoi gian) hoặc

Readkey ở cuối chương trình để chương trình dừng lại cho ta xem kết quả

Trang 22

Hoặc khi cần kiểm tra tính chính xác của biến, nếu biến chính xác thì ta tiến hành xử lý, còn biến không chính xác thì ta yêu cầu thay đổi và không tiến hành xử lý,…

Để giải quyết vấn đề trên Pascal cung cấp cấu trúc rẽ

- Dạng đủ

Trang 23

22

Lưu ý:

<điều kiện> thường là

Câu lệnh là các câu lệnh của Pascal

Ví dụ:

2 Cách hoạt động của If – Then

Khi gặp câu lệnh này Pascal sẽ tiến hành thực hiện trình

tự các bước như sau:

- Tiến hành tìm giá trị của biển thức logic <điều kiện>

- Nếu biểu thức <điều kiện> có giá trị …… …… ……

… thì <câu lệnh 1> sẽ được thực hiện

- Nếu biểu thức <điều kiện> có giá trị ……… thì Pascal sẽ không thực hiện <câu lệnh> và thực hiện câu lệnh

kế tiếp trong chương trình (nếu là dạng thiếu) Nếu là dạng đủ thì Pascal sẽ không thực hiện ……… mà thực hiện ………, sau đó thực hiện câu lệnh kế tiếp trong chương trình

III Câu lệnh ghép

Theo cú pháp thì sau một số từ khoá như “then”, “else”,

“do”,… phải là một câu lệnh, nhưng trong nhiều trường hợp

chúng ta muốn thực hiện nhiều câu lệnh thì Pascal cho phép

chúng ta gộp nhiều câu lệnh thành một câu lệnh ghép bằng

cách sử dụng từ khoá

Trang 24

Ví dụ: xét đoạn chương trình sau:

IV Bài tập

1 Viết chương trình nhập vào 2 số và xuất ra số lớn nhất

2 Viết chương trình nhập vào 3 số và xuất ra số lớn nhất

3 Viết chương trình giải phương trình bậc 2

4 Viết chương trình để xét tính chẳn lẻ của một số nguyên được nhập vào từ bàn phím

5 Viết chương trình tính số ngày của năm với số ngày nhập vào từ bàn phím

Trang 25

24

Trang 27

26

Trang 28

NỘI DUNG KIỂM TRA 1 TIẾT LẦN 1

Trang 29

28

Trang 31

30

Trang 33

32

Trang 34

BÀI 10: CẤU TRÚC LẶP

I Tính lặp trong thuật toán

Xét bài toán sau:

Bạn Nam tết năm 2014 nhận được 1.000.000Đ tiền mừng tuổi Bạn đem số tiền trên gửi ngân hàng Sau 1 năm bạn nhận được bao nhiêu tiền Nếu bạn tiếp tục gửi ngân hàng trong 2 năm nữa thì số tiền bạn sẽ nhận được bao nhiêu (Nam không rút tiền lời ra) với lãi xuất là 0.5%/tháng

Trang 35

Dạng lặp lùi:

Trong đó:

+ <biến đếm> thường có kiểu ……… + <Giá trị đầu> và <giá trị cuối> là các biểu thức …… …

…… … ……….…… và thường là kiểu số nguyên

+ <Giá trị đầu> phải … …… <giá trị cuối> thì câu lệnh For – Do được thực hiện Ngược lại câu lệnh For – Do

sẽ không được thực hiện

+ <câu lệnh> có thể thay bằng ……… + Số lần lặp được xác định: ………

2 Cách thức, trình tự hoạt động

- Ở dạng lặp tiến:

- Ở dạng lặp lùi:

Trang 36

3 Ví dụ: Để tính tổng tiền cho bạn Nam nhận được sau 1

năm ta có thể dùng câu lệnh For – Do như đoạn chương trình

sau:

Lưu ý quan trọng: Giá trị biến đếm sẽ tự động điều

chỉnh Do đó sau câu lệnh “Do” không được thay đổi giá trị của biến đếm

III Lặp với số lần chưa biết trước – câu lệnh While – Do

1 Cú pháp lệnh

Trong đó:

- <điều kiện>

Trang 37

36

Lưu ý:

- <Câu lệnh> thường phải là câu lệnh ghép

- Phải có lệnh làm thay đổi giá trị <điều kiện>

3 Ví dụ: Để tính tổng tiền cho bạn Nam nhận được sau 1

năm ta có thể dùng câu lệnh While – Do như đoạn chương

trình sau:

Trang 38

3 Viết chương trình bắt buộc người dùng phải nhập vào một số nguyên lẻ

4 Viết chương trình tính ước chung lớn nhất của 2 số nguyên dương nhập vào từ bàn phím

Trang 39

38

Trang 40

Trang 41

40

Trang 42

Trang 43

42

Trang 44

Trang 45

44

Bài 11: MẢNG MỘT CHIỀU

I Đăc điểm mảng một chiều:

+ Là một dãy hữu hạn các phần tử + Được đặt tên và mỗi phần tử có để truy cập

- Cách truy cập phần tử của mảng một chiều

II Cách khai báo

a Khai báo trực tiếp

Ví dụ:

Trang 46

Lưu ý:

+ Chỉ số đầu <= chỉ số cuối, chỉ số đầu có thể là số âm,

nhưng thường là số ……

b Khai báo gián tiếp

Ví dụ:

Lưu ý:

+ Có thể khai báo nhiều biến cùng lúc

+ Cách khai báo rõ ràng, minh bạch

+ Từ khóa Type dùng để định nghĩa kiểu dữ liệu mới

III Xử lý dữ liệu của mảng

a Gán giá trị

* Cú pháp:

Trang 48

Chương trình hoàn chỉnh

Trang 49

48

2 Viết chương trình tìm phần tử lớn nhất của dãy số nguyên gồm N phần tử (N<=250)

Các bước thực hiện:

Chương trình hoàn chỉnh

Trang 50

3 Viết chương trình sắp xếp dãy số nguyên bằng thuật toán tráo đổi

Các bước thực hiện:

Trang 51

50

Chương trình hoàn chỉnh

Trang 52

Trang 53

52

Trang 54

Trang 55

54

Trang 56

Trang 57

56

Trang 58

BÀI 12: KIỂU XÂU

I Kiểu dữ liệu xâu và cách khai báo:

Xâu là dãy các kí tự trong bảng mã ASCII Số lượng kí tự trong một xâu được gọi là độ dài của xâu Xâu có độ dài 0 gọi là xâu rỗng Để khai báo kiểu dữ liệu xâu ta sử dụng từ khoá

……… tiếp theo là ……… của xâu (không vượt quá 255) được ghi trong cặp ngoặc ………

Khai báo:

Ví dụ:

Trong mô tả xâu có thể bỏ qua phần khai báo độ dài, chẳng hạn :

Khi đó độ dài lớn nhất của xâu sẽ nhận giá trị ngầm định là ……

II Nhập, xuất dữ liệu cho biến xâu:

Dùng các lệnh ……… để nhập và ………

để xuất như nhập xuất dữ liệu bình thường

Ví dụ:

Ngày đăng: 18/08/2014, 15:41

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Bảng mô tả cách chuyển đổi từ toán học sang Pascal - vở bài học tin học 11
Bảng m ô tả cách chuyển đổi từ toán học sang Pascal (Trang 13)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w