1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài tập và thực hành số 8 pdf

7 1,9K 14

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 309,04 KB

Nội dung

Một số thủ tục, câu lệnh được sử dụng trong đồ họa: SetColorn: Đặt màu theo chỉ số màu n.. LineTox,y: vẽ đoạn thẳng từ vị trí hiện thời của con trỏ tới điểm có tọa độ x,y.. LineReldx,d

Trang 1

Bài tập và thực hành số 8

Giảng viên hướng dẫn: Thầy Trần Doãn Vinh Sinh viên thực hiện: Nguyễn Thùy Linh – K56A CNTT

Trang 2

Một số thủ tục, câu lệnh được sử dụng trong đồ họa:

SetColor(n): Đặt màu theo chỉ số màu n

InitGraph(drive,mode,path): thiết lập môi trường đồ họa

SetColor(color): Đặt màu theo tên màu

Line(x1,y1,x2,y2): Vẽ đoạn thẳng nối hai điểm có tọa độ (x1,y1) và

(x2,y2)

MoveTo(x,y): định vị con trỏ tới vị trí(x,y)

LineTo(x,y): vẽ đoạn thẳng từ vị trí hiện thời của con trỏ tới điểm có

tọa độ (x,y)

LineRel(dx,dy): vẽ đoạn thẳng từ vị trí hiện thời của con trỏ đến vị trí

xác định bởi cộng thêm dx vào hoành độ,cộng thêm dy vào tung độcủa

điểm hiện thời

MoveRel(dx,dy): chuyển con trỏ tới tọa độ mới có hoành độ cộng

thêm dx,tung độ cộng thêm dy

CloseGraph: khôi phục kiểu màn hình trước khi khởi tạo đồ họa,giải

phóng vùng nhớ do đồ họa sử dụng

Trang 3

Một số hàm quản lý màn hình và bàn phím:

Keypressed: cho giá trị True nếu có một phím được

gõ,hoặc False nếu chưa có phím nào được gõ

GetMaxx: cho hoành độ lớn nhất của kiểu đồ họa hiện

thời

GetMaxy: cho tung độ lớn nhất của kiểu đồ họa hiện

thời

Delay(T): tạo thời gian trễ T tính theo đơn vị mili giây,

trong đó T là một biểu thức nhận giá trị nguyên

Deplay thường được sử dụng để làm chậm chương

trình lại cho quan sát trạng thái ở thời điểm đó

Trang 4

Ví dụ về chương trình ứng dụng đồ họa của Pascal

Chương trình:

Progam ThamNhieumau;

Uses Graph;

Const X=300; Y=200; N=25;

Var drive,mode,A,C,k:integer;

Procedure VeTham(a:integer);

Begin

MoveTo(X+a,Y);

LineTo(X,Y+a);LineTo(X-a,Y);

LineTo(X,Y+a);LineTo(X-a,Y);

End;

BEGIN

Drive:=0;

InitGraph(drive,mode,’c:\TP\BGI’ );

Write(‘Cho so nguyen A’);

Readln(A);C:=A div 4;

For k:=1 to N do

Begin

A:=A+C;SetColor(k);

VeTham(A);

End;

Readln;CloseGraph;

END

Chương trình “Thảm nhiều màu”:

Trang 5

Vẽ đường gấp khúc ngẫu nhiên nhờ thủ tục LineTo, mỗi đoạn có một màu ngẫu nhiên Vị trí bắt đầu là tâm của màn hình, kết thúc bằng việc nhấn một phím bất kì

Chương trình:

uses crt,graph;

var stop: boolean;

function DetectInit(path:string):interger

;

var drive,mode:integer;

begin

drive:=0;

InitGraph(drive,mode,path);

DetectInit:= GraphReSult;

end;

begin

If DetectInit(‘C:\TP\BGI’)<>0 then

begin

Write(‘Loi do hoa! Nhan phim Enter de

ket thuc…’);

Readln;

end

else

begin

Randomize;

MoveTo(Getmaxx div 2,Getmaxy div 2);

stop:=false;

while not (stop) do

begin

SetColor(Random(GetMaxColor));

{Thiet lap mau mot cach ngau nhien} LineTo(Random(GetMaxx),Random(Ge tMaxy));

Delay(200);{Tam dung}

Stop:=Keypressed;

end;

end;

closeGraph

end

Trang 6

Chương trình minh họa việc sử dụng các thủ tục

vẽ hình đơn giản:

Progam GraphDemo;

uses Graph;

Var

gd,gm: integer;

xm,ym,xmaxD4,ymaxD4: word;

begin

gd:=detect;

Initgraph(gd,gm,’C:\TP\BGI’ );

Xm:=GetmaxX div 2 ;

ym:=GetmaxY div 2;

{Ve hinh chu nhat voi net ve mau

vang}

SetColor(Yellow);

Rectangle(10,10,xm,ym);

Readln;

{Ve duong tronmau xanh la cay, tam(450;100) ban kinh 50} Setcolor(LightGreen);

Circle(450,100,50);

Readln;

{Ve ellip mau do}

SetColor(Red);

Ellipse(100,200,0,360,50,120); Readln;

CloseGraph

end

Trang 7

Bài tập về nhà:

Ôn lại những thủ tục,câu lệnh trong đồ họa của Pascal

Ôn lại kiến thức về viết chương trình con Viết một số chương trình về đồ họa của

Pascal

Làm bài tập trong sách bài tập Tin học 11

Ôn lại tất cả các kiến thức đã học để chuẩn

bị cho tiết sau ôn tập

Ngày đăng: 11/08/2014, 06:22

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w