Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 16 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
16
Dung lượng
908 KB
Nội dung
Chương 7: NGÔN NGỮ ACTION SCRIPT 1 Ngôn ngữ ActionScript Khái niệm và cú pháp ActionScript7.1 Một số lệnh ActionScript thường dùng7.2 2 2 Ngôn ngữ ActionScript Khái niệm và cú pháp ActionScript7.1 Một số lệnh ActionScript thường dùng7.2 3 3 7.1 Khái niệm và cú pháp ActionScrpt 7.1.1 Khái niệm 7.1.2 Các đối tượng trong flash sử dụng ActionScript 4 4 7.1.3 Cú pháp và cách sử dụng ActionScript 7.1 Khái niệm và cú pháp ActionScrpt 7.1.1 Khái niệm 7.1.2 Các đối tượng trong flash sử dụng ActionScript 5 5 7.1.3 Cú pháp và cách sử dụng ActionScript 7.1.1 Khái niệm Khái niệm: Mã lệnh ActionScript (code AS) là một dạng ngôn ngữ lập trình được xây dựng trong Flash. AS có khả năng thiết kế và điều khiển mọi hoạt động (từ đơn giản đến phức tạp) của các đối tượng một cách chính xác, thậm chí nó còn có thể điều khiển hoạt động của TimeLine và giúp ta tương tác với các đối tượng trong đọan phim Flash. 6 6 7.1 Khái niệm và cú pháp ActionScrpt 7.1.1 Khái niệm 7.1.2 Các đối tượng trong flash sử dụng ActionScript 7 7 7.1.3 Cú pháp và cách sử dụng ActionScript 7.1.2 Các đối tượng trong flash sử dụng ActionScript Các đối tượng trong Flash sử dụng ActionScript: có 3 nơi có thể viết AS, là: Trên TimeLine, ở bất kỳ Frame nào, sau khi viết Frame sẽ có dạng . Trên nút (button), có AS thì nút mới có ý nghĩa trong tương tác, nút chỉ hoạt động khi có chuột hoặc bàn phím tác động lên nó mà thôi. Trên đoạn phim (MovieClip), hoạt động của MC sẽ rất đa dạng nếu được kèm theo AS, có thể xem đây là đối tượng chính mà ta thường xuyên viết AS 8 8 7.1 Khái niệm và cú pháp ActionScrpt 7.1.1 Khái niệm 7.1.2 Các đối tượng trong flash sử dụng ActionScript 9 9 7.1.3 Cú pháp và cách sử dụng ActionScript 7.1.3 Cú pháp và cách sử dụng ActionScript Cú pháp của AS: gồm 3 phần chính: Key Word ( Event ) { Actions } ; Tạm dịch là : Từ khóa ( Sự kiện ) { Hành động } ; Một câu lệnh thường kết thúc bằng dấu (;). Nếu một câu nằm sau dấu // thì đó là lời chú thích cho phần code AS, nó không được máy tính xem như mã lệnh và sẽ không thực hiện. 10 10 . Flash. 6 6 7.1 Khái niệm và cú pháp ActionScrpt 7.1.1 Khái niệm 7.1.2 Các đối tượng trong flash sử dụng ActionScript 7 7 7.1.3 Cú pháp và cách sử dụng ActionScript 7.1.2 Các đối tượng trong flash. Các đối tượng trong flash sử dụng ActionScript 4 4 7.1.3 Cú pháp và cách sử dụng ActionScript 7.1 Khái niệm và cú pháp ActionScrpt 7.1.1 Khái niệm 7.1.2 Các đối tượng trong flash sử dụng ActionScript 5 5 7.1.3. Khái niệm: Mã lệnh ActionScript (code AS) là một dạng ngôn ngữ lập trình được xây dựng trong Flash. AS có khả năng thiết kế và điều khiển mọi hoạt động (từ đơn giản đến phức tạp) của các đối