1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Thư viện đồ hoạ trong java ppt

30 1,2K 6

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 30
Dung lượng 850,33 KB

Nội dung

 Phương thức: repaint dùng để vẽ lại hình ảnh thực chất là repaint gọi đến phương thức update sau đó gọi đến phương thức paint repaint int x, int y,i nt width, int height... Chẳng h

Trang 1

Học viện công nghệ bưu chính viễn thông C08CNTT

2

Tháng 3/2010

http://www.mediafire.com/?hz7rf8jbvvnlnht

Trang 3

 Phương  thức:  repaint()  dùng  để  vẽ  lại  hình  ảnh  (thực  chất  là 

repaint()  gọi  đến  phương  thức  update()  sau  đó  gọi  đến  phương  thức 

paint() )

       repaint ( int x, int y,i nt width, int height ) 

Trang 6

(x,y)

Trang 7

1.Vẽ hình học:

    drawRoundRect (int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight)     fillRoundRect (int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight)

(arcWidth)

(arcHeight)

Trang 8

­Phương thức getBounds() cho biết phạm vi tối đa ma các đỉnh chiếm giữ (trả về kiểu  Rectangle)

Trang 9

1.Vẽ hình học:

 Vẽ cung tròn:

drawArc( int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle);fillArc( int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle);

Trang 11

Toolkit

VD:

String[] FL=getToolkit(). getFontList();

Trang 12

(black) XOR (green) = (0,0,0) (0,255,0) (255,0,255)

Trang 13

+  ImageObserver  Ob:  Đối  tượng 

chịu  trách  nhiệm  kiểm  tra  xem 

ảnh đã sắn sàng để vẽ hay chưa. 

Thông thường là this (this là thân 

Applet hay Frame)

Trang 14

5.Lớp Color:

 1 điểm ảnh trên màn hình đều được kết hợp bởi 3 màu cơ bản: R,G,B ­ (Red, Green, Blue). R,G,B đều có giá trị từ 0­255 (1byte) Tổng cộng là 3 byte

Trang 17

đồ họa hơn hẳn lớp Graphics. Chẳng hạn như: Graphics2D cho  phép quy định chiều rộng bút vẽ, kiểu nét vẽ, các phương thức 

xử lý hình, vẽ và tô màu loang, cho phép sử dụng Font chữ của  máy cục bộ, hỗ trợ hệ tọa độ động, và 1 số thao tác biến đổi toạ 

độ. Tuy nhiên để duy trì tính tương thích với Java 1.1, kiểu khai  báo đối số của phương thức paintComponent vẫn sẽ là Graphics  công khai là đồ thị. Vì vậy bạn phải ép kiểu đối số của phương  thức paintComponent thành Graphics2D trước khi sử dụng nó: 

public void paint(Graphics g)

    {

     Graphics2D g2=(Graphics2D)g;

}

Trang 18

 Các tính năng mới của Graphics2D:

Đa dạng trong màu tô và mẫu tô: tô loang (Gradient), tô bằng  mẫu ảnh (pattern), tô màu ảnh trong suốt (Transparent).

 Sử dụng font đặc thù theo từng hệ điều hành.

 Thay đổi được độ dày của nét bút vẽ. Các nét vẽ có thể dùng  mẫu, cho phép xử lý các nét vẽ gấp khúc theo nhiều cách.

 Các phép biến đổi tọa độ.

 Hình vẽ (Shape) có thể là 1 đối tượng tự vẽ.

Trang 22

2.Thay đổi nét vẽ:

 Các phương thức draw  của đối tượng Graphics đều có nét vẽ là 1 pixel. 

 Graphics2D có khả năng thay đổi độ dày của nét vẽ, đồng thời cũng có thể thay đổi được kiểu của nét vẽ

Thay đổi độ dày của nét vẽ:

 Ta dùng phương thức setStroke(Stroke s) : Như vậy ta phải tạo 1 đối tượng có cài  đặt    giao  diện Stroke để  truyền,  lớp BasicStroke là  lớp  duy  nhất  cài  giao diện đó:

Trang 24

}

Trang 26

4.Vẽ ảnh trong suốt:

• Để vẽ ảnh trong suốt ta dùng phương thức setComposite() của lớp Graphics2D:

• Dùng đối tượng AlphaComposite để truyền vào phương thức setComposite().

     }

Trang 28

trong Slide, Java còn có khả năng xử lý ảnh, tạo  hiêu  ứng  chữ,  mở  Video…  nâng  cao  hơn  là  Java3D,  đó  là  những  đề  tài  khá  phức  tạp  về  đồ  họa.  Thời  gian  có  hạn  nên  chúng  tôi  không  thể  nghiên cứu hết, rất mong được sự góp ý của thầy 

và các bạn !

Trang 30

Cảm ơn sự quan tâm theo  dõi của thầy và các bạn !

THE END

Tháng 3/2010 http://www.mediafire.com/?hz7rf8jbvvnlnht

Ngày đăng: 06/08/2014, 14:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w