Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong panel tool p1 docx

6 400 0
Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong panel tool p1 docx

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5 LÀM VIỆC VỚI CÁC ĐỐI TƯNG TỔNG QUAN VỀ CÁCH LÀM VIỆC VỚI CÁC ĐỐI TƯNG Trong Flash, các đối tượng là các mục Item có trong vùng Stage. Flash cho phép bạn di chuyển, sao chép, xoá, biến đổi hình dáng, xếp, canh hàng và nhóm các đối tượng. Ngoài ra bạn cũng có thể kết nối một đối tượng đến một đòa chỉ URL. Chú ý rằng, việc làm thay đổi các đối tượng và đường thẳng có thể làm thay đổi các đường thẳng và đối tượng khác trên cùng một Layer (lớp). Chú y ù : Đối tượng Item được dùng trong ngôn ngữ lập trình ActionScript với nghóa khác. Hãy cẩn thận đừng nhầm lẫn với hai cách dùng trong mục Item này. Bạn có thể tham khảo mục ActionScript Help để biết thêm chi tiết về ngôn ngữ lập trình này. CHỌN CÁC ĐỐI TƯNG Để xác đònh một đối tượng, trước hết bạn hãy chọn nó. Flash cung cấp nhiều phương pháp cho việc tạo vùng chọn như dùng công cụ Arrow, Lasso và các lệnh trên bàn phím. Bạn có thể nhóm nhiều đối tượng riêng biệt để vận dụng chúng thành một đối tượng riêng biệt. Một đối tượng trong Flash có màu sáng hơn các đối tượng khác nghóa là đối tượng đó đang được chọn. Đường viền có màu sáng, đường viền đó đang được chọn. Màu tô được chọn thường có nhiều chấm sáng lên. Nhóm được chọn có đường viền hình hộp bao xung quanh.  Màu viền và màu tô có màu sáng được dùng cho các đường viền Layer có các đối tượng được chọn. Bạn có thể thay đổi màu viền của Layer này trong hộp thoại Layer Properties.  Bạn có thể chỉ chọn màu viền hay màu tô của một đối tượng. Bạn có thể dấu vùng chọn có màu sáng để hiệu chỉnh đối tượng mà không cần thấy vùng sáng.  Bạn có thể muốn ngăn chặn một nhóm hoặc biểu tượng được chọn hay bò thay đổi ngẫu nhiên. Để thực hiện được điều này, bạn có thể khoá nhóm hoặc biểu tượng. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 119 Q trình hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong panel tool GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5  Khi ảnh Bitmap và các biểu tượng được chọn, chúng thường có các chấm điểm sáng trên ảnh và biểu tượng đó. CÁCH DÙNG CÔNG CỤ ARROW (MŨI TÊN) Công cụ Arrow cho phép bạn chọn tất cả toàn bộ các đối tượng bằng cách nhấp chuột vào đối tượng hay kéo chuột bao quanh đối tượng tạo vùng chọn hình chữ nhật. Chú ý : Bạn có thể nhấn phím V để chọn công cụ Arrow. Để chuyển đổi tạm thời qua lại giữa công cụ Arrow và các công cụ được kích hoạt khác, bạn hãy nhấn giữ phím Ctrl (trong Windows) hoặc phím Command (trong Macintosh).  Chọn một màu viền, màu tô, nhóm, hành động (Instance) hoặc một khối văn bản. Bạn hãy chọn công cụ Arrow và nhấp chuột vào đối tượng.  Chọn các đường kết nối. Chọn công cụ Arrow và nhấp đúp vào một trong các đường.  Chọn màu tô và màu viền của đối tượng. Chọn công cụ Arrow và nhấp đúp chuột vào vùng màu tô.  Chọn nhiều đối tượng trong hình chữ nhật : Chọn công cụ Arrow và kéo vùng chọn hình chữ nhật xung quanh một hay nhiều đối tượng bạn muốn chọn. Các hành động (Instance), nhóm (Group) và khối ký tự được bao quanh hoàn toàn khi được chọn. THAY ĐỔI VÙNG CHỌN Bạn có thể thêm vào nhiều vùng chọn, chọn hay bỏ chọn mọi thứ trong mỗi Layer trong một Scene, chọn mọi thứ giữa các keyframe hay khoá và mở các biểu tượng hoặc nhóm. • Thêm vào một vùng chọn : Nhấn phím Shift trong khi tạo nhiều vùng chọn bổ sung. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 120 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5 Chú ý : Bỏ tùy chọn Shift Select , chọn lại tùy chọn trong tùy chọn tại trình đơn Edit > Preferences . Chọn tab General trong hộp thoại Preference.  Chọn tất cả mọi thứ trong mỗi Layer trong một Scene: Chọn trình đơn Edit > Select All hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + A (trong Windows) hoặc Command + A (trong Macintosh). Lệnh Select All không chọn các đối tượng bò khoá và Layer bò dấu hoặc Layer trong có trong thanh thước Timeline hiện hành.  Chọn lại mọi thứ trong mỗi Layer: Chọn trong trình đơn Edit > Deselect All hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + Shift + A (trong Windows) hoặc Command + Shift + A (trong Macintosh).  Chọn mọi thứ trong mỗi Layer giữa các keyframe: Nhấp chuột vào một frame trong thanh thước Timeline. Để biết thêm chi tiết, bạn có thể tham khảo mục “Cách dùng thanh thước Timeline”.  Khoá một nhóm hay một biểu tượng:  Chọn một nhóm hay một biểu tượng và chọn trên trình đơn Modify > Arrange > Lock .  Chọn trong trình đơn Modify > Arrange > Unlock All để mở khoá tất cả các nhóm hay biểu tượng. CÁCH DÙNG CÔNG CỤ LASSO  Chọn các đối tượng bằng cách kéo vùng chọn tự do hoặc thẳng góc, bạn có thể dùng công cụ Lasso và công cụ bổ sung của nó là Polygon Mode. Khi dùng công cụ Lasso, bạn có thể chuyển đổi các chế độ chọn thẳng góc hay tự do.  Chọn các đối tượng bằng cách vẽ các vùng tự do: Chọn công cụ Lasso và kéo xung quanh vùng chọn. Kết thúc vùng chọn nơi bạn bắt đầu vẽ hoặc cho phép Flash tự động đóng vùng chọn lại tạo thành một đường thẳng. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 121 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5  Chọn các đối tượng bằng cách vẽ các vùng chọn thẳng góc: 1. Chọn trình đơn Window > Common Library > Movie Clip . Trong thư viện hãy mở file Fish Movie Clip. Sau đó chọn công cụ Lasso và chọn công cụ bổ sung Polygon Mode trong mục chọn Options tại hộp công cụ. 2. Nhấp chuột thiết lập điểm khởi đầu. Trong ví dụ là đuôi con cá. 3. Xác đònh con trỏ nơi bạn muốn đường thẳng vẽ đầu tiên kết thúc và nhấp chuột. Tiếp tục thiết lập điểm kết thúc cho các đoạn thẳng bổ sung. 4. Nhấp đúp chuột để đóng vùng chọn.  Chọn các đối tượng bằng cách vẽ các vùng chọn tự do và các vùng chọn thẳng góc: 1. Chọn công cụ Lasso và bỏ chọn công cụ bổ sung Polygon Mode. 2. Vẽ đoạn tự chọn, kéo vào trong vùng Stage. 3. Vẽ đoạn thẳng góc, giữ phím Alt (trong Windows) hoặc phím Option (trong Macintosh) và nhấp chuột thiết lập điểm đầu tiên và điểm kết thúc. Bạn có thể tiếp tục chuyển đổi công cụ vẽ tự do và thẳng góc. 4. Đóng vùng chọn thực hiện một trong những thao tác sau: • Nếu bạn đang vẽ một đoạn tự do, hãy nhả nút chuột. • Nếu bạn đang vẽ đoạn thẳng góc, hãy nhấp đúp chuột. DẤU VÙNG CHỌN SÁNG Bạn có thể dấu vùng chọn sáng để hiệu chỉnh các đối tượng mà không cần xem vùng sáng. Dấu vùng sáng có thể giúp bạn thấy được ảnh sẽ xuất hiện trong trạng thái sau cùng trong khi bạn đang chọn và hiệu chỉnh các đối tượng.  Dấu vùng chọn sáng Chọn trên trình đơn View > Hide Edges hay nhấn phím tắt Ctrl + H . Chọn lại lệnh này để bỏ chọn cho thuộc tính này. Ảnh (trái) trước khi chọn dấu vùng chọn sáng và ảnh (phải) sau khi dấu vùng chọn sáng TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 122 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5 NHÓM CÁC ĐỐI TƯNG Để thao tác các thành phần như những đối tượng độc lập với nhau, bạn cần phải nhóm chúng lại. Chẳng hạn như, sau khi tạo ra nét vẽ một cây hoặc bông hoa, bạn có thể nhóm các thành phần của một đường vẽ này để mà bạn có thể dễ dàng chọn và di chuyển tất cả chúng. Bạn có thể hiệu chỉnh tất cả các nhóm này mà không phải bỏ chọn nhóm chúng. Ngoài ra bạn có thể chọn một đối tượng trong một nhóm các đối tượng để hiệu chỉnh mà không cần phải bỏ chọn nhóm.  Tạo ra một nhóm 1. Chọn các đối tượng trong vùng Stage mà bạn muốn nhóm. Bạn có thể chọn hình dạng đối tượng cùng nhóm hay khác nhóm, các biểu tượng, khối văn bản v.v. . . 2. Chọn trong trình đơn Modify > Group hoặc nhấn phím tổ hợp Ctrl + G (trong Windows) hoặc Command + G (trong Macintosh). Các đối tượng trong vùng Stage đang được nhóm, làm ảnh hơi mờ hơn  Bỏ nhóm các đối tượng : Chọn trình đơn Modify > Ungroup .  Hiệu chỉnh một nhóm hoặc một đối tượng trong một nhóm: 1. Với nhóm được chọn, chọn trình đơn Edit > Edit Selected hoặc nhấp đúp chuột bằng công cụ Arrow vào nhóm đó. Mọi thứ trong trang đó bây giờ bò mờ đi, cho biết rằng nó không thể truy cập được. 2. Hiệu chỉnh bất kỳ thành phần nào có trong nhóm này. 3. Chọn trình đơn Edit > Edit All hoặc nhấp đúp chuột vào điểm trống trong vùng Stage bằng công cụ Arrow. Flash sẽ lưu lại trang thái hiện tại của một nhóm và bạn có thể làm việc với các thành phần khác có trong Stage. DI CHUYỂN, SAO CHÉP VÀ XOÁ CÁC ĐỐI TƯNG Bạn có thể di chuyển các đối tượng bằng cách kéo chúng trong vùng Stage, cắt và dán chúng sử dụng công cụ Arrow hoặc dùng bảng Object để xác đònh một vò trí chính xác cho chúng. Ngoài ra bạn có thể di chuyển các đối tượng giữa Flash và các chương trình ứng dụng khác dùng Clipboard. Bạn có thể sao chép các đối tượng bằng cách kéo hoặc dán chúng hoặc làm thay đổi hình dáng của chúng. Khi di chuyển đối tượng bằng công cụ Arrow, bạn có thể dùng công cụ bổ sung Snap trong hộp công cụ Arrow để canh hàng các đối tượng chính xác hơn. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 123 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5 DI CHUYỂN CÁC ĐỐI TƯNG Để di chuyển đối tượng, bạn có thể dùng công cụ Arrow và kéo chúng hoặc sử dụng bảng Info.  Di chuyển hoặc sao chép các đối tượng bằng cách kéo chuột: 1. Chọn một hay nhiều đối tượng. 2. Sau đó bạn chọn công cụ Arrow, đặt vò trí con trỏ ngang qua đối tượng và kéo đối tượng đến vò trí mới. Để sao chép và di chuyển đối tượng sao chép này, bạn hãy nhấn phím Alt và kéo chuột (trong Windows) hoặc dùng phím Option và kéo (trong Macintosh). Bạn có thể nhấn phím Shift và kéo để cố đònh góc độ di chuyển 45 0. Dùng công cụ Arrow chọn chữ số 5 và nhấn phím Alt để sao chép đối tượng, sau đó di chuyển sang vò trí mới.  Di chuyển các đối tượng dùng phím mũi tên: 1. Chọn một hoặc nhiều đối tượng. 2. Nhấn phím mũi tên chỉ hướng di chuyển trên bàn phím mà bạn mong muốn đối tượng di chuyển khoảng cách theo từng pixel. Nhấn phím mũi tên và phím Shift để di chuyển vùng chọn với khoảng cách là 8 pixel.  Di chuyển các đối tượng dùng bảng Info: 1. Chọn một hay nhiều đối tượng. 2. Chọn trên trình đơn Window > Panels > Info. 3. Trong bảng Info, nhập giá trò cho vò trí trong vùng chọn tại góc phải trên cùng. Các đơn vò này có liên quan đến góc trái trên trong vùng Stage. Chú ý : Bảng Info dùng các đơn vò được xác đònh trong bảng tùy chọn Ruler Units trong hộp thoại Movie Properties có trong trình đơn Modify > Movie . Để thay đổi các đơn vò này, bạn có thể xem mục “Tạo một đoạn phim mới và thiết lập các thuộc tính cho đoạn phim đó”. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 124 . nhóm hoặc biểu tượng. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 119 Q trình hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong panel tool GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ. Bạn có thể nhóm nhiều đối tượng riêng biệt để vận dụng chúng thành một đối tượng riêng biệt. Một đối tượng trong Flash có màu sáng hơn các đối tượng khác nghóa là đối tượng đó đang được chọn GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5 LÀM VIỆC VỚI CÁC ĐỐI TƯNG TỔNG QUAN VỀ CÁCH LÀM VIỆC VỚI CÁC ĐỐI TƯNG Trong Flash, các

Ngày đăng: 29/07/2014, 22:21

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • 

  • TỔNG QUAN VỀ CÁCH LÀM VIỆC VỚI CÁC Đ

  • 䌀䠀伀케一 䌀䄀䌀 턀伀섀䤀 吀혀퐀케一

  • 䜀䌀䄀䌀䠀 䐀唀一䜀 䌀伀숀一䜀 䌀唀케 䄀刀刀伀圀 尀⠀䴀唀픀䤀 吀䔀숀一尀

  • ⤀吀䠀䄀夀 턀伀씀䤀 嘀唀一䜀 䌀䠀伀케

  • 一䐀䄀섀唀 嘀唀一䜀 䌀䠀伀케一  匀䄀一

  • 䜀一䠀伀䴀 䌀䄀䌀 턀伀섀䤀 吀혀퐀케一

  • 䜀䐀䤀 䌀䠀唀夀䔀씀一Ⰰ 匀䄀伀 䌀䠀䔀倀 嘀䄀 堀伀䄀 䌀䄀䌀 턀伀섀䤀 吀혀

  • ᨀ䐀䤀 䌀䠀唀夀䔀씀一 䌀䄀䌀 턀伀섀䤀 吀혀퐀케一

  • 䜀䐀䤀 䌀䠀唀夀䔀씀一 嘀䄀 匀䄀伀 䌀䠀䔀倀 䌀䄀䌀 턀伀섀䤀 吀혀퐀케一䜀 䈀

  • SAO CHÉP CÁC ĐỐI TƯNG ĐÃ BỊ BIẾN Đ

  • XOÁ CÁC ĐỐI TƯNG

  • NGĂN XẾP \(STACK\) CÁC ĐỐI TƯNG

  • THAY ĐỔI KÍCH THƯỚC \(SCALE \) CỦA CÁC

  • XOAY CÁC ĐỐI TƯNG

  • LẬT \(FLIP\) CÁC ĐỐI TƯNG

  • KÉO XIÊN \(SKEW\) CÁC ĐỐI TƯNG

  • PHỤC HỒI LẠI CÁC ĐỐI TƯNG ĐÃ BỊ TH

  • CANH LỀ CÁC ĐỐI TƯNG

  • DI CHUYỂN ĐIỂM KHAI BÁO \( REGISTRATION PO

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan