THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 13. Nhấp chuột tạo mới Layer có tên Layer Actions, sau đó nhấn phím F6 tại frame 10. 14. Nhấp chọn vào frame rỗng thứ nhất của Layer Actions và chọn trên trình đơn Window > Actions. Nhấp chọn vào danh mục lệnh Basic Actions và nhấp đúp chuột vào lệnh Stop. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 197 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 15. Nhấn phím F6 tại frame 18 và 20 để tạo khoảng keyframe rỗng từ keyframe 18 cho đến keyframe 20. 16. Nhấp chuột vào khoảng keyframe trống vừa tạo ra trong bước 15 và nhấp chọn lệnh Stop trong bảng Frame Actions. 17. Nhấn phím F6 vào keyframe cuối cùng, nhấp đúp chuột vào lệnh Go to trong danh mục lệnh Basic Actions. Sau đó nhấp chuột vào vùng lệnh tùy chọn Go to and Play để bỏ chọn tùy chọn này. Lúc này dòng lệnh sẽ là : gotoAndStop (1); Nhấp đúp chuột vào lệnh Go To THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 198 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 18. Nhấp chuột tạo mới Layer có tên Layer Label và nhấn phím F6 tại frame 10. Nhấp chuột vào frame thứ nhất và chọn trên trình đơn Window > Panels > Frame, nhập biến up vào mục Label trong bảng Frame. Một nhãn mới có tên up xuất hiện bên phải lá cờ đỏ cho biết frame này có gán nhãn 19. Nhấn phím F6 tiếp tại frame 19 và nhấp chuột vào khoảng frame rỗng từ frame 10 đến frame 19 và chọn trong mục Label của bảng Frame là “ao”. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 199 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 20. Nhấp chuột tiếp vào khoảng frame trống từ 19 cho đến 25 và gán nhãn trong đoạn này tại mục Label của bảng Frame là “oa”. 21. Tạo một movie clip khác có tên Tutorials b-0 trong hộp thoại Symbol Properties. 22. Dùng công cụ Line Tool vẽ và nhập vào vùng làm việc các đối tượng như sau: 23. Lặp lại bước 5 và bước 6 cho đối tượng trên sau khi vẽ xong để tạo ra một chuỗi frame chuyển động giống như hình sau: THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 200 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 24. Nhấp chọn vào keyframe 18, xoá chuỗi ký tự “Tutorials”, vẽ lại đối tượng như hình sau: Chú ý vào điểm khai báo của đoạn p him Dùng công cụ Rectangle Tool vẽ hình chữ nhật có màu xanh lá Dùng công cụ Rectangle Tool vẽ hình chữ nhật có màu vàng 25. Nhấp chuột vào frame 20 và 25, nhấn phím F6. Nhấp chuột trở lại keyframe 20 và chọn trong bảng Frame tại mục Tweening là Shape. 26. Lặp lại từ bước 11 cho đến bước 18 để bạn có được đối tượng như hình sau trên đoạn phim Tutorials b-0 này. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 201 . việc các đối tư ng như sau: 23. Lặp lại bước 5 và bước 6 cho đối tư ng trên sau khi vẽ xong để tạo ra một chuỗi frame chuyển động giống như hình sau: THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH. Lặp lại từ bước 11 cho đến bước 18 để bạn có được đối tư ng như hình sau trên đoạn phim Tutorials b-0 này. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 201 . TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 24. Nhấp chọn vào keyframe 18, xoá chuỗi ký tự “Tutorials”, vẽ lại đối tư ng như hình sau: Chú ý vào điểm khai báo