THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 40. Tạo Layer mới có tên Movie Clip và kéo lần lược các đoạn phim vào trong vùng làm việc từ trong cửa sổ thư viện. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 207 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 41. Nhấp chuột chọn vào đoạn phim có tên Home Page a-0 và chọn trên trình đơn Window > Panels > Instance. Nhập vào mục Name trong bảng Instance với tên Home. 42. Lặp lại bước trên cho đoạn phim có tên Tutorials b-0 và nhập tên vào trong mục Name của bảng Instance là Tutorial. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 208 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 43. Lặp lại bước 41 cho đoạn phim còn lại với tên trong bảng Instance là Link. Khi đó bạn sẽ thấy các tên bạn khai báo cho đoạn phim sẽ xuất hiện trong hộp thoại Insert Target Path khi bạn chọn lệnh Target, là một trong các lệnh bạn sẽ dùng sau này cho các nút. 44. Nhấp chuột vào biểu tượng Nut trong cửa sổ thư viện, kéo vào vùng làm việc và đặt ngay trên biểu tượng Home Page. Khi đó bạn sẽ thấy nút này che mất ký tự Home Page do nó kéo ra sau cùng. Trong Flash hay bất kỳ chương trình đồ họa nào, đối tượng nào tạo ra sau cùng sẽ nằm ở lớp trên cùng. Vì vậy bạn hãy chọn trên trình đơn Modify > Arrange > Send To Back hoặc nhấn phím tổ hợp Ctrl + Shift + Down để đưa đối tượng nút ra phía sau chuỗi ký tự Home Page. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 209 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 45. Lặp lại bước trên để biểu tượng đoạn phim có tên Tutorials có thêm nút graphic Nut nằm bên dưới nó. 46. Kéo tiếp biểu tượng Nut copy trong cửa sổ thư viện vào vùng làm việc, đặt bên dưới đối tượng Links. Chú y ù : Do biểu tượng nút không có dữ liệu trong các frame Up, Over và Down của thuộc tính Button. Vì vậy khi bạn kéo nó từ trong cửa sổ thư viện vào vùng làm việc sẽ xuất hiện nút màu xanh (Green) sáng bạn cũng đừng ngạc nhiên mà hãy thực hiện tiếp các bước tiếp theo sau đó để thấy được lệnh gán cho các nút này. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 210 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 47. Bây giờ bạn sẽ tiến hành gán lệnh cho các nút như sau: Nhấp chuột vào nút bên dưới chuỗi ký tự Home Page và chọn trên trình đơn Window > Actions, nhấp chuột vào tại góc phải phía trên của bảng Object Actions và chọn chế độ Expert Mode. Bạn hãy nhập vào bảng Object Actions ở chế độ Expert Mode các câu lệnh như sau: on (rollOver) { tellTarget ("Tutorial") { gotoAndPlay ("bo"); } tellTarget ("Link") { gotoAndPlay ("co"); // chạy đến keyframe có nhãn là “co” } } on (press) { THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 211 . trên để biểu tư ng đoạn phim có tên Tutorials có thêm nút graphic Nut nằm bên dưới nó. 46. Kéo tiếp biểu tư ng Nut copy trong cửa sổ thư viện vào vùng làm việc, đặt bên dưới đối tư ng Links chuột vào biểu tư ng Nut trong cửa sổ thư viện, kéo vào vùng làm việc và đặt ngay trên biểu tư ng Home Page. Khi đó bạn sẽ thấy nút này che mất ký tự Home Page do nó kéo ra sau cùng. Trong Flash. để đưa đối tư ng nút ra phía sau chuỗi ký tự Home Page. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 209 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH