Tư liệu hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong chanel path p4 ppsx

6 341 0
Tư liệu hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong chanel path p4 ppsx

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 4 TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 101 TỔNG QUAN VỀ CHẾ ĐỘ MÀU VẼ Flash cung cấp nhiều công cụ, tạo và thay đổi màu trên đối tượng vẽ. Dùng các bảng màu mặc đònh hoặc bảng màu do bạn tạo ra, bạn có thể chọn một màu để gán màu tô cho đối tượng. Việc áp dụng màu viền cho đối tượng vẽ nên viền ngoài của đối tượng bằng màu đó. Việc áp dụng màu tô cho đối tượng vẽ qua việc tô màu các khoảng trống bên trong của đối tượng bằng màu đó. Khi bạn gán một màu tô cho đối tượng, bạn có thể chọn bất kỳ màu đồng nhất (Solid) nào và bạn có thể chọn kiểu viền và trọng lượng của nét vẽ. Đối với việc tô màu cho đối tượng, bạn có thể áp dụng màu đồng nhất, màu Gradient (chuyển sắc) hoặc màu Bitmap. Đối với việc tô màu bằng Bitmap, bạn phải nhập vào một ảnh Bitmap cho file hiện hành. Ngoài ra bạn cũng có thể gán đường nét vẽ hoặc tô màu trong suốt để tạo ra một đường viền ngoài không có màu tô hoặc chỉ tô màu cho đối tượng mà không có màu ở đường viền ngoài. Bảng Mixer cho phép bạn tạo và hiệu chỉnh màu đồng nhất. Để tạo và hiệu chỉnh màu đồng nhất, bạn có thể dùng bảng Fill. Bạn cũng có thể nhập, xuất, xoá và thay đổi màu có trong bảng palette trong file thông qua bảng Swatches. THAY ĐỔI MÀU VIỀN VÀ CÁC THUỘC TÍNH CHO MÀU TÔ Để xác đònh màu viền và màu tô, bạn có thể dùng các điều khiển Stroke và Fill trong hộp công cụ, các công cụ Ink Bottle và Paint Bucket hoặc bảng Stroke và bảng Fill. Để xác đònh loại màu viền, bạn có thể dùng bảng Stroke. Để tạo hay hiệu chỉnh màu tô hoặc ứng dụng màu tô lên ảnh Bitmap, bạn sẽ dùng bảng Fill. Khi bạn dùng các công cụ vẽ và tô để tạo ra các đối tượng mới, các đối tượng này được tô màu với các thuộc tính xác đònh trong các điều khiển của công cụ Stroke và Fill. Ngoài ra bạn cũng có thể thay đổi các thuộc tính màu tô và màu viền cho các đối tượng đang tồn tại. Bảng Stroke và bảng Fill trong Flash Bạn có thể sao chép các thuộc tính màu tô và màu viền từ một đối tượng này sang một đối tượng khác thông qua việc dùng công cụ Eyedropper (ống nhỏ giọt). CÁCH DÙNG CÁC ĐIỀU KHIỂN STROKE VÀ FILL TRONG HỘP CÔNG CỤ Bạn có thể chọn màu viền đồng nhất (Solid), hay màu tô Gradient và bạn cũng có thể chuyển đổi qua lại giữa màu tô và màu viền hay chọn màu tô và màu viền mặc đònh (màu viền là màu đen và màu tô là màu trắng), bạn có thể dùng các điều khiển Stroke và Fill trong hộp công cụ. GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 4 TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 102 Các điều khiển Stroke và Fill trong hộp công cụ thiết lập các thuộc tính tô màu cho các đối tượng mới mà bạn tạo ra dùng công cụ vẽ và tô màu. Để dùng được các điều khiển Stroke và Fill để thay đổi các thuộc tính tô màu cho những đối tượng đang tồn tại, trước hết bạn phải chọn những đối tượng này.  Để gán màu tô và màu viền dùng các công cụ điều khiển trong hộp công cụ, bạn hãy thực hiện một trong những bước sau: Nhấp chuột vào tam giác kế bên hộp màu Stroke hoặc Fill và chọn một màu có trong cửa sổ bảng màu. Màu Gradient có thể chỉ chọn cho màu tô. ♦ Nhập giá trò màu Hex từ hộp ký tự trong cửa sổ bảng màu. ♦ GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 4 TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 103 ♦ Nhấp chuột vào nút None trong cửa sổ bảng màu để chọn màu viền và màu tô là trong suốt. Chú ý : Bạn có thể chọn màu viền và màu tô trong suốt cho đối tượng mới, nhưng bạn không thể chọn màu viền và màu tô cho một đối tượng đang tồn tại. Để chọn màu viền và màu tô trong suốt cho đối tượng đang tồn tại ta phải xoá nó trước. Nhấp chuột vào nút Color Picker trong cửa sổ bảng màu và chọn một màu có trong hộp Color Picker. ♦ Nhấp chuột vào nút Color Picker để xuất hiện hộp màu Color Picker ♦ Nhấp chuột vào nút Swap Fill và Stroke trong hộp công cụ để chuyển đổi giữa màu viền và màu tô. ♦ Nhấp chuột vào nút Default Colors trong hộp công cụ để chọn chế độ màu viền và màu tô mặc đònh (màu tô là trắng và màu viền là đen). GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 4 TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 104 XÁC ĐỊNH MÀU VIỀN, LOẠI ĐƯỜNG VIỀN VÀ TRỌNG LƯNG NÉT VẼ TRONG BẢNG STROKE Bạn có thể dùng bảng Stroke để thay đổi màu viền, loại đường viền và trọng lượng nét vẽ cho các đối tượng được chọn. Đối với loại đường viền, bạn có thể chọn các loại được tải vào trong Flash hay tạo ra trong mục tùy chọn.  Cách chọn một màu viền, loại đường viền và trọng lượng nét vẽ trong bảng Stroke: 1. Chọn trên trình đơn Window > Panels > Stroke. 2. Chọn một màu, nhấp chuột vào biểu tượng hình tam giác kế bên hộp màu Stroke và thực hiện một trong những thao tác sau: Chọn một màu có trong bảng palette. ♦ ♦ ♦ ♦ Nhập giá trò màu Hex trong hộp ký tự. Nhấp chuột vào nút None để màu nét vẽ là trong suốt. Nhấp chuột vào nút Color Picker và chọn một màu có trong bảng Color Picker. 3. Chọn loại đường viền, nhấp chuột vào tam giác kế bên trình đơn dọc và chọn một tùy chọn có trong trình đơn này. Để tạo ra một loại tùy chọn, chọn trong trình đơn Custom trong trình đơn tại góc phải phía trên của bảng Stroke sau đó chọn các tùy chọn trong hộp thoại Line Style và nhấp chuột vào nút OK. Nhấp chuột vào biểu tượng hình tam giác để chọn các loại đường viền có trong bảng Stroke Nhấp chuột vào biểu tượng tam giác tại góc phải phía trên để tạo ra các tùy chọn trong bảng Line Style GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 4 TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 105 Bảng Line Style tạo ra các đường viền tùy chọn Chú ý : Chọn một đường viền khác ngoài kiểu Solid có thể làm tăng kích thước file. Bảng Line Style với tùy chọn là Hatched 4. Chọn loại trọng lượng nét vẽ, nhấp chuột vào biểu tượng hình tam giác kế trình đơn dọc Weight và thiết lập con trượt với giá trò mong muốn. LÀM VIỆC VỚI CÁCH TÔ MÀU SOLID, GRADIENT VÀ BITMAP TRONG BẢNG FILL Bạn có thể dùng bảng Fill để chọn một chế độ tô màu trong suốt hoặc tô màu đồng nhất (Solid), màu Gradient hoặc màu ảnh Bitmap. Ngoài ra bảng Fill cũng cho phép bạn tạo và hiệu chỉnh vùng tô màu Gradient. Bạn có thể gán đặt màu Bitmap qua việc dùng các ảnh Bitmap nhập vào trong file hiện hành.  Gán chế độ tô màu trong suốt dùng bảng Fill:  Chọn trên trình đơn Window > Panels > Fill. GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 4 TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 106  Chọn lệnh None trên trình đơn Fill. Chú ý : Bạn chỉ có thể áp dụng một chế độ tô màu trong suốt cho một đối tượng mới nhưng không thể gán màu trong suốt thay thế màu đang tồn tại và xoá nó.  Đổ màu tô Solid dùng bảng Fill: Chọn trong trình đơn Window > Panels > Fill. Chọn tiếp lệnh Solid trong trình đơn Fill. Nhấp chuột vào biểu tượng hình tam giác kế hộp màu Fill và thực hiện một trong những thao tác sau đây: 1. Kéo chuột chọn một màu có trong bảng palette. 2. Hoặc nhập vào giá trò màu Hex trong hộp ký tự. 3. Hoặc nhấp chuột vào nút Color Picker trong cửa sổ màu và chọn một màu có trong hộp màu Color Picker. . trên đối tư ng vẽ. Dùng các bảng màu mặc đònh hoặc bảng màu do bạn tạo ra, bạn có thể chọn một màu để gán màu tô cho đối tư ng. Việc áp dụng màu viền cho đối tư ng vẽ nên viền ngoài của đối tư ng. Bitmap, bạn sẽ dùng bảng Fill. Khi bạn dùng các công cụ vẽ và tô để tạo ra các đối tư ng mới, các đối tư ng này được tô màu với các thuộc tính xác đònh trong các điều khiển của công cụ Stroke và. bằng màu đó. Việc áp dụng màu tô cho đối tư ng vẽ qua việc tô màu các khoảng trống bên trong của đối tư ng bằng màu đó. Khi bạn gán một màu tô cho đối tư ng, bạn có thể chọn bất kỳ màu đồng

Ngày đăng: 29/07/2014, 07:20

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • 

  • THAY ĐỔI MÀU VIỀN VÀ CÁC THUỘC TÍNH CH

  • 䌀䄀䌀䠀 䐀唀一䜀 䌀䄀䌀 턀䤀䔀쀀唀 䬀䠀䤀䔀씀一 匀吀刀伀䬀䔀 嘀䄀 䘀䤀䰀

  • 䰀堀䄀䌀 턀툀一䠀 䴀䄀唀 嘀䤀䔀쀀一Ⰰ 䰀伀䄀케䤀 턀혀퐀一䜀 嘀䤀䔀쀀一 嘀

  • LÀM VIỆC VỚI CÁCH TÔ MÀU SOLID, GRADIEN

  • CÁCH DÙNG CÔNG CỤ PAINT BUCKET

  • CÁCH DÙNG CÔNG CỤ INK BOTTLE

  • CÁCH DÙNG CÔNG CỤ EYEDROPPER

  • CÁCH KHOÁ VÙNG MÀU TÔ GRADIENT HOẶC BIT

  • 吀䄀케伀 嘀䄀 䠀䤀䔀쐀唀 䌀䠀였一䠀 䌀䄀䌀 䴀䄀唀 匀伀䰀䤀䐀 䐀唀一䜀 䈀

  • 䄀吀䠀䄀夀 턀伀씀䤀 䈀䄀一䜀 倀䄀䰀䔀吀吀䔀 䴀䄀

  • 唀匀䄀伀 䌀䠀䔀倀 䠀伀䄀쬀䌀 䰀伀䄀케䤀 䈀伀 䌀䄀䌀 䴀䄀唀 䌀伀 吀刀伀一

  • 䜀䐀唀一䜀 䈀䄀一䜀 倀䄀䰀䔀吀吀䔀 䴀䄀쬀䌀 턀툀一䠀 嘀䄀 䈀䄀一䜀 倀䄀䰀䔀

  • 吀匀䄀준倀 堀䔀섀倀 䈀䄀一䜀 倀䄀䰀䔀吀吀

  • 䔀一䠀䄀쐀倀 嘀䄀 堀唀䄀섀吀 䌀䄀䌀 䈀䄀一䜀 䴀䄀唀 倀䄀䰀䔀吀吀

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan