Tư liệu hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong chanel path p9 ppsx

5 407 0
Tư liệu hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong chanel path p9 ppsx

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Lúc này trên Layer Actions sẽ có các lệnh cho frame là lệnh Stop (tại khoảng frame 5-10), lệnh Stop (tại khoảng frame 18-20) và lệnh gotoAndStop (1) tại keyframe 25. 27. Nhấp chuột vào khoảng frame 10-20 trên Layer Label và gán nhãn cho frame này là “bo”. 28. Nhấp chuột tiếp vào keyframe 25, nhập ký tự “ob” vào trong vùng nhãn Label của bảng Instance. 29. Tiếp theo bạn hãy tạo mới đoạn phim movie clip cuối cùng có tên Links c-0 trong hộp thoại Symbol Properties. 30. Dùng công cụ Line Tool và công cụ Text Tool vẽ nhập vào đối tượng như hình. Bạn có thể nhìn vào các ô lưới và điểm khai báo để vẽ đối tượng chính xác như trong hình minh hoạ. Màu tô của chuỗi ký tự có màu trùng với màu viền của đường thẳng là màu xanh (Blue). THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 202 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 31. Lặp lại các bước 5 và bước 6 cho đoạn phim này. Khi đó đối tượng tại keyframe 18 sẽ trông như sau: Đối tượng tại keyframe 18 THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 203 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 32. Lặp lại các bước khác còn lại từ bước này cho đến khi gán nhãn trên frame của đối tượng. Đối với các lệnh gán cho keyframe, bạn hãy chọn các lệnh giống như trong đoạn phim Home Page a-0 và đoạn phim Tutorials b-0. chỉ có khác một điều trong việc gán nhãn các frame, bạn có thể xem hình sau để xác đònh biến để gán nhãn cho frame. 33. Tạo symbol mới có tên là Nut trong hộp thoại Symbol Properties. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 204 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 34. Dùng công cụ Oval Tool vẽ vào một nút hình tròn với màu tô là màu gradient tại frame Hit, bằng cách nhấn phím F6 tại frame Hit và vẽ vào vòng tròn. 35. Nhấn phím Ctrl + L để hiển thò thư viện, nhấp phải chuột vào biểu tượng tên Nut trong cửa sổ thư viện và chọn lệnh Dulpicate có trong trình đơn. Nhấp chuột vào nút OK trong hộp thoại Symbol Properties. Lúc nà bạn sẽ có một bảng sao của nút vừa tạo. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 205 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 36. Nhấn phím tổ hợp Ctrl +F8 để tạo một symbol graphic khác có tên Title-Header trong hộp thoại Symbol Properties. Sau đó vẽ vào vùng làm việc đối tượng như sau: 37. Tạo symbol graphic mới có tên Title, dùng công cụ Rectangle Tool vẽ vào vùng làm việc đối tượng hình chữ nhật có màu tô hexa #5898FF. Nhập vào các chuỗi ký tự như trong hình sau. 38. Sau đó kéo biểu tượng Title-Header trong cửa sổ thư viện vào vùng làm việc, đặt bên trái khung hình chữ nhật. 39. Trở lại vùng làm việc chính của Flash, đặt tên Layer1 lại là Layer Title và kéo biểu tượng Title trong cửa sổ thư viện vào vùng làm việc chính. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 206 . Tool vẽ nhập vào đối tư ng như hình. Bạn có thể nhìn vào các ô lưới và điểm khai báo để vẽ đối tư ng chính xác như trong hình minh hoạ. Màu tô của chuỗi ký tự có màu trùng với màu viền của. BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 32. Lặp lại các bước khác còn lại từ bước này cho đến khi gán nhãn trên frame của đối tư ng. Đối với các lệnh gán cho keyframe, bạn hãy chọn các. bước 5 và bước 6 cho đoạn phim này. Khi đó đối tư ng tại keyframe 18 sẽ trông như sau: Đối tư ng tại keyframe 18 THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 203 THIẾT

Ngày đăng: 29/07/2014, 07:20

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • 

  • MORPH MAP

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan