Bài giảng đồ họa : KHỬ MẶT KHUẤT HIDDEN SURFACE REMOVAL part 3 ppt

5 433 2
Bài giảng đồ họa : KHỬ MẶT KHUẤT HIDDEN SURFACE REMOVAL part 3 ppt

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Khử mặt khuất 11/15 S S c c a a n n - - l l i i n n e e • Mở rộng tư tưởng của thuật toán tô màu scanline. • Quét scanline dọc theo VP. • Với mỗi scanline xác đònh các đoạn ứng với các mặt: ♦ Xác đònh các giao điểm của scanline với các đường biên. ♦ Sắp xếp các giao điểm theo thứ tự tăng dần của x. ♦ Với mỗi đoạn tô bằng 1 màu (của mặt gần nhất). ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Khử mặt khuất 12/15 W W a a r r n n o o c c k k ’ ’ s s A A l l g g o o r r i i t t h h m m • Bắt đầu với vùng là toàn bộ viewport • Tô một vùng nếu: ♦ Không có mặt nào giao với nó: màu nền. ♦ Chỉ có duy nhất 1 mặt giao với nó: đơn giản ♦ Có một mặt che khuất tất cả các mặt khác trong vùng. • Ngược lại: chia nhỏ vùng làm 4, tiếp tục qui trình với từng vùng con. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Khử mặt khuất 13/15 B B S S P P A A l l g g o o r r i i t t h h m m • BSP: Binary Space Partitioning • Thuật toán cung cấp một qui trình chia nhỏ không gian và xác đònh thứ tự vẽ các đối tượng. • Dùng chiến lược chia để trò: ♦ Để hiển thò các polygon đúng, ta hiển thò các polygon ở phía “xa” trước sau đó mới hiển thò các polygon ở phía “gần”. (Gần là phía chứa View point) ♦ Để hiển thò đúng các polygon ở cùng một phía, ta chọn một polygon bất kỳ làm chuẩn chia và xử lý đệ qui. • Xét một ví dụ: ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Khử mặt khuất 14/15 • Bắt đầu từ mặt số 3: • Nếu bắt đầu từ mặt số 5 ta có kết quả khác: ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Khử mặt khuất 15/15 void BSP_displayTree(BSP_tree* tree) { if ( tree is not empty ) if ( viewer is in front of root ){ BSP_displayTree(tree->backChild); displayPolygon(tree->root); BSP_displayTree(tree->frontChild) } else { BSP_displayTree(tree->frontChild); /* ignore next line if back-face culling desired */ displayPolygon(tree->root); BSP_displayTree(tree->backChild) } } K K e e á á t t l l u u a a ä ä n n • Hidden surface algorithms ♦ Back-face detection ♦ Depth sort ♦ Ray casting ♦ Z-buffer ♦ Scan-line ♦ Area subdivision (Warnock’s) ♦ BSP • Hardware ♦ Z-buffer • Software ♦ Depth sort ♦ Scan-line . ví d : ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Khử mặt khuất 14/15 • Bắt đầu từ mặt số 3: • Nếu bắt đầu từ mặt số 5 ta có kết quả khác: ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Khử mặt khuất. Chỉ có duy nhất 1 mặt giao với n : đơn giản ♦ Có một mặt che khuất tất cả các mặt khác trong vùng. • Ngược lại: chia nhỏ vùng làm 4, tiếp tục qui trình với từng vùng con. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương. vùng con. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Khử mặt khuất 13/ 15 B B S S P P A A l l g g o o r r i i t t h h m m • BSP: Binary Space Partitioning • Thuật toán cung cấp một qui trình chia

Ngày đăng: 23/07/2014, 21:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan