Nguyên tắc tạo ảnh động• Ảnh động là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh • Mỗi ảnh có nội dung riêng và xuất hiện trong một khoảng thời gian nhất định • Mỗi ảnh có những thay đổi nhỏ và
Trang 21 Nguyên tắc tạo ảnh động
• Ảnh động là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh
• Mỗi ảnh có nội dung riêng và xuất hiện trong một khoảng thời gian nhất định
• Mỗi ảnh có những thay đổi nhỏ và xuất hiện trong một khoảng thời gian như nhau tạo ra cảm giác chuyển động
Trang 3Các chức năng của phần mềm tạo ảnh động
• Ghép các ảnh tĩnh thành dãy và thay đổi thứ tự của các ảnh trong dãy, thêm hoặc bớt ảnh khỏi dãy
• Đặt thời gian xuất hiện của mỗi ảnh tĩnh trong dãy
Trang 42 Tạo ảnh động bằng Beneton Movie
GIF
• Là một phần mềm nhỏ, miễn phí cho phép tạo các ảnh động dạng GIF
• Biểu tượng của Beneton Movie GIF
Trang 5Thanh công cụ Nút lệnh: Add Frame(s)
Các kiểu hiệu ứng Khung
hình
đang
được
chọn
Dãy
ảnh
tạo
nên
ảnh
động
Giao diện của phần mềm
Trang 6Để tạo ảnh động thực hiện các bước sau:
• B1: Khởi động Beneton Movie GIF
• B2: Nháy chuột lên nút New project trên
thanh công cụ
• B3: Nháy chuột lên nút Add Frame (s)
• B4: Chọn 1 tệp ảnh (tĩnh hoặc động) từ cửa sổ
chọn tệp
• B5: Nháy nút Open để đưa tệp ảnh vào ảnh động
• B6: Lặp lại từ B3 đến B5 để đưa tệp ảnh khác vào dãy ảnh
• B7: Nháy nút Save để lưu kết quả
Trang 7LƯU Ý:
1. Nếu có sẵn một ảnh động, ta có thể mở
tệp ảnh động đó, để thêm ảnh hoặc
thực hiện các điều chỉnh khác:
• Chọn tệp dạng GIF trong hộp thoại Open
Trang 82 Khi thêm ảnh mới vào dãy đã có của ảnh động, nếu kích
thước của ảnh thêm vào khác kích thước của tệp ảnh động hiện thời thì sẽ xuất hiện 1 hộp thoại cho phép ta đặt lại kích thước
Chọn kích thước cho ảnh được thêm
Chọn vị trí đặt ảnh được thêm so với khung hình của ảnh động
• Chọn Original size để các ảnh được thêm vào sẽ tự động điều
chỉnh để có kích thước trùng với kích thước của tệp ảnh động
hiện thời
• Chọn New size nếu muốn toàn bộ tệp ảnh động hiện thời thay
đổi kích thước theo kích thước của ảnh được thêm
Trang 93 Khi thêm ảnh mới vào ảnh động bằng nút Add
hiện thời, ngoài ra nếu nháy nút Insert Frame (s) thì ảnh thêm vào sẽ được chèn vào trước khung hình
đã chọn
4 Khi cần thêm khung hình trống vào cuối dãy hoặc vào trước một khung hình trong dãy hiện thời, ta thực hiện như sau:
• Nháy Add blank frame (s) để thêm khung hình trống vào cuối dãy
• Nháy Insert blank frame (s) để chèn khung
hình trống vào trước khung hình đã chọn
Trang 10Hộp thoại sau đây sẽ xuất hiện cho phép chọn các
tùy chọn sau:
Kích thước của các khung hình mới thêm ngầm định là Automatic, cùng kích thước với ảnh động hiện thời
Chọn màu nền cho khung hình mới thêm
Số lượng khung hình mới thêm
Đặt thời gian cho những khung hình mới thêm
Nháy nút OK để hoàn thành công việc chèn khung hình trống
Trang 113 Xem và điều chỉnh khung hỡnh:
• Nháy chuột để chọn một
khung hỡnh trong dãy các
khung hỡnh, các tuỳ chọn
của khung hỡnh được hiển
thị ở góc trên, bên trái.
• Thông tin chi tiết của hỡnh
bao gồm:
+ Kích thước.
+ Số thứ tự trong dãy.
+ Thời gian dừng của khung
hỡnh (đơn vị tính là 1/100
giây).
Trang 124 Thao tác với khung hình:
- Chän khung hình
- Xo¸ khung hình
- Sao chÐp hoÆc di chuyÓn khung hình
- D¸n khung hình
- ChØnh söa khung hình trùc tiÕp
Trang 135 Tạo hiệu ứng cho ảnh động :
Có thể chọn một trong hai kiểu hiệu ứng:
+ Hiệu ứng chuẩn (normal)
+ Hiệu ứng động (animated) để áp dụng cho một hoặc nhiều khung hỡnh
Trang 14CÂU HỎI :
1/ Nêu sự giống nhau và khác nhau giưa ảnh tĩnh và
ảnh động.
2/ Hãy nêu tác dụng khác nhau của hai nút lệnh Add
Frame(s) và Insert Frame(s) trên thanh công cụ của phần mềm Beneton Movie GIF.
3/ Khi tạo ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie
GIF, em có thể đặt để các ảnh khác nhau được hiển thị với khoảng thời gian khác nhau không? Nếu có thỡ thực hiện như thế nào?
4/ Khi tạo ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie
GIF, em có thể đặt để các ảnh khác nhau được hiển thị với khoảng thời gian khác nhau không? Nếu có thỡ thực hiện như thế nào?