Kỹ thuật sử dụng classic tween làm trò chơi bập bênh part1 ppsx

5 315 1
Kỹ thuật sử dụng classic tween làm trò chơi bập bênh part1 ppsx

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Kỹ thuật sử dụng classic tween làm trò chơi bập bênh. Đối với Ease in: Các chấm thể hiện keyframe trên motion path gần nhau ở giai đoạn đầu và xa dần ở giai đoạn cuối. Đối với Ease Out: Các chấm thể hiện keyframe trên motion path xa nhau ở giai đoạn đầu và gần dần ở giai đoạn cuối. Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Tìm hiểu về Free Transform Tool Free Transform Tool giúp bạn điều chỉnh tự do một đối tượng. Để chọn Free Transform Tool, bạn bấm chuột vào Free Transform Tool trên thanh công cụ. Nếu công cụ hiện hành là Gradient Transform Tool, bạn bấm chuột vào Gradient Transform Tool trên thanh công cụ và giữ vài giây cho xuất hiện menu phụ, chọn Free Transform Tool. Chuột đổi thành mũi tên có ruột màu đen. Khi bạn bấm chọn vào một đối tượng, các núm điều chỉnh xuất hiện. Tùy thuộc đối tượng được chọn và các tùy chọn bổ sung khác ở thanh công cụ, hoạt động của các núm điều chỉnh được mô tả dưới đây: Đối tượng được chọn là Shape Dấu hiệu nhận dạng Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Khi bạn chọn đối tượng Shape, bạn sẽ thấy các hạt li ti xuất hiện. Xung quanh đối tượng xuất hiện một khung chữ nhật với tám núm điều chỉnh hình vuông màu đen. Giữa khung là hình tròn rỗng ruột màu trắng. Vòng tròn này dùng để xác định tâm xoay và tâm đối xứng của đối tượng. Núm điều chỉnh được chọn Công dụng Rê chuột đến gần núm điều chỉnh ở một trong bốn góc của khung chữ nhật, khi thấy chuột chuyển thành vòng tròn có mũi tên hướng về bên trái, bạn bấm và xoay chuột theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược lại để xoay đối tượng. Đối tượng sẽ được xoay quanh tâm xoay (hình tròn rỗng ruột màu trắng). Rê chuột vào núm điều chỉnh ở một trong bốn góc của khung chữ nhật, khi thấy chuột chuyển thành mũi tên xiên hai chiều, bạn bấm và kéo chuột để co dãn đối tượng. Nếu bạn giữ phím Alt trong lúc kéo, đối tượng sẽ co dãn đối xứng với tâm đối xứng (hình tròn rỗng ruột màu trắng). Rê chuột vào núm điều chỉnh bên phải (hoặc bên trái) của khung chữ nhật, khi thấy chuột chuyển thành mũi tên hai chiều ngang, bạn bấm và kéo chuột để thay đổi độ rộng đối tượng. Nếu bạn giữ phím Alt trong lúc kéo, độ rộng đối tượng sẽ thay đổi đối xứng với tâm đối xứng. Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Rê chuột vào cạnh phải (hoặc cạnh trái) của khung chữ nhật, khi thấy chuột chuyển thành hai mũi tên đứng ngược chiều, bạn bấm và kéo chuột để làm xiên đối tượng theo chiều đứng. Nếu bạn giữ phím Alt trong lúc kéo, độ xiên đối tượng sẽ thay đổi đối xứng với tâm đối xứng. Rê chuột vào núm điều chỉnh bên trên (hoặc bên dưới) của khung chữ nhật, khi thấy chuột chuyển thành mũi tên hai chiều đứng, bạn bấm và kéo chuột để thay đổi độ cao đối tượng. Nếu bạn giữ phím Alt trong lúc kéo, độ cao đối tượng sẽ thay đổi đối xứng với tâm đối xứng. Rê chuột vào cạnh trên (hoặc cạnh dưới) của khung chữ nhật, khi thấy chuột chuyển thành hai mũi tên ngang ngược chiều, bạn bấm và kéo chuột để làm xiên đối tượng theo chiều ngang. Nếu bạn giữ phím Alt trong lúc kéo, độ xiên đối tượng sẽ thay đổi đối xứng với tâm đối xứng. Rê chuột vào vòng tròn rỗng ruột màu trắng, khi thấy bên dưới chuột xuất hiện một vòng tròn nhỏ, bạn bấm và kéo chuột để di chuyển vòng tròn này đến vị trí mới theo nhu cầu. Vị trí mới này sẽ là tâm xoay và tâm đối xứng mới của đối tượng. Để phục hồi tâm này về vị trí ban đầu, bạn bấm đúp chuột vào vòng tròn rỗng ruột màu trắng. Tùy chọn bổ sung ở thanh công cụ Công dụng Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Chỉ chọn xoay và làm xiên đối tượng. Lúc này khi rê chuột vào các núm điều chỉnh, hình dáng chuột sẽ cập nhật thành các hình tương ứng với xoay và làm xiên. (xem minh họa) Chỉ chọn co dãn đối tượng. Lúc này khi rê chuột vào các cạnh của khung chữ nhật, bạn không thấy hai mũi tên ngược chiều (xem minh họa) Làm biến dạng đối tượng. Rê chuột vào một trong các núm điều chỉnh, khi thấy chuột chuyển thành mũi tên màu trắng không có đuôi, bạn bấm và kéo chuột để di chuyển núm đến vị trí bất kỳ theo nhu cầu. Nếu bạn giữ phím Shift khi kéo một trong bốn góc, phía dưới chuột xuất hiện mũi tên hai chiều và đối tượng biến dạng đối xứng qua núm giữa của cạnh tương ứng. . Kỹ thuật sử dụng classic tween làm trò chơi bập bênh. Đối với Ease in: Các chấm thể hiện keyframe trên motion path gần. vuông màu đen. Giữa khung là hình tròn rỗng ruột màu trắng. Vòng tròn này dùng để xác định tâm xoay và tâm đối xứng của đối tượng. Núm điều chỉnh được chọn Công dụng Rê chuột đến gần núm điều. bấm đúp chuột vào vòng tròn rỗng ruột màu trắng. Tùy chọn bổ sung ở thanh công cụ Công dụng Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Chỉ chọn xoay và làm xiên đối tượng. Lúc

Ngày đăng: 13/07/2014, 21:21

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan