THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp phải chuột vào tên nút Magnification + chọn lệnh Duplicate. Trong chế độ hiệu chỉnh đối tượng, thay đổi dấu cộng thành dấu trừ, dùng công cụ Scale kéo dấu trừ cho dài ra một chút để có thể cân xứng với dấu cộng. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 181 . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột trở lại vùng làm việc, dùng công cụ Rectangle Tool vẽ vào một hình chữ nhật có màu xám, kích thùc 5 trong bảng Stroke. Nhấn phím F5 tại frame thứ 2 trên Layer1 này. Tạo mới Layer2, kéo biểu tượng nút Magnification + và Magnification – vào bên phải hình chữ nhật vừa vẽ. Sau đó kéo tiếp biểu tượng đoạn phim movie clip Button + và Button – đặt bên cạnh hai nút trên. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 182 . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chọn vào đoạn phim Button + và chọn trong bảng Instance, tại mục Name nhập vào tên up. Lặp lại bước trên cho đoạn phim Button – với tên là down trong mục Name. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 183 . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột vào nút dấu cộng (+) và chọn trên trình đơn Window > Actions. Nhập vào các dòng lệnh sau cho đối tượng trong bảng Object Actions ở chế độ Expert Mode. on (press) { tellTarget ("/up") { gotoAndPlay (2); } } on (release) { tellTarget ("/up") { gotoAndStop (1); } } Lặp lại bước trên cho đối tượng nút có biểu tượng dấu trừ (-) với các dòng lệnh như sau: on (press) { tellTarget ("/down") { gotoAndPlay (2); } } on (release) { tellTarget ("/down") { gotoAndStop (1); } } THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 184 . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấn phím F6 tại frame thứ hai của Layer2, nhấp chuột trở lại keyframe thứ nhất và gán lệnh sau đây trong bảng Frame Actions cho keyframe này. /goldenfish:scaleval = getProperty("goldenfish", _xscale); Gán tiếp lệnh Stop vào keyframe thứ hai trên Layer2 này. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 185 . . vừa vẽ. Sau đó kéo tiếp biểu tượng đoạn phim movie clip Button + và Button – đặt bên cạnh hai nút trên. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 182 . THIẾT. chọn trong bảng Instance, tại mục Name nhập vào tên up. Lặp lại bước trên cho đoạn phim Button – với tên là down trong mục Name. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG. SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 184 . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấn phím F6 tại frame thứ hai của Layer2,