1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Sổ tay Photoshop 2007 part 6 pps

129 246 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 129
Dung lượng 4,91 MB

Nội dung

ph ầ n môi trên. Môi trên là m ộ t đư ờ ng cong hư ớ ng vào trong v à môi dư ớ i là m ộ t đư ờ ng cong hư ớ ng ra ngoài. Cằm không phải chỉ là một đường thẳng, mà nó là một đường cong hướng ra ngoài! Đây là một số các ví dụ khác nhau về mũi và miệng. Một vài loại trong số đó có thể sử dụng cho cả hai giới tính, tôi không nghĩ sẽ có phiền phức gì khi phải phân loại chúng. Để ý là với một số loại khuôn mặt, mũi chỉ là một đường mảnh và thẳng trong khi đó với các hình khác, đôi môi lại khá rõ ràng. Mũi theo phong cách Anime không thư ờng lớn hay hoàn chỉnh, vì vậy phải vẽ chúng nhỏ ở mức phù hợp. Mũi thay đổi không nhiều lắm, nó có thể như một phần nhọn, một số cái được vẽ chỉ là vẽ bóng và một số chi tiết đủ để bạn nhìn thấy cả lỗ mũi. Nhân vật nữ có mũi nhỏ hơn và ít rõ ràng hơn, trong khi đó m ũi của nhân vật nam thường mũi dài hơn và có góc cạnh hơn. Đây là một số ví dụ nữa cho mũi và miệng, với góc độ nhìn nghiêng. Mặc dù có sự cân xứng và có sự thay đ ổi về cảm xúc, chúng vẫn dựa vào các đường nét cơ bản đã đề cập đến ở phần trên. Khi vẽ khuôn mặt ở góc độ này, hãy chú ý tránh mũi quá nhọn và khuôn mặt trở nên quá phẳng. Hãy đảm bảo các chi ti ết có độ cong phù hợp hoặc khuôn mặt trông không phù hợp. © Final Fantasy - www.bantayden.com Technical Support Forum : http://vietdown.org/vbb/index.php Ph ầ n III: V ẽ đ ầ u theo phong cách Anime N ội dung của trang này thuộc bản quyền của © Bá tước Monte Cristo - Final Fantasy và www.bantayden.com. Những bài viết trong này có thể được in ra để dùng với mục đích cá nhân và phi thương mại. Nếu bạn muốn phát hành lại trong trang web của bạn làm ơn liên lạc với tôi hoặc ít nhất ph ải trích dẫn lại nguồn là: Bá tước Monte Cristo - Final Fantasy và www.bantayden.com Trong phần này, tôi sẽ hướng dẫn bạn vẽ một khuôn mặt Anime cơ bản với nhiều góc độ khác nhau. Mặc dù khuôn mặt tôi vẽ à gương mặt nữ chuẩn, nhưng sự cân đối tôi chỉ ra cho bạn ở phần này có thể được điều chỉnh cho phù hợp với bất kỳ sắc thái nào của nhân vật mà bạn muốn vẽ. 3.1. Nhìn trực diện: 1. Bắt đầu vẽ một hình tròn lớn, chia nó thành 3 phần theo chiều ngang và chia đôi nó với một đường th ẳng. Đừng loa lắng nếu các đường ngang không chia khuôn mặt thành các phần bằng nhau, sự cân đối c ủ a khuôn m ặ t có th ể khác nhau ph ụ thu ộ c vào khuôn m ặ t b ạ n mu ố n v ẽ . Tóm l ạ i là s ẽ không có v ấ n đ ề gì nêu bạn chia chúng không chính xác lắm. 2. Tiếp theo, vẽ một đường đánh dấu (một đường ngắn, không phải là một chấm) ngay dưới vòng tròn. Trong ví dụ này, khoảng cách từ vòng tròn đến điểm đánh dấu bằng chiều dài của phần thứ ba phía dưới của hình tròn. Đường đánh dấu này sẽ là cằm, nên phải nhắc bạn là vẽ nó là một đường ngắn, không phải là một chấm nếu không cằm của bạn sẽ là một cằm nhọn. Bạn có thể tăng hay giảm độ dài đường đánh dấu để thay đổi bóng và sự xuất hiện của khuôn mặt. Tiếp theo vẽ hai đường chéo làm đường định hướng, chúng là hai đường tiếp tuyến ngoài của hình tròn và đi qua phần ngoài của cằm (đường đánh dấu). 3. Tiếp theo, bạn phải bổ sung thêm cho khuôn mặt. Vẽ hai hình tam giác đầy đủ cho mỗi bên củ a khuôn mặt, điều chỉnh độ dày của hình tam giác và chiều cao của xương gò má (nơi uốn cong củ a hìh tam giác) theo s ự biến đổi của hình dạng và sự xuất hiện của khuôn mặt cho phù hợp với sự khác nhau của các nhân vật. 4. Bây giờ, bạn có hìh dạng của khuôn mặt rồi, bạn phải thêm mắt. mũi và miệng nữa. Sự sắp xếp của mắt biến đổi nhẹ theo các nhân vật, nhưng chúng hầu như nên đặt trong nửa dưới của hình tròn. Cái mũi nằm ở phần dưới của khuôn mặt (vùng dưới hình tròn) và miệng được vẽ dưới nữa. 5. Tiếp theo, xoá các đường định hướng và hoàn thiện các chi tiết. Bạn đã có một hình cơ bản hoàn chỉnh của khuôn mặt, bạn cần thêm các chi tiết mà bạn thích như tóc, trang phục, trang sức, hình xăm hay vết sẹo, … 3.2. Nhìn nghiêng 3/4 1. Bắt đầu, hãy vẽ một hình tròn lớn, như bạn đã làm với phần hướng dẫn trước, trừ việc bây giờ bạn phải vẽ đường định hướng cong lên về bên trái. Phần đầu được chi làm 3 phần hình cầu, tuỳ thuộc bạn xoay nó theo bất kỳ hướng nào. Các đường định hướng theo các phần cong của quả cầu. Chúng chia khuôn mặt thành 3 phần và một nửa theo chiều thẳng đứng. Vì góc nhìn của chúng ta là ¾ nên các đư ờ ng đ ị nh hư ớ ng không chia qu ả c ầ u thành 2 ph ầ n b ằ ng nhau nhưng b ạ n ph ả i nh ớ là nêu b ạ n quay nó thành nhìn tr ực diện, nó sẽ trở thành ví dụ trước. 2. Tiếp theo, kéo dài đường định hướng dọc xuống phía dưới và chọn một điểm bên dưới của hình cầu cho cái cằm. Khoảng cách từ vòng tròn cho đến cằm nên nhỏ hơn một chút chiều dài phần thứ ba dưới cùng của vòng tròn. Vẽ hai đường định hướng ngoại tiếp hình tròng và giao với phần cằm đã đánh dầu. Nh ớ là đường bên trái dốc hơn đường bên phải. 3. Bổ sung thêm một chút nữa cho khuôn mặt, vẽ hình tam giác ở phía ngoài của mỗi đường định hướ ng, phần bên trái nên vẽ cong ra ngoài nơi tiếp xúc với hình tròn còn phần bên phải nên vẽ thoai thoải hơn và dốc hơn. Bạn nên thực hành vài lần để được như thế này. 4. Tiếp theo, vẽ mắt, mũi và miệng. Các con mắt được đặt trong nửa dưới của hình tròn. Bạn hãy xem lạ i phần hướng dẫn vẽ mắt để biết đôi mắt sẽ bố trí như thế nào. Luôn nhớ là các chi tiết được bố trí dọc theo đư ờng định hướng trung tâm (nằm dọc). Cái mũi hầu như bắt đầu ngay bên dưới mắt và miệng sẽ ngay bên dưới mũi. Ở góc độ này, hầu hết các chi tiết sẽ nằm bên phải của đường định hướng cong nằm dọc. 5. Chỉnh lại các đường một chút là bạn đã hoàn thành việc vẽ một khuôn mặt nhìn nghiêng ¾. Từ tầm nhìn này, bạn có thể bổ sung thêm một vài chi tiết mà bạn thích như tóc, đồ trang sức, … Bạn sẽ xem một số đầu nhân vật được vẽ với các góc độ khác nhau. Trong tẩt cả các hình vẽ đó , tôi bắt đầu với một hình tròn cơ bản và thêm các đường định hướng như bạn thấy tôi làm trong các phần hướng dẫn trước (Bạn nhớ xem các hướng dẫn trước về vẽ mắt và mũi, miệng, một số hình vẽ tôi vẽ chưa hoàn thi ện). T ấ t nhiên, có nhi ề u lo ạ i nhân v ậ t khác hơn là các cô gái v ẽ theo phong cách Anime. Đây là s ố ít các ví dụ khác mà bạn có thể tham khảo. Tất cả chúng đều có cùng hình dạng cơ bản, trừ một số đường được biến đổi ngắn đi hay dài ra. Ví dụ, trong các bức hình phía trên bên trái, phần nửa dưới của khuôn mặt dài hơn và mỏng hơn, gò má sắc nhọn hơn và con mắt thì hẹp hơn. Với các hình phía trên bên phải, nửa dưới của khuôn mặt nhỏ hơn nhiều và mắt thì lớn hơn. Khuôn mặt nam thì dài hơn và có góc cạnh hơn, trong khi đó khuôn m ặt nữ nhỏ hơn và tròn hơn. Khuôn mặt trẻ con rất nhỏ và tròn. © Final Fantasy - www.bantayden.com Technical Support Forum : http://vietdown.org/vbb/index.php [...]... Final Fantasy và www.vietphotoshop.com Những bài viết trong này có thể được in ra để dùng với mục đích cá nhân và phi thương mại Nếu bạn muốn phát hành lại trong trang web của bạn làm ơn liên lạc với tôi hoặc ít nhất phải trích dẫn lại nguồn là: Bá tước Monte Cristo Final Fantasy và www.vietphotoshop.com Extensis Mask Pro là công cụ tốt nhất để tạo vùng lựa chọn và mặt nạ cho Adobe Photoshop Phần hướng... bạn có thể chọn cô gái và những quả bong bóng, sau đó áp dụng bộ lọc Photoshop vào những vùng đó nhưng giữ nguyên hình nền mà không thay đổi gì Để tạo mạt nạ và loại bỏ hình nền - Mở một tấm hình trong Photoshop và chọn Filter > Extensis > Mask Pro 3 Để tạo một vùng lựa chọn chính xác nhưng giữ nguyên hình nền - Mở một tấm hình trong Photoshop và chọn Select > Extensis > Mask Pro 3 Select Mask Views... của tóc Trong bức tranh bên tay phải là một loạt các hình thoi chồng lên nhau Thật đơn giản, nhưng bạn vẫn cần phải nói đó là gì! Đây là một vài ví dụ nữa về các kiểu tóc khác Hãy nhìn vào các bức tranh vẽ Anime khác trên Internet và tìm hiểu các kiểu tóc này Bạn sẽ mất nhiều thời gian để thực hành để có thể vẽ được trơn tru một mái tóc chi tiết © Final Fantasy - www.bantayden.com Technical Support... thuộc bản quyền của © Bá tước Monte Cristo - Final Fantasy và www.bantayden.com Những bài viết trong này có thể được in ra để dùng với mục đích cá nhân và phi thương mại Nếu bạn muốn phát hành lại trong trang web của bạn làm ơn liên lạc với tôi hoặc ít nhất phải trích dẫn lại nguồn là: Bá tước Monte Cristo - Final Fantasy và www.bantayden.com Sự thay đổi trong việc diễn tả cảm xúc của các nhân vật Anime... ra khỏi nền là bãi cát trên sa mạc Mask Pro có công cụ mà bạn cần và cho hình ảnh mà bạn muốn tách Phần mềm Mask Pro khi được cài đặt sẽ hoạt động như một plugin của Photoshop Do vậy khi bạn muốn khởi động chương trình thì hãy khởi động Photoshop trước và sau đó vào Filter > Extensis Những cái mới của Mask Pro 3 Color Decontamination - Tăng khả năng tạo vùng lựa chọn ở những đường viền bán trong suốt... đường nét hơi chệch ra ngoài tâm Tôi không thể nghĩ thêm để nói về nhân vật này! © Final Fantasy - www.bantayden.com Technical Support Forum : http://vietdown.org/vbb/index.php Phần V: Vẽ tóc cho nhân vật Anime Nội dung của trang này thuộc bản quyền của © Bá tước Monte Cristo - Final Fantasy và www.bantayden.com Những bài viết trong này có thể được in ra để dùng với mục đích cá nhân và phi thương mại Nếu... trí trung tâm để có những điều chỉnh công cụ hiệu quả hơn và tổ chức môi trường làm việc tốt hơn Hỗ trợ con lăn của chuột - Mask Pro đã được nâng cấp để lợi dụng sự cải tiến của hệ điều Mac OS X trong Photoshop 7.0, bao gồm hỗ trợ phím tắt với con lăn của chuột Cải tiến cho Keep và Drop Palette - Vùng hình nhỏ hiển thị từng vùng của tấm hình mà bạn lấy từ hình mẫu - Chọn một dải màu hoặc nhiều màu,... với mục đích cá nhân và phi thương mại Nếu bạn muốn phát hành lại trong trang web của bạn làm ơn liên lạc với tôi hoặc ít nhất phải trích dẫn lại nguồn là: Bá tước Monte Cristo - Final Fantasy và www.bantayden.com 5.1 Nhìn trực diện Tôi thường nghe các hoạ sỹ nói với tôi về độ khó khi họ vẽ tóc cho các nhân vật anime Trong phần này, tôi sẽ chỉ cho bạn một số ví dụ vẽ tóc cơ bản Tôi biết là phần này gần... Keep và Drop Highligher vẫn có tác dụng khi bạn điều khiển thanh trượt Chế độ xem Channel (RGB, CMYK, LAB) Những chế độ xem riêng biệt hoặc kết hợp được thể hiện ở những nút ở góc trên bên phải của cửa sổ Mask Pro Hình hiển thị thay đổi phụ thuộc vào loại hình đang được mở Công cụ của Mask Pro và các Palette Hầu hết những lệnh bạn sẽ dùng trong Mask Pro 3 được sắp xếp trong hộp công cụ, Keep và Drop... pixel thành trong suốt - là việc mà bạn muốn Trong chế độ Restore, những pixel nào đã bị xoá sẽ được hiện lại, và trả lại trạng thái ban đầu cho hình Nó hoạt động gần giống như công cụ History Brush trong Photoshop Nhấp chuột vào phần này của hộp công cụ sẽ thay đổi chế độ từ Erase sang Restore hoặc sang chế độ kết hợp Erase/Restore (nửa đỏ, nửa xanh) Tuỳ biến cuối cùng này chỉ có trong công cụ Magic Brush . chi ti ết có độ cong phù hợp hoặc khuôn mặt trông không phù hợp. © Final Fantasy - www.bantayden.com Technical Support Forum : http://vietdown.org/vbb/index.php Ph ầ n III: V ẽ . N ội dung của trang này thuộc bản quyền của © Bá tước Monte Cristo - Final Fantasy và www.bantayden.com. Những bài viết trong này có thể được in ra để dùng với mục đích cá nhân và phi thương. tôi hoặc ít nhất ph ải trích dẫn lại nguồn là: Bá tước Monte Cristo - Final Fantasy và www.bantayden.com Trong phần này, tôi sẽ hướng dẫn bạn vẽ một khuôn mặt Anime cơ bản với nhiều góc độ

Ngày đăng: 13/07/2014, 03:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN