Tạo quả bóng đá Trước tiên lôi đầu thằng 3Dsmax lên cái đã, nếu trước đó các bạn nghịch ngợm gì thì vào file-reset để thiết lập chương trình về dạng mặc định. -Bạn làm theo 3 bước sau: 1-Creat 2-Geometry - 3- chọn Extended Primitivies và thiết lập thông số như hình. -Ở cửa sổ Front view bạn vẽ 1 hình cầu như hình Để dễ quan sát object ở 4 của sổ bạn click Zoom extend all. -Tiếp theo bạn click phải chuột vào object di chuyển chuột đến convert to poly như hình - Muốn thấy được các cạnh của quả bóng để dễ thao tác, bạn click phải chuột vào chữ Pespective trong cửa sổ Pespective view => chọn Edged faces. - Bước tiếp theo bạn chọn Edge(cạnh) trong colection, sau đó bạn chọn 1 cạnh bất kỳ của quả bóng,để chọn tất cả các cạnh của quả bóng, bạn click Grow 5-6 lần gì đó để có thể chọn được tất cả các cạnh như hình 5, -Để dễ quan sát tại 1 cửa sổ bạn click Maximize viewport toggle như hình 6, tại h6 như bạn đã thấy, các cạnh đã đc chọn. - Tiếp theo bạn chọn cái ô nhỏ nhắn xinh xắn bên cạnh chữ Extrude, và thiết lập thông số như hình 7. - Kế tiếp bạn chọn Polygons. Sau đó chọn tất cả các polygons như hình 8 va 9, lưu ý là bạn đừng chọn các đường rãnh của quả bóng nhé. - Di chuyển chuột đến Modifier list và chọn tessellate 2 lần. Sau đó bạn thiết lập các thông số như hình -Kế tiếp bạn vào Modifier list và chọn spherify=85% như hình. - Lại vào Modifier list -> chọn MeshSmooth, rồi nhấn F9 ( render last) để xem kết quả. Chúc các bạn thực hiện thành công. Cửa sổ Pespective view => chọn Edged faces. . Tạo quả bóng đá Trước tiên lôi đầu thằng 3Dsmax lên cái đã, nếu trước đó các bạn nghịch ngợm gì thì. theo bạn chọn Edge(cạnh) trong colection, sau đó bạn chọn 1 cạnh bất kỳ của quả bóng, để chọn tất cả các cạnh của quả bóng, bạn click Grow 5-6 lần gì đó để có thể chọn được tất cả các cạnh như. chuột vào object di chuyển chuột đến convert to poly như hình - Muốn thấy được các cạnh của quả bóng để dễ thao tác, bạn click phải chuột vào chữ Pespective trong cửa sổ Pespective view =>