Giáo trình kỹ thuật điều khiển 16 docx

10 437 0
Giáo trình kỹ thuật điều khiển 16 docx

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

157 Chương XI THIẾT KẾ CÁC HỆ THỐNG ĐIỀU KHIỂN PHẢN HỒI TRONG KHÔNG GIAN TRẠNG THÁI Tóm tắt nội dung Các số đo hiệu suất của hệ thống thường được định nghĩa trong miền thời gian, như phần trăm quá mức, thời gian lên của đáp ứng nhất thời Vì vậy, việc phát triển các phương pháp thiết kế trong miền thời gian là một nhu cầu rất tự nhiên. Trong chương này, chúng ta sẽ xem xét đến vấn đề thiết kế bằng cách sử dụng các phương trình của biến tr ạng thái. Các khái niệm tính điều khiển được và tính quan sát được sẽ được giới thiệu và các điều kiện của chúng sẽ được đưa ra thông qua những ví dụ đơn giản. Chúng ta sẽ nghiên cứu các phép biến đổi tương đương và sử dụng biến đổi tương đương để trình bày phương pháp thiết kế bù cho hệ thống vòng kín sử dụng phản hồi trạng thái, được gọi là phương pháp đặt điểm cực. Vấn đề cuối cùng sẽ được đề cập tới là việc thiết kế hệ thống phản hồi tối ưu sử dụng chỉ số hiệu suất là tích phân của một hàm bậc hai biểu thị trạng thái năng lượng của hệ thống. 11.1. Giới thiệu Ngoài các kỹ thuật sử dụng quỹ tích nghiệm và đáp ứng tần số, còn có một phương pháp thứ ba được sử dụng trong việc thiết kế các hệ thống điều khiển phản hồi: phương pháp thiết kế trong không gian trạng thái. Trong phương pháp này, chúng ta sẽ thiết kế các bộ bù bằng cách sử dụng trực tiếp các mô tả với biến trạng thái của hệ thống. Cũng gi ống như các phương pháp thiết kế trong miền tần số, mục đích của phương pháp trong không gian trạng thái là xác định hàm chuyển G c (s) của mạch bù sao cho đáp ứng của hệ thống sau khi bù thỏa mãn được các yêu cầu thiết kế. Phương pháp thiết kế trong không gian trạng thái có nhiều ưu điểm so với các phương pháp trong miền tần số mà chúng ta đã nghiên cứu ở Chương X. Thứ nhất, việc sử dụng trực tiếp mô tả của hệ thống bằng các phương trình vi phân của biến trạng thái, thường được bi ểu diễn dưới dạng phương trình vi phân của vector trạng thái, cho phép phương pháp trong không gian trạng thái có thể áp dụng được với cả các hệ thống phi tuyến, các hệ thống biến đổi, hay các hệ thống đa biến, điều mà chúng ta không thể thực hiện được với các phương pháp trong miền tần số. Tất nhiên, trong chương này chúng ta vẫn sẽ tập trung chủ yếu vào các hệ thống tuyến tính, có tham số bất biế n theo thời gian và đơn biến, nhưng những kết quả được trình bày trong chương có thể mở rộng được cho các trường hợp tổng quát hơn. Thứ hai, như chúng ta đã đề cập tới trong Chương V, hiệu suất của hệ thống điều khiển có thể đánh giá được bằng các chỉ số hiệu suất là tích phân của các hàm sai số. Các hệ thống điều khiển với ch ỉ số hiệu suất đạt tới mức cực trị được gọi là các hệ thống điều khiển tối ưu (optimum control system). 158 Việc thiết kế các hệ thống điều khiển tối ưu sẽ cần phải tính toán giá trị tối thiểu của tích phân của các hàm sai số của đáp ứng theo thời gian, vì vậy sẽ thực hiện được một cách dễ dàng hơn với phương pháp thiết kế trong miền thời gian. Một điểm quan trọng nữa là phương pháp thiết kế trong không gian trạng thái đặc biệt phù hợp v ới việc sử dụng máy tính trong tính toán thiết kế, vì vậy phương pháp này ngày càng trở nên phổ biến hơn trong kỹ thuật điều khiển. 11.2. Tính điều khiển được và tính quan sát được Theo mô hình biến trạng thái đã được trình bày trong Chương III, một hệ thống động có thể mô tả được bằng phương trình vi phân của vector trạng thái x dưới dạng như sau: BuAx x += dt d (11.1) Đáp ứng theo thời gian của hệ thống được xác định từ tín hiệu vào và trạng thái của hệ thống: y = Cx + Du (11.2) ở đó u và y là các vector của các biến vào và các biến ra của hệ thống. Với các hệ thống đơn biến (một biến vào và một biến ra), các phương trình mô tả hệ thống nói trên có thể viết lại dưới dạng sau đây: )()( )( tut dt td bAx x += (11.3a) )()()( tdutty + = cx (11.3b) Giả sử x là một vector N chiều. Khi đó, A là một ma trận N×N, b là một vector cột N chiều, c là một vector hàng N chiều, còn d là một giá trị vô hướng. Hệ thống biểu diễn bởi hệ phương trình (11.3) được gọi là điều khiển được (controllable) nếu chúng ta có thể làm hệ thống chuyển từ một trạng thái bất kỳ sang bất cứ một trạng thái nào khác trong một khoảng thời gian hữu hạn bằng cách áp dụng một tín hiệu vào. Để làm ví dụ, xem xét mạch đ iện trong Hình 11.1. Hệ thống này chỉ cần một biến trạng thái duy nhất là hiệu điện thế trên tụ điện C: x = v c (t). Nếu hiệu điện thế khởi đầu trên tụ điện bằng không, nghĩa là x(0) = 0, hiệu điện thế này sẽ luôn bằng không bất kể chúng ta cho hiệu điện thế vào bằng bao nhiêu, do tính đối xứng của các giá trị điện trở trong mạch. Trong trường hợp đó, chúng ta không thể làm hệ thống chuyển từ trạng thái x = 0 sang một trạng thái x ≠ 0. Vì vậy, chúng ta có thể nói rằng mạch điện trong Hình 11.1 không điều khiển được. Nếu như chúng ta có thể xác định giá trị khởi đầu của các biến trạng thái từ các thông tin về biến vào và biến ra của hệ thống trong một khoảng thời gian hữu hạn, hệ thống khi đó sẽ được coi là quan sát được (observable). Xem xét mạch điện trong Hình 11.2 có tín hiệu vào là dòng điện i(t). Tươ ng tự như ví dụ chúng ta đã xem xét ở mục 3.2 (Chương III), trạng thái năng lượng của mạch điện này có thể biểu diễn được thông qua hai biến x 1 (t) = i L (t) và x 2 (t) = v c (t). Tuy nhiên, 159 nếu tín hiệu ra của hệ thống là hiệu điện thế v R (t) trên điện trở R, tín hiệu ra sẽ không phụ thuộc vào hai biến trạng thái này do v R (t) luôn bằng Ri(t), vì vậy chúng ta sẽ không thể xác định được các giá trị khởi đầu x 1 (0) và x 2 (0) từ tín hiệu vào i(t) và tín hiệu ra v R (t), do đó hệ thống sẽ được coi là không quan sát được. Còn nếu chúng ta sử dụng hiệu điện thế v c (t) làm tín hiệu ra, hệ thống khi đó sẽ là hệ thống quan sát được bởi vì chúng ta sẽ tính được các giá trị khởi đầu x 1 (0) và x 2 (0) từ các giá trị của tín hiệu vào i(t) và tín hiệu ra v c (t). R 1 R 1 R 2 R 2 C v(t) v ra (t) v c (t) Hình 11.1. Mạch điện không điều khiển được Tiếp theo, chúng ta sẽ quan tâm tới các điều kiện để hệ thống biểu diễn bởi hệ phương trình (11.3) là hệ thống điều khiển được và quan sát được. v R (t) C R Hình 11.2. Một mạch RLC i(t) L v c (t) i L (t) Theo kết quả đã được trình bày ở Chương III, nghiệm của phương trình vi phân của vector trạng thái trong hệ phương trình (11.3) có dạng như sau: ∫ − += t tt dueet 0 )( )()0()( ττ τ bxx ΑA (11.4) ở đó: ∑ ∞ = += 1 ! i ii t i t e A I A (11.5) 160 Thay (11.5) vào bên trong tích phân của phương trình (11.4) và biến đổi phương trình (11.4) về dạng sau đây: ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎣ ⎡ − − = ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎢ ⎣ ⎡ − +=− ∫ ∫ ∫ ∫ ∑ ∞ = !2 )()( )()( )( ] [ )( ! )( )0()( 0 2 0 0 2 0 1 t t t t i ii t dut dut du du i t et τττ τττ ττ ττ τ bAAbb b A Ixx A (11.6) Để hệ thống điều khiển được, luôn phải tồn tại nghiệm của u(t) cho phương trình (11.6) với mọi x(t) và x(0). Điều đó xảy ra khi và chỉ khi hạng của ma trận ] [ 2 bAAbb đúng bằng N. Ma trận này là một ma trận có N hàng và có số cột bằng vô cùng. Theo định lý Cayley-Hamilton, ma trận A N với A là một ma trận vuông có kích thước N×N sẽ là tổ hợp tuyến tính của các ma trận A 0 , A 1 , A 2 , , A N-1 . Vì vậy, hạng của ma trận ] [ 2 bAAbb sẽ đúng bằng hạng của ma trận vuông có kích thước N×N dưới đây: ] [ 12 bAbAAbbU − = N (11.7) Ma trận U được gọi là ma trận của tính điều khiển được (controllability matrix) của hệ phương trình (11.3). Như vậy, điều kiện cần và đủ để hệ thống biểu diễn bởi hệ phương trình (11.3) điều khiển được là ma trận U phải không suy biến. Để làm ví dụ, xem xét một hệ thống được biểu diễn bằng hệ phương trình sau đây: [] x x x 12 0 1 01 15,1 −= ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎣ ⎡ + ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎣ ⎡ = y u dt d (11.8) Ma trận của tính điều khiển được của hệ thống là: [] ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎣ ⎡ == 10 5,11 AbbU (11.9) Ma trận U không suy biến vì có định thức khác không. Vì vậy, hệ thống đang được xem xét là một hệ thống điều khiển được. Thay (11.4) vào phương trình thứ hai của hệ phương trình (11.3), chúng ta tính được biến ra của hệ thống như sau: 161 )()()0( ] !2 1[ )()()0( ! )()()0( 0 )( 2 2 0 )( 1 0 )( tdudue t t tdudue i t tdudueey(t) t t t t i ii t tt ++ ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎣ ⎡ = ++ ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎢ ⎣ ⎡ += + ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎢ ⎣ ⎡ += ∫ ∫ ∑ ∫ − − ∞ = − ττ ττ ττ τ τ τ bcx cA cA c bcx A Ic bxc Α Α ΑA (11.10) Để hệ thống quan sát được, luôn phải tồn tại nghiệm của x(0) với mọi u(t) và y(t). Tương tự như với tính điều khiển được, chúng ta sẽ rút ra được điều kiện cần và đủ để hệ thống biểu diễn bởi hệ phương trình (11.3) quan sát được là ma trận vuông có kích thước N×N dưới đây: ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎣ ⎡ = −1 2 N cA cA cA c V (11.11) phải không suy biến. Ma trận V được gọi là ma trận của tính quan sát được (observability matrix) của hệ phương trình (11.3). Quay lại với ví dụ ở trên, ma trận của tính quan sát được của hệ thống được tính như sau: ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎣ ⎡ − = ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎣ ⎡ = 22 12 cA c V (11.12) Ma trận V cũng có định thức khác không. Vì vậy, hệ thống trong ví dụ nói trên là một hệ thống quan sát được. Ngoài các điều kiện về tính điều khiển được và tính quan sát được trên đây, còn nhiều điều kiện khác cũng có thể sử dụng được. Hai điều kiện chúng ta đã xem xét là những điều kiện được được đề cập tới nhiều nhất bởi sự dễ hi ểu của chúng. 11.3. Sự triệt tiêu điểm cực-điểm không Từ các điều kiện về tính điều khiển được và tính quan sát được trên đây, chúng ta có thể rút ra được mối quan hệ giữa tính điều khiển được và tính quan sát được với hàm chuyển của hệ thống qua định lý sau đây.  Định lý 11.1 Một hệ thống là điều khiển được và quan sát được nếu hàm chuyển được sinh ra từ biểu diễn của hệ thống trong không gian trạng thái không thể rút gọn hơn 162 được, nghĩa là không xảy ra sự triệt tiêu điểm cực-điểm không (pole-zero cancellation) của hàm chuyển. Mối quan hệ nói trên sẽ được làm rõ thông qua ví dụ sau đây: Xem xét một hệ thống bao gồm hai khối nối tiếp với nhau. Khối thứ nhất được biểu diễn bằng hệ phương trình sau: 11 11 1 xy ux dt dx = += (11.13) và biểu diễn trong không gian trạng thái của khối thứ hai là: 222 22 2 2 uxy ux dt dx += −−= (11.14) Hàm chuyển của hai khối sẽ lần lượt là: 1 1 )( 1 − = s sG (11.15) và 1 1 )( 2 + − = s s sG (11.16) Hàm chuyển của hệ thống gồm hai khối mắc nối tiếp là: 1 1 1 1 )()()( 21 + − ⋅ − == s s s sGsGsG (11.17) Vì hàm chuyển này rút gọn được nên hệ thống không thể vừa điều khiển được, vừa quan sát được, theo Định lý 11.1. Chúng ta sẽ xem xét hai trường hợp sau: − Nếu khối thứ hai mắc phía trước khối thứ nhất: Trong trường hợp này, tín hiệu vào của hệ thống là u = u 1 , tín hiệu ra y = y 2 , tín hiệu ra y 1 của khối thứ nhất sẽ trở thành tín hiệu vào u 2 của khối thứ hai, vì vậy phương trình sẽ được biểu diễn trong không gian trạng thái như sau: 12 12 2 1 1 2 xxy xx dt dx ux dt dx += −−= += (11.18) hay: [] x x x 11 0 1 12 01 = ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎣ ⎡ + ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎣ ⎡ −− = y u dt d (11.19) 163 Chúng ta tính được các ma trận U và V của hệ phương trình (11.19) như sau: [] ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎣ ⎡ − == 20 11 AbbU (11.20) và: ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎣ ⎡ −− = ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎣ ⎡ = 11 11 cA c V (11.21) Do det( U) ≠ 0 và det(V) = 0, hệ thống sẽ điều khiển được nhưng không quan sát được. − Nếu khối thứ hai mắc phía sau khối thứ nhất: Trong trường hợp này, tín hiệu vào của hệ thống là u = u 2 , tín hiệu ra y = y 1 , tín hiệu ra y 2 của khối thứ nhất sẽ trở thành tín hiệu vào u 1 của khối thứ hai, vì vậy phương trình sẽ được biểu diễn trong không gian trạng thái như sau: 1 2 2 21 1 2 xy ux dt dx uxx dt dx = −−= ++= (11.22) hay: [] x x x 01 2 1 10 11 = ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎣ ⎡ − + ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎣ ⎡ − = y u dt d (11.23) Chúng ta tính được các ma trận U và V của hệ phương trình (11.23) như sau: [] ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎣ ⎡ − − == 22 11 AbbU (11.24) và: ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎣ ⎡ = ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎣ ⎡ = 11 01 cA c V (11.25) Do det( U) = 0 và det(V) ≠ 0, hệ thống sẽ quan sát được nhưng không điều khiển được. 11.4. Các phương trình biến trạng thái tương đương Chúng ta tiếp tục xem xét hệ thống được biểu diễn trong không gian trạng thái bởi hệ phương trình (11.3) có vector trạng thái x là một vector N chiều. Chọn một 164 ma trận P sao cho P là một ma trận không suy biến có kích thước N×N. Định nghĩa một vector x' = Px, nghĩa là x = P −1 x'. Thay x = P −1 x' vào (11.3), chúng ta có được hệ phương trình mới: duy u dt d + ′ = + ′ = ′ − − − xcP bxAP xP 1 1 1 )( (11.26) hay: uu dt d bxAPbxPAP x ′ + ′′ =+ ′ = ′ −1 (11.27a) udduy ′ + ′′ =+ ′ = − xcxcP 1 (11.27b) ở đó, A' = PAP −1 , b' = Pb, c' = cP −1 và d' = d. Điều dễ thấy là hai hệ phương trình (11.3) và (11.27) có dạng giống hệt nhau. Vector x' là kết quả của một phép biến đổi tuyến tính với vector trạng thái x. Phép biến đổi đó được gọi là phép biến đổi tương đương (equivalence transformation), được biểu diễn bởi ma trận biến đổi P. Các phương trình của (11.3) và (11.27) được gọi là các phương trình biến trạng thái tương đương (equivalent state-variable equations). Phép biến đổi A' = PAP −1 được gọi là phép biến đổi đồng dạng (similarity transformation). Một đặc điểm của phép biến đổi đồng dạng này là nó không làm thay đổi các giá trị riêng của ma trận A, nghĩa là hai ma trận A và A' có cùng các giá trị riêng. Như chúng ta đã biết từ Chương VI, các giá trị riêng của ma trận A chính là các nghiệm của phương trình đặc trưng của hệ thống được biểu diễn bởi hệ phương trình (11.3). Như vậy, hai ma trận A và A' có cùng các giá trị riêng có nghĩa là phép biến đổi tương đương không làm thay đổi hàm chuyển. Ma trận của tính điều khiển được của hệ phương trình (11.27) là: PUbPAbPAPAbPb PbPAPPbPAPPbPAPPb bAbAbAbU == = ′′′′′′ = ′ − −−−− − ] [ ])( )([ ] [ 12 11211 12 N N N (11.28) Vì P là một ma trận không suy biến, hạng của hai ma trận U và U' sẽ bằng nhau. Điều đó có nghĩa là phép biến đổi tương đương không làm thay đổi tính điều khiển được. Tương tự, phép biến đổi tương đương cũng không làm thay đổi tính quan sát được. 11.5. Đặt điểm cực bằng phản hồi trạng thái Trong phần này, chúng ta sẽ nghiên cứu phương pháp thiết kế sử dụng phản hồi trạng thái (state feedback) để đặt giá trị cho các điểm cực (pole placement) của phương trình đặc trưng của hệ thống. Với hệ thống biểu diễn bởi hệ phương trình (11.3), các điểm cực của hàm chuyển G(s) chính là các giá trị riêng của ma trận A. Chúng ta sẽ thiết kế một hệ thống sử dụng thông tin phản hồi của tất cả các biến trạng thái với các hệ số phản hồi không đổi. Đặt ] [ 21 N KKK = h là vector của các hệ số phản hồi trạng thái. Tín hiệu u(t) để điều khiển quá trình 165 G(s) khi đó sẽ là: u(t) = r(t) − hx(t) (11.29) ở đó r(t) là một tín hiệu đối sánh, thường là đáp ứng được mong muốn cho hệ thống. Thay (11.29) vào hệ phương trình (11.3): rr dt d bxbhAhxbAx x +−=−+= )()( (11.30a) drdrdy + − = − + = xhchxcx )()( (11.30b) Các điểm cực của hệ thống với phản hồi trạng thái sẽ là các giá trị riêng của ma trận ( A − bh). Chúng ta sẽ chứng tỏ rằng, nếu hệ thống biểu diễn bởi hệ phương trình trạng thái (11.3) là điều khiển được thì chúng ta có thể đặt được các giá trị mong muốn cho các điểm cực của hệ thống phản hồi biểu diễn bởi hệ phương trình (11.30) bằng cách chọn giá trị thích hợp cho các hệ số phản hồi trạng thái. Gọi ∆(s) là đa th ức đặc trưng của ma trận A: ∆(s) = det(sI − A). Phương trình ∆(s) = 0 chính là phương trình đặc trưng của hàm chuyển G(s). Giả sử ∆(s) được biểu diễn như sau: N NNN asasass ++++=∆ −− )( 2 2 1 1 (11.31) Chúng ta sẽ xác định một phép biến đổi tương đương với ma trận biến đổi P để biến đổi phương trình (11.3a) về dạng chính tắc cho hệ thống điều khiển (control canonical form) như sau: u aaaa u dt d NN ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎣ ⎡ + ′ ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎣ ⎡ −−−− = ′ + ′′ = ′ − 0 0 0 1 01 00 00 10 00 01 121 x bxA x (11.32) ở đó A' = PAP −1 , hay: A'P = PA (11.33) Giả sử ma trận P được biểu diễn dưới dạng: ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎣ ⎡ = N p p p P 2 1 (11.34) ở đó p i (i = 1 N) là các vector hàng N chiều. Phương trình (11.33) trở thành: 166 ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎣ ⎡ = ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎣ ⎡ ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎣ ⎡ −−−− − Ap Ap Ap Ap p p p p NN NN aaaa 01 00 00 10 00 01 3 2 1 3 2 1 121 (11.35) Từ phương trình (11.35), chúng ta có được hệ phương trình sau đây: App App App App NN N i ii a = = = =− − = ∑ 1 32 21 1 1 (11.36) Chúng ta còn có Pb = b', hay: ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎣ ⎡ = ⎥ ⎥ ⎥ ⎥ ⎦ ⎤ ⎢ ⎢ ⎢ ⎢ ⎣ ⎡ 0 0 1 2 1 bp bp bp N (11.37) Từ (11.36) và (11.37) sẽ suy ra được: 1 0 0 0 1 21 2 12 1 ==== === == = − −− − bApAbpbp bApAbpbp Abpbp bp N N NNN NN N (11.38) Biểu diễn hệ phương trình (11.38) dưới dạng ma trận: ]1 00[] [ 1 = − bAAbbp N N (11.39) hay: ]1 00[ = Up N (11.40) Nếu hệ thống biểu diễn bởi hệ phương trình trạng thái (11.3) là điều khiển được, nghĩa là ma trận U không suy biến, chúng ta sẽ tính được p N từ phương trình (11.40): 1 ]1 00[ − = Up N (11.41) Với p N đã xác định, ma trận biến đổi P sẽ tính được như sau: . trong kỹ thuật điều khiển. 11.2. Tính điều khiển được và tính quan sát được Theo mô hình biến trạng thái đã được trình bày trong Chương III, một hệ thống động có thể mô tả được bằng phương trình. là ma trận của tính điều khiển được (controllability matrix) của hệ phương trình (11.3). Như vậy, điều kiện cần và đủ để hệ thống biểu diễn bởi hệ phương trình (11.3) điều khiển được là ma trận. Hình 11.1. Mạch điện không điều khiển được Tiếp theo, chúng ta sẽ quan tâm tới các điều kiện để hệ thống biểu diễn bởi hệ phương trình (11.3) là hệ thống điều khiển được và quan sát được.

Ngày đăng: 10/07/2014, 03:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan