Khụng chỉ cú ớch cho việc tạo banner để trang hoàng website vào cỏc ngày xuõn, Swish Max cũn thể hiện khả năng mạnh mẽ của mỡnh với những cụng cụ đồ họa bổ sung, giỳp tạo ra những đoạn p
Trang 1Hớng dẫn Cơ Bản Sử Dụng Phần mềm Swish Max 3.0 để làm Flash Hàng loạt website đó khoỏc lờn mỡnh những banner mang đậm sắc màu của mựa xuõn Swish Max sẽ giỳp cho website của bạn nhanh chúng cú được một diện mạo mới với những đoạn Flash mang nhiều hiệu ứng hấp dẫn.
Khụng chỉ cú ớch cho việc tạo banner để trang hoàng website vào cỏc ngày xuõn, Swish Max cũn thể hiện khả năng mạnh mẽ của mỡnh với những cụng cụ đồ họa bổ sung, giỳp tạo ra những đoạn phim Flash ấn tượng để bạn chia sẻ với bạn bố trong cỏc dịp lễ - tết
Swish Max 3.0 cú giao diện chuyờn nghiệp với đầy đủ cỏc tớnh năng của một phần mềm đồ họa: cỏc cụng cụ vẽ tự do, vẽ cỏc đối tượng hỡnh ảnh thụng thường; tớch hợp cụng cụ xem trước đoạn phim flash; thư viện gồm hàng trăm hiệu ứng; hỗ trợ xuất ra cỏc định dạng swf, avi, exe, png, html và gif; hỗ trợ đưa tập tin đó tạo lờn server theo giao thức FTP…
Khi vào giao diện chớnh, bạn nhấn chọn vào một dạng mẫu flash muốn tạo với cỏc kớch thước
khỏc nhau ở khung Template
Làm quen với giao diện
Ở giao diện mặc định, bạn sẽ nhỡn thấy sỏu khu vực khỏc nhau: nơi chứa thanh bảng chọn và thanh cụng cụ chuẩn, khung cửa sổ Timeline, thanh cụng cụ Tools (ở phớa dưới bờn trỏi), khung
cửa sổ làm việc với banner (ở giữa), khung cửa sổ chứa cỏc thẻ Properties-Transform-Reshape (ở phớa trờn bờn phải) và khung cửa sổ chứa cỏc thẻ Outline-Content-Conponents-Effects (ở
phớa dưới bờn phải)
Ngoài ra, bạn cú thể vào menu Window để đưa ra cửa sổ chớnh cỏc khung cửa sổ khỏc như Wizard, Parameters, Tint, Align, Guides
Vẽ cỏc đối tượng đồ họa
Trờn thanh cụng cụ Tools, bạn sử dụng cỏc cụng cụ để vẽ cỏc hỡnh ảnh cần tạo lờn mẫu
- Selection Tool: Khi bạn vẽ xong một đối tượng nào đú thỡ dựng cụng cụ này để chọn hỡnh và tạo hiệu ứng cho chỳng Nếu cần chọn nhiều đối tượng cựng lỳc thỡ bạn nhấn giữ phớm Shift cựng với Selection Tool để nhấn chọn
- Subselection Tool: Cụng cụ giỳp lựa chọn và thay đổi hỡnh dạng, kớch thước đối tượng theo nhiều phớa, tức là bạn dựng cỏch giữ chuột trỏi để kộo gión bất kỳ vị trớ nào trờn hỡnh
- Transform Tools: Khụng giống như cụng cụ Subselection Tool, bạn nhấn vào cỏc nỳt ụ vuụng
để thay đổi hỡnh dạng đối tượng theo cỏc hướng ấy (chỉ cú tỏm ụ vuụng tương ứng với tỏm hướng khỏc nhau)
- Fill Transform Tool: Chốn cỏc hỡnh hoặc màu sắc để tạo cỏc hiệu ứng lấp đầy cho đối tượng Trờn cửa sổ ở gúc phải, bạn nhấn vào thẻ Fill Transform để thay đổi cỏc yếu tố mặc định như chiều rộng, chiều cao, xoay ảnh…
Trang 2theo Các thiết lập về hiệu ứng chuyển động được chương trình cung cấp tại khung Effect Nếu khung này không hiển thị ở cửa sổ chính thì bạn vào menu Window > chọn Effect
- Line Tool: Dùng vào việc vẽ các đường thẳng, bạn có thể thay đổi kiểu nét vẽ (Line Style), màu vẽ (Specify a colour for lines), độ đậm (Line width) ở khung Properties
- Pencil Tool: Nếu bạn thích tự do sáng tạo hình ảnh thì công cụ này sẽ là một lựa chọn, chỉ cần
di chuyển chuột thì hình ảnh ấy sẽ xuất hiện
- Text Tool: Công cụ giúp soạn thảo văn bản trên mẫu Flash, bạn sử dụng các công cụ trong khung Properties để thay đổi các yếu tố: font chữ, cỡ chữ, in đậm, in nghiêng, các ký tự đặc biệt, canh chỉnh văn bản… Lưu ý, để nhập các văn bản tiếng Việt thì bạn nên dùng các font chữ thuộc bảng mã Unicode
- Ellipse Tool, Rectangle Tool: Giúp chèn các hình elip, hình tròn, hình chữ nhật và hình vuông Bạn có thể lấp đầy các hình này bằng màu sắc ở ô Select fill type trong khung Properties
- Autoshape Tool: Bạn dùng công cụ này để vẽ các hình chữ nhật bo tròn bốn góc, trái tim, ngôi sao, mũi tên, lục giác, hình hộp, tạo nút nhấn
Ngoài ra, Swish Max còn có các công cụ khác như: Knife Tool-dùng để vẽ các đường cắt các hình khác, Hand Tool-di chuyển mẫu đang thiết kế bằng chuột, Zoom Tool- phóng to cả banner Lưu ý, mỗi thao tác thay đổi hay thêm đối tượng đều được lưu giữ lại ở khung Timeline nên bạn
có thể ẩn hoặc hiển thị (Show/hide), khóa hoặc mở khóa (Lock/unlock), hiển thị đường viền (Toggle outline view) cho đối tượng đó bằng cách nhấn vào ba dấu chấm tương ứng trên mỗi thao tác đã thực hiện
Thêm hiệu ứng động và một số thành phần khác
Để thêm hiệu ứng flash vào một đối tượng thì bạn dùng công cụ Selection Tool để chọn, rồi vào
menu Insert > chọn Effect > chọn hiệu ứng trong danh sách hiện ra Các hiệu ứng của Swish
Max phần lớn tập trung vào bốn mục: Appear into position, Disappear from position, Looping continuously, One off, Return to start
Ngoài ra, bạn có thể thêm vào banner hay đoạn phim Flash các thành phần khác để tăng thêm
sức hấp dẫn Ở giao diện mặc định, bạn nhấn vào thẻ Components rồi nhấn chọn vào chủ đề
muốn thêm ở danh sách phía dưới
Trong danh sách xổ xuống, bạn nhấn đôi chuột vào để đưa thành phần đó ra cửa sổ làm việc Ở khung này, bạn có thể thêm được: hiệu ứng động của banner theo chiều dọc (Vertical) hay chiều ngang (Horizontal), nhiều mẫu nút nhấn (Buttons), lịch (Date and Time), một số dạng thanh bảng chọn (Menu)…
Nếu cần chèn vào đoạn Flash những tập tin hình ảnh, âm thanh hay video thì bạn sử dụng menu Insert > rồi chọn Import Sound - chèn âm thanh, Import Video - chèn đoạn phim với các định dạng thông dụng, Import Image - chèn hình ảnh, Import Animation - chèn dạng ảnh động, Import Text - chèn thêm văn bản.
Trang 3Xuất ra sản phẩm
Sau khi đã hoàn thành các công đoạn của việc thiết kế thì bạn có thể xuất ra tác phẩm của mình
để giới thiệu với bạn bè Trước tiên, bạn vào menu File > chọn Export > chọn một trong sáu
định dạng: Adobe Flash (swf), HTML (html, htm), Projector (exe), AVI File (avi), GIF
Animation (gif), PNG Images (png) > nhập tên tập tin vào ô File name rồi nhấn Save
Nếu chưa kịp hoàn thành tác phẩm thì bạn vào File > chọn Save để lưu lại với định dạng Swish
Movie (swi)
Dưới đây là đường dẫn để tải phần mềm SWiSH Max 3.0 - Công cụ tạo banner Flash chuyên nghiệp Bạn hãy bấm trực tiếp lên liên kết để tải về.
http://file001.phanvien.com/downloads/soft/20/SetupSwishmax3.rar