1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Bài thu hoạch kết thúc môn học nhâp môn Đa phương tiê  n

20 0 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Bài thu hoạch kết thúc môn học nhập môn đa phương tiện
Tác giả Trần Châu Thanh Xuân
Người hướng dẫn Nguyễn Tất Mão
Trường học Học viện Công nghệ Bưu chính viễn thông
Chuyên ngành Công nghệ đa phương tiện
Thể loại Bài thu hoạch
Năm xuất bản 2022
Thành phố Hồ Chí Minh
Định dạng
Số trang 20
Dung lượng 9,16 MB

Nội dung

Phần 1: LỜI MỞ ĐẦUCùng với sự thay đổi không ngừng, thế giới đã trải qua các cuộc cách mạng công nghiệp và giờ đây chúng ta đang ở trong thời đại 4.0, thời đại mà công nghệ thông tin bùn

Trang 1

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN 2

NGÀNH CÔNG NGHỆ ĐA PHƯƠNG TIỆN

BÀI THU HOẠCH KẾT THÚC MÔN HỌC NHÂP MÔN ĐA PHƯƠNG TIÊN Gi!ng viên: Nguyễn Tất Mão

Sinh viên: Trần Châu Thanh Xuân

Mã số sinh viên: N22DCPT115

Lớp: D22CQPT01 N

Trang 2

-THÔNG TIN SINH VIÊN GIỚI THIỆU BẢN THÂN:

Họ và tên : Trần Châu Thanh Xuân

Ngày sinh : 30/05/2004

Mã số sinh viên : N22DCPT115

Lớp : D22CQPT01-N

Chuyên môn: Công nghệ đa phương tiện

Học tại: Học viện Công nghệ Bưu chính viễn thông

LIÊN HỆ:

Số điện thoại: 0931579151

Gmail : n2 2 dcpt 115 @student.ptithcm.edu.vn

Địa chỉ: 172/11 kp Thắng Lợi 1 P.Dĩ An T.Bình Dương

Fb: https://www.facebook.com/profile.php?id=100040572606132

Trang 3

MỤC LỤC

THÔNG TIN SINH VIÊN 1

MỤC LỤC 2

Phần 1: LỜI MỞ ĐẦU 3

Phần 2: CÔNG NGHỆ ĐA PHƯƠNG TIỆN 4

Phần 3: CÁC LOẠI HÌNH CÔNG NGHỆ ĐA PHƯƠNG TIỆN 5

I ĐỒ HỌA- GRAPHIC: 5

II WEB: 6

III PHIM: 7

IV HOẠT HÌNH: 8

V GAME 9

Phần 4: LOẠI HÌNH YÊU THÍCH 11

I ANIME LÀ GÌ ? 11

2.1 Khái niệm: 11

2.2 Nguồn gốc của anime (đầu thập niên 1900 – 1922): 11

2.3 Các thể loại anime: 11

II CÔNG ĐOẠN SẢN XUẤT ANIME: 12

2.1 Tiền s!n xuất: 12

2.2 S!n xuất: 13

2.3 Hậu kì s!n xuất: 15

2.4 Các phần mềm được sử dụng nhiều nhất trong s!n xuất anime: 15

Phần 5: LỜI KẾT 16

Phần 6: TÀI LIỆU THAM KHẢO 16

Trang 4

Phần 1: LỜI MỞ ĐẦU

Cùng với sự thay đổi không ngừng, thế giới đã trải qua các cuộc cách mạng công nghiệp và giờ đây chúng ta đang ở trong thời đại 4.0, thời đại mà công nghệ thông tin bùng nổ kéo theo nhiều ngành nghề khác đang dần phát triển và trong số

đó không thể không kể đến là ngành công nghệ đa phương tiện Sản phẩm của công nghệ đa phương tiện đã và đang xâm nhập ngày càng sâu, rộng vào mọi lĩnh vực của đời sống xã hội Có thể nói các sản phẩm của công nghệ đã có mặt ở khắp mọi nơi Nó xuất hiện trong nhiều lĩnh vực từ giáo dục, y tế, đến giải trí, nghiên cứu khoa học,…Vì vậy, ngành công nghệ đa phương tiện được xem là ngành học có tiềm năng cho xu hướng phát triển của xã hội Từ đó, các trường học đã bổ sung thêm ngành này vào để đào tạo cho các sinh viên có niềm yêu thích đối với công nghệ đa phương tiện, qua đó nắm bắt khái niệm cũng như các loại hình của công nghệ đa phương tiện

Một trong những lĩnh vực phát triển nhất của ngành công nghệ đa phương tiện

là lĩnh vực giải trí, đặc biệt là anime khi theo như thống kê thì so với số lượng của tất cả các bộ phim hoạt hình trên thế giới thì anime đã chiếm tới 60% Anime không chỉ dành riêng cho trẻ em mà còn phổ biến với những người đã trưởng thành với sự

đa dạng thể loại và những công đoạn sản xuất khiến ai nhìn vào cũng trầm trồ Vì vậy, trong các phần sau đây, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu về ngành công nghệ đa phương tiện và lĩnh vực yêu thích của em: anime

Trang 5

Phần 2: CÔNG NGHỆ ĐA PHƯƠNG TIỆN

Ngành Công nghệ đa phương tiện (tiếng

Anh là Multimedia Technology) là một ngành

ứng dụng lĩnh vực công nghệ thông tin để tạo

ra các ứng dụng đa phương tiện trong lĩnh vực

truyền thông, giải trí, y học và giáo dục cùng

nhiều lĩnh vực khác

Chương trình đào tạo ngành Công nghệ đa phương tiện cung cấp cho học viên những kiến thức chuyên ngành về cơ sở tạo hình, thiết kế đồ họa, kỹ thuật nhiếp ảnh, quay phim, ngôn ngữ lập trình, thiết kế tương tác đa phương tiện, thiết kế đồ họa 3D, xử lý và truyền thông đa phương tiện, kiến trúc máy tính và hệ điều hành,

kỹ xảo đa phương tiện, lập trình hướng đối tượng với C++, nhập môn công nghệ phần mềm, tổ chức sản xuất sản phẩm đa phương tiện, kịch bản đa phương tiện… Sinh viên theo học ngành này sẽ được chia thành hai chuyên ngành: thiết kế đa phương tiện và phát triển ứng dụng Với thiết kế đa phương tiện, sinh viên sẽ được đào tạo thiết kế đồ họa hay đồ họa tương tác, video game, thực tại ảo Còn đối với phát triển ứng dụng, đây là chuyên ngành thiên hướng về ngôn ngữ lập trình để phát triển sản phẩm đa phương tiện

Thiết kế đồ họa Phát triển ứng dụng

Trang 6

Phần 3: CÁC LOẠI HÌNH CÔNG NGHỆ ĐA PHƯƠNG TIỆN

I ĐỒ HỌA- GRAPHIC:

ồ họa- graphic thuộc lĩnh vực nghệ thuật thiết kế (liên quan đến vẽ, sơn, viết, ) là những hình ảnh hoặc thiết kế trực quan trên một số bề mặt, chẳng hạn như tường, canvas, màn hình, giấy hoặc đá, để thông báo, minh họa , hoặc giải trí Theo cách sử dụng hiện đại, nó dùng để biểu diễn dữ liệu bằng hình ảnh, dùng trong thiết kế và sản xuất, trong sắp xếp chữ và nghệ thuật đồ họa, cũng như trong phần mềm giáo dục và giải trí Hình ảnh do máy tính tạo ra được gọi là

đồ họa máy tính Đồ họa thường kết hợp văn bản, hình minh họa và màu sắc Thiết

kế đồ họa có thể bao gồm việc lựa chọn, sáng tạo hoặc sắp xếp có chủ ý các kiểu chữ, như trong một tập tài liệu quảng cáo, tờ rơi, áp phích, trang web hoặc sách mà không có bất kỳ yếu tố nào khác Mục tiêu có thể là sự rõ ràng hoặc giao tiếp hiệu quả, liên kết với các yếu tố văn hóa khác hoặc chỉ đơn thuần là tạo ra một phong cách riêng biệt.

Đ

Để tạo ra các sản phẩm đồ họa, các graphic designer- người thiết kế đồ họa bắt buộc phải vận dụng các kiến thức về nghệ thuật cũng như tính sáng tạo, khiếu thẩm

mĩ và tinh tế Đặc biệt, một yêu cầu không thể thiếu đối với một graphic designer đó

là phải thành thạo việc sử dụng các phần mềm và các công cụ thiết kế phổ biến hiện nay như InDesign, Illustrator, Dreamweaver, Photoshops, …

Đồ họa có 8 lĩnh vực chính:

- Thiết kế bộ nhận dạng thương hiệu

- Thiết kế giao diện người dùng

- Thiết kế đồ họa chuyển động

- Thiết kế ấn phẩm xuất bản

- Thiết kế không gian

- Thiết kế bao bì

- Tiếp thị và thiết kế quảng cáo

- Nghệ thuật minh họa Một trong những sản phẩm thiết kế đồ họa thành công là bao bì sữa của thương hiệu Bryansk Dairy Plant Cùng với tính sáng tạo độc đáo, Vera Zvereva- một nhà thiết kế người Nga đã thiết kế chiếc bao bì quá đỗi dễ thương cho 4 sản phẩm sữa mang tên Милград (Milgrad) của thương hiệu Bryansk Dairy Plant Để thiết kế thành công một chiếc bao bì, những nhà thiết kế không chỉ phải có tính sáng tạo cao mà còn phải biết nắm bắt tâm lí khách hàng, hiểu rõ thị trường để tạo dấu ấn trong mắt người mua ngay từ cái nhìn đầu tiên Biết được các sản phẩm làm từ sữa chiếm hơn 22% trong

cơ cấu nhóm hàng tiêu dùng nhanh (FMCG), việc cạnh tranh khốc liệt giữa các hãng sữa là điều không thể tránh khỏi, Vera Zvereva đã đem hình ảnh chú mèo cưng của mình thiết kế thành bao bì với cách ghép hình đặc biệt thu hút người mua Ngoài ra, chính cách thiết kế đặc biệt này cũng đã giúpkhách hàng nhìn thấy rõ thông tin hiển thị trên 4 mặt của hộp sữa, bao gồm tên sản phẩm, nơi xuất xứ, thành phần và hướng dẫn sử dụng Không phải ngạc nhiên gì khi sau đó thiết kế này đã nhanh chóng trở nên nổi tiếng trên mạng

xã hội và thu hút đông đảo người dùng

Trang 7

II WEB:

Website là một cổng thông tin điện tử dùng để thiết lập một hoặc nhiều

trang thông tin bao gồm văn bản, hình ảnh và các đường liên kết để người dùng truy cập dễ dàng, đáp ứng phục vụ cho việc cung cấp và sử dụng trên Internet Đế một website có thể hoạt động được thì cần có đầy đủ 3 yếu tố: tên miền (domain name), dịch vụ lưu trữ máy chú (hosting server), mã nguồn

và cơ sở dữ liệu (source code, database)

Phân loại Website Theo cấu trúc website:

- Website tĩnh

- Website động

Theo quyền sở hữu:

- Website doanh nghiệp

- Website cá nhân

Theo chức năng:

- Website bán hàng

- Website tin tức

- Mạng xã hội

- Diễn đàn / Forum

- Website giải trí

- Website rao vặt

Để trang web trông thật chuyên nghiệp thì nhiệm vụ của các web designers- người thiết kế web là cần phải thiết kế giao diện, trình bày nội dung khoa học Ví dụ đối với trang web Pinterest, ta sẽ thấy giao diện đầy

đủ của một website:

Header

Slider/Carousel

Content Area

Sidebar

Footer

Trang 8

III PHIM:

ừ xưa, nhiếp ảnh gia nổi tiếng Ansel Adams đã nói rằng: “Not everybody trusts paintings but people believe photographs” Chính xác là như vậy, khi

mà con người chúng ta sẽ dễ tin hơn khi nhìn vào một bức ảnh hơn là một bức tranh Vậy sẽ thế nào nếu đó là một bức ảnh chuyển động trước mắt ta? Nhằm tái hiện lại một cách chân thực và rõ nét hơn, truyền tải cảm xúc đến với người xem

để khiến họ cảm thấy như hòa mình vào câu chuyện, ngành làm phim đã ra đời, được đón nhận và ngày càng phát triển mạnh mẽ Phim là một loại hình nghệ thuật tổng hợp được tạo ra bằng cách ghi hình kết hợp với âm thanh bằng máy quay, hoặc tạo ra hình ảnh bằng các kỹ thuật hoạt họa, đôi khi là những hiệu ứng 3D, 4D kích thích giác quan; được lưu trữ trên các thiết bị ghi hình để phổ biến tới khán giả qua nhiều cách thức khác nhau

T

Các vị trí chính trong đội ngũ làm phim:

- Nhà sản xuất phim

- Đạo diễn

- Biên kịch

- Diễn viên

- Kỹ thuật viên

Năm công đoạn làm phim:

- Phát triển kịch bản

- Tiền sản xuất

- Sản xuất

- Hậu kỳ

- Phân phối

Các thể loại phim hiện nay:

- Phim khoa học viễn tưởng

- Phim chiến tranh

- Phim thần thoại

- Phim hoạt hình

- Phim tội phạm

- Phim tình cảm

- Phim kinh dị

- Phim ca nhạc

- Phim trinh thám

- Phim hài

Để nói đến một bộ phim thành công trong từ việc xây dựng nhân vật đến từng khung hình không thể không nhắc đến “In the mood for love” của đạo diễn Vương Gia Vệ Những cảm xúc khi yêu mà đạo diễn muốn thể hiện mang vẻ đẹp duy mỹ từ những khung hình tinh tế đầy cảm xúc đến những nhân vật trữ tình Khung hình của ông phần lớn luôn tràn ngập trong những màu sắc nổi bật (đỏ- cam- vàng hay lục- lam- tím) kết hợp với chuyển động camera dập dìu theo điệu nhạc sẽ giúp khán giả nắm bắt, hiểu rõ được nội tâm của nhân vật Tư duy nghệ thuật của ông giúp những bộ phim luôn sống mãi trong lòng khán giả, trở thành câu chuyện tình yêu kinh điển vượt thời

Một cảnh quay cùng bảng phối màu trong

“In the mood for love”

In the mood for love- chuẩn mực được đề ra trong chuyên ngành học điện ảnh

Trang 9

đại Ông biến những chi tiết rất đời thường thành những khung hình đẫm lệ đáng nhớ, giúp khán giả tìm thấy mối liên hệ giữa nhân vật với chính họ

Trang 10

IV HOẠT HÌNH:

Hoạt hình- animation là nghệ thuật tạo chuyển động bằng cách chụp ảnh, biến các bức vẽ, mô hình hoặc con rối trở nên sống động, có cảm xúc nhờ ảo giác về sự chuyển động liên tục theo trình tự Về bản chất, hoạt hình

là một nhánh của điện ảnh, chỉ khác ở phương thức thể hiện Hoạt hình là sản phẩm sáng tạo, được các nhà làm phim tạo nên bởi những công cụ hỗ trợ (như vẽ tay, dựng 2D, 3D, dựng mô hình, ) nên sự sáng tạo nghệ thuật trong hoạt hình có thể nói là vô hạn

Các thể loại Animation phổ biến:

- Animation vẽ tay truyền thống: là thể loại xưa cũ, đơn giản về hình

thức và dễ thực hiện nhất, được vẽ bằng tay trên giấy và tạo ra chuyển động bằng cách lật thật nhanh trước camera với tốc độ 16 hay 24 tấm hình trên giây Điểm lợi của thể loại này nằm ở sự linh hoạt hơn trong tạo hình, chuyển động, tuy đơn giản nhưng chi tiết và tự do sáng tạo phong cách nghệ thuật Tuy nhiên, điểm bất lợi thấy rõ chính là tốn rất nhiều kinh phí về nhân lực cũng như thời gian.(vd: Người đẹp và quái vật- Disney )

- 2D Animation: áp dụng các phần mềm đồ họa chuyển động (motion

graphics) để tạo nên chuyển động cho nhân vật Điểm cộng là loại phim này không quá đề cao về khả năng vẽ của người làm phim mà nghiêng về sử dụng phần mềm và kiến thức cơ bản về hoạt hình Chính vì vậy việc sản xuất

sẽ nhanh hơn và ít chi phí hơn Còn về điểm trừ thì thể loại này không thể có

sự chi tiết nên tính nghệ thuật của dạng phim này không thể bằng thể loại truyền thống (vd: series Pucca- Studio B Productions )

- Motion Graphics: được thực hiện hoàn toàn bởi đồ họa trên máy tính.

Thể loại phim này không được sinh ra để truyền tải nội dung như các thể loại khác mà chỉ dùng để làm phần mở đầu cho các bộ phim, các video truyền tải thông tin, kiến thức, quảng cáo sản phẩm

- Stop-motion: cũng là thể loại truyền thống như vẽ tay nhưng thay vào

đó là tạo hình các nhân vật và phân cảnh bằng giấy, đất nặn, con rối, rồi chụp hình lại để tạo ảo ảnh chuyển động Điểm cộng và trừ thì y hệt như thể loại vẽ tay truyền thống (vd: The Corpse Bride )

- 3D Animation: đang phát triển mạnh Khác với những thể loại khác,

hình ảnh của phim được render từ mô hình 3D trên máy tính Vì được làm hoàn toàn trên máy tính nên điểm lợi là rất dễ chỉnh sửa, không cần nhiều nhân công Phim có chiều sâu và độ thực tế cao nhưng chính điều đó đã đẩy phim ra khỏi tính sáng tạo nghệ thuật vốn có của hoạt hình, và đây chính là điểm trừ Ngoài ra, phim cũng rất dễ lỗi thời và đang dần đại trà (vd: frozen 2- Disney)

Trang 11

V GAME

Từ xưa cho đến nay, thị trường game luôn phát triển không ngừng và đến hiện tại nó vẫn đang trở thành 1 xu hướng, 1 mảnh đất màu mỡ thu hút không chỉ những bạn trẻ, những nhà làm game hay những nhà đầu tư mà còn đối với tất cả mọi đối tượng Vậy game thật ra là gì? Đây là một trò chơi dùng các thiết bị điện tử để tạo ra một nơi (cụ thể là hệ thống) mà con người

có thể tương tác với nó Video game là một hình thức phổ biến nhất hiện nay nên đó là lí do hai thuật ngữ game và video game được thay thế cho nhau Các dạng phổ biến khác ví dụ như dạng cầm tay, độc lập (pinball, máy đánh bạc hoặc trò chơi arcade) và các sản phẩm không trực quan dành riêng (trò chơi âm thanh)

Các game (hay được gọi là video game) ngày nay không chỉ tạo ra nhằm mục đích giải trí mà còn là sản phẩm nghệ thuật Chúng được xem như những “cuốn sách tự chuyển động”, chúng truyền tải được thông điệp, suy nghĩ, cảm xúc thông qua cốt truyện được tạo ra với các nhân vật hư cấu do những người làm những trò chơi đó tạo ra tới những người chơi, từ đó giúp người chơi sau khi trải nghiệm chúng tự rút ra những bài học cho mình

Các thể loại game phổ biến hiện nay:

- Game hành động

- Game hành động phiêu lưu

- Game phiêu lưu

- Game mô phỏng

- Game chiến thuật

- Game thể thao

- Game giải đố

-

Một ví dụ cụ thể về một game rất hot

hiện nay là game Honkai Impact 3 Đây là

một game nhập vai miễn phí theo phong

cách anime, có nhiều tính năng chiến đấu

khác nhau và đặc biệt có không gian mở với

góc nhìn thứ ba, di chuyển tự do sống động

Khác với những tựa game cùng thời có

dung lượng khủng khiến người chơi phải độ

những con máy tính khủng để có thể theo

Trang 12

đuổi thì giờ đây Honkai Impact 3 cho phép người dùng có thể tải trên điện thoại, kết nối 4G và chơi ở mọi nơi

Tuy nhiên, nếu chỉ có thể chiến đấu thông thường như các game cùng loại thì chỉ không lâu game sẽ trở nên mờ nhạt Hiểu được điều đó nên nhà phát hành đã giới thiệu một cơ chế độc nhất mang tính cách mạng: kĩ năng

né Theo đó, mỗi nhân vật sẽ có kĩ năng né khác nhau đi kèm với hiệu ứng riêng Nhịp độ chiến đấu nhanh đi kèm với những khoảng rưng động thời gian đẹp mắt khi né đem lại những trải nghiệm mới cho game thủ

Một yếu tố khác giúp game

này hấp dẫn người chơi là có nền đồ

họa đỉnh cao cùng cốt truyện thú vị

qua mỗi màn chơi Có thể khẳng

định Honkai Impact 3 là một trong

những tựa game đẹp nhất trên nền

tảng di động cho đến hiện tại dù đã

ra mắt được 4 năm Rất nhiều

những tựa game cùng thể loại đang

cố vượt qua cái bóng của Honkai

Impact 3 trong suốt 4 năm qua

nhưng vẫn chưa chạm tới được lấy nhiều gợi ý từ các tựa video game nổi tiếng

Ngày đăng: 15/02/2025, 22:18

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN