Thực tế nước ta việc phối hợp DREAWEAVER và FLASH để tạo các trang Web quáng cáo với các hoạt hình đẹp mắt là rat phổ biến tuy nhiên ứng dụng chủng vào việc dạy học thi còn hạn chế.. Đặc
Trang 1BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRUONG ĐẠI HỌC SƯ PHAM THÀNH PHO HO CHÍ MINH
KHOA: HÓA
OQ
CỬ NHÂN HÓA HỌC Chuyin sgàaá: Dhutong phip gidng day
Đ ai: PHÔI HỢP PHAN MEM MACROMEDIA
DREAMWEAVER MX VA MACROMEDIA
FLASH MX 2004 DE TAO TRANG WEB HO
TRỢ CHO HỌC SINH TRONG VIỆC TU HỌC
MÔN HOA HỌC LỚP II - NHÓM NITƠ
CHUONG TRINH PHAN BAN THÍ DIEM
Giáo viên hướng din khoa học: Tiến si Lê Trọng Tin
Sinh viên thực hiện: Nguyễn Ngọc Anh Thư
Niên khoả: 2002-2 2002-2006
THWVIEN — Thanh phổ ; CR Ham 2006— h
Trang 2a '@°*%a “a4
LOI CẢM ON
« Den gừ nay ÁÁc đã hean thank khéa twin Ul nghitp, Uti thil lạ wi mitng vt hank phic
vi minh dd hdd gua mel chang dưng đẩy hhé than wdl vd Tid dé đạc va dense mil sin
phdim ÁÁou hoe hein chink nhdl, sing lao nd, mit mé nhdl déi wti chink bin than
| gi dé hank ÁÁáác sà tet hao sể thank gud (ao ding esa minh
SPR NH OPH CC STH BOSH HOLTON Oa hs * 'ôâ ^ bh bh RR ^ ^
đang ther gian thee hitn tba lain til nghitp, bin can nổ lute cda đản than tei đã
nhdn date ral nhide sự gitip de, ding vitn, se chd bdo lin tink cáa thdy có, gia dink wa
& ban
Ẩm xin cẩm đa cấm om huttmg Doi Hoe Set gom, odin ch các thy of hong khoa Hea dã tin lnk day bdo vt đạo my điều điểm đữ mÁđỮ dé om có thé hee lbp vt Ácàn
thank ÁÁóa lain này
Con xin cảm om thy Le Tiong Fin dit bé val nbides theri gian gud kde dd chi bdo và
sate chit nhding sai sél lit đó con mii có thd hein chink due khéa tél nghit, tél nghifp
Sm sion cứ 22 đấy Thanh Frang, có Van đấy Hing Nomypl cùng các địy ot ti
Kiba của lường hung hee ÁÁể thing Mac Bink (Ác dé lin tinh day bdo wt chia sé cho
om nhing kink nghiim giảng dey cing nhe hink nghitm cước sing
Minh xin cấm on lal cá ban đò gần xa dé nbipl link giip de mink hong the gian
mink lhur hién hhia ludn tél nghitp
Trang 3MO BAU ROT SOS ONS NOOR ree RN aE vise hi œÏ
Chương 1: CƠ SỞ LÝ THUYET
1.1, Cơ sở lý luận của phản mém MacroMedia Flash MX 2004 5
1.1.1 Giới thiệu về MacroMedia Flash MX 2004 5
1.1.2 Công cụ của MacroMedia Flash MX200 6
1.1.3 Vùng làm việc của MacroMedia Flash MX 2004 6
1.1.4 Các thành phan cơ bản của Flash MX 2004 7
1.1.5 Những the mạnh của Flash 2-2222 22222222 c2 13 1.2 Cơ sở lý luận của phan mém MacroMedia Dreamweaver MX “Í.“ 21 1.2.1 Giới thiệu về MacroMedia Dreamweaver MX 21
1.2.2 Ving làm việc của MacroMedia Dreamweaver MX 2!
1.2.3 Các nội dung cơ ban của MacroMedia Dreamweaver MX 2
1.2,G030NW MA 0a NGÔ de S220 00 6026206642 2s 36
BTS Tự ag a ae ik cena a in aaa ER 36 13.8% Clc hình Đắc cole thet lho 4:24 0626060062200 202i2 000 Ÿỹ.Ÿ 36 13:3: Chu tình tự học cia học stellt cosas seen eee 37 14: Và NÓ GIÁ SE NOG qaeuptatqbatii6igtii20664i60icusaseu 37 1.3.5 Tự hoc qua mang va những lợi ích của nó 38
1.4 Cơ sở lý thuyết của nhóm Nitơ - -5 cv cvcsseorseerc.ee 40 T41, K0 eS es 40 BAEZ, (ND sca ecnevsnscommanannncn sy i 2160 000000000263A 0000640007060 66u60006000606007010003/4048/0080030seẺ 42 1.4.3 Amoniac và muối amoni 44 1.4.4 Axit nitric va mudi nitrat - san mm 50
1.4.6 Axit Photphoric và muỗi photphat 5:52 552-555- 57
1.4.7 Phân bón hóa học ooo coc cccccccccccceccccccnceveesesssveveenernresveenmueeeeens 59
Trang 431,
3.2.
Chương 2: THIẾT KE TRANG WEB NITO - PHOTPHO
Dinh hướng khoa học TT sane
2 Thiết kế hoạt hình dựa trên nên tang của nhà sa MacroMedia Flash 63
2.2.1 Xây dựng bảng hệ thống tuần hoàn các nguyên tô hóa học có hoạt động
IAI HƠA|Leoceyaaeesseevcaooieeenaeasoaeoiieree mm mm.
222 Thiết kế các hoạt hình thi nghiệm hóa học — 67
2.2.3 Thiết kể sơ GO sản xuất axit nitric ng: 79
2.2.4 Xây dựng phan trắc nghiệm hóa học - s:252-55522 85
22.5 Xây dựng các hoạt hình trang trí - 5525 SS5<<5 S2 89
Sử dụng phản mém MacroMedia Dreamweaver MX để xây dựng trang Web
hóa học b\Gø D0725 TA i SS Tgp hast E220 GD % 9Ị
S321: Tag ci oi 0000200040006 660L 000 ng 91
306: Waren LCs GÀ ÔN waa acess Seca ia eae aCe a hana chs 95
2.3.3 Sử dụng phân mềm MacroMedia Dreamweaver thiết kế trang kiến thức
239 Sử dụng phan mêm MacroMedia Dreamweaver thiết ke trang tư liệu
Giem KHÂ0 864414214) 004A60N0Ai0N%i0( (a0 g& 108
Chương 3: THỰC NGHIỆM SƯ PHAM
Mục đích thực nghiệm sư phạm ee er ey DỤ, Phuong pháp thực nghiệm jištGG@8 tù i8 haxcseyc 110
Trang 53.3 Nội dung thực nghiệm win city X61sG2c09sGf6x0G 6 6G(4002XigeGg 110
š 1 KẾ dai tt HN ccccseeoioioooaaoreeoeeeoooooeeec t1A14010005đ0 sa ĐỂ
3.4.1 Thực nghiệm về sự cân thiết của trang Web hóa học Nito - Photpho 112
3.4.2 Thực nghiệm vẻ tính chính xác, khoa học, logic của trang Web hóa học
NHỚ = PHO as ois ce ssseinseiteacesenensecaivienvesnananaapseesveuesversiessosvenioees 112
3.4.3 Thực nghiệm vẻ tinh thâm mi, sáng tạo của trang Web hóa học Nitơ
-CL ee TA.
3.4.4 Thực nghiệm vẻ mức độ sinh động, hấp dẫn, gây hứng thú thu hút học
sinh tham gia của trang Web hóa học Nito- Photpho 113
2.4.5 Thực nghiệm vẻ mức độ hỗ trợ học sinh tự học tốt chương Nito
Fhotpbo của tung We v0 4260064166622 6v20áa se 14
3.5 Phân tích kết quả thực nghiệm sư pham 0.0.00cc00c0essepssesseeneeenernees 114
3:5:1 Hiên tích Cipla NHNG: ¡46C 220020CCCEcciioaaycodi 114
3,423, Phền tích định hh:- cuc 2266220202 00002G00220 2.0100 ảảA) 114 Ess DI GIÁ ORIN acess ct y0 cc2i02G00b-c0 calpimebaaSesmaoaees eaaiea nek slopes „115
3.7 Một số điểm cản hoàn thiện -ccicccrocccccccce, 115
Chuong 4: KET LUAN
4.1, Kết luận 2 +2 22 S2 CS SE E2EEE1311707132121122111731117170722272222 220 116
4.2 Điểm mới của để tài À -s- 2 sự vệ zcvzccxzcvvrxxerxkerszcrszvzzceecr 118
4:3, Histone ái@triện oêø để Nễ .s- mm
Os RE NH3 a a at 119
TALLIED THAM KHAO ¿Ga CC oe oem eee 120
Trang 6Than: MF đầv
LÝ DO CHON DE TÀI
MỤC ĐÍCH NGHIÊN CỨU
LICH SỬ VAN DE
NHIỆM VU CUA DE TÀI
KHACH THE NGHIÊN CUU
ĐỐI TƯỢNG NGHIÊN CUU
GIÁ THUYẾT KHOA HỌC
PHƯƠNG PHÁP LUẬN VÀ
PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU
PHAM VI DE TÀI
Trang 7Khda luận tết sgihiện @0/Ð: TS Le Trong Tin
MO ĐAU
1 LÝ DO CHON DE TÀI
Sự bùng nỗ của công nghệ thông tin va sy phát triển như vũ bao của khoa
học kĩ thuật đã đặt ra một yêu cầu khá cao đối với thé hệ tương lai Thể hệ tương lai
la phải những người không những biết sử dung ma còn phải sảng tạo ra khoa học.
Va để có được những con người có khả năng như thé thi nền giáo duc ta đã chủ
trương đôi mới phương pháp đạy học theo nhiều xu hướng khác nhau như: phát huy
tính tich cực, tự lực, chủ động, sáng tao của người học; sử dụng tối ưu các phương
tiện dạy học đặc biệt là tin học vả công nghệ thông tin; vận dụng kiến thức vào đời
sông; tăng cường hoạt động tự học Tất cả những đôi mới đó nếu thực hiện tốt sẽ
mang lại thành công rực rỡ cho người học lẫn người dạy, tuy nhiên do mới lạ nên
nó cũng mở ra con đường day ap những khó khăn vat vả Một trong những khó
khăn lớn nhất đó là: khối lượng kiến thức quá nhiều trong khi thời gian giảng dạy
trên lớp thi qua ít Vì vậy, giáo viên thường không đủ thời gian dé biếu điển các thi
nghiệm, giải thích kỹ các cơ chế phan ứng bằng các so 44 mô hình hoá hay liên hệ
mở rộng kiến thức sau bai hoc ma nêu có thì cũng chỉ dừng lại ở một mức độ giới
han nào đó Rất nhiều trường hợp giáo viên “ chạy đua” cho kịp chương trình còn
học sinh muốn theo kịp bài thi phải có khả năng tự hoc, tự nghiên cửu cao Tuy
nhiên, không phải ai cũng làm được điều đó Người học phải học như thế nào và
người dạy phải dạy như thế nào đẻ đạt được hiệu quả cao nhất? Đây là một vấn đề
thật sự khó khăn.
Với mong muốn đưa ra một giải pháp khoa học cho những khó khăn trên,
với mơ ước ứng dụng công nghệ thông tin một cách sâu rộng vào việc day va học
hóa học ở trưởng phổ thông cùng với niềm say mê tìm tòi nghiên sáng tạo ra một cái mới cho chính ban thân mình tôi đã quyết tâm chon dé tai: “PHÓI HỢP
PHAN MEM MACROMEDIA DREAMWEAVER MX VA MACROMEDIA
FLASH MX 2004 DE TAO TRANG WEB HO TRỢ CHO HỌC SINH
TRONG VIỆC TỰ HỌC MON HOÁ HỌC LỚP 11 NHÓM NITO CHUONG
TRINH PHAN BAN THÍ DIEM”
SOUTH: Uguyén Vgge Anh Thit Trang 1
Trang 8Khda luận tố! nghiệp GUWD: TS Lb Trong Tin
2 j N N
Mục đích nghiên cứu nhằm tạo ra một trang WEB hoá học với vai trò vừa
là một công cụ hỗ trợ cho học sinh tự học hoá học vừa là một phương tiện hữu hiệu
giúp giáo viên giải quyết mâu thuẫn giữa kiến thức vô hạn và thời gian lên lớp hữu hạn nhằm nâng cao chất lượng day học môn hoá học ở trường phô thông.
Trên thé giới hiện nay có rất nhiều trang WEB hoá học với nhiêu thông tin
mới la, hap dẫn, nhiều hoạt hình sinh động Tuy nhiên, những trang Web nay it
được học sinh quan tâm do nó được viết bằng tiếng Anh và thông tin trên nhữngtrang Web thường không phủ hợp với trình độ của học sinh pho thông
Thực tế nước ta việc phối hợp DREAWEAVER và FLASH để tạo các
trang Web quáng cáo với các hoạt hình đẹp mắt là rat phổ biến tuy nhiên ứng dụng
chủng vào việc dạy học thi còn hạn chế Đặc biệt việc phối hợp DREAWEAVER
và FLASH để tạo trang Web hoa học chuyên dùng cho học sinh phổ thông là mộtvấn dé rat hay, rất cần thiết và tương đối mới mẻ đòi hỏi chúng ta cần quan tâm
nghiên cứu
Các anh chị năm trước đã bước đầu ứng dụng phần mềm Flash vả
Dreamweaver vảo việc giảng dạy hoá học ở trường phê thông trong một số vấn đẻ
riêng lề nên việc phối hợp điểm mạnh của hai phần mém này trong giảng dạy hoá
học chưa được khai thác một cách triệt để Đồng thời phan lớn các anh chị nghiên
cứu về các chương halogen, lưu huỳnh-oxi, hidrocacbon của sách cũ còn nhóm
Nitơ của chương trình phân ban thí điểm thì chưa được quan tậm nghiên cứu.
4 NHIEM VU CUA DE TÀI
* Nghiên cứu:
- Cơ sở lý thuyết của Macromedia Flash MX 2004 và Macromedia
Dreamweaver
- Cơ sở lý luận về tự học
- Cơ sở lý thuyết nhóm Nitơ
* Tận dụng thé mạnh cúa 2 phan mém Macromedia Dreamweaver vaMacromedia Flash dé thiết lập trang Web hóa học nhằm hỗ trợ cho học sinh trong
việc tự học môn hóa học lớp 11 nhóm Nitơ chương trình phân ban thi điểm”.
SOTH: ⁄Àguuản Ugoe Anh Thi “rang 2
Trang 9Khia luận tốt nghiệp GUD: TS Le Trong Tin
- Thiết kế sơ đỏ sản xuất axit nitric HNO;
- Xây dựng bảng hệ thông tuần hoàn các nguyên tô hoa học
- Xây dựng phân trắc nghiệm hóa học
- Thiết kế một số hoạt hình động để trang trí cho trang Web
> Ung dụng phần mém MacroMedia Dreamweaver dé thiết kế trang
Web hóa hoc NITO PHOTPHO với các nội dung sau:
- Trang chủ: giới thiệu tổng quát
- Trang lịch sử tim ra các nguyên tố nhóm Nitơ
- Trang kién thức cơ bản
~ Trang thí nghiệm hóa học
- Trang trắc nghiệm hóa học
- Trang bài tập hóa học
~ Trang ứng dụng
- Trang hóa học vui
- Trang tư liệu tham khảo
* Thực nghiệm sư phạm
* Kết luận và đề xuất ý kiến
5 KHÁCH THÊ NGHIÊN CUU
Khách thé nghiên cứu là quá trình day học ở trường phô thông
6 DOI TƯƠNG NGHIÊN CUU
Đối tượng nghiên cứu là: Thiết kế trang Web hỗ trợ cho việc học và tự học
môn hóa học lớp 11 - nhóm Nitơ chương trình phân ban thí điểm
Đây là đề tài rất hay rất mới mẻ Nếu trang Web được làm xong với đúngmục đích yêu cau đề ra và được đưa vào sử dụng thi trang Web nay nhất định sẽ làmột công cụ học tập đắc lực và đáng tin cậy cho học sinh Những điều chưa hiểu,
SOUTH: Hguyin ⁄3gọc Anh Tht Trang 3
Trang 10Xkáa luận tất nghiệp GOMD: TS è “Trọng Tin
những thi nghiệm đẹp mắt, những thông tin xoay quanh bai học sé được mở ra khi
các em truy cập Website này Trang Web này giúp các em làm quen dân với mộthình thức tự học mới cần được phát huy trong tương lai đó là: học sinh tích cực,
chủ động tự tìm kiến thức cho riêng mình Trang Web này cũng sẽ góp phân lảm
phong phú thêm nguồn tư liệu cho giáo viên khi cần thiết
- Phương pháp luận: Dựa trên quan điểm triết học duy vật biện chứng vẻ
quá trinh nhận thức của học sinh.
- Phương pháp nghiên cứu:
+ Phương pháp tông kết cơ sở lý luận
+ Phương pháp điều tra thực tiễn
+ Phương pháp xây dựng các ý tưởng và mô hình hoá nó bởi sự hỗ trợ
của phần mềm MACROMEDIA DREAMVEAER MX 2004 và MACROMEDIA
FLASH MX 2094
+ Phương pháp thực nghiệm sư phạm
+ Phương pháp tông hợp xứ lý kết qua theo thống kê toán học
9 PHAM VICỦA DE TÀI
Vẻ mặt lý thuyết, trang Web này có khả năng liên kết toàn bộ chương trình phổ thông nhưng do thời gian nghiên cứu có hạn nên em chi đi sâu nghiên cứu
nhóm Nitơ - lớp 11 - chương trình phân ban thí điểm.
SOTH: Hguyén Agoe Ankh Thur Trang 4
Trang 11Chương 1: CƠ SỞ LÝ THUYẾT
Chương 2: THIẾT KẾ TRANG WEB
NITƠ - PHOTPHO
Chương 3: THỰC NGHIỆM SƯ PHẠM
Chương 4: KẾT LUẬN
Trang 13Xkáa luận tất nghiệp (2⁄0): TS Li “Trọng Tin
Chases CO SO LY THUYET
1.1 CO SO LY LUAN CUA PHAN MEM MACROMEDIA
FLASH MX 2004
1.1.1 GIỚI THIÊU VE MACROMEDIA FLASH MX 2004
Hiện nay cỏ rất nhiều chương trình thiết kế Flash nhưng phd biến
nhất vẫn là chương trình Flash của hãng Macromedia, và từ sau phiên bản 4.0,
Macromedia đã tự khẳng định mình là hang hang đầu trong lãnh vực thiết kế Web.
Bởi lẽ FLASH với tư cách là một chuân đỏ họa hoạt hình trên Web đã tạo ra những
hình ảnh động gọi là hoạt cảnh (Animation), giúp cho trang Web có tính tương tac
cao hơn và hắp dẫn hơn
MACROMEDIA FLASH MX là một phần mềm ứng dụng bao gồmcác công cụ được sử dung dé tạo ra các hoạt hình, đồ họa vecto, các ứng dụng, các
phan mẻm, các bản trình điển hoặc website Flash có nhiều công cụ tại chỗ giúp
cho kích thước các tập tin swf nhỏ gọn và các site chạy nhanh vì vậy mà không cần
qua giai đoạn tải xuống Các tập tin này được xem thông qua trình thé hiện Flash
Player (hiện nay mới nhất là version 7.0) Flash sử dụng một ngôn ngữ kịch bản có
tên là ActionSript Voi phiên ban MACROMEDIA FLASH MX 2004,
ActionScript 2.0 đã chính thức ra mắt Day là 1 công cy hoàn hảo cho người thiết
kế web, chuyên gia trong lĩnh vực media tương tác, hay chuyên gia phát triển nội
dung multimedia (đa phương tiện) Trọng tâm của phiên bản được đặt vào việc tạo,
nhập liệu va thao tác nhiều loại media (như audio, video, bitmaps, vectors, text, va
đữ liệu).
Phiên bản MACROMEDIA FLASH MX PROFESSIONAL 2004
gồm tat cả các đặc tính của Flash MX 2004, cùng với một số công cụ mạnh mới
Nó cung cap những công cụ quản lý dự án để tối ưu hoá lược đồ công việc giữa các
thánh viên trong | đội làm web gồm nha thiết kế và người phát triển Khả năng lập
mã bên ngoài va xử lý dữ liệu từ database là 1 số đặc tính làm cho Flash đặc biệt
phù hợp cho các dy án phức tap, qui mô lớn được triển khai bang cách sử dụng
Flash Player cùng với | hệ lai HTML làm nội dung.
SOUTH: (Àguuễn Wage Anh Thi Trang 5
Trang 14Khéa luận tất ngiiệp Q\22⁄0: TS Lé “Trọng “Tín
1.1.2 CONG DUNG CUA MACROMEDIA FLASH MX 2004
Với Flash, ban sẽ bố sung các các hiệu ứng thú vị cho trang Web làm
cho trang Web có tính tương tac, hấp dẫn vả sinh động hơn Các công cụ da dangtrong Flash cho phép bạn phát huy hết khả nang sáng tạo của minh hoặc đi theo cácchuẩn đã được thiết lập: Flash điều tiết va hợp nhất giữa thiết kế và phát triển dé
bạn có thê tạo ra hậu như mọi thứ.
Các hình ảnh mà bạn vẽ trong Flash được tạo bang dé hoạ vectơ thay
vì hình ảnh Bitmap Đô họa vectơ ưu việt hơn nhiều so với các hình anh Bitmap ở
một số điểm quan trọng Dé hoạ vectơ có dung lượng nhỏ hơn các bitmap tương
đương hình vectơ có thé thay đỏi kích thước mà không thay đổi chất lượng trong
khi phóng to một ảnh bitmap thì chúng trông rất thô.
1.1.3 VỮNG LAM VIỆC CUA MACROMEDIA FLASH MX 2004
Biểu tượng trên Desktop:
Trang 15Xkhỏa luận tất sgkiệp (02/0: TS Lộ “Trọng Fin
a
1.1.4 CÁC THÀNH PHAN CƠ BAN CUA FLASH MX 2004
1.1.4.1 Hộp cụng cụ Toolbox
Macromedia Flash cung cấp cho ta một số cụng cụ rất mạnh cho
phộp ta vẽ hỡnh, sửa ảnh trực tiếp trờn Stage Mỗi cụng cụ khi được chọn sẽ hiển thị
thuộc tinh riờng vào thanh Properties năm đưới đỏy man hinh dong thời xuất hiện
cỏc cụng cụ bú sung nam ở phớa dưới cửa sộ
Đề hiện thanh cụng cụ, từ menu Windows ——> Tools,
Free Transform <————EI Fill Transform
Ink Bottle <——_+đằ Paint Bucket
Eyedropper <—————+# o> Eraser
——
Had <=———€? QG——> Loom
Colors
72 Stroke color <——— đ Fill color
Đcđ=
Opters
Cỏc cụngcỤ ô fn
bổ sung ~€ +
- Cụng cu Selection ` cụng cụ chọn và hiệu chỉnh đụi tượng Cú 3 tựy
chọn: Snap to Object: khi vẽ hay di chuyển sẽ được bắt dớnh vào lưới hoặc đối
tượng khỏc; Smooth: làm mềm đường cong, bỏ bớt những đoạn cong nhỏ, Straighten: làm thang đường cong.
- Cụng cụ Subselection b
hiện cỏc điểm vertex Nhắp và rờ cỏc điểm vertex để thay đổi hỡnh ảnh đối tượng
: cụng cụ dộ chọn cỏc đường outline dộ xuất
SOTH: (quyờn UHgoe Anke Thu Frang 7
Trang 16Khda luận tt nghiệp GOWD: TS Lé “Trọng Tin
—————————————————~
- Công cụ Line : dùng dé vẽ các đường thăng có thé chọn mau, loại
đường kẻ trong bang Properties.
- Công cụ Lasso P dùng dé chọn các đối tượng trên khung làm việc, đặc
biệt hơn công cụ selection (chọn các đôi tượng trên khung làm việc dựa vao hình
chữ nhật) ở chỗ có khả năng xác định vùng có hình dang bat ky của các đôi tượng
trong khung làm viéc.Céng cụ này có 3 mức làm việc:
Magic Wand (bên trái): chọn đối tượng dựa trên màu sắc trong
vùng có hình dạng bat ky.Magic Wand Properties (bên phải): điều chính thông số cho Magic Wand Polygon (dưới): chọn các vùng có hình dang
- Công cụ Pen Q Công cụ vẽ các đường thăng gap khúc hoặc các đường
cong bằng các cham các điểm tại các vị trí khác nhau rồi nối chúng lại dưới dang
các đường tháng đường cong Công cụ này tương tự như công cụ Line nhưng tiện
hơn công cy Line rất nhiều, dựa vào chức năng nối các điểm nếu ta nối điểm đầu
vào điểm cuối (3 diém trở lên) sẽ tạo thành các hình đa giác.
- Công cụ Text A : công cụ để nhập văn bản vào Stage, sử dụng bang
Properties để hiệu chỉnh văn bản như Font, màu, khoảng cách, kỷ tự, liên kết đến
một trang web.
- Công cụ Oval Ô: Công cụ dùng để vẽ những hình tròn , hình bau dục , có
4 tỉnh năng tương tự công cụ Pen.
- Công cụ Rectangle n, Công cụ về các hình chữ nhật ngoài 4 tính năng
như Oval, ta còn có thêm tính năng bo tròn các góc (Round Rectangle Radius) ở
bảng options.
- Công cụ Pencil 4 : chức năng tương tự công cy Pen nhưng độ chi tiết
không như công cy Pen (các nét xa sẽ thánh đường thẳng, các nét gần sẽ tạo thành
đường cong, tat cả là do chương trình tự tính toán và bạn hoan toan vẻ bang tay)
- Công cụ Brush ⁄ : công cụ quét màu với 4 tinh năng: Brush mode: kiêu
quét; Brush size: độ lớn của công cụ quét; Brush shape: hình dang của công cụ quét
(hình que xéo, hình tron, hinh bau dục ): Lock fill: không cho tô màu lên
SOUTH: Aguyéen Hage Anh Tha rang %
Trang 17Khda luận tất ®gkiệp GOWD: TS lò “Trọng Tin
- Céng cu Free Transform H: công cụ này giúp chọn các đối tượng trên
khung làm việc, giúp chọn một vùng mau, xoay vùng chọn một góc bất kỳ và có
kha nang tăng giảm kích cỡ các chiều trong vùng chọn Công cụ này có Š tính năng
chính, 4 tính năng trong mục options (Rotate and Skew; Scale; Distort; Envelope)
vả được thê hiện qua các thao tác trỏ chuột Chức năng còn lại là Fill color trong
bang Properties.
- Công cu Ink bottle © : thay đổi mau, kích thước kiểu của một đường nét
bao quanh một hình dạng trong khung làm việc Công cụ này có 3 tính năng tương
tự như Line.
- Cong cụ Paint Bucket & : tô mau cho các hình dang tao ra từ các đường
viên (tô màu cho các hình dang được tao ra từ công cụ pencil chăng han), thay đôi
mau đã có trong khung làm việc Có hai tinh nang Gape Size và Lock Fill trong
mục options.
- Công cụ Eyedropper : cho phép lấy mẫu sao chép màu tô đường nét
của đối tượng đang xét rồi áp dụng cho một đối tượng khác, công cụ này không có
tinh chất khác, giúp ching ta tiết kiệm thời gian.
- Công cụ Eraser :, công cụ này làm nhiệm vụ xóa màu, đường nét của
một đối tượng trong khung làm việc.Công cụ gồm có 3 tỉnh năng trong mục
options: Eraser mode (tương tự với Brush mode); Eraser shape ( tương tự với
Brush shape); Faucet: xóa nhanh đường nét nối lién, màu tô một vùng tô màu của
đối tượng.
1.1.4.2 Layer (lớp!
Dùng dé quan lý các đối tượng trên một hoạt cảnh theo từng lớp hoặc theo
tửng chuyên động Trong một hoạt cành có thê có nhiều layer
SOTH: Aquyéen UHgoe Anke Thi Frang 9
Trang 18- * Show / hide all layers: hiện hoặc ân tat ca các layer
- ® Lock / unlock all layers: khóa hoặc mở khóa tat ca các layer
- Ð show all layer as outline: quy định mau sắc bao các đối tượng trong
lớp.
- © Insert Layer: tạo thêm một layer thường, mặc định lớp nay tạo ra sẽnăm trên lớp hiện hành (tức là lớp ma ban dang dé trỏ chuột)
- Ýằ Add Motion Guide: chén lớp dẫn (Guide) cho lớp hiện hành.
Insert Layer Folder: chèn thư mục.
- © Delete Layer: xóa lớp ma ban đang chon.
* Các công dụng của Layer (lớp):
- Khi tạo một phép biến hình, tất cả các đối tượng trên lớp có phép biến hình
đó phải di chuyển với nhau Nếu bạn muốn các đối tượng tĩnh trong phim phảiđược bố trí trên các lớp không chứa các phép biến hình Nếu bạn có các phép biến
hình khác nhau, chúng phải nam trên các lớp riêng biệt.
- Nếu bạn muốn tạo một phím nơi mà các đối tượng chi thấy một phần của
stage, bạn cân phải sử dụng một lớp đặc biệt có tên là lớp mặt nạ (mask) Có thé sử
dụng lớp này tạo hiệu ứng một ký tự di chuyển phía sau một cửa sé
- Khi tạo một phép biến hình chuyển động, các đối tượng làm hoạt hình
nhìn chung di chuyển theo một đường thẳng Nếu muốn chúng di chuyển theo một đường cong nào đó bạn có thé sử dụng một lớp đặc biệt gọi là lớp dẫn (guide
layer).
* Định thuộc tinh layer:Dé định thuộc tinh của layer, ta chọn player can định
roi vào menu: Modify —> Layer = xuất hiện cửa số ta định các thành phan sau:
¢ Name: Định tên layer
SOUTH: Aguyén (Xgọc Anh Thu rang 10
Trang 19Khda luận tốt nghiệp GOUMD: TS “tê Trong Fin
—=£ềằ————————————————
® Show: An hiện layer
s® Lock: Khoá / mở layer
se Type:Kiéu Layer ( Normal, Guide, Guided, Mask: Layer, Masked )
* Outline color: Mau của đường viên đối tượng hiển thị khi chọn View as
outline
View as outline: Chế độ hiển thị đường viên của đối tượng
© Layer height: Định chiều cao của Layer
1.1.4.3 Stage
Là khu vực không gian phim được trình chiều hay còn gọi là sân khau Năm
ở giữa các bang điều khiển Stage là nơi đặt các media như đô hoa, nút nhắn, hoạt hình và các tương tác trên biểu mẫu.
Dé đưa các file hình ảnh từ của các phan mém đỗ hoạ khác vảo stage ta vào
menu File ——> Import —> Import to stage => xuất hiện cửa sẻ và chọn file cân
đưa vào
1.1.4.4 Timeline
Là nơi quản ly từng khung hình và định thời gian chuyển động cho hoạt
cảnh Mỗi Timeline bao gồm một loạt các frame nằm trong một hàng, các frame có
thể trong có thé chứa nội dung hoặc có thé là một keyframe (khung hình khóa) Nó
có thể chứa một hoặc nhiều đối tượng như graphic, symbol Bảng tiến trình có thể
có | lớp (layer) hoặc nhiều lớp chồng lên nhau, chứa đựng các phần tử và mã lệnh.
Mỗi lớp có một đòng khung hình Một con trỏ khung hình (playhead) được dùng để
di chuyển qua lại trong bảng tiến trình và chọn khung hình hiện tại khi bạn đang
làm việc.
+ Frame: Là một cột bao gồm một day các 6 theo hàng dọc trong cửa số
+ Playhead: Dùng để hiển thị tất cả nội dung của các player tại một thời
điểm ma playhead lướt qua Playhead chỉ đi theo một chiều từ trái sang phải va có
khả năng tự động lặp lại.
SOTH: Vguytn Wage Anh Thi Cang 11
Trang 20Xkáa luận tất +gk¿ệp 403/0: TS Lt “Trọng Tin
Eee
+ Keyframe: La một 6 trong Frame trên một layer ma noi đó có chứa đối
tượng và khi ta thay đổi đối tượng trên keyframe thi những đối tượng ở những
keyframe khác không bị ảnh hướng.
+ Blank keyframe: Khung hình rỗng.
- Là nơi chứa tat cả các tai nguyên của phim (Flash Movie) Các đối tượng
này được gọi chung là biểu tượng (symbol), Các symbol này có thé là một hình
ảnh bitmap, âm thanh, đoạn video, văn bản được du nhập vào hay được tạo ra từ các công cụ của flash.
- Đây cũng là nơi dùng dé tô chức, sắp xếp, phân nhóm các đối tượng theo
từng thư mục (forder) để dé dàng quản lý và làm việc Đồng thời có thé loại bỏ
bớt các đối tượng khi không còn đống vai trò tham gia biểu diễn trong phim bằng
cách xóa bỏ đi để giảm bớt kích thước cho phim.
- Chọn thực đơn Window\ library (hoặc F11)
SOTH: (À(guyên Hage Anh Tha rang 12
Trang 21Khda luận tất +g&iệp 40/0: TS Lé “Trọng Tin
phiên bản (Instance) của các đối tượng chính này mỗi symbol có một Timeline vả
Stage riêng Bạn có thé làm cho các symbol trở nên mạnh hơn băng cách đặt
symbol này trong symbol khác.
* Tao ra symbol mdi.
+ Tạo ra một symbol mới với đổi tượn n.
- Chọn đối tượng
- Chọn thực đơn Modify \ Convert to symbol (hoặc nhắn phím F8)
- Nhập tên trong 6 name và chọn loại hành vi trong Behavior.
+ Tạo ra một symbol mới.
- Chọn thực đơn Insert\ New symbol (hoặt nhắn phim tắt Ctrl+F8)
- Nhập tên và chọn loại hành vi.
- Thiết kế symbol mới.
* Các loại symbol:Trong flash có 3 loại symbol:
+ Movie Clip: Thường gồm những loại chuyên động được gộp chung lại như một đoạn phim nhỏ, diễn hoạt độc lập với Timeline của đoạn phim chính.
SOTH: (À(guyn Agoe Anh Thu Frang 13
Trang 22Khda luận tất ngkiệp GOWMD: TS £é “Trọng Tin
+ Button: Dùng khi gan các action vào Người sử dung có thé sử dụngchúng đề đều khiển vả tương tác trong phim tạo ra các button cho tương tac
Một Button gồm có bốn trang thái:
- Up: Trạng thái bình thường của một symbol khi con trỏ chuột.
- Over: Trang thái chuột được lăn qua ving Hit.
- Down: Trạng thái chuột được nhắn trên vùng Hit
- Hit: Phạm vi chuột có tác dụng.
+ Graphic: Thường được tạo ra từ các đối tượng đồ họa tĩnh được sử dụnglàm Instance dùng nhiều lần trong đoạn phim
* Hiệu chỉnh 1 Symbol:
- Nhap đúp chuột vào symbol cân hiệu chỉnh
- Chon Symbol cần hiệu chỉnh, vào menu Edit ——> chọn Edit symbol
- Chọn Symbol cần hiệu chỉnh, ấn phải chuột chọn Edit.
- Dé kết thúc việc hiệu chỉnh ta vào Edit ——» chọn Edit Movie (Crtl-E)
trở về hoạt cảnh chính.
l.15.12 Instance
Khi một symbol được ré từ thư viện vào vùng stage, nó sẽ trở
thành một Instance, nghĩa là Instance là một bản sao của symbol Mỗi instance có
một thuộc tính riêng của nó và tách biệt với symbol, có thẻ thay đôi độ sáng, màu
tô, độ trong suốt ngoài ra bạn có thé thay đổi hình dáng, kích thước của đối
tượng mà không ảnh hưởng đến symbol trong cửa số Properties
Ww 4.0 «© 174.0 |
® H 43.0 Y: 110.8
1.1.5.2 Các kĩ thuật biểu diễn hoạt hình trên Flash
1.1.5.2.1 Motion tween: Loại chuyển động.
- Scale: Vừa chuyên động vừa co giãn.
- Ease: Chuyển động nhanh dan điều hoặt chậm dan đều (giá trị dương
tăng giá trị âm giảm).
SOTH: Uguyén Hgoe Ankh That rang 14
Trang 23Khéa luận tết sgiiệp 42/0: TS Le “Trọng Tin
Cee ee el
Rotate: Vừa chuyển động vừa xoay.
> Auto: Tự động.
>» CW: Cùng chiều kim đông hỗ
> CCW: Ngược chiều kim đồng hd.
> Times: Số vòng xoay qua mỗi khung hinh
-Yêu cầu: Yêu cầu đối tượng dé tạo chuyển động hình này là
> Đối tượng là nhóm (Group: Crtl+G).
> Đối tượng là symbol.
> Đối tượng là Text chưa bị ra.
-Thực hiện:Tại Frame dau tiên tạo đối tượng thoả man yêu cau chuyên
động Motion Sau đó thực hiện 3 bước sau:
> Kích chọn KeyFrame sau đó va Insert ——> Create motion Tween
(hoặc an phải chuột rồi chon Create motion Twee)
> Chọn một vị trí trén Timeline của Layer đang thực hiện để chèn thêm
một khung hinh chủ (Keyframe) roi nhắn F6
> Kích vào Frame cuối rồi ding công cụ Arrow để định lại vị trí cuối
cùng cho đối tượng Một dấu mũi tên xuất hiện đồng thời việc các khung hình
chuyển qua màu tim (mau của hoạt hình dang Motion).
> Nhắn Enter để kiểm tra lại quá trình.
Dé định giá trị các phép biến đôi của chuyển động loại này ta lần lượt chon
và định lại các thuộc tính trên thanh Properties.
» Frame: Đặt tên khung hình.
> Tweenw: Kiểu chuyển động phải là Snape.
» Ease: Chuyển động nhanh hoặt chậm dân đều
+ Blend:
- Distribute: Chuyên động mém mại
SOUTH: Uguyen VWgge Anh “Thuy Trang 15
Trang 24Xkáa lugn tế? nghiệp GBOMD: TS Li “Trọng Tin
- Angular: Chuyên động gập ghénh.
Với các chuyển động nay cho phép biến đôi về hình dáng, màu sắc của đôi
tượng
-Yêu cầu: Yêu cầu đối tượng tạo ra loại chuyên động này là:
> Đôi tượng đơn lẻ.
> Không phải là nhóm.
> Không là symbol.
» Text phải được convert.
-Thực hiện: Tại frame đầu tiên tạo đối tượng thoả yêu câu chuyên động
> Nhập chọn khung hình chủ vừa tạo rồi định lại thuộc tính chuyển
động là Shape ở muc Tween trên thanh Properties.
> Chọn một vị trí trên Timeline rồi chèn khung hình rỗng - Blank
Keyframe (nhắn F7) Một dau mũi tên xuất hiện dong thời việc các khung hình
chuyên qua xanh nhạt (màu chuyên động dạng Shape).
> Chọn Blank Keyframe vừa tạo rồi tạo nội dung của khung hình chủ
thử 2 (đôi tượng phải đơn lẻ, nêu là Text phải nhắn Ctrl + B hai lần dé ra)
> Nhắn Enter để kiểm tra lại quá trình.
1.1.5.3 Các hiệu ứng b sung cho chuyển động
I.1.5.3.1 Motion Guide
a) Khai niém:
- Áp dung cho chuyển động Motion Tween
- Thực hiện biến đổi trên đường Path cho trước
b) Thao tac:
- Trên layer chuyên động tao đối tượng
- Click phải mouse lên layer chuyển động, chọn Add Motion Guide hoặc
click vào biểu tượng #4 => tạo layer chứa đường Path.
- Trên layer chuyển động, click frame vao của đối tượng chuyên động, bắt
dính vào đầu đường Path Đứng ở frame cuối của layer chuyên động, bắt đính vao cuối đường Path
SOTH: Hguyén Vgge ctnh Thi Trang 16
Trang 25Khda luận tất sg&kuiệp 4U3/Đ: FS L2 “Trọng Tin
¡1532 Mask layer
a) Khái niệm Ta có thé dùng Mask Layer dé trình dién | phần chuyên động
cho người duyệt xem bằng cách tạo một bang che Bang che cũng có thé là một
hoạt cảnh Những gì nằm ở layer bên dưới chỉ xuất hiện bên trong lòng đối tượng
của Mask layer
b) Thao tác.
- Trên layer | tạo chuyên động
- Tạo thêm layer 2 nằm trên layer | dùng đề làm layer mặt nạ
- Trên layer 2 tạo nội dung cho layer ( có thé chuyển động ) Click phải
mouse lén layer 2, chon Mask.
1.1.5.3.3 Shape hint
a) Khái niệm: Được ứng dụng để diéu khiển chuyển động dang Shape theo
những định hướng nhất định bảng cách đặt chuyển động
b) Thao tác:
- Đầu tiên phải tạo chuyển động Shape.
- Chon frame đầu tiên của chuyên động Shape:
Vào Modify——> Shape —> Add Shape Hint (mỗi lan tạo một nút )
- Bat dính các nút tai vị tri cần thiết
1.1.5.4 Sound
- Một thé mạnh của Flash là có thé đưa âm thanh vào rat dé dàng Hon thé
nữa là ta có thé chỉnh sửa nó để thích hợp với hoạt cảnh đang thực hiện Các FileSound ma Flash có thé dùng la: * Wav hoặt * MP3
- Một File âm thanh muốn đưa vao tiến trình của hoạt cảnh va hiệu chỉnh
theo y riêng thi nó phải được đặt vào thư viện.
- Dé đưa một File âm thanh vào thư viện ta thực hiện bang cách: Vào File
—> Import => xuất hiện cửa số chọn File thích hợp rồi nhắn Open.
- Khi ấy File âm thanh được đưa vảo và quản lý trong thư viện
* Đưa âm thanh vào cửa số Timeline
> Trong cửa số timeline, nhấp chọn biéu tượng Insert Layer để tạo một
Layer mới dùng cho âm thanh
Trang 26Khoa luận tốt nghiệp GUWD: FS Le Trong Fin
> Nhap phải chuột chon vị tri Frame nơi muốn âm thanh bắt đầu và
chon Insert Keyframe từ thực đơn xổ xuống.
> Rẻ Symbol âm thanh từ Library vào Stage Âm thanh tự cập nhật
trong timeline.
* Định thuộc tinh âm thanh.
> Định thuộc tính âm thanh là định lại cách thể hiện và trường độ của
âm thanh theo thời gian.
> Chon menu Window ——> Panel ——> sound đẻ định các thành phan
sau:
- Sound: Chon File am thanh can dinh.
- Effect: Chita các hiệu img cho âm thanh đã định nghĩa sản dé đều chỉnh
âm lượng ở loa trái và loa phải.
¢ None: Không cỏ hiệu quả đặc biệt.
se Left Chanel và Right Chanel: Tuy chọn này cho phép âm thanh phát
ra chỉ ở loa trái hoặc chỉ ở loa phải.
e Fade Left to Right va Fade Right to Left: Tuy chon nảy cho phép âm
thanh phát ra ở loa nay chuyển dan sang loa kia
© Fade in và Fade out: Tuy chọn này cho phép âm thanh phát ra to dần
lên hay nhỏ dan đi
* Custom: Tuy chọn này cho phép người dùng định cách thẻ hiện theo
ý minh Có ý nghĩa tương tự như mục Edit và nội dung hộp thoại có
các thành phần như bên dưới.
- Syne: Đây là nơi người dùng xác lập cách quản lý âm thanh của Flash.
Bao gồm các tuỳ chọn sau:
« Event: âm thanh độc lập với hoạt cảnh va tuỳ thuộc vào sự đều khiển
theo sự kiện nó phát đến khi hết.
¢ Start: Định điểm bắt đầu cho âm thanh
* Stop: Định điểm kết thúc cho âm thanh
e Stream: Âm thanh lệ thuộc vảo hoạt cảnh
e Loop: Định số lần lập lại của âm thanh
vZ
SOTH: Uguyén (2(gọc Anh Thi Trang 18
Trang 27Xkháa luận tất? nghiệp 402D: TS Le “Trọng Tin
RA A RE 2
1.1.5.5 Video
- Trong Flash MX bạn có thé dé dang du nhập các tập tin Video đuợc làm từ
các chương trinh khác vào sử dụng Các tập tin Video có thé có kiểu là avi, mpg,
mov,
- Dé dua một đoạn Video vào Flash.
» Chọn thực đơn File\ Import
» Trong hộp thoại Import, chon tập tin.
» Nhap <Open>
» Xuất hiện hộp thoại <Import Video Setting>.
» Nhấp <OK> hoặt hiệu chính các thông số dé chọn lựa các chức nang
vẻ chất lương, thu nhỏ cho tập tin Video để cho phù hợp
1.1.5.6 Action scripts 1.1.5.6.1 Tương tác
Tương tác là một sự giao thông giữa đoạn phim và người dùng Ta có thể sử dụng nó theo những cách đơn giản để người ding kiểm soát sự thực hiện vả sự thé
hiện của đoạn phim,
Để thực hiện sự tương tác trong Flash ta sử dung ActionScript, ma thực chat
chí là một tập hợp lệnh định nghĩa các sự kiện và hành động
1.1362 Sự kiện: Trong Flash có hai loại sự kiện:
a) Các sự kiện xảy ra do chuột:
Các sự kiện xảy ra khi người dùng tương tác với hoạt cảnh bằng chuột đẻ
gây ra một hành động Người dùng có thé ding chuột dé gây ra các sự kiện sau:
- Press: Phím trái chuột được nhắn
- Releas: Một hành động xảy ra khi người dùng di chuyển con trỏ
chuột lên một nút trên hoạt cảnh rồi nhắn và thả chuột.
- Release Outside: Con trỏ chuột lên một nút trên hoạt cảnh rồi nhân và
nhả chuột ở phía ngoài nút.
- Roll Over: Con trỏ chuột vào vùng đôi tượng
Trang 28Khda luận tốt nghiệp GUD: TS Li Trong Tin
- Drag Over: Con trỏ chuột nhắn lên phía trên một nút, nhắn rồi kéo ra
khỏi phạm vi nút và sau đó kéo trở lại trong phạm vi nút rồi nha
- _ Nhắn một chữ cái (có phân biệt chữ in vả chữ thường).
- _ Nhắn một phim mũi tên
- Nhắn một trong các phim như: Backspace, Insert, Home, End, Page
Up, Page Down.
1 1.5.6.3 Các lệnh action cơ bản
Các Basic Action trong bảng Action cho phép ta đều khiển việc định hướng
vả tương tác của người dùng trong đoạn phim bằng cách chọn các Action vả Flash
sẽ tự động viết các mã code ActionScript Các Basic Action gồm có:
© Go To:Nhảy đến một Frame nào đó trong scence hiện hành
e Play và Stop: Trình chiếu và dừng lại tại vị trí hiện hành.
© Toggle Hight Quality: Hiệu chỉnh chất lượng của đoạn phim
e Stop All Sound: Dừng tắt cả các âm thanh trong đoạn phim.
© Get URL: Dùng để mở hay nạp môt tài liệu từ một URL
e FSCommand: Điêu khiển giao diện trình chiếu của Flash
© Load Movie và Unload Movie: Gọi và gỡ bỏ 1 đoạn phim swf
e If Frame Is Load: Kiểm tra Frame đó có được nạp không.
e On Mouse Event: Gan một sự kiện chuột hay phím để kích hoạt một
hành động.
SOTH: ⁄À(guuẫn Vgoe Ankh Thit Trang 20
Trang 29Xkáa luận tất ngkiệp (02⁄1): TS Le “Trọng Tin
1.2 CO SO LY LUAN CUA PHAN MEM MACROMEDIA
DREAMWEAVER MX
1.2.1 GIỚI THIẾU MACROMEDIA DREAMWEAVER MX 2004
Macromedia Dreamweaver MX là một công cy thiết kế và quan lý Website chuyên nghiệp Môi trường dé họa của Dreamweaver với các bảng điều
khiến va các cửa số sẽ cho phép những người mới sử dụng tạo được các Website
cao cấp cho dù chưa từng viết mã HTML.
Với Dreamweaver ta có thé bô sung các đối tượng Flash ma chúng ta
tạo trực _~ Gong Dreamweaver nhu: Flash Button, Flash text va Flash Movie.
1.2.2 LAM VIEC CUA MACROMEDIA DREAMWEAVER MX 2004
* Biéu tượng:
* Giao điện:
Thanh Document
Các bảng điều khiên Thanh toolbar
Show code and design views Show code view
SOTH: Uguygen Agee Anh Thi Frang 21
Trang 30Khéda luận tất gkiệp GOUWD: TS Lé “Trọng Tin
* Vùng làm việc: Dreamweaver có thê hiện thị tai liệu theo 3 cách:
© Show code view: chế độ hiển thị mã code HTML
e Show code and design views: ché độ vừa hiển thị mã Code HTML và nội dung thiết kẻ.
e© Show design view: hiền thị nội dung thiết kẻ
1.2.3 CÁC NỘI DỤNG CO BẢN CUA MACROMEDIA
1.2.3.1 Lập kế hoạch và thiết lập site
123.11 Lập kế hoạch
- Khi lập kết hoạch hãy đặt ra những câu hoi, vi dụ: mục đích của
Website đỏ, đối tượng phục vụ là ai, khách hàng dùng trình duyệt nao để
xem điều chỉnh yếu can xem xét là người dùng có thé dé dang duyệt Website của
ban hay không Từ đó bạn có thé phát triển một mô hình cho Website của minh
- Giai đoạn lập kế hoạch có yếu tố quyết định sống còn đối với sự
thành công của một Website.
1.2 3.12 Thiết kế site
- Để thiết lập một site mới trong Dreamweaver, cần tạo một thư
mục trên 6 đĩa cứng mà trong đó sẽ lưu trữ tất cả các trang web
- Nên ngắt Site thành nhiều hạng mục, đưa các trang quan hệ vào cùng một thư mục giúp cho việc quan lý Site dé dang và dễ định hướng hon.
1.2 3.13 Định nghĩa một Site
~- Việc định nghĩa một site sẽ lam việc sẽ
cho phép Dreamweaver theo dõi các tải
nguyên liên kết.
- Chọn menu Site/ Manage Site.
- Chon New/ Sites
Nhập các tùy chọn sau:
SOTH: Aguyen Ugoe Ankh That Frang 22
Trang 31Xkáa luận tất ngkiệp 402/0: TS Lé CTrọng Tin
> Site Name: nhập tên dành cho Site.
> Local Root Folder: chi định thư mục tao trên 6 đĩa cứng đẻ lưu trừ Website
> Default Images: tạo thư mục dé chứa hình ảnh.
Nhắp OK cửa số Site sẽ mờ
1.2.3.14 Tạo Folder và các file site
- Tạo Folder: chọn thư mục can tạo thư mục con, vào menu File/
New Folder va nhập tên thư mục.
- Tạo file site: chọn thư mục cần tạo filesite, vào menu File/ New
File và nhập tên file Chú ý: tên file site phải có phần mở rộng: html
- Định trang chủ của site, ta chọn filesite cần định và vào menu
Site/ Set as Home Page.
1.2.3.2 Trình bày thiết kế trang in I.2 3.2.1 Thiết lập thuộc tính trang
~ Vào Menu Modify/Page Properties
> Page font: Chọn các tổ hợp font dé định dạng cho text, xác
định font mặc định, Edit font List: ding dé chỉnh sửa tô hợp Font.
» Site: chọn kích thước cho text.
> Background color: chọn màu nên cho Background.
> Background Image: thiết lập ảnh nền Background.
SOTH: Uguyén Hgge Anh Thi Trang 23
Trang 32Khda luận tất egkiệp GOW: TS Lé “Trọng Tin
> Margin: canh phan tử theo cạnh của trang (nên nhập 0 cho 4
- Chon mục Links trong hộp Category:
> Link font: chọn tổ hợp font cho van ban liên kết.
> Site: chọn kích thước cho văn bản liên kết.
> Link color: màu của văn bản liên kết trên trang web khi thé
hiện trong trình duyệt
> Vistited links: màu của văn bản liên kết cho người sử dụng
biết đã xem qua liên kết này.
> Rollover links: màu khi lăn chuột qua.
> Active links: màu văn bản khi người sử dụng nhấp chuột qua.
> Underline style: chọn chế độ gạch dưới cho các đoạn văn bản
Trang 33Xkda luận tất ngkiệp GOWD: TS Lé “Trọng Tin
el
- O chế độ Layout View, chọn công cụ Layout Table ở ché độ Layout trên thanh
Insert, trỏ chuột biển thành dau cộng Dat trỏ chuột nơi can trình bay trên trang sau
đó rê chuột đề tạo bảng trình bày.Các Layout Table có thé về chong lên nhau.
* Dinh dạng Layout lable:
Chon Layout Table bang cách nhấp chuột vao mép của
Layout Table thiết lập các tùy chon trên thanh Property:
Gan ND GHG 222 SG bu ey
Cươn om SS
> With: thay đổi kích thước chiều rộng của Layout Table.
» Height: thay đôi kích thước chiều cao của Layout Table.
> Background color: định mau
» CellPad: định khoảng cách trong 6 và viễn 6.
> Autostretch: tự đặt thiết đặt kích thước cho Layout Table.
b) Layout Cell:
* Vệ Layout Cell:
- Ở chế độ Layout View, chọn công cy Layout Cell ở ché độ
Layout trên thanh Insert, trỏ chuột biến thành dấu cộng Đặt trỏ chuột nơi cần trìnhbay trên trang sau đó rẻ chuột dé tạo bảng trình bảy
- Lưu ý: các Layout Cell không bao giờ năm chồng lên nhau, cách trình bảy của Layout theo | lưới các 6 với nhiều hàng hoặc nhiêu cột.
* Dinh dang Layout Cell; Tương tự như phan định dang
Layout Table.
SOTH: Hguygén Hage Anh Tha “rang 25
Trang 34“Xháa luận tất nsgkiệp (02/0: TS Lé Trong Tin
——ễ—————Ễ——————————
lại tent | with fied is: MỤC: — su l] Qạw@Ƒ Qejxe | :
; a HT — mie 3
> Horz: cải đặt tính năng gióng hang theo chiêu ngang cho các đổi tượng
-trong layout cell.
> Verz: cài đặt tính năng gióng hang theo chiều doc
> Autostretch: tự động thiết đặt kích thước cho Layoutcell.
> No wrap: nếu 6 này được chọn nó sẽ ngăn việc ngắt tự, không cho ngắt
sang một dong mới.
1.2.3.3 Chèn và định dạng Text
1.23 31 Chén Text vào tài liệu
* Dé dua text vào tai liệu ta có thé thực hiện một trong các cách
sau:- Gõ trực tiếp vào tải liệu.
- Sao chép Text từ một tải liệu khác và dan vào tài liệu Dreamweaver.
Chủ ý:- Dé ngắt dòng : Insert Line Break (Shift + Enter)
- Dé chèn khoảng trang: Insert None- Breaking Space.
* Dinh dang Text:
> Format : áp dụng kiểu khối mặc định cho Text, dùng để định
dang tiêu dé Heading, Paragraph.
» Font: dùng các tổ hợp font dé định dang Text, xác định font
mặc định Edit font list: dùng để chỉnh sửa các tỏ hợp font.
> Size: định kích thước cho Font
mee STI Eel
> Target: xác định Frame hoặc cửa sé trang liên kết tải về
SOTH: (Ä\guuŠn (JÍgọ« Anh Tht rang 26
Trang 35Khda luận tất aghi¢p 40⁄0: TS kè “Trọng Tin
>Link: dùng để thực hiện liên kết cho Text được chọn có thé
gan liên kết cho Text như sau: nhấp vào biểu tượng Folder đẻ chỉ định liên kết đến
một trang trong Site.
1.2332 Chỉnh sửa 16 hợp Front
- Sử dụng lệnh Edit Font List trong Property, vào Default Font
chon Edit Font List xuất hiện cửa sé:
- Nếu chuyén các font từ Available sang thư myc Chosen Fonts thi
thém font vao Font list.
- Nếu chuyển font từ Chose Fonts sang myc Available fonts thì bỏ
bớt font.
1.2.3.4 Hình ảnh- image
1.2.3.4 1 Chèn hình ảnh
- Khi ta chèn hình ảnh vào trong tải liệu Dreamweaver, thi file
hình ảnh phải được lưu vào trong site nếu hình ảnh chưa có trong site thì Dreamweaver sẽ hỏi bạn có muốn sao chép sang site gốc hay không.
- Đặt điểm chèn tại vị trí muốn chèn, nhấp biểu tượng Image trên
thanh Insert.
®=á¿ÍCS-é-nq|p-z
SOUTH: Uguygéen Ugge Ankh “Thư Trang 27
Trang 36Xấa luận tất œgkiệp GOWD: TS, kỉ Trang Tin
EEEEEEEEEEEEEEEEEEe!
!L3342 Rollover Image
- Rollover Image lă một hinh anh sĩ được thay đôi khi trỏ chuột di
chuyín qua nó.
- Tạo Rollover lmage:
> Đặt trỏ chuột tại vị trí muốn chĩn Rollover Image.
> Nhắp biíu tượng Rollover Image trín thanh Insert.
Original Image: hình ảnh hiến thị khi trang được tải về.
Rollover Image: hình anh hiín thị khi rí chuột qua.
Preload rollover image: câc hình ảnh được tải trước trong bộ trình duyệt để
chúng tải nhanh hơn.
When Clicked, Go to URL: chỉ định file hoặc trang can liín kết
1.2.3.5 Media
Dreamweaver MX cho phĩp bạn chỉn đm thanh va movie cho
Web site của bạn một câch nhanh chóng va dĩ dăng Bạn có thể kết hợp vă chỉnh
sửa câc tập tin vả câc đối tượng multimedia như câc Java applet, câc movie Quick
Time Flash va Shockwave, câc tập tin MP3 audio, -
Chỉn câc đối tượng media: Dat điểm chỉn ở vị tri muốn chĩn đối
tượng va click vao mũi tín thả của biểu tượng Media trín nhóm Common của
thanh Insert, chọn nút tương tne.
SOUTH: (guu¿n ⁄(qgọ« Anh Thu rang 28
Trang 37Xkáa luận tất ngk¿ệp GOWD: TS kê Trọng Tin
/,2.3.5.1 Chén Flash Movie
~ Dat điểm chèn ở vị trí muôn chèn Flash Movie.
- Click nút ® Flash trong lớp Media trên thẻ Common của
thanh Insert hay chọn trình don Insert / Media / Flash
- Hộp thoại Select File hiển thị, chọn tập tin Flash Movie cần
chèn, click OK
- Thiết lập thuộc tinh cho Flash Movie trong thanh Properties.
l.2.3.3.2 Chèn Flash Button
- Đặt diém chèn trong cửa sô tải liệu
- Click nút a Flash Button trong lớp Media trên thẻ Common
của thanh Insert hay chọn trinh don Insert / Media/ Flash Button
- Hộp thoại Insert Flash Button hiển thị:
Trang 38Khéda luận tất nghiệp GOD: TS Lt “Trọng Tin
{1}: Sample: hiển thị mẫu nút cho ban xem trước khi ban chọn kiểu nút từ danh
sách Style.
[2]: Style: hộp hiện thị danh sách các kiêu nút Dreamweaver MX hỗ trợ cho bạn
[3]: Button Text: nơi nhập nội dung cho button.
[4]: Font, Size: chỉ định kiêu chữ và cỡ chữ cho button.
{5}: Link: nhập liên kết tương đổi hoặc tuyệt đối cho nút Nếu bạn sử dụng môi liên
kết tương đối, thi phải đảm bảo là tập tin SWF được lưu trên cing thư mục với tập
tin HTML.
[6]: Target: xác định tên frame đích hoặc cửa số đích cho mối liên kết của nút Flash
sẽ mở.
[7]: Bg Color: đặt màu nên cho movie Flash.
(8|: Save 4s: nhập tên tập tin dé lưu tập tin SWF mới Nếu tập tin chứa mối liên kết
tương đôi, bạn phái lưu tập tin vào cùng thư mục chứa tài liệu HTML hiện thời.
I.2.3.5.3 Chén Flash Text
- Dat điểm chèn trong cửa sé tải liệu
[1]: Font, Size: chọn kiêu chữ và cỡ chữ cho đoạn Flash Text.
SOTH: Haugen Agee Ankh That Trang 30
Trang 39Khda luận tất “gkiệp GOWMD: TS Lb “Trọng “Tín
(2|: Color Rollover Color: dat mau cho chữ va đặt mau cho chữ khi di chuyền
chuột lên đoạn text.
|3]: Text: nhập nội dung bạn muốn vào trường text, dé thấy kiêu font xuất hiện trên
trường text, bạn chọn Show Font.
[4]: Link: nêu bạn muốn kết hợp một môi liên kết với đối tượng văn bản Flash,nhập vào mỗi liên kết tuyệt đôi hdc tương đối
[5]: Target: nếu bạn đã nhập mối liên kết, thi có thé chí định frame hoặc cửa sốdich cho mối liên kết đó
|6]: Bg Color: đặt màu nên cho văn bản.
[7]: Save As: nhập tên tập tin để lưu tập tin SWF mới Nếu tập tin chứa mối liên kết
tương đối bạn phải lưu tập tin vào cùng thư mục chứa tài liệu HTML hiện thời.
(3354 Chèn một đoạn phim
- Dat điểm chèn ở vị trí muôn chén nội dung Plug-in.
- Click vào nút Plug-in & trong lớp Media trên the Common
của thanh Insert hay chọn trình don Insert / Media /Plugin
- Sau khi chèn nội dung cho Plug-in, ban su dụng bang Properties
dé đặt các tham số cho nội dung đó.
Các trang web sử dụng frame được chia ra làm các phản riêng biệt.Tắt cả các frame kết hợp lại với nhau tạo ra một frameset
Với đặc điểm di chuyền, frame có thé giữ lại một số thông tin nao
đó không đôi trong khi các thông tin khác thay đôi trên cùng một trang.
Tạo Frame - Frameset: Có 2 cách dé tạo Frame; Thiết kế từng
Frame dé xây dựng Frameset va chọn nhiều Frameset được xác định trước.
SOTH: Aguyéen Hage Ank Thit Frang 31
Trang 40Xkáu luận tất n“gkiệp (02⁄0: TS Le “Trọng “Tín
* Tạo Frame dé xây dựng Frameset:
- Đặt điểm chèn trên tai liệu can tạo.
- Vào Modify/Frameset/chon các loại Frameset
như: Slip Frame Left, Slip Frame Right
- Ré đường viền Frame ra khỏi trang đề xóa một
Frame.
* Tao Frameset được xác định trước.: Đặt điểm chèn trên tài liệu
cẩn tạo có 2 cách tạo:
Panel.
- Chon Frameset được xác định trong hạng mục trong Objects
- Vào Insert/HTML/Frame, chọn kiêu Frameset được xác
định trước
1.2.3.7 Navigation Bar
* Navigation Bar bao gồm một ảnh (hoặc một tập ảnh) hiển thị
những thay đối theo thao tác của người sử dụng Nó giúp di chuyển dé dàng giữacác site và các tập tin trong site Một thành phần của thanh định hướng có thé có 4
trạng thái:
Up: Hình ảnh hiển thị lúc người dùng chưa nhấp hoặc tương tác
Over: Hình ảnh hiển thị khi chuột lăn qua
Down: Hình ảnh hiển thị sau khi được Click chuột Over White Down: Hình ảnh hiện thị khi chuột cuộn qua hình ảnh Down
* Cách tạo Navigation Bar:
- Insert / Image Objects / Navigation Bar
- Chon biéu tượng Navigation Bar =! trong mũi tên tha xuéng
của biéu tugng Image trén the Common cua thanh Insert
SOTH: Aguyen ((gọ« Anh Thi Frang 32