1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Bai 10. Cau truc lap-Lop11

10 582 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 114 KB

Nội dung

Về kĩ năng  Mô tả được thuật toán của một số bài toán đơn giản có sử dụng lệnh lặp.. Học sinh trả lời: ta phải dùng 10 câu lệnh writeln‘Thi đua dạy tốt học tập tốt’; GV: Nếu chương tr

Trang 1

Bài 10 CẤU TRÚC LẶP (tiết 1)

Ngày soạn:

Ngày giảng:

Người soạn: Lê Thị Hương

Gv hướng dẫn: Nguyễn Văn Trường

I MUCH ĐÍCH, YÊU CẦU

1 Về kiến thức

 Hiểu nhu cầu của cấu trúc lặp trong biểu diễn thuật toán

 Hiểu cấu trúc lặp kiểm tra điều kiện trước, cấu trúc lặp với số lần định trước

 Biết cách vận dụng đúng đắn từng loại cấu trúc lặp vào tình huống

cụ thể

2 Về kĩ năng

 Mô tả được thuật toán của một số bài toán đơn giản có sử dụng lệnh lặp

 Viết đúng các lệnh kiểm tra điều kiện trước, lệnh lặp với số lần định trước

 Viết được thuật toán giải một số bài toán đơn giản

II PHƯƠNG PHÁP VÀ PHƯƠNG TIỆN DẠY HỌC

1 Phương pháp: thuyết trình, giảng giải, đàm thoại, trực quan, gợi mở vấn

đề…

2 Phương tiện: Giáo án, sgk, sgv, bảng phụ mô tả 2 thuật toán Tong_1a và

Tong_2a bằng phương pháp liệt kê

III NỘI DUNG CHƯƠNG TRÌNH

1 Ổn định tổ chức lớp

3 Kiểm tra bài cũ

Trang 2

Câu hỏi: Em hãy lên bảng trình bày cấu trúc của câu lệnh If-then và dùng câu lệnh đó để biểu diễn mệnh đề sau: (10đ)

Nếu b> a thì số lớn nhất là b, ngược lại số lớn nhất là a

Trả lời:

 Cấu trúc của câu lệnh if-then

Dạng thiếu: if<điều kiện> then <câu lệnh>;

Dạng đủ: if<điều kiện> then <câu lệnh 1> else <câu lệnh 2>;

 If b> a then max:=b else max:=a;

3 bảng phân phối thời gian

gian

4 Lặp với số lần biết trước và câu lệnh For-Do 20’

4 Bài mới

Đặt vấn đề: Để in ra màn hình 10 dòng chữ “Thi dua dạy tốt, học tập tốt” ta phải làm thế nào?

Học sinh trả lời: ta phải dùng 10 câu lệnh

writeln(‘Thi đua dạy tốt học tập tốt’);

GV: Nếu chương trình viết đi viết lại các câu lệnh thực hiện những câu lệnh trên thì rõ ràng là không thuận tiện dễ dẫn tới nhàm chán Vì thế ngôn ngữ lập trình đưa ra cấu trúc điều khiển lặp, chỉ cần viết câu lệnh thực hiện viêc in ra một dòng chữ sau đó cho phép chương trình tự thực hiện việc việc lặp lại các câu lệnh

để in ra các dòng tiếp theo

Trang 3

BÀI 10 CẤU TRÚC LẶP

1.Lặp

Gv: Với a là số nguyên dương và

a> 2, xét các bài toán sau đây:

Bài toán 1: Tính và đưa kết quả ra

màn hình tổng:

S= 

a

1

100

1

2

1 1

1

a

Bài toán 2: Tính và đưa kết qủa ra

màn hình tổng

2

1 1

1

1

N a a

a

a

Cho đến khi 1  0 , 0001

N a

Gv: Hai dãy số trên sẽ cho kết

quả cụ thể khi ta thay bất kỳ một

giá trị nào của a, thỏa mãn yêu

cầu của bài toán

Gv: Việc tính tổng S trong 2 bài

toán trên được thực hiện như sau:

- Xuất phát S được gán giá trị a1

- Tiếp theo cộng vào tổng S một

giá trị =a 1N , với N=1, 2, 3,…

Gv: Em nào hãy cho cô biết việc

cộng vào tổng S ở bài toán 1 được

lặp đi lặp lại bao nhiêu lần ?

- HS: Ghi bài

- HS: Lắng nghe

- HS: Ghi bài

- HS trả lời: Lặp lại 100 lần

Trang 4

Gv: Vậy việc cộng vào tổng S sẽ

kết thúc khi nào?

Gv: Đúng vậy, đối với bài toán 1

số lần lặp là biết trước, việc tính

lặp sẽ chấm dứt khi số lần lặp đã

được thực hiện đủ 100 Đây là lặp

đã biết trước số lần lặp

Gv: Tương tự trên thì em nào hãy

cho cô biết việc cộng vào tổng S

ở bài toán 2 được lặp đi lặp lại

bao nhiêu lần ?

Gv: Vậy việc cộng vào tổng S sẽ

kết thúc khi nào ?

Gv: Đúng vậy, chúng ta không

thể biết được số lần lặp là bao

nhiêu Tuy nhiên việc cộng vào

tổng S sẽ kết thúc khi điều kiện

0001

,

0

1

N

a

được thoả mãn Đó gọi là lặp

chưa biết trước số lần lặp

Gv: -Trong một chương trình có

những thao tác, những công việc,

những câu lệnh được lặp đi lặp lại

gọi là lặp

- Cấu trúc lặp mô tả thao tác lặp

- HS trả lời: Khi thực hiện việc cộng

đủ 100 lần

- HS trả lời: Không biết trước được

- HS trả lời: Kết thúc khi điều kiện

0001 , 0

1

N

a được thoả mãn

Trang 5

và được phân làm 2 loại là lặp với

số lần biết trước (hữu hạn) và lặp

với số lần chưa biết trước.

Gv: Để tìm hiểu cấu trúc và hoạt

động của câu lệnh lặp ta chuyển

sang phần 2

2 Lặp với số lần biết trước và

câu lệnh for-do.

Gv: Có 2 thuật toán Tong_1a và

Tong_1b để giải bài toán 1 như

sau:

Gv: Các em quan sát bảng phụ

mô tả 2 thuật toán bằng phương

pháp liệt kê như sau

Gv: Giải thích theo từng bước

trong thuật toán

Gv: Trong thuật toán Tong_1a,

giá trị N khi bắt đầu tham gia

vòng lặp là 1 và sau mỗi lần lặp N

tăng lên 1 cho đến khi N> 100

(N=101) thì kết thúc lặp (thực

hiện đủ 100 lần) Như vậy giá trị

biến điều khiển N cho biết số lần

lặp ( khi 1< N< 100 thì thực hiện

lặp, sau khi lặp lần thứ 100 thì kết

thúc lặp)

Gv: Như vậy, em nào có thể cho

cô biết trong thuật toán này

những bước nào được lặp đi lặp

- HS: Quan sát, Lắng nghe và phân tích thuật toán

- HS trả lời: bước 2, bước 3 và bước 4

Trang 6

Gv: Yêu cầu học sinh so sánh

thuật toán Tong_1a với thuật toán

Tong_1b để trả lời các câu hỏi

sau:

- Giá trị N khi bắt đầu tham gia

vòng lặp là bao nhiêu ? sau mỗi

lần lặp thì giá trị cua N thay đổi

như thế nào? Khi nào thì kết thúc

lặp?

Gv: Trong thuật toán Tong_1b

này thì những bước nào được lặp

đi lặp lại?

Gv: Đưa ra nhận xét và kết luận

Gv: Ta nói cách lặp trong thuật

toán Tong_1a là dạng tiến và

trong thuật toán Tong_1b là dạng

lùi

Gv: Để mô tả cấu trúc lặp với số

lần biết trước, pascal dùng câu

lệnh lặp for- do với 2 dạng tiến và

lùi như sau

a) Cấu trúc

* Dạng lặp tiến

For<biến đếm>:= <giá trị đầu> to

- HS trả lời: Giá trị N khi bắt đầu tham gia vòng lặp là 100 và sau mỗi lần lặp

N giảm đi 1 cho đến khi N < 1 (N=0) thì kết thúc lặp (thực hiện đủ 100 lần)

- HS: bước 2, bước 3, bước 4

- HS: Lắng nghe

- HS: Ghi bài

- HS: Ghi bài

Trang 7

<giá trị cuối> do <câu lệnh>;

VD: s:=1;

for i:=2 to 100 do

s:= s+1;

* Dạng lặp lùi

For <biến đếm>:= <giá trị cuối>

downto <giá trị đầu> do <câu

lệnh>;

VD: s:=1;

for i:=100 downto 2 do

s:=s+1i ;

Trong đó:

- For, to, downto, do là các từ

khóa

- <Biến đếm>, <giá trị đầu>

<giá trị cuối> có cùng kiểu dữ

liệu và là kiểu vô hướng đếm

đựơc (Integer, byte, kí tự, lô

gic…) <giá trị đầu> phải bé hơn

hoặc bằng <giá trị cuối>

- <Câu lệnh > có thể là một câu

lệnh đơn hoặc một câu lệnh ghép

- Giá trị biến đếm được điều

chỉnh tự động, vì vậy câu lệnh sau

do không được thay đổi giá trị

Trang 8

b) Hoạt động của câu lệnh

* Dạng lặp tiến

- B1: Biến đếm nhận gtđ

- B2: Kiểm tra điều kiện( Biến

đếm <= gtc hay không?)

- B3: Nếu điều kiện ở B2 đúng

thì câu lệnh sau Do được thực

hiện và biến đếm lần lượt nhận

các giá trị liên tiếp tăng từ giá trị

đầu đến giá trị cuối Ngược lại

thì thoát khỏi vòng For- do và

thực hiện câu lệnh sau For - do

(nếu có)

* Dạng lặp lùi

- B1: Biến đếm nhận gtc

- B2: Kiểm tra điều kiện (Biến

đếm >= gtđ hay không?)

- B3: Nếu điều kiện ở B2 đúng

thì câu lệnh sau Do được thực

hiện và biến đếm lần lượt nhận

các giá trị liên tiếp giảm từ giá trị

cuối đến giá trị đầu Ngược lại thì

thoát khỏi vòng For - Do và thực

hiện câu lệnh sau For - Do (nếu

có)

* Chú ý

- Số lần lặp = giá trị cuối – giá

trị đầu +1

- Giá trị cuối >= giá trị đầu thì

- HS: Ghi bài

Trang 9

câu lệnh For mới thực hiện được.

Gv: Sau đây là 2 chương trình cài

đặt các thuật toán Tong_1a và

Tong_1b

Gv: Các em chú ý vào sgk cô sẽ

giải thích một số câu lệnh trong

chương trình

Gv: Giải thích các câu lệnh tương

ứng với các bước trong thuật toán

bằng cách liệt kê đã nêu ở trên

Gv: các em về nhà xem ví dụ 2

hôm sau cô sẽ kiểm tra

- HS: Quan sát và lắng nghe GV giải thích

- HS: Lắng nghe và phân tích

- HS: Lắng nghe

IV Củng cố, dặn dò

1 Củng cố.

- Bài hôm nay cô đã giới thiệu cho các em một câu lệnh có cấu trúc mới: Do Các em cần nắm chắc cú pháp- cách thức làm việc của câu lệnh For-Do

- Cú pháp và cách thức làm việc của 2 dạng lặp tương tự giống nhau

2 Bài tập về nhà.

Các em về nhà làm các bài tập trong sgk và các bài tập trong SBT ( 3.29,

3.31, 3.33) và đọc trước phần 3- Lặp với số lần chưa biết trước và câu lệnh

while-do

3 Bài tập làm thêm.

Nhập vào một số nguyên dương n rồi tính:

S1:= 1+3+5+7+…+(2*n+1)

S2:= 13+23+33+…+n3

NHẬN XÉT CỦA GIÁO VIÊN HƯỚNG DẪN

Trang 10

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

………

Ngày đăng: 30/06/2014, 16:00

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

3. bảng phân phối thời gian - Bai 10. Cau truc lap-Lop11
3. bảng phân phối thời gian (Trang 2)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w