1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Báo cáo Đồ Án môn học công nghệ phần mềm Đề tài xây dựng và quản lý trang web teahouse

79 1 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 79
Dung lượng 23,31 MB

Nội dung

CHƯƠNG 1 : TỔNG QUAN 1.1 Giới thiệu về công nghệ phần mềm1.1.1 Khái niệm Công nghệ phần mềm là một trong những chuyên ngành của khối Công nghệ thông tin,tập trung vào việc nghiên cứu về

Trang 1

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC KINH TẾ CÔNG NGHIỆP LONG AN



KHOA : CÔNG NGHỆ

BÁO CÁO ĐỒ ÁN MÔN HỌC CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM

ĐỀ TÀI : XÂY DỰNG VÀ QUẢN LÝ TRANG WEB TEAHOUSE

GIÁO VIÊN HƯỚNG DẪN : THS.NGUYỄN HỮU TÂM

SINH VIÊN THỰC HIỆN

NGUYỄN MINH TRIỆU – 2252010005

NGÔ TRỌNG PHÚC – 2252010013

LƯƠNG VŨ – 2252010034

NGUYỄN NGỌC HIẾU – 2252010031

HUỲNH THỊ HỒNG DIỄM – 2252010024

LONG AN, THÁNG 7 NĂM 2024

Trang 2

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC KINH TẾ CÔNG NGHIỆP LONG AN



KHOA : CÔNG NGHỆ

BÁO CÁO DỒ ÁN MÔN HỌC CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM

ĐỀ TÀI : XÂY DỰNG VÀ QUẢN LÝ TRANG WEB TEAHOUSE

GIÁO VIÊN HƯỚNG DẪN : THS.NGUYỄN HỮU TÂM

SINH VIÊN THỰC HIỆN

NGUYỄN MINH TRIỆU – 2252010005

NGÔ TRỌNG PHÚC – 2252010013

LƯƠNG VŨ – 2252010034

NGUYỄN NGỌC HIẾU – 2252010031

HUỲNH THỊ HỒNG DIỄM – 2252010024

LONG AN, THÁNG 7 NĂM 2024

Trang 3

LỜI MỞ ĐẦU

Cùng với sự phát triển như vũ bão của xã hội, sự phổ biến của các ứng dụng, thiết bị điện

tử cũng ngày càng ra mắt nhiều hơn và những điều trên góp một phần nhu cầu cho ngànhCông Nghệ Thông Tin ra đời Ngành Công Nghệ Thông Tin càng thể hiện được vai tròcủa mình trong công tác nâng cao giá trị của mạng lưới của thế giới Không chỉ góp phầnvào sự nghiệp phát triển chung của kinh tế mà ngành Công Nghệ Thông Tin còn trực tiếp

hổ trợ làm tăng chất lượng đời sống cho mọi người Vấn đề internet, mạng lưới đangngày càng phổ biến trong tương lai được coi là cốt lỗi, nền tảng trong sự phát triển củamỗi quốc gia, vậy nên cần được chú trọng và phát triển

Hiểu rõ được điều đó, cá nhân em và các bạn trong nhóm đã quyết định theo đuổi côngviệc lập trình viên để có một phần đóng góp cho nền mạng lưới nước nhà Dù ít haynhiều nhưng chúng em sẽ cố gắng theo đuổi con đường lẫn giấc mơ của mình chọn

Trang 4

LỜI CẢM ƠN

Lời đầu tiên, chúng em xin gửi lời cảm ơn chân thành đến khoa Công Nghệ củaTrường Đại Học Kinh Tế Công Nghiệp Long An đã tạo điều kiện cho chúng em đượctrình bày bài báo cáo này và đặc biệt nhóm chúng em xin gửi lời tri ân sâu sắc đến thầyNguyễn Hữu Tâm đã tận tình hướng dẫn tụi em trong bài báo cáo này Và trong quá trìnhtìm hiểu và học tập môn Công Nghệ Phần Mềm nhóm chúng em đã nhận được sự giảngdạy và hướng dẫn rất tận tình, tâm huyết của thầy Thầy đã giúp tụi em tích lũy thêmnhiều kiến thức hay và bổ ích Từ những kiến thức mà thầy truyền đạt, chúng em xintrình bày lại những gì nhóm chúng em đã được học và tự nghiêm cứu để viết nên một bàibáo cáo về hoạt động của thương mại điện tử dựa trên sự am hiểu của chúng em

Vì là lần đầu chúng em thực hiện nên không ít thì nhiều những bất lợi thiếu sót kínhmong thầy thông cảm và bỏ qua cho chúng em Và rất mong được sự chỉ bảo, đóng góp ýkiến từ các thầy để nhóm có điều kiện thuận lợi bổ sung nâng cao kiến thức của mình Kính chúc thầy hạnh phúc và thành công hơn nữa trong sự nghiệp trồng người Kínhchúc thầy luôn dồi dào sức khỏe để tiếp tục dìu dắt nhiều thế hệ học trò đến những bến

bờ tri thức

Chúng em xin chân thành cảm ơn!

Long An, ngày tháng 7 năm 2024

Chữ ký SVTH

NGUYỄN MINH TRIỆU LƯƠNG VŨ NGÔ TRỌNG PHÚC

NGUYỄN NGỌC HIẾU HUỲNH THỊ HỒNG DIỄM

NHẬN XÉT CỦA GIÁO VIÊN HƯỚNG DẪN

Trang 5

Long An, ngày tháng năm 2024 Chữ ký GVHD

Ths.Nguyễn Hữu Tâm

Trang 6

NHẬN XÉT CỦA GIÁO VIÊN PHẢN BIỆN

Long An, ngày tháng năm 2024

Chữ ký GVPB

Trang 7

MỤC LỤC

Nội dung

BẢNG PHÂN CÔNG VIỆC NHÓM 1

DANH MỤC HÌNH ẢNH 2

DANH MỤC TỪ VIẾT TẮT 4

CHƯƠNG 1 : TỔNG QUAN 5

1.1 Giới thiệu về công nghệ phần mềm 5

1.1.1 Khái niệm 5

1.2 Các sơ đồ 9

1.2.1 Use Case Diagram 9

1.2.2 Activity Diagram 11

1.2.3 Sequence Diagram 12

1.2.4 Class Diagram 13

CHƯƠNG 2 : PHẦN MỀM TRELLO 16

2.1 Phần mềm Trello 16

2.1.1 Khái niệm 16

2.1.2 Đặc điểm của Trello 16

2.1.3 Cách làm việc với Trello 17

CHƯƠNG 3 : PHẦN MỀM GITHUB 27

3.1 Phần mềm GitHub 27

3.1.1 Khái niệm 27

3.1.2 Chức năng 27

3.1.3 Lợi ích của Github 28

CHƯƠNG 4 : GITHUB TRONG VISUAL STUDIO 31

4.1 GitHub trong VisualStudio 31

4.1.1 Cách mở github trên visual studio 31

4.1.2 Cách thao tác với nhánh 36

CHƯƠNG 5 : UNITEST 39

5.1 Tìm hiểu về UniT Test 39

5.1.1 Khái niệm về UniT Test 39

5.1.2 Vai trò của UniT Test 40

Trang 8

5.1.3 Ví dụ về ứng dụng của Unit Test 41

5.2 Phần mềm SELENIUM IDE 44

5.2.1 Khái niệm về Slenium 44

5.2.2 Selenium IDE 45

5.2.3 Sử dụng phần mềm Selenium IDE kiểm tra wedsite 46

5.3 Tìm hiểu về web performance testing 49

5.3.1 Khái niệm về performance testing 49

5.3.2 Sử dụng phần mềm Jmeter để thực hiện performance testing 50

CHƯƠNG 6 : TEST CASE 60

6.1 Khái niệm 60

6.2 Cấu trúc của Test Case 61

6.3 Bảng Test Case của dự án 62

CHƯƠNG 7 : XÂY DỰNG TRANG WEB 63

7.1 Sơ đồ ERD 63

7.2 Thiết kế cơ sở dữ liệu 63

7.3 Giao diện trang Web 66

CHƯƠNG 8 : KẾT LUẬN 70

A Ưu điểm 70

B Nhược điểm 70

C Hướng phát triển 70

TÀI LIỆU THAM KHẢO 71

Trang 9

BẢNG PHÂN CÔNG VIỆC NHÓM

HỒNG DIỄM

TRỌNG PHÚC

NGỌC HIẾU

MINH TRIỆU

LƯƠNG VŨ

Trang 10

DANH MỤC HÌNH ẢNH

Hình 0.1 Công nghệ phần mềm……… 7

Hình 0.2 Lập trình viên 8

Hình 0.3 UX Designer 9

Hình 0.4 Quản trị hệ thống 10

Hình 0.5 Kỹ sư dữ liệu 11

Hình 0.6 UseCase 12

Hình 0.7 Sơ đồ UseCase 13

Hình 0.8 Sơ đồ Activity Diagram đăng nhập 14

Hình 0.9 Sơ đồ SD đăng nhập 15

Hình 0.10 Sơ đồ CD đăng nhập 17

Hình 0.1Phần mềm Trello 18

Hình 0.2 Các phương thức đăng nhập trong Trello 20

Hình 0.3 Bảng trong Trello 21

Hình 0.4 Nút tạo bảng 21

Hình 0.5 Khung điền thông tin bảng 22

Hình 0.6 Khung chọn nhóm quyền cho bảng 23

Hình 0.7 Nút tạo bảng 23

Hình 0.8 Giao diện danh sách trong Trello 24

Hình 0.9 Nút thêm danh sách 24

Hình 0.10 Giao diện các thẻ 25

Hình 0.11 Nút thêm thẻ 25

Hình 0.12 Menu của thẻ 26

Hình 0.13 Giao diện chi tiết của các thẻ 26

Hình 0.14 Danh sách các thành viên trong nhóm 27

Hình 0.15 Nơi nhập thành viên mới muốn thêm vào 27

Hình 0.1 Phần mềm Github 29

Hình 0.2 Quản lý mã nguồn 30

Hình 0.3 Hợp tác nhóm 31

Hình 0.1 Khái niệm về Unit Test 41

Hình 0.2 Vai trò của Unit Test 42

Hình 0.3 Thêm xUnit test project vào Solution 43

Hình 0.4 Add project reference 44

Hình 0.5 Kết quả sau khi thực hiện xUnit Test 45

Hình 0.6 Khái niệm về SELENIUM 46

Hình 0.7 Các phần của Selenium 47

Hình 0.8 Tạo project 49

Hình 0.9 Khái niệm về performance testing 52

Hình 0.10 Jmeter là gì? 53

Trang 11

Hình 0.1 Test case 62

Hình 0.2 Test Case login 64

Hình 0.1 Sơ đồ ERD 65

Hình 0.2 Bảng dữ liệu Article 65

Hình 0.3 Bảng dữ liệu Authorized 66

Hình 0.4 Bảng dữ liệu Category 66

Hình 0.5 Bảng dữ liệu Group 66

Hình 0.6 Bảng dữ liệu Member 67

Hình 0.7 Bảng dữ liệu Product 67

Hình 0.8 Bảng dữ liệu Role 68

Hình 0.9 Giao diện trang chủ 68

Trang 13

CHƯƠNG 1 : TỔNG QUAN 1.1 Giới thiệu về công nghệ phần mềm

1.1.1 Khái niệm

Công nghệ phần mềm là một trong những chuyên ngành của khối Công nghệ thông tin,tập trung vào việc nghiên cứu về phần mềm và các hệ thống kỹ thuật của máy tính.Chuyên ngành này đào tạo chuyên sâu vào việc khảo sát cơ sở dữ liệu, nền tảng phầnmềm và sự phát triển của các ứng dụng, hệ thống Ngoài ra, ngành Công nghệ phần mềmcòn đóng vai trò quan trọng việc xây dựng các ứng dụng hỗ trợ tối ưu hoạt động kinhdoanh và nâng cao chất lượng cuộc sống con người

Hình CHƯƠNG 1 : TỔNG QUAN 1 Công nghệ phần mềm

 Công nghệ phần mềm có thể làm những việc gì sau ra trường ?

Lập trình viên

Lập trình viên đang trở thành một trong những công việc phổ biến trong lĩnh vực Côngnghệ phần mềm hiện nay Trong nghề này, bạn có thể lựa chọn làm việc với nhiều ngônngữ khác nhau như Swift, Kotlin, Java, Net, NodeJS Ngoài việc tập trung vào lậptrình, bạn cũng có thể thử sức ở các vị trí như data engineering, frontend, backend

Trang 14

Hình CHƯƠNG 1 : TỔNG QUAN 2 Lập trình viên

Ở Việt Nam, lập trình viên thường có cơ hội tiến xa đến vị trí quản lý sau 30 tuổi Để trởthành một lập trình viên xuất sắc, bạn cần phải phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề vàkhả năng trừu tượng hóa

UX Designer

UX Designer cũng là vị trí được rất nhiều bạn trẻ học Công nghệ phần mềm hướng tới.Với vai trò UX Designer, bạn có khả năng đồng cảm và hiểu rõ những gì người dùngcần Công việc đòi hỏi khả năng mô tả rõ ràng về cách phần mềm hoạt động sau khi đượctạo ra, bao gồm cả việc các thành phần tham gia và cách tiếp cận sản phẩm Bạn cần mô

tả cẩn thận về giao diện, luồng màn hình và các khía cạnh khác Công việc của UX

Trang 15

Designer luôn đòi hỏi tính tỉ mỉ, cẩn thận trong từng chi tiết và khả năng tưởng tượngphong phú.

Hình CHƯƠNG 1 : TỔNG QUAN 3 UX Designer

Thiết kế phần mềm

Thiết kế phần mềm thường được giao cho vị trí CTO hoặc Tech Lead Đối với công việcthiết kế phần mềm, bạn cần phải hiểu biết sâu sắc về lập trình, máy chủ, cơ sở dữ liệu vàphát triển sản phẩm Không chỉ thế, bạn cần có khả năng giải quyết các vấn đề ngắn hạncũng như dài hạn và có trí tưởng tượng tốt để dự đoán các rủi ro có thể phát sinh Thiết

kế phần mềm đòi hỏi bạn phải vừa là một kiến trúc sư xuất sắc, vừa hiểu rõ về quá trìnhphát triển phần mềm

Quản lý dự án

Vị trí quản lý dự án chịu trách nhiệm quản lý, phân chia công việc và định hướng cho độinhóm làm việc Trong vai trò này, người quản lý cần phải nắm rõ điểm mạnh và điểmyếu của thành viên để phân công công việc một cách hợp lý Họ sử dụng năng lực cácthành viên để biến những ý tưởng thành hiện thực Vị trí quản lý dự án đòi hỏi khả nănggiao tiếp và lập kế hoạch tốt

Quản trị hệ thống

Vị trí quản trị hệ thống có nhiệm vụ đảm bảo môi trường làm việc cho đội phát triển vàchịu trách nhiệm trong việc thiết lập, điều hành môi trường, cài đặt server và sao lưu dữ

Trang 16

liệu Các nhân viên non-tech thường thực hiện công việc như cài đặt win vào Restartmodem Để làm việc tại vị trí này, bạn cần phải có khả năng ra quyết định và tính tỉ mỉ,cẩn thận.

Hình CHƯƠNG 1 : TỔNG QUAN 4 Quản trị hệ thống

Tester/QA/QC

Vị trí này yêu cầu phải thực hiện phân tích và kiểm tra sản phẩm Develop dựa trên yêucầu từ quản lý Tester/QA thường là các chuyên viên có trình độ cao, có khả năng kiểmtra trực tiếp sản phẩm để đảm bảo rằng sản phẩm sản xuất đúng tiêu chuẩn và hợp lý.Ngược lại, vai trò QC tập trung vào việc kiểm soát quy trình để đảm bảo rằng công việcđược thực hiện đúng quy trình, từ đó đảm bảo chất lượng của sản phẩm Vị trí QA yêucầu tính tỉ mỉ và cẩn thận cao

Kỹ sư dữ liệu

Kỹ sư dữ liệu là một công việc mới mẻ, thường chia thành ba vị trí khác nhau: DataEngineering tham gia vào việc lập trình, hiểu về phân tích dữ liệu, viết phần mềm để tạobáo cáo từ dữ liệu Data Analysis sử dụng công cụ để đưa ra hành động phục vụ cho mụctiêu kinh doanh Data Scientist mang tính trừu tượng hóa, đòi hỏi phải có sự hiểu biếtchuyên sâu về thuật toán xử lý dữ liệu

Trang 17

Hình CHƯƠNG 1 : TỔNG QUAN 5 Kỹ sư dữ liệu

Product Manager

Vị trí này tương tự quản lý dự án nhưng tập trung hơn vào sản phẩm Để làm việc tại vịtrí này, bạn cần phải có kinh nghiệm đa dạng và kiến thức về các lĩnh vực nhưDeveloper, UX Designer, System Architect Ngoài ra, còn cần có khả năng phân tích,

tư duy chiến lược và làm việc tỉ mỉ

1.2 Các sơ đồ

1.2.1 Use Case Diagram

"Use case" (hay "trường hợp sử dụng") là một thuật ngữ được sử dụng trong lĩnh vựcphân tích và thiết kế phần mềm Nó mô tả cách một hệ thống tương tác với người dùnghoặc các hệ thống khác để hoàn thành một mục tiêu cụ thể Một use case bao gồm mộtchuỗi các hành động hoặc bước mà hệ thống thực hiện để đạt được một kết quả nhấtđịnh

Trang 18

Hình CHƯƠNG 1 : TỔNG QUAN 6 UseCase

 Phân loại UseCase

Primary Use Case (Use Case chính): Đây là các Use Case quan trọng nhất và mang

tính chất cốt lõi của hệ thống Primary Use Case thường mô tả các chức năng và hoạtđộng chính của hệ thống và đáp ứng trực tiếp nhu cầu của người dùng

Supporting Use Case (Use Case hỗ trợ): Đây là các Use Case hỗ trợ hoặc bổ sung cho

Primary Use Case Chúng cung cấp các chức năng phụ hoặc tương tác hỗ trợ cho cácUse Case chính Supporting Use Case có thể giúp tăng cường hiệu quả hoặc hoàn thiệncác chức năng của hệ thống chính

Extension Use Case (Use Case mở rộng): Đây là các Use Case mở rộng hoặc mở rộng

các chức năng của Use Case chính Extension Use Case xảy ra khi một Use Case chínhđược mở rộng bằng cách thêm các chức năng bổ sung hoặc các luồng làm việc tùy chọn

Alternative Use Case (Use Case thay thế): Đây là các Use Case thay thế cho các chức

năng hoặc hoạt động của Use Case chính trong một tình huống cụ thể Alternative UseCase xảy ra khi có nhiều phương pháp hoặc lựa chọn khác nhau để đạt được mục tiêutương tự

System Use Case (Use Case hệ thống): Đây là các Use Case tương tác giữa hệ thống và

các thành phần hệ thống khác nhau, bao gồm các hệ thống bên ngoài, cơ sở dữ liệu, dịch

vụ web, vv System Use Case mô tả các tương tác giữa hệ thống và các thành phần khác

User Use Case (Use Case người dùng): Đây là các Use Case tương tác giữa người

dùng và hệ thống User Use Case mô tả các hoạt động và tương tác của người dùng với

hệ thống để đạt được mục tiêu cụ thể

Trang 19

Cách phân loại Use Case có thể linh hoạt và có thể điều chỉnh tùy thuộc vào yêu cầu

và ngữ cảnh dự án cụ thể Một số dự án có thể sử dụng các phân loại khác nhau hoặc kếthợp các loại Use Case để phù hợp với mục đích và tổ chức của họ

Sơ đồ UseCase của trang web :

Hình CHƯƠNG 1 : TỔNG QUAN 7 Sơ đồ UseCase

Activity Diagram thường được sử dụng trong các trường hợp sau:

 Mô tả các quy trình kinh doanh và quy trình làm việc

 Trực quan hóa luồng công việc trong các hệ thống phần mềm

 Xác định các quy trình phức tạp hoặc các bước của một quy trình

 Phân tích và thiết kế hệ thống

Các thành phần chính của sơ đồ AD :

 Activity (Hoạt động): Biểu diễn một hành động hoặc một bước trong quy trình.

 Initial Node (Nút bắt đầu): Điểm bắt đầu của biểu đồ.

 Final Node (Nút kết thúc): Điểm kết thúc của biểu đồ.

 Decision Node (Nút quyết định): Biểu diễn một điểm phân nhánh dựa trên điều kiện

nào đó

 Merge Node (Nút hợp nhất): Hợp nhất các nhánh vào một luồng duy nhất.

Trang 20

 Fork Node (Nút phân tách): Phân chia một luồng thành nhiều luồng song song.

 Join Node (Nút hợp nhất): Hợp nhất các luồng song song thành một luồng.

 Control Flow (Luồng điều khiển): Biểu diễn luồng từ hoạt động này sang hoạt động

Sơ đồ Activity Diagram đăng nhập :

Hình CHƯƠNG 1 : TỔNG QUAN 8 Sơ đồ Activity Diagram đăng nhập

1.2.3 Sequence Diagram

Sequence Diagram là một loại sơ đồ UML (Unified Modeling Language) dùng để biểudiễn sự tương tác giữa các đối tượng trong một hệ thống theo trình tự thời gian Nó mô tảcách các đối tượng giao tiếp với nhau thông qua việc trao đổi các thông điệp trong mộtkịch bản cụ thể của hệ thống

 Các thành phần chính của Sequence Diagram :

Actors (Tác nhân): Đại diện cho người dùng hoặc các hệ thống khác tương tác với hệthống đang được mô tả

Objects (Đối tượng): Các thành phần của hệ thống tham gia vào quá trình tương tác.Lifelines (Đường đời): Đại diện cho sự tồn tại của một đối tượng tại một thời điểm cụthể

Messages (Thông điệp): Các đường mũi tên biểu diễn việc trao đổi thông tin giữa cácđối tượng

Trang 21

Synchronous Message: Tin nhắn đồng bộ, yêu cầu và đợi phản hồi.

Asynchronous Message: Tin nhắn không đồng bộ, gửi mà không cần đợi phản hồi.Return Message: Tin nhắn trả về, thường là kết quả của một lời gọi trước đó

Activation Bars (Thanh kích hoạt): Biểu diễn thời gian mà đối tượng đang thực hiện mộthoạt động

Combined Fragments: Các khối logic để mô tả các điều kiện hoặc vòng lặp, bao gồm:

 alt: Khối điều kiện (if-else)

 opt: Khối tùy chọn (if)

 Các thành phần chính của Class Diagram :

Trang 22

Classes (Lớp): Đại diện cho các đối tượng trong hệ thống, bao gồm tên lớp, các thuộc

tính và các phương thức

 Tên lớp: Được viết ở phần đầu của hộp

 Thuộc tính (Attributes): Các đặc điểm hoặc dữ liệu mà lớp đó lưu trữ

 Phương thức (Methods): Các hành động hoặc hành vi mà lớp đó có thể thực hiện

 Relationships (Quan hệ): Mô tả mối quan hệ giữa các lớp

Association (Liên kết): Mối quan hệ cơ bản giữa các lớp, biểu diễn bằng một đường

Inheritance (Kế thừa): Mối quan hệ phân cấp giữa một lớp cha và các lớp con, biểu

diễn bằng một đường với mũi tên rỗng

Dependency (Phụ thuộc): Mối quan hệ mà một lớp sử dụng hoặc phụ thuộc vào một

lớp khác, biểu diễn bằng một đường nét đứt với mũi tên

Visibility (Phạm vi truy cập): Biểu thị mức độ truy cập của các thuộc tính và phương

thức

 Public (+): Có thể truy cập từ bất kỳ đâu

 Private (-): Chỉ có thể truy cập từ trong lớp đó

 Protected (#): Có thể truy cập từ lớp đó và các lớp con

Sơ đồ CD đăng nhập :

Trang 23

Hình CHƯƠNG 1 : TỔNG QUAN 10 Sơ đồ CD đăng nhập

Trang 24

CHƯƠNG 2 : PHẦN MỀM TRELLO 2.1 Phần mềm Trello

2.1.1 Khái niệm

Trello là một nền tảng quản lý dự án trực tuyến phổ biến với hàng triệu người dùng trêntoàn thế giới Thật không may, những ưu điểm của nó (tính đơn giản, dạng xem Kanban)thường khiến Trello không sử dụng được trong môi trường kinh doanh, đặc biệt là khi độphức tạp của dự án tăng lên

Hình CHƯƠNG 2 : PHẦN MỀM TRELLO.11Phần mềm Trello

2.1.2 Đặc điểm của Trello

 Ưu điểm

Dễ sử dụng: Trello không có quá nhiều thao tác phức tạp, nhìn vào có thể hiểu liền và sửdụng ngay được Khi 1 task được làm xong, bạn chỉ cần kéo card từ cột nọ sang cột kia.Không phải ngồi gõ, đổi tình trạng,… như những phần mềm quản lý công việc khác.Theo dõi trực quan: Các nhà quản lý có thể thấy rõ các công việc đang chờ hoặc đangđược thực hiện, từ đó đưa ra các quyết định và điều chỉnh kế hoạch dự án một cách kịpthời

Linh hoạt: Bạn cùng đội nhóm có thể sáng tạo quy trình của riêng mình, không nhất thiếttuân theo bất cứ quy chuẩn nào cả Ngoài ra, bạn có thể sử dụng Trello ở nhiều mục đích

Trang 25

để quản lý công việc từ nhỏ đến lớn, như Quy trình phỏng vấn ứng viên, Thu thập vàtriển khai ý tưởng mới; Theo dõi feedback khách hàng;…

 Nhược điểm

Hạn chế cho các dự án lớn: Trello có thể trở nên hạn chế khi áp dụng cho các dự án lớnvới quy mô phức tạp, đặc biệt là khi cần theo dõi và quản lý nhiều công việc cùng mộtlúc

Không phân cấp thành viên quản trị: Tất cả “người tham gia” vào Bảng của Trello đều

có quyền chỉnh sửa, gán và xóa phần đã đánh dấu trước Sự phân cấp lỏng lẻo này chính

là điểm yếu lớn khi ở cấp độ doanh nghiệp, các dự án cần phân quyền riêng biệt với cáccấp khác nhau như CEO, trưởng bộ phận,…

Thiếu tính năng nâng cao: So với các công cụ quản lý dự án chuyên nghiệp khác, Trello

có thể thiếu một số tính năng nâng cao như báo cáo tiến độ chi tiết, quản lý tài nguyên,

và lập kế hoạch dự án phức tạp

Yêu cầu cập nhật thủ công: Mặc dù Trello cung cấp tính năng thông báo, nhưng việc cậpnhật và theo dõi tiến độ vẫn phụ thuộc vào sự tự quản lý của người dùng, có thể dẫn đếnthiếu chính xác trong quản lý dự án

Môi trường giao tiếp hạn chế: Trello hiện không thể đăng bình luận bằng phím Enter,thành viên cần bấm “Lưu” khi trao đổi – một trở ngại khi trải nghiệm cộng tác Hơn thếnữa, Trello chưa cho phép nhận xét chung cho toàn bộ dự án

2.1.3 Cách làm việc với Trello

Đăng nhập

Hiện tại, Trello có hỗ trợ đăng ký bằng các tài khoản từ Google, Microsoft, Apple hoặcSlack Bạn có thể chọn liên kết với các tài khoản này để tạo tài khoản nhanh chóng Hoặcbạn có thể chọn Đăng ký tài khoản và nhập bất kì mail nào để hoàn thành đăng ký

Trang 26

Hình CHƯƠNG 2 : PHẦN MỀM TRELLO.12 Các phương thức đăng nhập trong Trello

Bảng

Bảng (Boards): Mỗi dự án hoặc nhiệm vụ lớn được tổ chức thành một bảng riêng Trongmỗi bảng này chứa các danh sách và thẻ – chính là các nhiệm vụ bạn phải làm

Trang 27

Hình CHƯƠNG 2 : PHẦN MỀM TRELLO.13 Bảng trong Trello

 Các bước để tạo bảng :

Bước 1: Bật máy tính mở ứng dụng Trello Trong Bảng cá nhân, hãy nhấp vào hộp cónội dung Tạo bảng đầu tiên của bạn…

Hình CHƯƠNG 2 : PHẦN MỀM TRELLO.14 Nút tạo bảng

Bước 2: Đặt tiêu đề cho bảng Bạn cũng có thể chọn màu nền hoặc mẫu theo sở thích cánhân

Trang 28

Hình CHƯƠNG 2 : PHẦN MỀM TRELLO.15 Khung điền thông tin bảng

Bước 3: Nếu bạn có nhiều nhóm, hãy chọn nhóm mà bạn muốn cấp quyền truy cập vàobảng Hoặc chưa có nhóm, bạn có thể đến phần tiếp theo để tạo nhóm nhé

Trang 29

Hình CHƯƠNG 2 : PHẦN MỀM TRELLO.16 Khung chọn nhóm quyền cho bảng

Bước 4: Cuối cùng nhấn vào nút “tạo mẫu “ là hoàn thành

Hình CHƯƠNG 2 : PHẦN MỀM TRELLO.17 Nút tạo bảng

Danh sách

Danh sách (Lists): Nếu bảng đóng vai trò là nhà kho thì danh sách chính là những ngăn

kệ được đặt trong nhà kho đó Trong mỗi bảng, người dùng có thể tạo các danh sách để

tổ chức các giai đoạn khác nhau của dự án hoặc các loại công việc khác nhau (ví dụ: To

Do, In Progress, Done)

Trang 30

Hình CHƯƠNG 2 : PHẦN MỀM TRELLO.18 Giao diện danh sách trong Trello

Để tạo danh sách kế hoạch ta chỉ cần nhấn vào “Thêm danh sách” => “Nhập tên ” làhoàn thành

Hình CHƯƠNG 2 : PHẦN MỀM TRELLO.19 Nút thêm danh sách

Thẻ

Thẻ (Cards): Thẻ là các đơn vị công việc cụ thể, chứa thông tin chi tiết về nhiệm vụ cầnthực hiện Người dùng có thể gán người phụ trách, thêm ngày đến hạn, đính kèm tệp tin,thêm nhãn, và viết mô tả chi tiết

Trang 31

Hình CHƯƠNG 2 : PHẦN MỀM TRELLO.20 Giao diện các thẻ

Tạo các thẻ bằng cách nhấn vào “Thêm thẻ”=> điền nội dung là hoàn thành

Hình CHƯƠNG 2 : PHẦN MỀM TRELLO.21 Nút thêm thẻ

Menu của các thẻ

Trang 32

Hình CHƯƠNG 2 : PHẦN MỀM TRELLO.22 Menu của thẻ

Chi tiết giao diện nội dung của thẻ như Thành viên , Thông báo , Mô tả, Comment,…

Hình CHƯƠNG 2 : PHẦN MỀM TRELLO.23 Giao diện chi tiết của các thẻ

2.3.5 Nhóm làm việc

Nhóm làm việc (Teams): Người dùng có thể tạo các nhóm làm việc để dễ dàng chia sẻbảng và cộng tác với các thành viên khác trong nhóm

Trang 33

Hình CHƯƠNG 2 : PHẦN MỀM TRELLO.24 Danh sách các thành viên trong nhóm

Để thêm thành viên ta thực hiện cách bước sau:

Bước 1: Mở bảng từ trang chủ Trello

Bước 2: Tìm người dùng bằng cách nhập địa chỉ email hoặc tên người dùng Trello

Hình CHƯƠNG 2 : PHẦN MỀM TRELLO.25 Nơi nhập thành viên mới muốn thêm vào

Trang 34

Bước 3: Khi bạn đã nhập tất cả tên của các thành viên bạn muốn thêm, hãy nhấp vào Gửilời mời

 Trello cho phép nhiều người dùng cùng tham gia và làm việc trên cùng một bảng (board), giúp tăng cường tính cộng tác và hiệu quả làm việc nhóm

 Trello tích hợp được với nhiều công cụ khác như Slack, Google Drive, và nhiềuứng dụng khác, giúp tăng cường khả năng quản lý công việc và liên lạc

 Trello có ứng dụng trên điện thoại di động, giúp người dùng có thể theo dõi và quản lý công việc mọi lúc, mọi nơi

 Các tính năng như ngày hết hạn (due dates), nhãn (labels), và lời nhắc

(reminders) giúp người dùng quản lý thời gian và tiến độ công việc hiệu quả hơn

Trang 35

CHƯƠNG 3 : PHẦN MỀM GITHUB 3.1 Phần mềm GitHub

3.1.1 Khái niệm

GitHub là một nền tảng phát triển phần mềm và dịch vụ lưu trữ mã nguồn dựa trên web,được tạo ra bởi Tom Preston-Werner, Chris Wanstrath, và PJ Hyett vào năm 2008 Nócho phép các nhà phát triển lưu trữ và quản lý mã nguồn, cũng như theo dõi và kiểm soátcác thay đổi trong dự án của họ GitHub tích hợp với hệ thống quản lý phiên bản Git,giúp người dùng dễ dàng làm việc cùng nhau trên các dự án phần mềm, cho dù họ ở bất

kỳ đâu trên thế giới

Hình CHƯƠNG 3 : PHẦN MỀM GITHUB.26 Phần mềm Github

Trang 36

Yêu cầu kéo (Pull Request): Là một tính năng quan trọng cho phép bạn thông báo chongười khác về những thay đổi mà bạn đã thực hiện trong nhánh của mình Người quản lý

dự án có thể xem xét, thảo luận và kết hợp (merge) các thay đổi này vào nhánh chính.Vấn đề (Issues): Là một hệ thống theo dõi lỗi và yêu cầu tính năng, giúp nhóm phát triển

dễ dàng quản lý và giải quyết các vấn đề trong dự án

GitHub Actions: Cho phép bạn tự động hóa các quy trình phát triển phần mềm, chẳnghạn như kiểm tra mã nguồn, triển khai ứng dụng, và nhiều hơn nữa

GitHub Pages: Cung cấp dịch vụ lưu trữ trang web tĩnh trực tiếp từ kho lưu trữ GitHubcủa bạn

Bảo mật và quyền riêng tư: GitHub cung cấp nhiều tùy chọn để bảo vệ mã nguồn củabạn, bao gồm cả kho lưu trữ riêng tư và các công cụ bảo mật mã nguồn như Dependabot

3.1.3 Lợi ích của Github

GitHub mang lại nhiều lợi ích cho các nhà phát triển phần mềm và các tổ chức, bao gồm:

Quản lý mã nguồn hiệu quả:

Lưu trữ và chia sẻ mã nguồn: GitHub cung cấp một nền tảng lưu trữ đám mây cho mãnguồn, giúp bạn dễ dàng truy cập và chia sẻ với người khác

Theo dõi phiên bản: Với Git, bạn có thể theo dõi tất cả các thay đổi trong mã nguồn,quay lại các phiên bản trước đó nếu cần

Hình CHƯƠNG 3 : PHẦN MỀM GITHUB.27 Quản lý mã nguồn

Hợp tác nhóm:

Trang 37

Cộng tác: GitHub cho phép nhiều người làm việc trên cùng một dự án mà không lo lắng

về xung đột mã nguồn Các nhánh (branch) và yêu cầu kéo (pull request) giúp quản lýcông việc nhóm dễ dàng hơn

Phản hồi và xem xét mã nguồn: GitHub cung cấp công cụ để xem xét mã nguồn, chophép nhận phản hồi và cải thiện mã trước khi hợp nhất (merge) vào nhánh chính

Hình CHƯƠNG 3 : PHẦN MỀM GITHUB.28 Hợp tác nhóm

Quản lý dự án:

Theo dõi vấn đề: Hệ thống Issues của GitHub giúp nhóm phát triển theo dõi lỗi, yêu cầutính năng và nhiệm vụ công việc

Dự án và milestone: GitHub cung cấp công cụ để tổ chức và quản lý các nhiệm vụ theo

dự án và milestone, giúp nhóm phát triển duy trì tiến độ và đạt được các mục tiêu

Quyền truy cập: GitHub cho phép bạn kiểm soát quyền truy cập vào kho lưu trữ, bảo vệ

mã nguồn của bạn khỏi truy cập trái phép

Trang 38

Kiểm tra bảo mật: GitHub cung cấp các công cụ kiểm tra bảo mật tự động, giúp phát hiện

và khắc phục các lỗ hổng bảo mật trong mã nguồn của bạn

 Tài liệu và mẫu mã: GitHub có nhiều kho lưu trữ chứa tài liệu, hướng dẫn và mẫu

mã mà bạn có thể học hỏi và sử dụng trong dự án của mình

 Cộng đồng: Tham gia cộng đồng GitHub giúp bạn kết nối với các lập trình viênkhác, học hỏi kinh nghiệm và nhận được sự hỗ trợ

Trang 39

CHƯƠNG 4 : GITHUB TRONG VISUAL STUDIO

4.1 GitHub trong VisualStudio

4.1.1 Cách mở github trên visual studio

 Mở dự án cần đưa vào Git trong Visual Studio (bài viết này dùng VS 2017)

 Chọn File > Add to Source Control

 Chọn View > Team Explorer, cửa sổ Team Explorer xuất hiện

 Chọn Sync, tại mục Push to Remote Repository chọn Publish Git Reposity

Ngày đăng: 04/12/2024, 14:45

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w