Đề tài: Nghiên cứu ảnh hưởng của công nghệ đa phương tiện đến sự phát triền của phim khoa học viên tưởng NHÓM 3 HÀ NỘI - 10/2023... Nghiên cứu về ảnh hưởng của các công nghệ đa phương ti
Trang 1
TRƯỜNG DAI HOC KINH TE QUOC DAN CHUONG TRINH DAO TAO CHAT LUQNG CAO
DIGITAL MARKETING
Môn: Công Nghệ Đa Phương Tiện
Đề tài: Nghiên cứu ảnh hưởng của công nghệ đa phương tiện đến sự phát triền của phim khoa học viên tưởng
NHÓM 3
HÀ NỘI - 10/2023
Trang 2
MỤC LỤC
CHƯƠNG I: GIỚI THIỆU TONG QUAN VE CUOC NGHIEN CUU
1.1 Lý do lựa chọn đề tài cư AE H111 0301819191970 SE an 1.2 Mục tiêu nghiên cứu
1.3 Câu hỏi nghiền cứu
1.4 Đối tượng nghiên cứu
1.5 Phạm vi nghiÊn CỨU - «<< s KH ch HH HH T TH H TH Hi 9 HH In HH
3.1 Quy trình các bước thực hiện nghiÊn CỨU -«- << se sư HH ng vn ng 3.2 Phương pháp chọn mẫu: - - «s52 S3S3SS5ESESSSSe 93 ESETSEESEESE1E71E13000151313.15 E956 3.3 Phương pháp thu thập đữ liệu - -.- - c c0 0005000560000 0 9 SH no Đo 1 9 100 0 06 9.08
Trang 3CHUONG I: GIOL THIEU TONG QUAN VE CUOC NGHIEN CUU
1.1 Ly do lwa chon dé tai
Công nghệ đa phương tiện là một lĩnh vực trong ngành công nghiệp và công nghệ tập trung vào
việc tạo ra, xử lý, và truyền tải nội dung đa dạng, bao gồm hình ảnh, âm thanh, video, văn bản và các
phương tiện khác thông qua các phương tiện truyền thông khác nhau Công nghệ này kết hợp sự tiến bộ trong các lĩnh vực như viễn thông, máy tính, và điện tử để tạo ra các sản phẩm và dịch vụ có khả năng tương tác và tích hợp nhiều yếu tổ truyền thông
Hiện nay, ngành công nghiệp điện ánh trên toàn cầu đang phát triển mạnh mẽ với sự ảnh hưởng lớn từ các công nghệ đa phương tiện Công nghệ hình ảnh sử dụng kỹ thuật CGI và độ phân giải cao, tạo
ra các cảnh quay ngoại hành tinh, không gian vũ trụ, và công nghệ tiên với chỉ tiết rỗ nét và màu sắc sặc
sỡ, đưa người xem đến những thế giới mà trước đây chỉ tồn tại trong trí tưởng tượng Công nghệ âm thanh 3D và âm thanh vòm tiên tiến tạo ra không gian âm thanh đa chiều và mang đến trải nghiệm nghe độc đáo, tăng cường sức mạnh cảm xúc của câu chuyện Công nghệ video với độ phân giải cao và tiên tiến như 4K và 8K giúp làm nỗi bật chỉ tiết trong từng cánh quay Đồng thời, đồ hoạ máy tính sáng tạo
đưa vào các sinh vật kỹ thuật số và thế giới ảo, tạo ra những hình ánh đẹp và độc đáo, đặc sắc cho thẻ loại
phim này
Nghiên cứu về ảnh hưởng của các công nghệ đa phương tiện đến sự phát triển của phim khoa học
viễn tưởng sẽ giúp ích rất nhiều cho các nhà làm phim để tạo ra những bộ phim kinh điện trong tương lai
Trong thế giới của phim khoa học viễn tưởng, công nghệ đa phương tiện đóng vai trò quan trọng trong việc chính phục trí tưởng tượng của khán giả và đưa họ vào những hành tính xa xôi và tương lai kỳ bí Ngoài ra, khoa học viễn tưởng là thể loại phim tiêu biểu trong việc ứng dụng các công nghệ đa phương
tiện vào quá trình sản xuất phim
Những khán giả thuộc nhóm học sinh, sinh viên - người có hiểu biết nhất định về công nghệ đa phương tiện - của thể loại phim này chiếm một số lượng khá đông đáo, trong khi Hà Nội cũng là một địa điểm thuận lợi cho việc khảo sát nghiên cứu Vì thế, chúng tôi quyết định chọn đề tài “Nghiên cứu ảnh
hưởng của công nghệ đa phương tiện đến sự phát triển của phim khoa học viễn tưởng” để tiến hành nghiên cứu
1.2 Mục tiêu nghiên cứu
1.2.1 Mục tiêu chung
Trang 4Khoa học viễn tưởng là một cửa số mở ra về tiềm năng sáng tạo của công nghệ Thể loại này giúp
ta hiểu rõ hơn về cách mà hình ảnh, âm thanh, video, và đồ hoạ máy tính có thể hợp nhất để tạo ra một trải nghiệm độc đáo Phim khoa học viễn tưởng thường là động lực cho sự đôi mới trong công nghiệp da phương tiện Khi một bộ phim mang lại những hiệu ứng đặc biệt mới, âm thanh đột phá, hoặc cảnh quay
kỹ thuật số nỗi bật, nó thường châm ngòi cho sự phát triển trong lĩnh vực công nghiệp giải trí và kỹ thuật
số Do đó, nghiên cứu các công nghệ đa phương tiện qua góc nhìn của phim khoa học viễn tưởng sẽ giúp chúng ta mở ra những cơ hội mới và động lực để tiếp tục đà tăng trưởng trong lĩnh vực công nghiệp sáng
tao nay
1.2.2 Mục tiêu cụ thể
- = Tìm hiểu về các loại hình công nghệ đa phương tiện được ứng dụng trong ngành công
nghiệp phim ảnh (hình ảnh, âm thanh, đồ họa, video)
- _ Xác định các yếu tố ảnh hưởng đến sự phát triển của phim khoa học viễn tưởng:
+ Xác định cụ thể các yếu tố ảnh hưởng qua dữ liệu thứ cấp và sơ cấp
+ Lựa chọn các yêu tô ảnh hưởng nhiều nhất và trực tiếp để làm biến xử lý dữ liệu
- Nghiên cứu và đánh giá mức độ ảnh hưởng của các yêu tô đến sự phát triển của phim khoa học viên tưởng:
+ Xác định chiều hướng tác động của các yêu tố
+ Sử dụng các phương pháp định tính để kiểm tra các thông tin và xác nhận kết quả thu được Sau
đó xử lý các dữ liệu thu thập được và đánh giá trên thang đo để đưa ra kết luận
- Đưa ra kết luận về nghiên cứu
1.3 Câu hỏi nghiên cứu
Công nghệ đa phương tiện được ứng dụng thế nào trong quá trình sản xuất phim?
Mức độ ảnh hưởng của công nghệ truyền thông đa phương tiện tới sự phát triển của thể loại phim
khoa học viễn tưởng?
Loại hình công nghệ đa phương tiện nào sẽ ảnh hưởng lớn nhất đến sự phát triển của phim khoa học viễn tưởng trong tương lai?
1.4 Đối tượng nghiên cứu
Vấn đề nghiên cứu: Ảnh hưởng của công nghệ đa phương tiện đến sự phát triển của phim khoa học viên tưởng
Khách thể nghiên cứu: đối tượng học sinh, sinh viên (trong độ tuổi từ 18 tuổi đến 22 tuổi) đang sinh sống tại Hà Nội, có sở thích và sự quan tâm đặc biệt đến thể loại phim khoa học viễn tưởng
1.5 Phạm vi nghiên cứu
Trang 5Phạm vi không gian: Chủ yếu tại khu vực nội thành Hà Nội, đặc biệt là xung quanh các trường
Trung học phổ thông, Đại học, Cao đẳng trên địa bàn thành phố Hà Nội
Phạm vi thời gian: Trong khoảng 3 tháng, từ tháng 1 năm 2024 đến tháng 4 năm 2024
CHƯƠNG 2: MÔ HÌNH NGHIÊN CỨU Nhằm tìm hiểu các yếu tổ của công nghệ đa phương tiện đến sự phát triển của phim khoa học
viễn tưởng việc thực hiện nghiên cứu định tính là một điều vô cùng cần thiết Nhóm đã tiến hành phỏng vấn đối tượng học sinh, sinh viên từ 18 đến 22 tuổi Nhóm đã sử dụng phương pháp khảo sát thông qua bảng hỏi, đồng thời thảo luận để đưa ra những biến độc lập phù hợp với mô hình
Trong quá trình tháo luận, nhóm đã đưa ra 5 giả thuyết bao gồm:
1 Công nghệ âm thanh
Giả thuyết H1: Công nghệ âm thanh có ảnh hưởng đến chất lượng phim và trải nghiệm xem phim
khoa học viễn tưởng Khi công nghệ âm thanh được cải thiện thì người xem có cảm nhận được âm thanh sống động và chân thực khi xem phim và ngược lại
2 Công nghệ hình ảnh
Giả thuyết H2: Công nghệ hình ảnh có tác động tích cực đến sự phát triển của phim khoa học
viễn tưởng Công nghệ hình ảnh tốt sẽ mang đến những bộ phim chất lượng thu hút, giữ chân người xem
và ngược lại
3 Công nghệ video
Giả thuyết H3: Công nghệ video có tác động cùng chiều với sự phát triển của phim khoa học viễn
tưởng Công nghệ video tốt giúp người xem trải nghiệm bộ phim mà không bị gián đoạn Từ đó truyền tải nội, thông điệp của phim một cách hiệu quả,
4 Công nghệ đồ họa
Giả thuyết H4: Công nghệ đồ họa có tác động tích cực đến sự phát triển của phim khoa học viễn tưởng Công nghệ đồ họa chất lượng giúp tạo ra các hiệu ứng đặc biệt ấn tượng, các nhân vật và vật thé
độc đáo, sáng tạo thực hiện hóa những ý tưởng của nhà làm phim
4 Công nghệ thực tế ảo
Giả thuyết H5: Công nghệ thực tế ảo có tác động tích cực đến sự phát triển của phim khoa học viễn tưởng Công nghệ thực tế ảo tăng cường trải nghiệm nhập vai mới mẻ cho người xem, giúp người
xem cảm nhận bộ phim tot hơn và ngược lại
Trang 6
Công nghệ âm thanh
Công nghệ hình ảnh
Công nghệ video
Sự phát triển
Công nghệ dé hoa
cua phim khoa hoc
viên tưởng
Công nghệ thực tế ảo
Công nghệ tương tác
Công nghệ trí tuệ nhân tạo
CHƯƠNG 3: PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU
3.1 Quy trình các bước thực hiện nghiên cứu
Dựa vào mục tiêu nghiên cứu và các vấn dé cần được trả lời, nhóm nghiên cứu đã hệ thống lý thuyết, tổng hợp các kết quả nghiên cứu trước đó để có thê hình thành được mô hình nghiên cứu ban đầu Mô
hình quy trình nghiên cửu cụ thê như sau:
Bước 1: Xác định vấn đề, hình thành các mục tiêu và câu hỏi nghiên cứu
Bước 2: Thiết kế nghiên cứu: xác định các nguồn thông tin, lựa chọn phương pháp thu thập thông tin,
thiết lập kế hoạch tổng quát thu thập thông tin và lập kế hoạch phân tích, xử lý đữ liệu.
Trang 7Bước 3: Thu thập dữ liệu: Tổng hợp thông tin thông qua phiếu khảo sát:
Bước 4: Tổng hợp, xử lý và phân tích dữ liệu đã thu thập được
Bước 5: Phân tích và đánh giá kết quả nghiên cứu của nhóm
Bước 6: Đưa ra kiến nghị, để xuất ứng dụng của truyền thông đa phương tiện với sự phát triển của phim khoa học viên tưởng
Bước 7: Tổng hợp, hoàn thành báo cáo nghiên cứu và thuyết trình kết quả nghiên cứu của nhóm
3.2 Phương pháp chọn mẫu:
Phương pháp chọn mẫu nhóm nghiên cứu sử dụng là phương pháp chọn mẫu thuận tiện Phương pháp chọn mẫu thuận tiện là kỹ thuật chọn mẫu phi xác suất hay non-probability sampling Đây là phương pháp chọn mẫu mà các đơn vị trong tông thê chung không có khả năng ngang nhau để được chọn vào mẫu nghiên cứu Phương pháp chọn mẫu thuận tiện cho phép đơn vị tiến hành khảo sát dựa trên sự thuận lợi hay tính dễ tiếp cận của đối phương
+Uu điểm: Thuận tiện, dễ tiếp cận, dễ lay thông tin, tiết kiệm chỉ phí và thời gian (Nhóm nghiên cứu bị giới hạn về tài chính cũng như giới hạn về thời gian nên đã lựa chọn phương pháp chọn mẫu thuận tiện để đám bảo tiết kiệm các yêu tố nguồn lực)
+ Nhược điểm: Không dam bao tính đại diện, tính khái quát của mẫu do phương pháp chọn mẫu thuận tiện phụ thuộc chủ yếu vào kinh nghiệm và sự hiểu biết của nhóm nghiên cứu nên kết quả ít nhiều mang tính tính chủ quan Mặt khác, nhóm nghiên cứu sẽ không thể xác định sai số chọn mẫu khi sử dụng phương pháp này
Quy mô mẫu: Về quy mô mẫu, theo các nhà nghiên cứu, kích thước mẫu càng lớn cảng tốt để gia tăng độ chính xác cũng như phát hiện ra những mối liên hệ trong các biến Tuy nhiên, do hạn chế về nguồn lực nên nhóm nghiên cứu quyết định phân tích số lượng mẫu là 400 đơn vị mẫu quan sát với phương pháp bảng khảo sát bằng bảng hỏi dé tăng tính khả thi cua nghiên cứu cũng như đạt được kết quả chính xác nhất trong khá năng
Nơi đăng bảng hỏi khảo sát là các hội nhóm của học sinh THPT, hội nhóm của sinh viên Đại Học cũng như các hội nhóm khác thuộc lứa tuổi của đề tài nghiên cửu
3.3 Phương pháp thu thập dữ liệu
3.3.1 Quy trình xây dựng và xử lý bang hoi:
Các quy trình sau đây được sử dụng trong việc xây dựng và xử lý bảng hỏi:
(1) Lựa chọn đối tượng nghiên cứu, khái niệm của biến và cách đo lường biến dựa trên mục tiêu nghiên cứu và các nghiên cứu trước đó
(2) Xây dựng bảng hỏi sơ bộ
(3) Thu thập 50 mẫu khảo sát bằng bảng hỏi sơ bộ đã có điều chỉnh
(4) Chỉnh sửa và thông qua bảng hỏi đã hoàn thành
(5) Khảo sát chính thức tại Hà Nội với 400 bang hỏi online
(6) Sang lọc các câu trả lời cho bảng khảo sát không đạt chuẩn
Trang 8(7) Xử lý số liệu và nhập số liệu vào phần mềm Excel và SPSS Từ đó, sử dụng các phương pháp hợp lý
để phân tích
3.3.2 Xây dựng thang do
hiệu
Công nghệ âm thanh
1 | ATI | Nhạc mở đầu phim khoa học viễn tưởng
2 AT2 | Nhạc nền có tác động đến cảm xúc người xem
3 | AT3 | Âm thanh sống động làm phim khoa học viễn tưởng thêm cuốn hút
4 | AT4 | Âm thanh không khớp so với hình ảnh
5 AT5 | Trai nghiém hé théng am thanh 3D
Cong nghé hinh anh
1 HAI | Phim khoa học viễn tưởng có chất lượng hình ảnh cao
2 | HA2 | Phim khoa học viễn tưởng có đầu tư tốt về hiệu ứng hình ảnh
3 HA3 | Hình ánh chất lượng cao giúp người xem cám nhận môi trường và hành động trong
phim chân thực hơn
4 HA4 | Hình ảnh trong phim khoa học viễn tưởng có màu sắc không chính xác
Ÿ | HÀ” | Phim khoa học viễn tưởng lạm dụng hiệu ứng hình ảnh
Công nghệ video
1 VDI | Người xem ưu tiên phim có chuyên động mượt
2 VD2 | Công nghệ video kích thích trí tưởng tượng của người xem phim khoa học viễn tưởng
3 VD3_ | Công nghệ video làm tăng cường cảm xúc cho người xem phim khoa học viễn tưởng
4 VD4 | Công nghệ video giúp nâng cao giá trị nghệ thuật của phim khoa học viễn tưởng
Công nghệ đồ họa
1 ĐHI | Người xem thích những bộ phim sử dụng kỹ thuật dé họa mức độ cao
2 ĐH2 Công nghệ đồ họa giúp tạo ra những cảnh quay hoành tráng, ly kỳ trong phim khoa học
viên tượng
3 ĐH3 | Công nghệ đồ họa giúp miêu tả các sinh vật kì lạ (như người ngoài hành tĩnh, quái vật)
Trang 9
một cách sống động trong phim khoa học viễn tưởng
4 ĐH4 | Công nghệ đồ họa mang lại cảm giác thực tế khi xem phim khoa học viễn tưởng
Công nghệ tương tác
1 TTI | Công nghệ tương tác giúp thu nhập phản hỗi của khán giả
2 TT2 | Công nghệ tương tác tạo trải nghiệm đa giác quan
3 TT3 | Công nghệ tương tác giúp nhà làm phim gắn kết với người xem
4 TT4 | Công nghệ tương tác giúp người xem tương tác với bộ phim tốt hơn
Công nghệ trí tuệ nhân tạo
1 AII | Công nghệ AI giúp nhà lam phim giảm thời gian, chi phi hau ky
2 AI2 | Công nghệ AI giúp dự doán xu hướng, sở thích khán gia
3 AI3 | Công nghệ AI giúp giúp tăng hiệu quả quá trình làm phim
4 AI4_ | Công nghệ AI giúp thử nghiệm phong cách kể chuyện, kỹ thuật mới
Khả năng phát triển của phim khoa học viễn tưởng dưới tác động của công nghệ
đa phương tiện
1 PT1 | Công nghệ đa phương tiện giúp nâng cao trải nghiệm nhập vai và hap dan hon cho
người xem phim khoa học viên tưởng
2 PT2 | Sự phát triển của công nghệ đa phương tiện giúp phim khoa viễn tưởng thu hút nhiều
người xem hơn
3 PI3 Ứng dụng công nghệ đa phương tiện giúp tiết kiệm chi phí cho nhà làm phim trong quá
3.3.3 Bảng hỏi hoàn thiện:
Các biến độc lập được xây dựng câu hỏi su dung thang do Likert 5 mức độ Các câu hỏi về nhân khẩu học và hành vi được xây dựng theo dạng trắc nghiệm, một số câu về hành vi được chọn nhiều hơn một đáp án Nội dung của bảng hỏi đơn giản, cô đọng, dễ nắm bắt giúp người đọc dễ dàng cung cấp thông tin chính xác và cũng như việc theo dõi và trả lời của đối tượng nghiên cứu Sau khi hoàn thành các giai đoạn, nhóm tác giả bắt đầu phân phát bảng câu hỏi cho học sinh, sinh viên trên địa bàn Hà Nội
Phương pháp phân tích dữ liệu
Dữ liệu sau khi được thu thập từ các nguồn khác nhau như bảng khảo sát, phỏng vấn thì chưa được sắp xếp và xử lý, nên chưa thể sử dụng để phân tích Chính vì vậy, nhóm đã xử lý đữ liệu để có được thông
tin nhằm phục vụ cho nghiên cứu Quá trình xử lý dữ liệu cho đề tài của nhóm bao gồm:
B1: Nhập và xử lí dữ liệu bang Excel:
+ Nhập toàn bộ kết quả thu thập được bằng bảng hỏi vào excel Sắp xếp và loại bỏ những mẫu
không đạt chuân (điện sai, thiéu, )
Trang 10+ Xử lý và chuẩn hoá số liệu của các câu hỏi hành vi được chọn nhiều đáp án Mỗi đáp án được chuẩn hoá băng một số sau đó tách câu trả lời của người tham gia thanh các đáp án độc lập
B2: Phân tích thống kê bằng SPSS:
+ Thống kê mô tả: tính toán các thống kê cơ bản như trung bình, trung vị, độ lệch chuẩn và phân
vị cho các biên có ý nghĩa chính được xác định sau những phân tích trên