Thiết bị ngoại vi là thuật ngữ chỉ các thiết bị phần cứng phụ trợ được gắn vào máy tính , được sử dụng để truyền thông tin vào và ra khỏi máy tính.. Hình ảnh 1.2: Phân loại thi t bế ị ng
Trang 1ĐẠI HỌC UEH TRƯỜNG CÔNG NGHỆ VÀ THIẾT KẾ
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN KINH DOANH
BỘ MÔN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
BÁO CÁO ĐỒ ÁN HỌC PHẦN
CƠ SỞ CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
Đề tài: Tìm hiểu thiết bị ngoại vi
GVHD: Trương Việt Phương
Trang 22
Báo cáo đồ án học phần Cơ sở công nghệ thông tin
MỤC LỤC MỤC LỤC 2
DANH MỤC HÌNH ẢNH 4 DANH MỤC BẢNG BIỂU 5
L ời mở đầ 6 u
BẢNG PHÂN CÔNG CÁC THÀNH VIÊN 7 CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ THIẾT BỊ NGOẠI VI 8 1.1 Thiết bị ngoại vi là gì? 8 1.2 Phân lo i thiạ ết bị ngo i vi 8 ạCHƯƠNG 2 NGUYÊN TẮC HOẠT ĐỘNG CỦA MỘT S THIẾT BỊ ĐIỂN HÌNH9 Ố2.1 Thiết bị nh p 9 ậ2.1.1 Chuột máy tính 9 2.1.1.1 Nguyên tắc hoạt động 9 2.1.1.2 Thay đổi qua th i gian 10 ờ2.1.2 Thiết bị nh p âm thanh 10 ậ2.1.2.1 Nguyên lý hoạt động 10 2.1.2.2 Thay đổi qua th i gian: 11 ờ2.1.3 Thiết bị nh p li u cậ ệ ảm ứng 11 2.1.3.1 Nguyên lý hoạt động: 11 2.1.3.2 Thay đổi qua th i gian: 11 ờ2.2 Thiết bị xu t 12 ấ2.2.1 Thiết bị xu t âm thanh 12 ấ2.2.1.1 Nguyên lý hoạt động: 12 2.2.1.2 Thay đổi qua th i gian: 13 ờ2.2.2 Máy in 13 2.2.2.1 Nguyên lý hoạt động: 13 2.2.2.2 Thay đổi qua th i gian: 14 ờ2.2.3 Màn hình 14 2.2.3.1 Nguyên lý hoạt động: 14 2.2.3.2 Thay đổi qua th i gian: 14 ờCHƯƠNG 3: CÁC SẢN PHẨM, SO SÁNH CÁC SẢN PH M 15 Ẩ3.1 Thiết bị nh p ậ – chuột máy tính 15 3.1.1 Thông số ỹ thuậ k t 15 3.1.2 So sánh s n ph m 15 ả ẩ
Trang 33
Báo cáo đồ án học phần Cơ sở công nghệ thông tin
3.2 Thiết bị xuất – màn hình 19 3.2.1 Thông số ỹ thuậ k t 19 3.2.2 So sánh s n ph m 21 ả ẩ3.3 Thiết bị xuất – máy in 24 3.3.1 Thông số ỹ thuậ k t 24 3.3.2 So sánh s n ph m 25 ả ẩ
TÀI LIỆU THAM KHẢO 28
Trang 44
Báo cáo đồ án học phần Cơ sở công nghệ thông tin
DANH M C HÌNH NH Ụ Ả
Hình ảnh 1.1: thiết bị ngoại vi 8
Hình ảnh 1.2: Phân loại thiết bị ngoại vi 8
Hình ảnh 2.1: Cấu tạo chuột máy tính sử dụng con lăn 9
Hình ảnh 2.2: Cảm biến quan học trong chuột máy tính 10
Hình ảnh 2.3: Micro 11
Hình ảnh 2.4: Minh hoạt cấu tạo của màn hình cảm ứng 11
Hình ảnh 2.5: Cấu tạo của loa 12
Hình ảnh 2.6: Cấu tạo của tai nghe 13
Hình ảnh 2.7: cấu tạo của máy in 13
Hình ảnh 2.8: Cấu tạo của màn hình 14
Hình ảnh 3.1: Một số hãng sản xuất chuột máy tính 15
Hình ảnh 3.2: Một số hãng sản xuất chuột máy tính 19
Hình ảnh 3.3: Các hãng sản xuất máy in 24
Too long to read on your phone?
Save to read later on your computer
Save to a Studylist
Trang 527 Odyssey G5 cong WQHD G55TL (7.789.100 VNĐ) 22Bảng 3.4: So sánh máy in laser Brother HL-L2366DW (4.090.000 VNĐ) và Máy in Laser HP LaserJet Pro MFP M135w (3.900.000 VNĐ) theo fpt shop 26
Trang 6Bộ môn Cơ sở công nghệ thông tin là môn học thực ti n, vô cùng b ích và có ễ ổtính th c t ự ế cao, cung c p nhi u ki n th c k ấ ề ế ứ ỹ năng phục v cho vi c nghiên c u h c tụ ệ ứ ọ ập
và ng d ng th c ti n vào công vi c/ nghi p v h ng ngày Trong s nh ng ph n kiứ ụ ự ễ ệ ệ ụ ằ ố ữ ầ ến thức đã được h c trong h c phọ ọ ần này, nhóm chúng em đã ọn đềch tài v ề “Thiế ịt b ngoại vi” để tiến hành nghiên cứu sâu hơn và thực hiện đồ án này, vì đây là các thiết bị quen thuộc và cần thi t mà tế ất cả nh ng ai làm vi c bữ ệ ằng máy tính đều ph i s d ng ả ử ụTrong quá trình th c hiự ện đồ án này, chắc chắn khó có th tránh kh i nh ng thiể ỏ ữ ếu sót, kính mong Thầy xem xét và góp ý để đồ án ủa c chúng em được hoàn thiện hơn Chúng em xin chân thành cảm ơn!
Trang 77
Báo cáo đồ án học phần Cơ sở công nghệ thông tin
BẢNG PHÂN CÔNG CÁC THÀNH VIÊN
STT Họ và tên Công việc phụ trách Mức độ hoàn thành
1 Lê Nguyễn Phương Minh –
100%
Trang 88
Báo cáo đồ án học phần Cơ sở công nghệ thông tin
CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ THIẾT BỊ NGOẠI VI
1.2 Phân loại thiết bị ngoại vi
Thiết bị ngoại vi thường được chia thành ba loại: thiết bị đầu vào, thiết bị đầu ra và thiết bị lưu trữ
Hình ảnh 1.2 : Phân lo ại thi t bế ị ngo ại vi
- Thiết bị đầu vào – Input: là các thiết bị chuyển đổi dữ liệu và hướng dẫn
thành một mẫu tín hiệu điện ở dạng mã nhị phân mà máy tính có thể hiểu được Ví dụ: chuột, bàn phím, máy scan, webcam, tay cầm chơi game và
micrô
Trang 99
Báo cáo đồ án học phần Cơ sở công nghệ thông tin
- Thiết bị đầu ra – Output: là thiết bị đầu ra đảo ngược quá trình, dịch các
tín hiệu đã số hóa thành một dạng mà người dùng có thể hiểu được Ví dụ: màn hình, máy in, loa, tai nghe, máy chiếu
- Thiết bị lưu trữ - Storage: là thiết bị được sử dụng để lưu trữ, chuyển và
trích xuất dữ liệu từ các tệp lưu trữ dữ liệu tạm thời và vĩnh viễn Ví dụ: USB, thẻ nhớ, Đĩa CD-DVD,…
CHƯƠNG 2 NGUYÊN TẮC HOẠT ĐỘNG CỦA MỘT SỐ THIẾT BỊ ĐIỂN HÌNH
Phân loại chuột theo cấu tạo, bao gồm:
- Sử dụng con lăn: Khi đưa chuột di chuyển trên bề mặt phẳng Cùng lúc
đó, bóng lăn bên trong chuột sẽ tiếp xúc với bề mặt và quay Chuyển động của bóng lăn sẽ được truyền tải đến một cảm biến trong chuột Cảm biến này sẽ phát hiện và nhận biết các chuyển động của bóng lăn và tính toán khoảng cách di chuyển của con trỏ trên màn hình Sau đó, thông tin này
sẽ được chuyển đến máy tính để xử lý và con trỏ trên màn hình sẽ di chuyển theo tương ứng
Hình ảnh 2.1 : C ấu tạo chu t máy tính s dộ ử ụng con lăn
Trang 1010
Báo cáo đồ án học phần Cơ sở công nghệ thông tin
- Sử dụng cảm biến quang học: Khi di chuyển chuột trên bề mặt phẳng, đèn LED sẽ phát ra ánh sáng chiếu xuống bề mặt Nếu bề mặt đó có khả năng phản chiếu ánh sáng tốt, ánh sáng sẽ được phản chiếu trở lại và được cảm biến quang học nhận biết Cảm biến quang học sử dụng một bộ lọc
để chỉ nhận các tín hiệu ánh sáng có bước sóng tương ứng với màu của bề mặt Sau đó, các tín hiệu này sẽ được chuyển đổi thành tín hiệu điện và gửi đến máy tính để xử lý
Hình ảnh 2.2 : C ảm biến quan h c trong chu t máy tính ọ ộ
2.1.1.2 Thay đổi qua thời gian
Cải tiến về công nghệ đã cho phép tăng độ nhạy và độ chính xác, cũng như giới thiệu các tính năng như kết nối không dây và các nút có thể lập trình Ngoài ra, các touchpad (bàn di chuyển cảm ứng) và trackball (bi điều khiển) đã xuất hiện như là các lựa chọn thay thế cho chuột truyền thống Ngày nay, các loại chuột sử dụng quả bóng lăn đã bị thay thế bởi cái loại chuột quang học nhẹ, độ chính xác cao và sử dụng được trên hầu hết các loại vật liệu phẳng
2.1.2 Thiết bị nhập âm thanh
2.1.2.1 Nguyên lý hoạt động
Một thiết bị nhập âm thanh được sử dụng để thu âm âm thanh từ các nguồn bên ngoài như micro và nhạc cụ Nó chuyển đổi sóng âm thành tín hiệu kỹ thuật số có thể được xử lý bởi máy tính Thiết bị cũng có thể bao gồm các tính năng như điều khiển đầu
vào để điều chỉnh âm lượng đầu vào và bộ lọc thấp qua để giảm tiếng ồn tần số cao
Trang 1111
Báo cáo đồ án học phần Cơ sở công nghệ thông tin
Hình ảnh 2.3: Micro
2.1.2.2 T hay đổi qua thời gian:
Ngày nay, nhờ vào công nghệ cao các nhà phát minh đã phát triển các micro chuyên dụng cho các mục đích khác nhau, chẳng hạn như ghi âm âm nhạc hoặc bắt lệnh thoại cho các trợ lý ảo
2.1.3 Thiết bị nhập liệu cảm ứng
2.1.3.1 Nguyên lý hoạt động:
Thiết bị nhập cảm ứng được sử dụng để phát hiện chuyển động của ngón tay hoặc bút cảm ứng trên một bề mặt nhạy cảm đến chạm như một bàn di chuột hoặc màn hình cảm ứng Nó sử dụng công nghệ cảm ứng điện dung hoặc điện trở để phát hiện dòng điện hoặc áp lực được áp dụng bởi người dùng Sau đó, đầu vào chạm được chuyển đổi thành các lệnh để điều khiển máy tính, chẳng hạn như nhấp, kéo hoặc thu/phóng để thay đổi kích thước hoặc phóng to thu nhỏ nội dung
Hình ảnh 2.4 : Minh ho ạt cấ ạ u t o c a màn hình củ ảm ứ ng
2.1.3.2 Thay đổi qua thời gian:
Trang 1212
Báo cáo đồ án học phần Cơ sở công nghệ thông tin
Sự tiến bộ trong công nghệ thông tin đã dẫn đến sự cải tiến độ nhạy, độ chính xác
và khả năng nhận dạng các cử chỉ khác nhau Ngoài ra, màn hình cảm ứng đã trở nên phổ biến hơn trong nhiều thiết bị, từ điện thoại thông minh và máy tính bảng đến laptop
và các màn hình tương tác Sự xuất hiện của công nghệ phản hồi haptic cũng cho phép trải nghiệm người dùng với cảm giác xúc giác khi sử dụng thiết bị nhập liệu cảm ứng
Trang 1313
Báo cáo đồ án học phần Cơ sở công nghệ thông tin
Hình ảnh 2.6 : C ấu t o c a tai nghe ạ ủ
2.2.1.2 Thay đổi qua thời gian:
Các chức năng chính của loa và tai nghe đã giữ nguyên qua thời gian, đó là chuyển đổi các tín hiệu điện thành sóng âm thanh có thể nghe được Tuy nhiên, các tiến
bộ công nghệ đã cho phép cải thiện chất lượng âm thanh và tính di động, như sự xuất hiện của tai nghe không dây và loa Bluetooth di động
2.2.2 Máy in
2.2.2.1 Nguyên lý hoạt động:
Máy in là một thiết bị đầu ra tạo ra một bản sao vật lý của thông tin số như văn bản hoặc hình ảnh lên giấy hoặc các phương tiện khác Nó hoạt động bằng cách phun mực hoặc bột mực lên giấy theo một mẫu cụ thể để tạo ra hình ảnh hoặc văn bản mong muốn Máy in nhận thông tin từ máy tính và chuyển đổi nó thành một tập hợp các lệnh điều khiển quá trình in
Hình ảnh 2.7 : c ấu t o c a máy in ạ ủ
Trang 1414
Báo cáo đồ án học phần Cơ sở công nghệ thông tin
2.2.2.2 Thay đổi qua thời gian:
Các thiết bị in ngày nay đã cho phép tốc độ in nhanh hơn, độ phân giải in cao hơn
và khả năng in màu Nhiều máy in hiện có máy quét và máy sao chép tích hợp, làm cho chúng trở thành các thiết bị đa chức năng kết hợp luôn máy scan
2.2.3 Màn hình
2.2.3.1 Nguyên lý hoạt động:
Một màn hình hoặc hiển thị là một thiết bị đầu ra hiển thị thông tin hình ảnh như văn bản và hình ảnh cho người dùng Nó bao gồm một bảng phát sáng để tạo ra hình ảnh và một bộ điều khiển nhận thông tin từ máy tính và chuyển đổi nó thành các tín hiệu thích hợp để hiển thị hình ảnh trên màn hình Một số màn hình, chẳng hạn như màn hình cảm ứng, cũng có thể hoạt động như thiết bị đầu vào, cho phép người dùng tương tác với máy tính bằng cách chạm vào màn hình
Hình ảnh 2.8 : C ấu t o c a màn hình ạ ủ
2.2.3.2 Thay đổi qua thời gian:
Màn hình là một trong những sản phẩm thiết bị ngoại vi được các nhà sản xuất chú tâm phát triển nhất Các hãng lớn như Dell, Asus, Samsung, LG cạnh tranh nhau
về giá và chất lượng , hình ảnh ngày càng nâng cấp fullHD, 2k, 4k và tốc độ xử lý hình ảnh cực kỳ nhạy để phù hợp với các nhu cầu đồ họa của các game online/offline ,Sự xuất hiện của màn hình cảm ứng cho phép tương tác người dùng với các thiết bị như điện thoại thông minh và máy tính bảng Hơn nữa, sự phát triển của thực tế ảo và thực
Trang 1515
Báo cáo đồ án học phần Cơ sở công nghệ thông tin
tế tăng cường đã dẫn đến sự ra đời của các màn hình và hiển thị chuyên dụng cho các ứng dụng này
Các thông số cần quan tâm khi mua chuột :
- Kích thước chuột phù hợp với bàn tay
- Thông số DPI (Dot per Inch) dùng để đo độ nhạy của chuột: DPI càng cao thì với cùng khoảng cách rê chuột thì con trỏ trên màn hình sẽ di chuyển
xa hơn
- Chuột có điểu chỉnh được DPI hay không?
- Công nghệ cảm biến: quang học hay lazer,
- Kết nối: có dây , không dây (bluetooth – đầu thu usb)
- Pin: sử dụng pin AA, hay pin sạc
- Các nút chức năng: các nút chuột trái chuột phải và con lăn, bên cạnh đó còn có thêm nhiều nút chức năng khác như: nút điều chỉnh DPI lên xuống, nút cuộn ngang,
- Yêu cầu hệ thống: Phiên bản hệ điều hành tương thích (window 10,11 trở lên, android 5.0 trở lên, ,
- Phẩn mềm hổ trợ điểu chỉnh chuột: Logitech Option+, Microsoft mouse and keyboard center, dủng để gắn các phím chức năng cho chuột
3.1.2 So sánh sản phẩm
Trang 16B ảng 3.1 : B ng so sánh chu t Logitech M590 và Microsoft Bluetooth Mouse (trong t m giá khoả ộ ầ ảng 600 trăm ngàn trên các sà
m ại điện t ) ử
Logitech Signature M590 Microsoft Bluetooth Mouse
1 Kiểu dáng
3 Kích thước Dài:103, Rộng:64,Cao:40
Logitech M590 có thêm Unối với các thiết bị không có
5 Các nút bấm 5 nút: trái, phải, bánh xe,
nguồn, chuyển thiết bị
4 nút: trái, phải, bánh xe, nguồn
Logitech M590 có thêm 2năng (có thể đổi chức năngmềm)
Trang 17Báo cáo đồ án học phần Cơ sở công nghệ thông tin
2 nút Forward/ Backward ở cạnh trái
6 Hệ thống cảm ứng Quang học (Optical) Quang học (Optical) Giống nhau
8 Tiếng ồn khi nhấn Có công nghệ Silent giúp
Logitech M590 giúp giảm
mà không cần USB
Có thể chuyển đổi 2 thiết bị
đã kết nối nhanh chống thông qua nút bấm
Micosoft Swift Pair: cho phép kết nối với máy tính dễ dàng không cần phải tìm thiết bị để kết nối
Có các công nghệ hỗ trợ khá
11 Phần mềm hỗ trợ điều
chỉnh chức năng
Logitech Option Logitech Flow Microsoft mouse and
12 Yêu cầu hệ thống USB port:
Window: 10,11 trở lên Window 10,11,8.1
Microsoft Modern Mousewindow cũ hơn (8.1)
Trang 18Báo cáo đồ án học phần Cơ sở công nghệ thông tin
MacOS 10.5 trở lên Linux kernel 2.6 trở lên Chrome OS
Bluetooth:
Window: 10,11 trở lên MacOS 10.5 trở lên Linux kernel 2.6 trở lên Chrome OS Android 5.0 trở lên iPadOS 13.4 trở lên
Thiết bị phải hỗ trợ Bluetooth® 4.0 trở lên
Còn Logitech M650 hỗ
Trang 19Các thông số cần quan tâm khi mua màn hình:
- Kích thước màn hình: 24inch, 27inch, 32inch,
- Loại màn hình: màn hình phẳng, màn hình cong
- Độ tương phản tĩnh: Độ tương phản tĩnh là tỉ lệ giữa 2 điểm sáng nhất và điểm tối nhất trên màn hình tại cùng một thời điểm xác định một màn hình có độ tương phản cao sẽ cho chất lượng hình ảnh tốt hơn những màn hình thông thường Ví
dụ như 1000: 1 có nghĩa là một điểm ảnh vào lúc sáng nhất sẽ có độ sáng gấp
1000 lần so với lúc điểm ảnh đó đang ở mức tối nhất
- Tấm nền màn hình:OLED và LCD Trong đó LCD bao gồm 3 công nghệ tấm nền chủ yếu là (TN), (VA) và (IPS) Trong đó IPS là loại tấm nền cao cấp nhất, được đánh giá cao về khả năng hiển thị bởi nó mang lại góc nhìn rộng, màu sắc tái tạo trung thực và độ sáng cao
Trang 2020
Báo cáo đồ án học phần Cơ sở công nghệ thông tin
2 Độ sâu màu đen
Cho màu đen sâu Dùng đèn nền để chiếu sáng
từ phía sau màn hình nên tạo
5 Tuổi thọ 20,000 giờ tới 50,000 giờ Khoảng 50,000 giờ
- Độ phân giải màn hình: độ phân giải càng cao thì màn hình hiển thị càng sắc nét hơn so với màn hình cùng kích thước (ví dụ: cùng 1 kích thước 27inch thì màn hình 4K sẽ sắc nét hớn 2K) Các độ phân giải màn hình:
• FullHD (1920 x 1080 pixel)
• 2K hay QuadHD (2560 x 1440 pixel)
• 4K hay UltraHD (3840 x 2160, 4096 x 2160 pixel)
• 4K+ hay UHD+ (5120 x 2880 pixel)
• 8K hay FUHD (7680 x 4320 pixel)
- Độ sáng màn hình: đơn vị đo là nit (độ chói) Độ sáng Nit cao hơn có nghĩa
là màn hình của sẽ sáng hơn Điều này gây thuận tiện nhất định khi sử dụng trong môi trường có ánh sáng mạnh
- Tần số quét: là số lượng khung hình bạn nhận được từ màn hình máy tính trong khoảng thời gian 1 giây và được tính bằng đơn vị Hz (tần số quét càng cao thì chuyển động hình ảnh càng mượt) Các tần số quét màn hình phổ biến (60Hz, 75Hz, 120Hz, 144Hz)
- Khả năng hỗ trợ màu sắc: số lượng màu sắc màn hình hiển thị được
Trang 2121
Báo cáo đồ án học phần Cơ sở công nghệ thông tin
- Độ phủ màu (hiện nay thường đo theo tiêu chuẩn sRGB, DCI-P3): khi mua một màn hình máy tính, nên chú ý đến thông số có bao nhiêu gam màu sRGB trên màn hình Ví dụ: Màn hình chỉ có độ bao phủ màu 70% gam sRGB sẽ tái tạo một bộ màu giới hạn khi so sánh với màn hình bao phủ 100% gam sRGB
- Thời gian phản hồi (response time) là thời gian màn hình chuyển từ mau này qua màu khác, thông thường là từ màu trắng sang màu đen, đen sang trắng,
kí hiệu bằng mili giây (ms) Tốc độ phản hồi nhanh đồng nghĩa với thời gian phản hồi càng thấp càng tốt bởi vì nó mang lại hình ảnh với chất lượng tốt hơn và hạn chế được những tình trạng hình ảnh mờ
- Số lượng các cổng kết nối
3.2.2 So sánh sản phẩm