1. Trang chủ
  2. » Thể loại khác

Bài giảng thiết kế Đồ họa it13 Đại học mở hà nội

150 0 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 150
Dung lượng 8,57 MB

Nội dung

Adobe Photoshop là một chương trình ứng dụng đặc biệt tô màu, sửa, ghép và hiệu chỉnh phục chế ảnh cũ. Ngoài ra Photoshop còn là một công cụ tạo nghệ thuật giúp các nhà sản xuất đồ họa cần hòa trộn và hiệu chỉnh các ảnh màu, một nhà nhiếp ảnh muốn sửa phim rửa thử hay một nhà thiết kế đồ họa muốn tạo tác phẩm nghệ thuật gốc hoặc tổng hợp các thư viện ảnh clipart hay các hình ghép để in hoặc đưa lên web

Trang 1

I GIỚI THIỆU PHOTOSHOP

Photoshop là gì?

Adobe Photoshop là một chương trình ứng dụng đặc biệt tô màu, sửa, ghép và hiệu chỉnh phục chế ảnh cũ Ngoài ra Photoshop còn là một công cụ tạo nghệ thuật giúp các nhà sản xuất đồ họa cần hòa trộn và hiệu chỉnh các ảnh màu, một nhà nhiếp ảnh muốn sửa phim rửa thử hay một nhà thiết kế đồ họa muốn tạo tác phẩm nghệ thuật gốc hoặc tổng hợp các thư viện ảnh clipart hay các hình ghép để in hoặc đưa lên web

 Các ưu điểm của Photoshop

Phần mềm xử lí ảnh hàng đầu của hãng Adobe

Có thể phục hồi ảnh cũ

Chỉnh sửa các loại ảnh trong thực tế

Hỗ trợ nhiều cấu trúc ảnh khác nhau

 Các khuyết điểm của Photoshop

Không thuận tiện cho việc thiết kế các quảng cáo có nhiều kí tự và các bản vẽ kỹ thuật

Các file ảnh lưu cấu trúc lớp (sẽ tìm hiểu sau) có dung lượng lớn

Đòi hỏi cấu hình máy để sử dụng chương trình cao

Trang 2

1.3.1 - Các bước mở một bức ảnh

 Mở tập tin từ Menu File:

Chọn File/ Open, hộp thoại Open xuất hiện, chọn tập tin cần mở rồi nhắp vào nút Open hay nhắp đôi chuột vào file cần mở

 Mở tập tin bằng tổ hợp phím nóng

Nhấn tổ hợp phím Ctrl + O Hộp thoại Open xuất hiện, chọn tập tin cần mở rồi nhắp vào nút Open hay nhắp đôi chuột vào file cần mở

Mở tập tin bằng cách nhắp đôi vào màn hình Photoshop :

Nhắp đôi vào màn hình Photoshop hộp thoại Open xuất hiện, chọn tập tin cần mở rồi nhắp vào nút Open hay nhắp đôi chuột vào file cần mở

Lưu ý: Ta cũng có thể mở tập tin theo nhiều dạng thức khác nhau Trong hộp thoại Open

nhắp chuột vào mục Files of Type rồi chọn dạng thức tập tin cần mở

Menu chọn

Các bảng thông tin

Trang 3

1.3.2 - Đóng các bức ảnh đang mở

Có 2 cách để đóng một bức ảnh đang mở:

Cách 1: Từ Menu File chọn Close Nếu bức ảnh có sự thay đổi mà chưa được ghi thì

PhotoShop sẽ hỏi có ghi lại hay không Còn không thì Photoshop sẽ đóng bức ảnh lại và giải phóng vùng nhớ đã lưu búc ảnh trong bộ nhớ

Cách 2: Nhấn tổ hợp phím Ctrl + W Các bước còn lại thực hiện giống như cách 1

đã nêu ở trên

1.3.3 - Tạo mới tập tin

Chọn File/ New hộp thoại New xuất hiện Gõ tên tập tin vào ô Name ở đầu hộp thoại

Trang 4

 Kích thước hình ảnh: (Size)

Cũng trong hộp thoại New, chúng ta định rõ kích thước hình ảnh chiều rộng (Width), chiều cao (Height) theo Pixel, Inch, centimeter, point pica và column (cột) Các đơn vị này truy cập bằng cách nhắp chuột vào mũi tên nhỏ ở bên phải đơn vị đo chọn đơn

vị nào thích hợp nhất

 Độ phân giải (Resolution) :

Độ phân giải là số điểm ảnh chứa trong mội inch (hay Centimeter)

Độ phân giải của hình ảnh có ý nghĩa rất quan trọng Độ phân giải càng cao chất lượng hình ảnh càng tốt nhưng đòi hỏi nhiều bộ nhớ

 Chế độ ( Color Mode ):

Mode quyết định cách thức biên dịch của Photoshop và tạo các giá trị màu Các giá

trị này biến thiên từ thang độ xám (Grayscale) đến CMYK (cyan - xanh lơ, magenta - đỏ sen, yellow - vàng, black - đen) Thường hay sử dụng chế độ RGB (Red -đỏ cờ, Green - xanh lục, Blue - xanh dương)

 Phông nền : (Background Contents)

Trong hộp thoại New chúng ta có thể chọn phông nền cho hình ảnh

+ While: Định màu phông nền là trắng

+ Background Color: Định phông nền có màu bất kỳ hiện đang chọn là màu của

Background (Trong hình minh họa là mầu nền xanh)

Trang 5

+ Transparent: Cung cấp một phông nền trong suốt

1.3.4 - Lưu tập tin

Trong Photoshop cũng như các phần mềm khác đòi hỏi việc lưu tập tin Tuy nhiên rất ít các ứng dụng cung cấp chúng ta nhiều dạng lưu tập tin như Photoshop Tùy chọn lưu cho phép lưu giữ công việc dưới dạng tập tin, lưu tập tin với tên khác, hoặc lưu tập tin với dạng thức khác

Từ menu File

- Chọn File/ Save (Ctrl+S): Lệnh này lưu mọi thay đổi khi đang thực hiện trên tập tin

- Chọn File/ Save As (Ctrl+Shift+S): Lệnh này cho phép lưu tập tin vào nơi khác trên

đĩa cứng, đĩa mềm và có thể lưu theo dạng khác nhau hoặc với tên khác trên cùng một thư mục

- Chọn File/ Save for Web (Ctrl+Alt+Shift+S): Đây là cách lưu tập tin dùng khi thiết

kế ảnh cho trang Web

Trang 6

 Tạo một đường hướng dẫn:

Đặt con trỏ bất cứ nơi nào ở thước ngang hay thước dọc và rê vào bức ảnh

Khi ở vị trí cần gióng hàng thả nút chuột để cố định đường dẫn

 Các thao tác với đường dẫn:

Có thể dịch chuyển, xóa, làm ẩn hoặc khóa đường hướng dẫn để tránh việc dịch chuyển nó bất ngờ Cũng có thể bật hoặc tắt đặc tính "từ tính" của đường hướng dẫn:

Dịch chuyển đường hướng dẫn Chọn công cụ Move Tool, rồi đặt lên đường hướng dẫn và rê nó để dời đường hướng dẫn

 Xóa đường hướng dẫn

Chọn View /Clear Guides

 Làm ẩn/ hiện đường hướng dẫn

Chọn View / Show/ Guides

 Khóa đường hướng dẫn

Chọn View / lock Guides

 Bật tắt tính chất từ tính của đường hướng dẫn

Chọn View / Snap to Guides

1.3.6 - Sử dụng thước

 Để sử dụng thước đo :

Chọn View / Ruler (hoặc nhấn Ctrl+R)

Đơn vị mặc định của thước là inch Muốn thay đổi đơn vị của thước hãy chọn Edit / Prefrences / Units and Ruler và chọn đơn vị đo theo ý muốn trong Menu Units

Trang 7

II CÁC LOẠI BẢNG TRONG PHOTOSHOP

Các công cụ đều có riêng một khung tham số tương ứng gọi là thanh Options Thông tin trên thanh Options phản ảnh những thành phần riêng đối với công cụ được chọn (đang dùng) Để hiển thị thanh Options kích hai lần chuột vào hộp công cụ (toolbox) hoặc chọn Window/Show Options

Mục Reset Tool để trả lại tham số mặc định cho công cụ, Reset All Tool để trả lại tham số mặc định cho mọi công cụ trong thanh công cụ

 Bảng Info hiển thị các thông tin:

Giá trị màu tại điểm con trỏ đang di chuyển

Toạ độ vị trí x,y của con trỏ trên ảnh

Chiều rộng, chiều cao của các vùng chọn

Ngoài ra, Bảng này cũng đưa ra 4 mẫu màu được sử

dụng cùng với công cụ Color Sampler

Chọn Info từ menu Window

1 - Giá trị RGB của điểm ảnh khi kéo con trỏ

2 - Giá trị CMYK của điểm ảnh khi kéo con trỏ

3 - Tọa độ x và y của con trỏ

4 - Chiều rộng và cao của vùng chọn

Hai phần của bảng Info hiện điểm ngắt màu, có nghĩa là bạn có thể quan sát màu ngắt của điểm ảnh trong các chế độ 2 màu ví dụ như RGB và CMYK Để thay đổi chế độ màu đã hiện, kích biểu tượng Eyedropper trong bảng Info Bạn có thể chọn chế độ màu bất kỳ trong Photoshop, cũng như Total Ink và Opacity Việc chọn Opacity sẽ hiện các tầng của Opacity (tỷ lệ sáng) và thành phần này không áp dụng cho tầng nền sau

Để thay đổi giá trị tọa độ x và y, kích biểu tượng Crosshair trong bảng Info và chọn giá trị từ pull-down menu

1 - Thay đổi giá trị tọa độ x và y

2 - Thay đổi giá trị tọa độ cũng được phản ảnh trong vùng chọn độ rộng và cao

Trang 8

Mở bảng Navigator bằng cách chọn Window/ Show Navigator

Bảng Navigator hiển thị một phiên bản nhỏ của toàn bộ hình ảnh nằm trên canvas trong cửa sổ hoạt động

Mở một tập tin hình ảnh bất kỳ và có thể thấy: toàn bộ hình ảnh hiển thị trong bảng Navigator Nhắp nút Zoom out hoặc kéo con trượt sang phải, hình ảnh trong cửa sổ hoạt động lập tức tăng lên và một khung xem ảnh xuất hiện trong bảng Navigator

Dời con trỏ lên trên hình ảnh trong bảng Navigator (nhưng không đặt trực tiếp lên khung xem ảnh), đây là vùng Preview, con trỏ thay đổi thành mũi tên, nhắp chuột khung xem ảnh lập tức hiển thị trong vùng này Nếu di chuyển con trỏ lên trên khung xem ảnh,

nó sẽ biến thành biểu tượng bàn tay kéo (trượt) khung xem ảnh đến bất cứ nơi nào muốn xem Thông tin cập nhật hiển thị trong cửa sổ hoạt động

Nhấp menu bảng Navigator rồi chọn Palette Options Lệnh này cho phép thay đổi màu cho khung xem ảnh Có thể sẽ có lúc hình ảnh bị tiệp màu với khung xem ảnh, và thế

là đặc tính này trở nên hữu ích

Dùng chọn màu có sẵn (màu đồng nhất) cho Background và Foreground, bảng này còn được dùng lưu lại mẫu màu được tạo ra để sử dụng

Trang 9

Đặt con trỏ vào một trong các màu mầu trong bảng màu Swaches, con trỏ sẽ chuyển dạng

Nhắp vào ô màu, để chọn màu cho Foreground

Ấn chìm phím [Ctrl] và nhắp ô màu để chọn màu cho Background

 Thay thế màu trong bảng

Muốn thay màu mẫu hiện hành bằng các màu mẫu đã lưu trước đó, nhắp vào hình mũi tên trên bảng, chọn Replace Swatches, chọn file màu sẽ thay và nhắp Load

 Chèn một màu mẫu

Muốn nối thêm màu mẫu đã lưu trước đó, nhắp vào menu bảng màu Swatches chọn Load Swatches, chọn file và nhắp Load

 Xóa một màu mẫu

Ấn chìm phím [Alt], khi con trỏ biến thành hình cái kéo, nhắp vào màu chọn để xóa

 Phục hồi bảng màu Swatches với các màu mẫu mặc định

Nhắp vào menu bảng màu chọn Reset Swatches, hộp thoại hiện ra để bạn có thể chọn, nếu muốn có thể thay thế màu mẫu vềõ màu mặc định hoặc nối màu mẫu với màu mặc định hiện hành

 Lưu lại các màu theo ý muốn

Nhắp vào menu bảng màu chọn Save Swatches, chọn thư mục muốn lưu, nhập tên vào hộp tham số Files Name và nhắp Save

Dùng chọn màu pha tùy ý cho Background và Foreground bằng cách kéo thanh trượt

để chọn màu

Lưu ý: Để chọn màu cho Foreground

Đầu tiên chọn màu cho Background, sau đó nhấn phím X để đổi màu đó cho Foreground

Trang 10

Dùng chọn màu tô cho vùng chọn với các mẫu màu có sẵn

Mọi công cụ tô màu trong Photoshop đều dùng

các cọ vẽ với những kích cỡ và kiểu dáng đã xác lập

trong bảng Brushes Các cọ vẽ mặc định đều có

những cạnh cứng và mềm Kiểu dáng và kích cỡ đều

thuộc dạng tự do nên có thể tự tạo riêng những cọ vẽ

tùy theo đối tượng

 Chọn cọ vẽ

Cọ vẽ bạn chọn được dùng với công cụ riêng

được kích hoạt, có nghĩa là bạn phải chọn chủng loại

cọ cho từng công cụ phù hợp với đối tượng đang xử

lý Những cọ vẽ trong bảng Brushes hiện ra theo

kích thước thực trừ khi nét cọ lớn hơn kích cỡ của ô

bảng, trong trường hợp này đường kính của cọ được

tính theo pixel nằm ngay dưới chủng loại cọ

 Sửa đổi cọ

Nhấn chuột vào biểu tượng bút vẽ trong bảng

tại đây bạn có thể gán các tham số Diameter,

Hardness, Spacing, Angle và Ruondness cho bút

Trang 11

Chọn Reset Brushes từ Menu của bảng Brushes

Kênh là công cụ giúp chỉnh màu và làm việc

với mặt nạ Có thể thêm nhiều kênh vào hình ảnh để

lưu trữ thông tin bổ sung Bạn có thể nhìn thấy và

làm việc với kênh trong hình ảnh thông qua Palette

Channels Chọn Window/ Channels để mở Palette

Channels Bảng này có 4 biểu tượng Load Selection

(tải vùng chọn), Save Selection (lưu vùng chọn) New

Channel (tạo kênh), và Trash (thùng rác)

Từng kênh màu được liệt kê bên dưới kênh

phức hợp Các kênh Alpha hiển thị dưới cùng

 Ẩn hiện kênh

Muốn hiện kênh nhắp vào khung trống bên

cạnh phiên bản thu nhỏ của kênh

Nhắp lên phiên bản thu nhỏ, kênh tương ứng trở thành kênh hoạt động Có thể kích hoạt thêm kênh hoạt động thứ hai mà không làm ảnh hưởng đến kênh hoạt động có sẵn, bằng cách nhấn giữ phím Shift rồi nhắp lên phiên bản thu nhỏ bên cạnh, nhắp kênh phức hợp sẽ kích hoạt mọi kênh còn lại

Ẩn một kênh bằng cách nhắp tắt biểu tượng con mắt phía trái của bảng kênh

 Các thao tác trên kênh

Trang 12

Có thể tạo kênh Alpha theo 3 cách :

Chọn New Channel từ menu Options trong bảng Channels

Từ menu Select/ Save Selection, chọn New Channels

Từ menu Image/ Calculation và chọn New Channels từ trường Result

 Sửa chữa hình ảnh với Channels

Sửa đổi toàn bộ hình ảnh

1 Mở bảng Channels

2 Nhắp vào kênh cần sửa đổi, nhắp biểu tượng Visibility nằm kế trên kênh pha trộn Điều này cho phép sửa đổi kênh và nhìn thấy được toàn bộ hình ảnh

3 Mở khung thoại Curves

4 Đặt một số điểm trên đường cong tác vụ và kéo lên hoặc xuống để tô đậm hoặc nhạt kênh

5 Nhắp OK

Có thể dùng Brightness để thay đổi dựa trên hai tham số, thanh trượt Brightness thay đổi

độ sáng tối cho toàn bộ hình ảnh và Contrast thay đổi độ tương phản của hình ảnh

Sửa đổi hình ảnh nội bộ

Điểm mạnh của các kênh là khi bắt đầu sửa đổi hình từng phần của kênh theo cấp độ nội bộ chỉ cần thay đổi một số trị màu trên mặt đối tượng

 Sửa kênh với Dodge/Burn

1 Mở bảng Channels

2 Kích hoạt kênh cần sửa đổi

3 Nhắp và giữ công cụ Dodge/ Burn và chọn công cụ thích hợp từ menu ( công cụ Sponge đối với qui trình này không tác dụng)

4 Mở khung thoại Options của công cụ Dodge hoặc Burn Gán tham số Exposure và Shadow/ Midtone/ Highlight cho công cụ

5 Tô lên kênh ở những vị trí cần thiết Chuyển qua lại giữa Dodge và Burn để thêm hoặc bỏ bớt màu

6 Nhắp OK

 Sửa hình ảnh theo vùng chọn

Chọn vùng cần sửa đổi và thực hiện trên vùng chọn đó

Có thể lưu, thêm, bớt , nhân đôi vùng chọn trên kênh hoặc kết hợp kênh

Một khi các bộ chọn không giúp bạn được nhiều trong việc tạo các vùng chọn rắc rối từ hình ảnh thì bạn nên sử dụng phối hợp giữa các bộ chọn, các công cụ tô vẽ ở chế độ Quick Mask Bạn dùng Quick Mask để tạo một vùng chọn theo các bước sau :

1 Dùng các công cụ chọn để giới hạn một cách tương đối vùng hình ảnh cần tạo vùng chọn chính xác

Trang 13

2 Nhắp lên biểu tượng chế độ Quick Mask để bắt đầu tạo vùng chọn Nếu bạn nhắp đôi chuột lên biểu tượng chế độ Quick Mask thì bạn đang tạo vùng chọn ở chế độ Quick Mask đồng thời hộp thoại Quick Mask Option xuất hiện để bạn xác lập các tùy chọn.Trong Palette Channels, một kênh mới có tên Quick Mask hiện diện

3 Sử dụng các công cụ tô vẽ phối hợp với các công cụ chọn để tiến hành tinh chỉnh vùng chọn

Lưu ý: Tô bằng màu đen sẽ thu hẹp vùng chọn, tô bằng màu trắng sẽ nới rộng vùng chọn

Bảng này chứa đựng các thông tin về đường

path do các công cụ tạo đường dẫn tạo ra Trong

bảng này có thể tạo ra một đương path mới cũng có

thể bỏ đi một đường path cũ

 Cách tạo đường path mới

Trang 14

 Cách xóa một đường path

Dùng chuột chọn đường Path cần xóa Nhấn chuột vào biểu tượng thùng rác phía dưới bảng Paths, khi đó đường path được lựa chọn sẽ bị xóa

 Cách Copy một đường path

Dùng chuột để chọn lựa đường path cần copy, chuột phải lên đường path sau đó chọn Duplicate Path để tạo ra một đường path nữa giống với đường path cũ

Trang 15

III CẤU TRÚC ẢNH VÀ ĐỘ PHÂN GIẢI

Trong quá trình phát triển của

công việc lưu trữ đã phát sinh rất

nhiều cấu trúc file ảnh khác nhau

Hiện nay có rất nhiều loại cấu

trúc ảnh khác nhau trong lĩnh vực xử

lý ảnh nhưng phổ biến hơn hết có thể

nói tới một số cấu trúc sau :

Photoshop (.psd) là dạng thức

riêng của Photoshop, cũng là dạng

thức tối ưu khi chúng ta làm việc trong

Photoshop

Bitmap (.bmp) Dạng thức này tương thích với Windows, nó có tính không tổn thất

nghĩa là không có dữ liệu nào của tập tin bị loại bỏ khi chúng ta lưu tập tin

EPS (.eps) Dạng tập tin Encapsulated PostScript là một lựa chọn lý tưởng cho ảnh

nét trắng đen

GIF (.gif) Graphics Interchange Format Dạng thức trao đổi đồ họa và hiển thị tuyệt

vời cho Web Là dạng thức được thiết kế nhằm giảm kích thước tập tin và thời gian truyền tải trên Web

JPEG (.jpg) Joint Photographic Experts Group Được dùng để hiển thị ảnh chụp và

ảnh tông màu liên tục trong các tài liệu HTML trên World Wide Web và các dịch vụ trực tuyển Loại định dạng này lưu tập tin mà dữ liệu hình ảnh sẽ bị loại bỏ bớt nhằm giảm bớt kích thước

PCX (.pcx) Dạng thức được dùng với nền Windows

PDF (.pdf) Portable Documemts Format Hoạt động kết hợp với phần mềm

Acrobat của Adobe, cũng là dạng thức tập tin dùng để sản xuất trang Web

Pixar (.pxr) Dùng với chương trình tạo ảnh ba chiều và hoạt hình

PNG (.png) Portable Network Graphic Thay thế cho dạng thức gif, dùng cho các

ảnh nén không tổn thất và rất lý tưởng cho cho việ hiển thị trên Word Wide Web, đang ngày càng được ưa chuộng

RAW (.raw) Dạng thức này lưu tập tin dưới dạng một luồng Byte Rất tốt để di

chuyển qua lại giữa các ứng dụng

Scitex (.sci) Dành cho các hệ thống kỹ thuật cao

Trang 16

Điều chúng ta cần tìm hiểu là hai dạng lưu ảnh chính là psd và jpg/png

Để tạo được một bức ảnh có chất lượng cao điều quan trọng là phải nắm được cách thức đo và hiển thị dữ liệu điểm ảnh khi làm việc với ảnh Bitmap

có độ phân giải thấp

Ví dụ: ảnh 1*1 inch với độ phân giải 72 ppi có tổng cộng 5184 điểm ảnh (rộng 72 điểm

ảnh * cao 72 điểm ảnh) Cùng hình ảnh 1*1 inch với độ phận giải 300 ppi sẽ chứa 90000 điểm ảnh

Do sử dụng nhiều điểm ảnh để biểu thị từng đơn vị diện tích nên ảnh có độ phân giải cao thường tái tạo nhiều chi tiết hơn và chuyển tiếp màu tinh tế hơn so với ảnh có độ phân giải thấp khi in Tuy nhiên khi tăng độ phân giải của ảnh được quét hoặc ảnh được tạo ra

từ độ phân giải thấp thì chỉ trải rộng thông tin điểm ảnh gốc theo số lượng điểm ảnh lớn hơn chứ ít khi cải thiện được chất lượng ảnh

Muốn xác định độ phân giải ảnh để sử dụng cần tính đến môi trường phân phối điểm ảnh Nếu tạo ảnh chỉ để hiển thị trực tuyến thì độ phân giải ảnh chỉ cần tương ứng với độ phân giải màn hình thông thường (72 hoặc 96 ppi) Nếu sử dụng độ phân giải quá thấp cho ảnh in sẽ gây ra hiện tượng điểm ảnh bị lóa, bản in có những điểm ảnh lớn và thô Trường hợp sử dụng độ phân giải quá cao (các điểm ảnh nhỏ hơn so với khả năng thiết bị xuất) sẽ làm tăng kích thước tập tin, chậm qúa trình in thậm chí thiết bị không có khả năng in

 Độ phân giải màn hình

Trang 17

Số lượng các điểm ảnh hoặc các điểm hiển thị trên một đơn vị chiều dài trên màn hình thường được đo theo đơn vị điểm/inch (dpi-dot per inch) Độ phân giải màn hình phụ thuộc vào kích cỡ màn hình cộng với việc xác lập điểm ảnh Độ phân giải thông thường của máy tính PC là khoảng 96 dpi

Khi độ phân giải hình ảnh cao hơn độ phân giải màn hình, hình ảnh trên màn hình lớn hơn so với kích thước in được xác định

Ví dụ: khi hiển thị ảnh 192 ppi, 1*1 inch trên màn hình 96 dpi, ảnh này sẽ xuất hiện với

diện tích 2*2 inch trên màn hình (Do màn hình chỉ hiển thị 96 điểm ảnh/inch khi đó phải cần đến 2 inchs để hiển thị 192 điểm ảnh tạo nên một đường viền của ảnh)

 Độ phân giải của máy in

Số lượng điểm mực/inch (dpi) được tạo bởi thiết bị tạo ảnh (imagesetter) hoặc máy

Ví dụ: ảnh 200 ppi (1*1 inch) có số điểm ảnh gấp 4 lần ảnh 100 ppi (1*1 inch) do đó kích

thước tập tin cũng gấp 4 lần, cho nên độ phân giải hình ảnh là mối liên kết giữa chất lượng hình ảnh (dữ liệu) và kích thước tập tin

Trang 18

Có một số kiểu định nghĩa mầu sau:

Dãy quang phổ nhìn thấy,

được biểu thị bằng cách pha

trộn ánh sáng của ba màu

RGB: Red (đỏ), Green (xanh

lục), Blue (xanh dương) theo tỷ

lệ và cường độ khác nhau Mỗi

pixel được gán giá trị cường độ

biến đổi từ 0 đến 255 với từng

thành phần trong mỗi ảnh Các

ảnh màu trong chế độ RGB sử

dụng ba màu (ba kênh) tái tạo

16,7 triệu màu lên màn hình

Ba kênh RGB kết hợp nhau tạo

ra màu trắng (hay gọi là màu

cộng) Màu trắng trong chế độ RGB được tạo với R=255, G=255, B=255 và màu đen tạo với giá trị R=0, G=0, B=0

Chế độ màu RGB thường được màn hình máy tính sử dụng để hiển thị

Ví dụ: Kết hợp đỏ và lục cho màu vàng (Yellow)

Kết hợp màu xanh và lục cho màu xanh lơ (Cyan)

Kết hợp màu đỏ và xanh cho màu đỏ xen (magenta)

3.3.2 - Mô hình và chế độ màu CMYK

CMYK: Cyan (xanh lơ thuần), Magenta (đỏ xen), Yellow (vàng),Black (đen) Mô hình CMYK được thiết kế dùng để in Ba màu CMY kết hợp tạo màu đen gọi là màu trừ, màu này thực chất là màu nâu do mực in chứa tạp chất nên người ta phải pha thêm với màu K (đen) tạo màu đen thực sự, các màu này gọi là in mực xử lý bốn màu

Mỗi pixel trong chế độ CMYK được gán giá trị theo tỷ lệ phần trăm (có giá trị từ 0 đến 100) với màu nhạt được gán tỷ lệ màu thấp, màu tối có tỷ lệ cao

Chế độ CMYK màu trắng thuần tạo từ các thành phần C=0%, M=0%, Y=0%, K=0% và màu đen được tạo với các thành phần C=100%, M=100%, Y=100%, K=100%

Trang 19

IV CÁC LOẠI CÔNG CỤ (TOOL)

Giới thiệu

Điều quan trọng đầu tiên khi làm việc với Photoshop là làm sao tạo ra các vùng chọn của một hình ảnh Bạn phải chọn những gì bạn muốn làm trước Khi đã thực hiện một lựa chọn thì chỉ có thể hiệu chỉnh trên vùng chọn đó Các vùng ngoài mục chọn được bảo vệ tránh khỏi mọi thay đổi Trong Adobe Photoshop, có rất nhiều cách để thiết lập một vùng chọn Bạn có thể thực hiện sự lựa chọn trên kích thước, hình dáng, màu sắc Biểu tượng của các công cụ để chọn lựa nằm ở góc phía trên của Toolbox

Đây là bộ công cụ để tạo vùng chọn trong khi xử lý

một bức ảnh

 Công cụ Rectangular Marquee:

Tạo vùng chọn là một hình chữ nhật tùy theo quy

định của người làm ảnh Kết hợp với phím Shitf với vùng

chọn đầu tiên (hay đã có) dùng để cộng thêm vùng chọn,

kết hợp phím Alt để trừ bớt vùng chọn trong vùng đã chọn

Lưu ý: Để tạo vùng chọn hình vuông thì nhấn phím Shift (nhưng khi đó chưa được có bất

kỳ vùng chọn nào)

 Công cụ Elliptical Marquee:

Tạo vùng chọn theo hình elip tùy theo quy định của người làm ảnh Kết hợp với phím Shitf với vùng chọn đầu tiên (hay đã có) dùng để cộng thêm vùng chọn, kết hợp phím Alt để trừ bớt vùng chọn trong vùng đã chọn Công cụ này cũng có chức năng tương tụ như công cụ Rectangular Marquee

Lưu ý: Để tạo vùng chọn hình tròn thì nhấn phím Shift (nhưng khi đó chưa được có bất

kỳ vùng chọn nào)

 Công cụ Single Row Marquee:

Tạo vùng chọn theo một hàng có độ cao 1 pixel (như một đường kẻ ngang)

 Công cụ Single Column Marquee:

Tạo vùng chọn theo một cột có độ rộng 1 pixel (như một đường kẻ đứng)

Các chức năng trên thanh thuộc tính:

Trang 20

Feather: dùng xác định độ chính xác của đường Marquee, giá trị Feather càng nhỏ

thì độ chính xác càng cao, ngược lại giá trị feather càng lớn thì độ chính xác của vùng chọn càng thấp (thường để feather = 0)

New selection: tạo vùng chọn mới

Add to selection: mở rộng thêm vùng chọn

Subtract from selection: trừ bớt vùng chọn

Intersect with selection: lấy phần giao của hai vùng chọn

Anti-aliased: bật tắt chế độ răng cưa của Elliptical Marquee

Style: (có 3 chế độ)

Normal: mặc định (định kích thước marquee bằng cách kéo chuột)

Fixel Espect Ratio: tạo vùng chọn có tỷ lệ chiều cao và rộng được nhập trong

mục Height và Width

Fixel Size: tạo vùng chọn là một hình vuông hay hình tròn với kích thước cố định

được cho bởi Width và Height

Thao tác chọn:

1 Nhấp đôi công cụ Marquee trên Toolbox và đặt các tùy chọn

2 Di chuyển công cụ lên bức ảnh và rê chéo từ góc trên trái đến góc dưới phải của đối tượng cần chọn

3 Đến vị trí thích hợp thì nhả nút chuột

Nếu nhấn giữ Shift trong khi rê sẽ tạo được mục chọn theo hình vuông hay hình tròn

Lưu ý:

Có thể rê chọn từ tâm đối tượng bằng cách:

Chọn công cụ Marquee nhấn Alt, di chuyển công cụ lên bức ảnh vẫn nhấn Alt, rê từ tâm đối tượng ra ngoài biên, xong nhả phím chuột rồi nhả phím Alt

Dùng để dịch chuyển cùng chọn, lớp và đường gióng

 Công cụ Lasso

Sử dụng Lasso có thể tạo các vùng chọn có hình dáng khác thường đòi hỏi các đường thẳng và đường vẽ tự do

Trang 21

Khi dùng công cụ này cần phải có kỹ năng khéo léo khi rê chuột

Thao tác chọn:

1 Chọn công cụ Lasso từ Toolbox hoặc gõ phím L

2 Nhắp và rê công cụ Lasso xung quanh mảng ảnh muốn chọn, bạn sẽ thấy một đường nhấp nháy như chọn bằng Marqee (nhớ là không nhả chuột)

3 Khi sắp sửa hoàn tất lựa chọn, bạn có thể nhả chuột Lúc đó hai đầu của đường nhấp nháy tự động kết nối lại tạo mục chọn kín

Lưu ý:

Có thể bớt hay thêm các vùng chọn bằng cách nhấn giữ Alt hay Shift trong khi rê chuột

 Công cụ Polygon Lasso

Công cụ Polygon Lasso tương tự công cụ Lasso, nhưng Polygon Lasso có khả năng khác biệt, đó là tạo ra các lựa chọn hình học đặc biệt (như hình đa giác) Chỉ cần nhắp bằng Polygon Lasso để đặt những điểm cần thiết, Photoshop sẽ tạo một Marqee đường thẳng vào giữa các điểm đó Có thể đặt nhiều điểm gần kề hoặc xa nhau theo ý muốn

3 Nhắp chuột lần nữa để vẽ đường đầu tiên rồi thiết đặt điểm khác và tiếp tục chọn

4 Để kết thúc mục chọn bạn hãy nhắp đôi chuột

 Công cụ Magnetic Lasso (Lasso từ tính)

Dùng công cụ Lasso từ tính có thể chọn tự do, các vùng chọn có các cạnh với độ tương phản cao Có nghĩa là khi cần chọn có những mầu tương đối khác biệt nhau ở đường biên vùng chọn thì có thể sử dụng công cụ này Khi vẽ bằng Lasso từ tính, đường biên tự động nối các cạnh mà bạn đang đồ lại, ngoài ra có thể điều khiển hướng đi của công cụ bằng cách nhắp chuột để đặt các điểm chốt riêng trong đường biên mục chọn

Các chức năng trên thanh thuộc tính:

Width: Khoảng cách lớn nhất mà đường Lasso di chuyển

Frequency: Tần số xuất hiện các điểm chốt hay điểm cố định đường chọn, nếu tần

số càng cao thì xuất hiện càng dày điểm chốt

Contrast: Mức độ tương phản giữa các vùng

Trang 22

2 Nhắp chuột ở một vị trí trên đường biên hình muốn chọn để đặt điểm chốt đầu tiên

3 Rê chuột đồ trên đường biên, công cụ sẽ tự động đặt vào các điểm chốt

4 Khi đến điểm bắt đầu, nhắp đôi chuột để kết thúc mục chọn

Lưu ý:

Trong khi rê chọn ở các vùng có độ tương phản thấp, nếu công cụ không theo sát cạnh, có thể đặt điểm chốt riêng ở đường biên bằng cách nhắp nút chuột

Để xoá các các điểm định hướng trong khi tạo vùng chọn nhấn Delete

Để huỷ bỏ thao tác đang thực hiện nhấn Esc

Để tạo vùng chọn tự do nhấn giữ Alt trong khi kích chuột

Công cụ Magic Wand có thể chọn các pixel gần kề trong một ảnh dựa vào sự giống nhau về màu của chúng

Các chức năng trên thanh thuộc tính:

Thông số Tolerance kiểm soát bao nhiêu tone tương tự của một màu được chọn khi

nhắp chọn một vùng Giá trị mặc định là 32, có nghĩa là 32 tone tương tự sáng hơn và 32 tone tương tự tối hơn sẽ được chọn (Hay nói cách khác là sự tương đối khác biệt về màu tại điểm chọn khi nhấp chuột là 32)

Có thể nhập Tolerance là 50 để tăng độ bóng sẽ được chọn (giá trị được tính bằng pixel và nằm trong khoảng từ 0 - 255)

Anti-alias: tạo đường biên trơn cho vùng chọn (trống răng cưa khi tạo vùng chọn) Contiguous: cho phép chọn những vùng kế cận, ngược lại nếu không chọn mục này

thì chỉ những vùng màu được nhấp mới được chọn

Sample all layers: cho phép chọn màu từ mọi lớp, ngược lại chỉ chọn màu từ lớp

hoạt động

Thao tác chọn:

1 Chọn công cụ Magic Wand trên hộp công cụ

2 Nhắp công cụ Magic Wand vào bất kỳ nơi nào trong hình muốn chọn

3 Nếu hình muốn chọn chưa được chọn hết, hãy nhấn giữ Shift và nhắp các vùng chưa chọn

Trang 23

Đây là công cụ cắt xén hình ảnh trong Photoshop Nó có tác dụng xén ảnh với kích

cỡ đưa vào từ bàn phím hoặc cắt xén tự do theo tính tương đối của người sử dụng

Cách xén tự do: Lựa chọn công cụ CROP, sau đó lựa chọn vùng cần cắt xén Khi

đã có vùng chọn, nhấp đúp chuột vào trong vùng chọn để xén hình hoặc ấn Enter để thực hiện xén ảnh

Cách xén ảnh có kích thước: Nhập giá trị chiều rộng và chiều cao của vùng cắt xén

trong mục Width và Height Sau đó thực hiện các bước cắt xén như với cắt xén tự do ở trên

Resolution xác định độ phân giải hình ảnh được đo bằng pixel/inch hay pixel/cm Clear dùng xoá giá trị kích thước xén

Front Image dùng để nhập kích thước xén cho ảnh

 Công cụ Slice tool và công cụ Slice Select tool:

Công cụ dùng để tạo mảnh và chọn mảnh giúp thiết kế cho trang Web

 Công cụ Clone Stamp

Công cụ Clone Stamp có tác dụng sao chép hình ảnh và dán nó ở nơi khác Nó trích

Trang 24

động giống như một cọ vẽ nên có thể áp dụng mọi chế độ tô vẽ Kích cỡ và hình dạng của bản sao cũng chính là kích cỡ và hình dạng của cọ vẽ bạn đã chọn Bạn cũng có thể áp dụng những xác lập về độ mờ đục cho bất kỳ cọ vẽ nào

Tùy chọn Clone Stamp Options trên thanh thuộc tính cho phép chọn một trong hai phương pháp đóng dấu sau :

Aligned được chọn: Kết quả là ảnh được sao chép liên tục và không bị lặp lại sau

mỗi lần rê chuột

Aligned không được chọn: Kết quả là ảnh được sao chép không liên tục, mỗi khi rê

và thả nút chuột lần rê kế tiếp sẽ lấy mẫu trở lại vị trí ban đầu

 Công cụ Pattern Stamp

Công cụ Pattern Stamp dùng để tô các mẫu có sẵn

Tùy chọn Pattern Stamp Options cho phép chọn một trong hai phương pháp đóng dấu sau :

Aligned được chọn: Bạn có thể xác định một mẫu (Pattern) và đóng dấu mẫu đó

Dùng công cụ Rectangular Marquee chọn một vùng hình ảnh tùy ý để dùng làm mẫu, rồi chọn Edit -> Define Pattern Lúc này, khi sử dụng công cụ Pattern Stamp, mẫu vừa xác định sẽ lát đầy vùng bạn đóng dấu

Aligned không được chọn: Chọn một mẫu như phương pháp trên, nhưng mỗi lần

thả nút chuột và nhấp trở lại, mẫu này sẽ được dán chứ không lát đầy

Công cụ Healing và Patch tương tự như công cụ Clone Stamp, cho phép thực hiện việc sao chép và khả năng phối trộn giữa các pixel từ một vùng ảnh này sang một vùng ảnh khác

 Công cụ Brush (B)

Trang 25

Công cụ Brush là công cụ thường được dùng trong các công cụ tô vẽ của Photoshop Dùng tạo nét vẽ như cọ mờ và gọi là hiệu ứng vẽ bằng cọ, các vệt cọ được áp dụng đều đặn

 Công cụ Blur

Công cụ Blur dùng để tạo hiệu ứng nhòe không rõ nét cho hình ảnh

Công cụ này thường được sử dụng để làm giảm bớt tác động của ảnh phông (nền) gây ra cho toàn hình ảnh bằng cách làm nhòe nó, qua đó làm hình ảnh foreground nổi bật hơn và sắc nét hơn bình thường

Khi làm nhòe, phải phủ kín toàn bộ vùng định làm nhòe, có thể thay đổi kích cỡ của công cụ Palette Brushes, nên dùng cọ vẽ có rìa ngoài mờ dịu

Tác dụng của công cụ này cũng rất hạn chế Nó không thể tiếp nhận một hình ảnh

mờ không còn nhìn rõ

 Công cụ smudge

Trang 26

Smudge cho phép đẩy màu vẽ ra xung quanh (làm nhoè đường biên), trơn nhẵn các đường nối trong hình ảnh Công cụ này có thể pha trộn và làm mờ các pixel để tạo đường viền

mờ và mịn hơn

Mục Strength với con trượt Pressure, xác lập này điều khiển lực ấn của ngón tay trên Canvas, với một xác lập cao công cụ biến thành công cụ tô vẽ Một áp lực trung bình vào khoảng 50 đến 75% là thích hợp nhất Muốn thay đổi kích cỡ "ngón tay", chọn cỡ mong muốn trong bảng Palette Brushes (Window/ Show Brushes) Nên chọn kích cỡ nhỏ, vì đây là công cụ dùng để làm biến dạng các phần của hình ảnh

Các chế độ hòa trộn dành cho công cụ Smudge :

Menu của Palette Smudege Tool Options chứa một danh sách ngắn liệt kê 7 chế độ khả dụng cho công cụ Smudge

Chế độ Darken và Lighten chỉ tác động đến những pixel sáng hơn hoặc tối hơn màu bắt đầu (tức màu bạn nhắp chọn đầu tiên)

Darken làm tối các pixel sáng hơn ngược lại Lighten làm sáng các pixel sậm hơn Dùng hai chế độ này khi bạn muốn điều khiển chính xác một vết nhòe

Bốn chế độ còn lại Hue, Sturation, Color, Luminosity tạo màu mới căn cứ vào màu bắt đầu và màu hòa trộn (màu bạn đang quệt nhòe vào)

Với tùy chọn Finger Painting, quệt nhòe điểm ảnh còn có thể dùng để tô vẽ với màu foreground hiện hành Nếu giảm giá trị Presure, màu sẽ sáng hơn và chiều dài của vệt cọ rút ngắn đi và bạn mau hết màu vẽ hơn

 Công cụ Dodge

Được dùng làm sáng các vùng hình ảnh, chỉnh sửa hình ảnh có độ sáng không hợp

lý, hoặc ảnh quét quá sậm màu

Trang 27

Ba tùy chọn Shadows, Midtones, Highlights chỉ ra loại pixel mà công cụ sẽ tác động

đến Nếu muốn làm sáng hơn và giữ nguyên không động đến các pixel sáng trong vùng tối, bạn sẽ chọn Shadows, tùy chọn mặc định dành cho công cụ Dodge là Midtones, phù hợp khi muốn tác động đến những pixel giữa tông hoặc khi bạn không chắc chắn phải tiếp tục như thế nào Chọn Highlights nếu muốn chiếu sáng những vùng đã có màu sáng, giữ nguyên không động đến các vùng tối

Tuỳ chọn Exposure dùng để chọn cường độ sáng

 Công cụ Sponge

Công cụ Sponge có thể làm tăng hoặc giảm độ bão hòa của màu trong phạm vi hình ảnh Độ bão hòa là sự thuần nhất (nguyên chất, không pha trộn) của màu, hoặc tỷ lệ sắc xám được pha trộn vào một màu Tùy chọn Desaturation cung cấp một tính năng giúp hình thành tiêu điểm của hình ảnh Vấn đề xảy ra khi phông (nền) lại gần như sáng bằng với hình ảnh cận cảnh Giải pháp là giảm độ bão hòa cho hình ảnh cận cảnh, giúp duy trì tiêu điểm của hình ảnh

 Công cụ Eraser tool:

Xoá và phục hồi ảnh lưu trước đó

Có thể thiết lập công cụ Eraser để bôi xóa dưới dạng công cụ Brush, Pencil hoặc Block

Trang 28

Con trượt Opacity quyết định khoảng bị xóa Đặc tính này hữu ích đối với việc hòa

trộn các phần của hình ảnh, hoặc tạo một hiệu ứng màu nước đẹp mắt

Trường Flow định một khoảng xóa nhất định Đây là đặc tính rất hữu dụng đối với

việc tạo hiệu ứng đường viền mờ (feather) xung quanh hình ảnh có hình dạng lồi lõm không đều

Nút Eraser to History là giúp bắt đầu lại mọi việc Kích hoạt nút này, và xóa những

phần hình ảnh đã bị xóa trước đó để phục hồi lại những phần hình ảnh không muốn xóa

 Công cụ Eraser Background

Dùng để xóa các phần của hình ảnh để trả về màu trong suốt của Canvas Nếu tùy chọn Protect Foreground Color được chọn thì những vùng hình ảnh có màu trùng với màu foreground sẽ được bảo vệ không bị xóa

 Công cụ Magic Earse

Công cụ Magic Eraser thường dùng để xóa những vùng màu trong hình ảnh làm cho Canvas trở nên trong suốt

 Công cụ Paint Bucket (G)

Dùng tô đầy những vùng có màu tương tự (màu tô được chọn trên thanh thuộc tính)Khi muốn đổi màu cho một vùng lớn có cùng tông màu, thì đây chính là công cụ bạn cần Dĩ nhiên có thể dùng PaintBrush, nhưng với PainBrush lắm lúc tô vẽ nhầm lên hình ảnh Hơn nữa dùng PaintBrush mất nhiều thời gian hơn Sau khi đã chọn được màu như ý muốn từ hộp thoại Color Picker hoặc bằng cách dùng Eyedropper trích màu, bạn nhắp đúp công cụ Paint Bucket trong hộp công cụ để mở Palette Paint Bucket Options Giá trị Tolerance nhận giá trị từ 0 đến 255, giá trị này càng thấp Paint Bucket càng chậm trong việc thay thế điểm ảnh, và ngược lại thì số lượng điểm ảnh mà Paint Bucket sẽ điền đầy càng lớn

Muốn tô theo mẩu tô nào đó, thực hiện theo các bước sau :

1 Chọn phần hình ảnh muốn tạo mẩu tô

2 Từ Fill chọn Pattern

3 Trong hộp Patern chọn mẫu tô theo ý

4 Chỉ vào đối tượng cần tô

Công cụ Gradient

Trang 29

Công cụ Gradient cung cấp phương pháp tạo các dạng tô đầy chuyển tiếp từ màu này sang màu khác

Có rất nhiều kiểu tô Gradient , ngoài ra cũng có thể tự tạo các Gradient riêng Nhắp

và giữ mouse trên công cụ Gradient để chọn

Thanh thuộc tính cho phép chọn lựa kiểu tô Gradient Mục Mode chứa các chế độ hòa trộn (chuẩn) và độ mờ đục (Opacity) Kiểu tô Gradient có thể được chuyển đổi giữa trạng thái có màu và trong suốt, giữa màu foreground và màu background Màu trong kiểu

tô Gradient tuyến tính (tức theo đường thẳng) (Linear Gradient) xuất hiện theo hướng chuột di chuyển Kéo chuột một khoảng càng xa, sự chuyển tiếp giữa các màu diễn ra càng chậm và tinh tế Khoảng cách kéo càng ngắn, sự chuyển tiếp diễn ra càng nhanh Muốn màu trong Gradient chuyển tiếp êm ả và không có sọc, chọn Dither

Phương pháp tạo các Gradient riêng bằng cách dùng nút New trong Palette Gradient Editor

1 Chọn công cụ Gradient

2 Định Opacity=100% và nhắp chọn cả Reverse lẫn Dither

3 Mở một tập tin hình ảnh bất kỳ

4 Nhắp nút Edit Gradient trên thanh thuộc tính

5 Nhắp nút New để tạo một Gradient mới (còn nếu chỉ muốn hiệu chỉnh một Gradient có sẵn, bạn nhắp chọn Rename)

6 Chọn màu cho công cụ

7 Chọn màu bắt đầu cho công cụ dựa trên màu của tập tin vừa mở

8 Chọn màu cho khoảng giữa

9 Nhắp biểu tượng màu kết thúc để chọn màu kết thúc

Giờ đây bạn đã có một Gradient mới có thể áp dụng được Nhưng bạn còn phải điều chỉnh mặt nạ trong suốt của Gradient nữa

10 Nhắp nút Transparency ở hộp thoại Gradient Editor

11 Nhắp biểu tượng màu bắt đầu

12 Định Opacity =75% Sự thay đổi sẽ được nhìn thấy ở thanh xem trước Kéo biểu tượng màu bắt đầu sang phải (thao tác này đem lại kết quả tương tự như nhập một trị số vào hộp Location)

13 Nên để nguyên độ mờ đục 100% cho màu kết thúc Nhắp biểu tượng màu kết thúc và định rõ tỷ lệ phần trăm Opacity theo ý muốn

Tạo các hình dáng theo mẫu

Trang 30

 Công cụ Rectangtool:

Tạo hình chữ nhật

 Công cụ Rounded Rectangtool:

Tạo hình chữ nhật có các góc bo tròn (giá trị góc được nhập trên thanh thuộc tính của công cụ)

 Công cụ Ellipse tool:

Tạo hình elíp

 Công cụ Polygon tool:

Tạo hình đa giác

 Công cụ Line tool:

Tạo đường thẳng

 Công cụ Custom Shape:

Tạo hình dáng theo mẫu được chọn trên thanh thuộc tính

 Công cụ Eyedropper:

Dùng lấy mẫu màu trong một hình ảnh

Ví dụ: bạn đang xử lý một ảnh chụp và muốn xóa một vết bẩn hoặc vết xước Bạn có thể

mất cả ngày cũng không biết có tìm được đúng màu thật khớp với vùng xung quanh hình ảnh hay không Tốt hơn hết là dùng công cụ Eyedropper trích mẫu một màu lân cận một cách thật chính xác Công cụ Eyedropper hữu ích đến độ, khi có bất kỳ công cụ tô vẽ nào được chọn, mọi công việc ta phải làm chỉ là nhấn Alt Con trỏ tô vẽ lập tức biến thành công cụ Eyedropper, cho phép ta trích nhanh một mẫu màu và trở lại làm việc Trên thanh thuộc tính mục Sample size, bạn định rõ là chọn trên cơ sở Point x Point, hoặc lấy giá trị trung bình cộng của màu trong khoảng 3x3 hoặc 5x5 pixel vuông Muốn chính xác hơn phải chọn 3 by 3 Pixel Trong bảng Info, màu sắc bạn chọn từ hình ảnh bằng công cụ Eyedropper sẽ được ghi nhận

Trang 31

 Công cụ Color Sampler:

Dùng để so sánh các vùng màu hay lấy giá trị màu

 Freeform pen tool:

Tạo đường viền uốn lượn (đường dẫn cong) bằng cách nhấn và giữ chuột trái trong khi rê tạo đường dẫn

Đường cong được tạo ra có thể kín hay hở

 Add anchor point tool:

Thêm điểm neo trên đường path

 Delete anchor point tool:

Bỏ điểm neo trên đường path

 Convert point tool:

Điều chỉnh điểm neo trơn thành điểm neo cong, khi điểm neo là trơn dùng công cụ

Trang 32

Ngoài ra công cụ Convert point dùng để di chuyển đường dẫn bằng cách đánh dấu tất cả điểm neo (nhấn shift để cộng tất cả các điểm neo) khi con trỏ có hình mũi tên thì rê chuột đến vị trí mới

Lưu ý: Có thể chọn một hoặc nhiều điểm neo trên đường dẫn bằng cách nhấp và rê bao

quanh điểm neo cần chọn

 Công cụ Path selection tool:

Dùng chọn, di chuyển đường dẫn được tạo bởi công cụ Pen

 Công cụ Direct selection tool:

Dùng chọn, chỉnh sửa các điểm neo hay hình dạng đường dẫn được tạo từ công cụ Pen

 Công cụ History brush tool:

Tô vẽ bằng bản sao trạng thái hay ảnh chụp được đưa vào cửa sổ hình ảnh hiện hành

 Công cụ Art history brush:

Tô vẽ những nét phác họa cách điệu (mô phỏng nhiều kiểu tô khác nhau)

 Công cụ Horizontal Type:

Tạo ký tự theo chiều ngang trên ảnh

 Công cụ Vertical Type:

Trang 33

Tạo ký tự theo chiều dọc trên ảnh

 Công cụ Horizontal Type Mask:

Tạo văn bản theo chiều ngang dạng mặt nạ vùng chọn

 Công cụ Vertical Type Mark:

Tạo văn bản theo chiều dọc dạng mặt nạ vùng chọn

5 Căn thẳng hàng bằng cách nhắp Left, Center, hoặc Right Justified

6 Nhập văn bản vào ô trống ở dưới hộp thoại Nhắp OK

Lưu ý: Có thể định dạng lại các chi tiết trong chữ bằng cách chọn phần đó rồi thay đổi

các xác lập

 Công cụ Hand:

Công cụ này có tác dụng dịch chuyển ảnh khi ảnh bị phóng quá to hoặc chiều rộng

và dài của ảnh quá lớnvượt ra khỏi tầm nhìn của màn hình

 Công cụ Zoom:

Công cụ này có tác dụng phóng to hoặc thu nhỏ một khu vực của ảnh đang được mở

Trang 34

BÀI 2: KỸ THUẬT LÀM VIỆC VỚI ẢNH

ảnh đưa ra theo mong muốn

Các lớp được photoshop lưu thành các

ảnh nhỏ khác nhau Mỗi thao tác chỉnh

sửa trong Photoshop chỉ được thực hiện

trên một lớp hiện hành do người sử dụng

chọn ra theo yêu cầu

Thứ tự các lớp trong Photoshop

được sắp xếp một cách có trật tự nhưng

tuân theo ý muốn của người dùng Các

lớp nằm ở trên sẽ đè lên các lớp nằm ở

dưới Trong chế độ hiển thị ảnh 100% thì

những phần trùng nhau hay giao nhau

của hai lớp thì hiện tượng chỉ nhìn thấy

phần hiển thị của lớp trên còn lớp dưới sẽ

bị che khuất Tuy nhiên trong chế độ

trong suốt của ảnh thì các phần của các

lớp sẽ được nhìn thấy tùy vào độ trong

suốt của người sửa chữa ảnh

Trang 35

 Lớp (Layer) trong photoshop:

Một lớp trong photoshop là một phần tử của ảnh lớn Nhiều lớp trong một ảnh lớn tạo thành một ảnh hoàn chỉnh Các chỉnh sửa chỉ có tác dụng trên lớp đang được chọn hay lớp hiện hành

 Tạo một lớp mới:

Trong bảng layer ta có thể tạo một lớp mới khi nhấn vào biểu tượng Creat New

Layer hoặc chọn menu Layer/New/New Layer hoặc nhấn Ctrl+Shift+N Khi đó ta có

thể thực hiện chỉnh sửa hoặc thao tác với ảnh trên lớp mới Lớp mới này có tên ngầm định là layer x Trong đó x là số của lớp khi được sinh ra Tuy nhên có thể đổi tên lớp nếu muốn bằng cách nhắp đúp chuột vào lớp muốn đổi tên sau đó nhập vào tên mới muốn đặt cho lớp

 Xoá một lớp đã có sẵn:

Khi đã tồn tại một lớp trên bảng Layer khi không cần thiết phải sử dụng lớp đó ta có

Creat New Layer

Delete Current layer

Một lớp ảnh hay một Layer

Hiển thị/Không hiển

thị lớp trên khung

Ô xích (Khoá)

Add Layer Mark

Độ hiển thị của lớp

Trang 36

 Di chuyển hay đổi thứ tụ các lớp trong bảng layer:

Thứ tự các lớp trong bảng layer được sắp xếp theo thứ tự của người sử dụng Các lớp nằm trên thì là các lớp nằm ngoài nhất của ảnh và ngược lại với các lớp nằm dưới Khi muốn di chuyển vị trí của một lớp, ta thực hiện chọn lớp đó sau đó có thể dùng chuột

kéo lớp tới vị trí cần để hoặc dùng Ctrl + [ để đưa lớp lên phía trên hoặc Ctrl + ] để đưa

lớp xuống phía dưới

 Hiển thị/không hiển thị một lớp

Trong trường hợp có một lớp ta không muốn xoá đi mà không muốn hiển thị lớp đó lên trên vùng nhìn khi làm việc ta có thể ẩn lớp nó đi bằng cách tắt con mắt trong ô hiển thị lớp như như trong hình vẽ trên Quy định như sau: Có con mắt có nghĩa là hiển thị ảnh và ngược lại không có con mắt thì ảnh sẽ không hiển thị

 Các lớp có thể được xích với nhau:

Khi có nhiều lớp trong bảng layer ta có thể khoá một số lớp với nhau Tạo thành các nhóm lớp khác nhau tuỳ theo công việc cần sử lý Có nghĩa là khi ta di chuyển một lớp

đã được xích với các lớp khác thì các lớp bị xích cùng với lớp đó sẽ bị di chuyển theo lớp

mà ta di chuyển Chức năng xích lớp này cũng có tác dụng khi ta phóng to hoặc thu nhỏ

ảnh bằng chức năng Free Transform(Ctrl +T) trong menu Edit

 Trong bảng layer còn có một ô có tên là Opacity:

Ô này có tác dụng chỉnh độ hiển thị của ảnh với mức từ 0 đến 100 : Có nghĩa là khi ở mức 100% thì ảnh hiển thị hoàn toàn còn ở các mức còn lại thì ảnh ở chế độ trong suốt tuỳ theo mức Opacity được đặt

 Dán các lớp trong photoshop :

Khi đã chỉnh sửa xong các lớp, nếu muốn dán chúng lại thành một lớp duy nhất cho dễ sử dụng ta thực hiện như sau : Chọn một lớp bất kì trong số lớp cần dán lại với nhau, xích

các lớp cần dán lớp còn lại với lớp đã chọn, nhấn Ctrl+E hoặc trên menu chọn

Layer/Merge linked để thực hiện dán các lớp đó lại thành một lớp duy nhất

Để thực hiện dán tất cả các lớp trong bảng layer lại thành một lớp duy nhất ta nhấn

Ctrl + Shift + E hoặc vào menu Layer/Merge Visible

Lưu ý: Không thể dán lớp chữ (Text) với lớp ảnh (Image), muốn dán hai lớp khác kiểu

thì phải chuyển lớp chữ thành lớp ảnh rồi mới dán vào nhau được

Trang 37

II MỘT SỐ PHƯƠNG PHÁP TÁCH ẢNH VÀ CHỈNH SỬA ẢNH

2.1.1 - Phương pháp chung để tách một phần ảnh trong Photoshop

Xác định đúng lớp ảnh cần tách

Sử dụng công cụ chọn lựa thích hợp để xác định vùng ảnh cần tách

Kiểm tra lại vùng đã được chọn

Xác định giá trị Feather tại đường biên của vùng đã chọn

Dùng công cụ Layer Via Copy bằng cách Chọn menu

Layer/New/Layer Via Copy hoặc nhấn tổ hợp phím tắt Ctrl +J để tách phần đã chọn ra một lớp khác

Kiểm tra lại thứ tự của lớp mới được tách trong bảng Layer

2.1.2 - Tách ảnh bằng một số công cụ lựa chọn thông thường

 Sử dụng công cụ Marquee

Đối với các ảnh có các chi tiết đơn giản mà vùng chọn không có các hình thù không xác định, chúng ta chỉ cần sử dụng các công cụ lựa chọn vùng đơn giản như Rectangular Marquee hoặc với Eliptical Marquee để có được vùng lựa chọn là hình chữ nhật (hình vuông) hoặc hình elip (hình tròn)

Phương pháp này cũng được sử dụng khi một ảnh có các chi tiết đã được tách rời nhau và nằm trên cùng một layer và chúng ta muốn tách chúng thành các lớp riêng biệt không liên quan tới nhau

Ví dụ: Với hình dưới đây, khi muốn tách hình ảnh con mèo nằm trong chiếc cốc ra thành

một lớp riêng ta chỉ cần sử dụng công cụ Eliptical Marquee để lựa chọn miệng cốc hình tròn sau đó thực hiện tách lớp bằng lệnh Layer/New/Layer Via Copy hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + J

Trang 38

 Sử dụng công cụ Magic Wand

Chúng ta cần xác định chính xác công cụ lựa chọn vùng chọn cần tách Đối với các vùng cần tách có mầu gần tương tự nhau chúng ta nên sử dụng công cụ Magic Wand để

tách mầu Khi sử dụng công cụ này chúng ta cần quan tâm tới lựa chọn Tolerance Mục

lựa chọn này cho phép ta xác định số tone màu gần nhau để cho vào vùng chọn khi giá trị trong ô này càng cao thì số tone màu để lựa chọn cũng cao theo và trong trường hợp ngược lại chúng ta sẽ có vùng chọn với số tone màu ít nhất có thể

Chú ý rằng khi cần chọn nhiều vùng chọn hoặc loại bỏ vùng chọn không cần thiết ta nên sử dụng thêm phím Alt,Shift để chuyển chế độ của Magic Wand để cộng thêm hoặc loại bỏ vùng chọn vào vùng đã chọn, khi đó ta sẽ có một công cụ lựa chọn vùng chọn hợp

lý và cho ta kết quả gần như mong muốn

Trang 39

Trên đây là một ví dụ có sử dụng công cụ Magic Wand với Tolerance bằng 5 Với

điều kiện là cần thực hiện tách chiếc xe máy ra khỏi nền trắng của nền ảnh

Khi sử dụng Magic Wand bạn muốn có một công cụ như ý thì cần xác định

Tolerance sau mỗi lần chọn một cách cụ thể để có thể xác định một vùng chọn hợp lý

 Sử dụng công cụ Manetic Lasso

Khi tách các ảnh có các đường viền của đường tách có mầu tương đối khác nhau thì

ta có thể sự dụng công cụ Manetic Lasso có nghĩa là sử dụng công cụ này như một nam châm từ tính đối với màu trong ảnh

Khi sử dụng công cụ lựa chọn này ta cần chú ý tới yếu tố màu của đường viền cần

chọn Yếu tố màu được xác định bằng giá trị trong ô Edge Contrast Giá trị trong ô này

được xác định trong khoảng 100% Khi giá trị trong ô này càng lớn thì Lasso càng nhậy cảm với màu tại đường biên mạnh, và ngược lại với giá trị nhỏ

Các giá trị khác các bạn tham khảo chi tiết hơn tại phần nói về công cụ Manetic Lasso

2.1.3 - Tách ảnh bằng phương pháp lựa chọn mầu

Photoshop cung cấp cho ta một công cụ lựa chọn vùng chọn bằng các yếu tố màu của ảnh Đó chính là công cụ Color Range Công cụ này nằm trong Menu Select/Color Range Khi bạn chọn chức năng này một bảng sau sẽ xuất hiện

Trang 40

Khi đó công cụ được chương trình lựa chọn là bút lấy mầu Lúc này bạn có thể chỉ bất kì một điểm mầu nào trên ảnh để lựa chọn vùng mầu cần lựa chọn vào trong vùng chọn của bạn

Thanh Fuzziness có thể điều chỉnh được để xác định độ thông minh của bút lấy

mầu Khi giá trị Fuzziness cao thì các nhiều điểm ảnh gần màu nhau được lựa chọn và ngược lại

Hai lựa chọn Selection và Image có tác dụng như sau:

Selection : Vùng lựa chọn mầu để xác định vùng chọn chỉ có tác dụng trong vùng

bạn đã chọn trước khi sử dụng Color Range Tất nhiên nếu bạn không tạo vùng chọn trước khi chọn Color Range thì nó có tác dụng trên toàn bộ ảnh đang làm việc

Image : Vùng lựa chọn mầu có tác dụng trên cả bức ảnh mà bạn đang xử lý

Trong ba công cụ ở bên phải cửa sổ Color Range có tác dụng cùng là lấy mầu nhưng chúng có điểm khác nhau là ở công cụ thứ nhất chúng chỉ có thể lựa chọn một vùng màu nhất định Trong công cụ bút lấy mầu thứ hai ta có thể lựa chọn nhiều mầu khác nhau vào vùng chọn Và công cụ thứ ba có chức năng ngược lại với công cụ thứ hai, công cụ này loại bỏ một màu trong phần đã chọn ra khỏi vùng chọn mầu

Ví dụ: Trong ảnh sau ta cần tách phần nền trời đằng sau chiếc máy bay ra khỏi khung ảnh

đang làm việc ta thực hiện như sau :

Mở ảnh đã có sẵn

Lựa chọn Menu Select/Color Range

Đặt Fuzziness = 80

Ngày đăng: 05/06/2024, 10:25