aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Trang 1HỌC VIỆN CÔNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THÔNG
KHOA CÔNG NGHỆ ĐA PHƯƠNG TIỆN
THIẾT KẾ ĐỒ HỌA 3D BÁO CÁO GIỮA KÌ
Giảng viên: NGUYỄN PHƯƠNG ANH
Họ và tên: NGUYỄN DUY THỊNH
MSV: B22DCPT266
Hà Nội – 2024
Trang 2I MODEL
Tạo các khối cơ bản từ cube, polygon,…(shift A mesh)
Chuyển sang Edit mode (TAB) để model chi tiết
Sử dụng các tool extrude, insert face, bevel, loop cut , spin
Sử dụng modifier chính : mirror và boolean
Trang 6II UV
Vào UV Editing
Chuyển sang chế độ EDIT MODE
Ở chế độ chọn cạnh ( 1 chọn đỉnh, 2 chọn cạnh, 3 chọn mặt) chọn các
cạnh muốn cắt để trải UV, xong vào materials chọn assign base
color image texture
Trang 7Tạo texture bằng Adobe Illustrator
Sử dụng base color có sẵn của blender