1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Báo cáo phát triển phầm mền uml

49 3 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Xây dựng website bán giày
Tác giả Dương Quốc Hưng, Nguyễn Tất Bách, Nguyễn Đình Hiếu, Lê Phong Thái
Người hướng dẫn Nguyễn Thế Vịnh
Trường học Đại Học Công Nghệ Thông Tin Và Truyền Thông
Chuyên ngành Công Nghệ Thông Tin
Thể loại Báo cáo
Năm xuất bản 2023
Thành phố Thái Nguyên
Định dạng
Số trang 49
Dung lượng 4,21 MB

Nội dung

Báo cáo môn phát triển phần mềm hướng đối tượng, sử dụng quy trình iconix để phát triển phần mềm website

Trang 1

ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

_🙠🙠🙠⬥ _

BÁO CÁO XÂY DỰNG WEBSITE BÁN GIẦY

Sinh viên thực hiện: Dương Quốc Hưng

Nguyễn Tất Bách Nguyễn Đình Hiếu

Lê Phong Thái

Giảng viên bộ môn: Nguyễn Thế Vịnh

Thái Nguyên, năm 2023

LỜI NÓI MỞ ĐẦU

Trang 2

MỤC LỤC

Trang 4

BẢNG PHÂN CÔNG NHIỆM VỤ

Chương I ĐỊNH NGHĨA YÊU CẦU

Trang 5

I Giao diện chính website

Trang 7

II Yêu cầu chức năng

- Yêu cầu

1 Web bán giầy ban đầu sẽ dựa trên web, nhưng nó phải có kiến trúc đủ linh hoạt

để có thể phát triển các giao diện người dùng thay thế (Swing/applet, dịch vụ web, v.v.)

2 Web bán giày phải có khả năng bán giầy với các đơn hàng được chấp nhận qua Internet

3 Người dùng phải thêm được giầy vào giỏ hàng trực tuyến, trước khi thanh toán

Tương tự, người dùng phải có khả năng xoá mặt hàng ra khỏi giỏ hàng

4 Người dùng phải có khả năng duy trì một danh sách mong muốn các sách mà họ

muốn mua sau này

5 Người dùng phải có khả năng huỷ hoá đơn trước khi nó được vận chuyển

6 Người dùng phải có khả năng thanh toán qua thẻ tín dụng hoặc đơn đặt hàng

7 Cửa hàng phải có khả năng nhúng vào các trang web đối tác liên kết sử

dụng danh mục nhỏ được trích xuất từ danh mục lớn trong cơ sở dữ liệu

 Danh mục nhỏ cần được định nghĩa dưới dạng XML

Trang 8

Hệ thống vận chuyển sẽ được thực hiện bởi Amazon Web Services

9 Người dùng phải có khả năng tạo tài khoản khách hàng để hệ thống có thể lưu

thông tin chi tiết về người dùng (ví dụ: tên, địa chỉ, thông tin chi tiết thẻ tín dụng,,)khi đăng nhập

Hệ thống cần phải duy trì danh sách tài khoản trong cơ sở dữ liệu trung tâm

Khi người dùng đăng nhập, mật khẩu của họ cần phải khớp với mật khẩu

trong danh sách tài khoản chính

10 Người dùng phải có khả năng tìm kiếm sách theo các phương pháp tìm kiếm khác nhau như tiêu đề , tác giả , từ khoá hoặc danh mục - và sau đó xem chi tiết sản phẩm

11 Người dùng phải có khả năng đăng các nhận xét của các sách ưa thích; đánh giá bình luận cần phải xuất hiện trong màn hình chi tiết sách Nhận xét cần có đánh giá của khách hàng [ (1-5) - đánh giá này thông thường sẽ được hiển thị cùng với tiêu đề trong danh sách các mẫu giầy

Đánh giá sản phẩm cần phải được quản lý - phải được đánh dấu "OK" bởi nhân

viên trước khi hiển thị lên website

 Những nhận xét dài cần phải được làm ngắn gọn lại trên trang chi tiết sản

phẩm; khách hàng có thể bấm vào xem nhận xét đầy đủ để xem trên trang web

khác

12 Hệ thống phải cho phép nhân viên đánh giá biên tập Nhận xét biên tập phải xuất

hiện trên trang chi tiết sản phẩm

13 Cửa hàng cho phép người bán (bên ngoài hệ thống) thêm danh mục sách của

họ Danh mục sách này sẽ được thêm vào danh mục sách chính để có thể hiển thị trên trang kết quả tìm kiếm.

14 Web bán giày phải có khả năng mở rộng, với những yêu cầu cụ thể sau:

Web bán giày phải có khả năng duy trì tài khoản người dùng đến 100,000 khách

hàng trong 6 tháng đầu tiên và sau đó là 1000,000 tài khoản

 Web bán giày phải có khả năng đáp ứng 1,000 lượt truy cập đồng thời (10,000 sau

Trang 9

Chúng ta để ý tất cả những từ bôi đậm - đó là các danh từ/cụm danh từ mà chúng ta

quan tâm Đây chính là các ứng viên để giúp chúng ta điền thông tin vào tên lớp hoặc thuộc tính bởi vì cả tên và thuộc tính đều là danh từ

Chúng ta tách các từ bôi đậm thành một danh sách riêng như sau:

Trang 10

 Tài khoản người dùng

Chúng ta tiến hành tinh chỉnh lại danh sách dựa trên một số các tiêu chí sau:

 Loại bỏ các danh từ quá rộng

 Loại bỏ các danh từ quá hẹp

 Loại bỏ các danh từ bị trùng lặp

 Loại bỏ các danh từ nằm ngoài hệ thống

Sau khi tinh tỉnh ta còn lại một danh sách các ứng viên đối tượng miền như sau:

Trang 11

13 Danh sách tài khoản chính

1.1 Biểu đồ miền sơ bộ

Chúng ta có sơ đồ miền sơ bộ như sau Chúng ta chỉ sử dụng một loại mối quan hệ trong sơ đồ trên - mối quan hệ kết tập (aggregation) Lưu ý mối quan hệ trong sơ đồ có thể KHÔNG ĐÚNG:

Hình 1-1 Mô hình miền đầu tiên cho dự án

Vẫn còn một số công việc cần được thực hiện trên mô hình tên miền này trước khichúng ta sẵn sàng chuyển sang giai đoạn tiếp theo, vì vậy ta thực hiện thêm một số công

Trang 12

việc dọn dẹp tiếp theo điều này giúp minh họa một số yếu tố quan trọng của phươngpháp ICONIX: cải tiến liên tục thông qua việc lặp lại và sàng lọc liên tục

I.2 Biểu đồ miền tinh chỉnh( biểu đồ miền cập nhật)

Hình 1-2 Mô hình miền thứ 2 cho dự án

Trong hình 1-2, chúng ta đã thêm vào lịch sử đơn hàng, kho, chi tiết đơn hàng,đánh giá sản phẩm, kho hàng, lệnh chuyển hàng, hàng tồn kho vì chúng ta muốn các đốitượng miền của chúng ta có sự kết nối với nhau Hệ thống hoàn thiện đơn hàng vậnchuyển vẫn còn trên sơ đồ, nhưng chúng ta sẽ phải quyết định xem điều này nằm trongphạm vi mô hình hiện tại hay đó là hệ thống bên ngoài mà chúng ta cần giao tiếp Vàcũng ở đó, chúng tôi cũng đã xóa thanh toán, vì khi phản ánh, đây thực sự là một động từtrong số danh từ

I.3 Sơ đồ mối quan hệ đối tác

Trang 13

Hình 1-3 Mô hình miền thứ 3 cho dự án

Trang 14

Chương 2 MÔ HÌNH CA SỬ DỤNG

I Tổng hợp

Chúng ta sẽ chia use case thành 04 nhóm: chúng, mua hàng, admin và tìm kiếm

 Thêm sản phẩm vào Danh sách mong muốn

 Thanh toán qua Thẻ tín dụng

 Thanh toán qua Đơn đặt hàng

 Thanh toán bằng COD

 Xoá sản phẩm ra khỏi Giỏ hàng

Trang 15

 Nhân viên Quản trị web

 Thêm mới sản phẩm vào Danh mục

 Gửi đơn hàng

 Quản trị Đánh giá của khách hàng

 Quản lý Hàng tồn kho

 Xử lý Hoàn tiền

 Xoá sản phẩm khỏi danh mục

 Xoá sản phẩm ngoài hệ thống khỏi danh mục

 Trả lời câu hỏi

4 Tìm kiếm

 Tìm kiếm nâng cao

 Tìm kiếm theo tiêu đề

 Tìm kiếm theo danh mục

 Tìm kiếm theo từ khoá

 Tìm kiếm loại giầy

Mỗi gói chứa rất nhiều use case Ngoài ra, gói mua sắm chứa một người tham gia (Khách hàng), và gói quản trị chứa bốn người tham gia (Chăm sóc Khách hàng, Nhân viên Giao hàng, và Quản trị web)

II Mô hình use case

1 Mô hình use case cho gói “ tổng hợp”

Trang 16

Hình 2-1 Mô hình usecase cho gói “Tổng hợp”

2 Mô hình mua sắm

Trang 17

Hình 2-2 Mô hình usecase cho gói “Mua sắm”

3 Mô hình use case cho gói “Quản trị viên”

Trang 18

Hình 2-3 Mô hình usecase cho gói “Quản trị viên”

4 Mô hình tìm kiếm

Trang 19

Hình 2-4 Mô hình usecase cho gói “Tìm kiếm”

III Đặc tả use case

Trang 20

Mật khẩu không hợp lệ: Hệ thống hiện thị thông báo “Tên người dùng hoặc maajrt khẩu ” không hợp lệ nhắc họ nhập lại.

Người dùng hủy đăng nhập: hệ thống hiển thị lại trang trước đó.Đăng nhập thất bại 3 lần: Hệ thống khóa tài khoản của người dùng nên người dùng phải liên hệ bộ phận hỗ trợ khách hàng để kích hoạt lại

Thông tin đăng ký hợp lệ chuyển người dùng đến đăng đăng nhập

- Aternate Course:

Nếu thông tin đăng ký không hợp lệ hệ thống hiển thị thông báo lỗi

về thông tin đăng ký không hợp lệ

Quay lại form đăng ký cho người dùng nhập lại thông tin đăng ký Tiếp tục kiểm tra nếu hợp lệ thì chuyển người dùng đến trang đăng nhập

+, Thêm sản phẩm vào danh sách

- BASIC COURSE:

Người quản lý đăng nhập và truy cập vào trang quản lý danh sách

Hệ thống hiển thị giao diện cho phép them vào danh sách

Người dùng chọn them vào sản phẩm mới

Hệ thống hiển thị biểu mẫu cho phép người dùng nhập vào thông tin

Trang 21

- ATERNATE COURSE:

Người dùng quản lý truy cập vào trang quản lý danh sách

Người dùng muốn hủy bỏ them sản phẩm vào danh sách hệ thống cho người dùng tùy chọn bỏ hoặc quay lại bước nhập thông tin sản phẩm rồi hệ thống

Người dùng lưu thông tin sản phẩm vào danh sách của người dùng

Hệ thống cập nhật giao diện sản phẩm mới danh sách

+, Thêm sản phẩm vào danh mục

Người dùng chọn danh mục mà họ muốn thêm sản phẩm vào

Hệ thống hiển thị giao diện cho phép người dùng thêm sản phẩm vàodanh mục đã chọn

Người dùng nhập thông tin về sản phẩm (như tên, mô tả, hình ảnh, giá cả, v.v.)

Người dùng xác nhận thông tin và yêu cầu thêm sản phẩm vào danh

Nếu người dùng muốn tạo danh mục mới:

Người dùng chọn tùy chọn để tạo danh mục mới

Hệ thống yêu cầu người dùng nhập tên cho danh mục mới

Người dùng nhập tên cho danh mục mới và xác nhận

Hệ thống tạo danh mục mới và chuyển người dùng đến bước 4 trong Basic Course

Trang 22

+, xóa sản phẩm khỏi danh sách

- BASIC COURSE:

Người dùng đăng nhập và truy cập vào trang quản lý danh sách

Hệ thống hiển thị danh sách các sản phẩm trong danh sách của ngườidùng

Người dùng chọn sản phẩm mà họ muốn xóa khỏi danh sách,

Hệ thống hiển thị xác nhận yêu cầu xóa sản phẩm ở danh sách.Người dùng xác nhận yêu cầu xóa sản phẩm

Hệ thống xóa sản phẩn khỏi danh sách và cập nhật giao diện để loại

bỏ sản phẩm đã xóa

- ATERNATE COURSE:

Nếu người dùng muốn hủy bỏ yêu cầu xóa sản phẩm:

Người dùng tùy chịn hủy bỏ

Hệ thống hủy bỏ yêu cầu xóa và quay lại giao diện danh sáchcác sản phẩm của người dùng và tiếp tục thực hiện các bước trên basic course

+, theo dõi trạng tháng đơn hàng

- BASIC COURSE:

Khách hàng đăng nhập và truy cập vào trang theo dõi đơn hàng

Hệ thống hiển thị danh danh sách các đơn hàng mà khách hàng đã đặt, cùng với trạng thới của đơn hàng

Khách hàng chọn đơn hàng mà họ muốn xem trạng thái

Hệ thống hiển thị chi tiết của đơn hàng, bao gồm trạng thái hiện thại của đơn hàng

- ATERNATE COURSE:

Nếu khách hàng truy cập vào trang theo dõi đơn hàng khonong có đơn hàng hệ thống hiển thị thông báo cho khách hàng biết rằng không có đơn hàng nào để hiển thị

Khách hàng có thể quay lại trang chủ hoắc tiếp tục mua sắm

+, chỉnh sửa giỏ hàng

- BASIC COURSE:

Trang 23

Khách hàng đã đăng nhập vào hệ thống và truy cập vào giỏ hàng củamình.

Hệ thống hiển thị danh sách các sản phẩm cùng với số lượng và tổnggiá tiền của mỗi sản phẩm đã them

Khách hàng chọn tùy chỉnh giỏ hàng bao gồm: thay đổi số lượng,xóa giỏ hàng, thêm sản phẩm vào giỏ hàng

Khách hàng thực hiện các mong muốn nhấn vào xác nhận cập nhật giỏ hàng

Hệ thống cập nhật theo yêu cầu của khách hàng và cập nhật giá tiền.HIển thị lại giỏ hàng sau khi cập nhật

- ATERNATE COURSE:

Nếu khách hàng muốn hủy bỏ chỉnh sửa:

Khách hàng chọn tùy chọn hủy bỏ hoặc quay lại

Hệ thống hủy bỏ các thay đổi hiển thị lại giỏ hàng ban đầu

+, hủy đơn hàng

- BASIC COURSE:

Khách hàng đã đăng nhập vào vệ thống và có đơn hàng đã đặt tuy cập quản lý đơn hàng hoặc theo dõi đơn hàng

Hệ thống hiển thị danh sách cáo đơn hàng mà khách đã đặt

Khách hàng chọn đơn hàng mà họ muốn hủy

Hệ thống hiển thị thông tin chi tiết của đơn hàng bao gồm mục hàng,tổng số tiền, trạng thái đơn hàng

Hệ thống quay lại hiên thị danh sách các đơn hàng

Thiếp tục thực hiện các bước ở basic course

+, thanh toán

Trang 24

Nếu khách hàng chọn thanh toán bằng thẻ tín dụng: khách hàng nhậpthông tin thẻ tín dụng bao gồm: số thẻ, ngày làm thẻ và bảo mật.

Hệ thống xác nhận việc thanh toán và cập nhật trạng thái đơn hàng”Đã thanh toán”

Hệ thống gửi thông báo xác nhận thanh toán và thông tin đơn hàng đến email của khách hàng

Khách hàng nhận đước xác nhân và thông tin đơn hàng

- ATERNATE COURSE:

Nếu khách hàng chọn thanh toán COD: Hệ thống ghi lại lựa chọn của khách hàng và tiến hành xác nhận đơn hàng

Đơn hàng đước đánh dấu là “ Thanh tians khi nhận hàng”

Khách hàng nhận thông báo xác nhận đơn hàng đã thanh toán khi nhận hàng

Nếu thông tin thanh toán không hợp lệ:

Hệ thống sẽ hiển thị thông báo lỗi và yêu cầu khách hàng kiểm tra lại thông tin hoặc thử lại sau

Quay lại bước chọn phương thức thanh toán rồi nhập lại thôn tin thanh toán

+, Đánh giá sản phẩm

- BASIC COURSE:

Khách hàng đã đăng nhập vào hệ thống và đã mua sản phẩm khách hàng vào trang quản lý đơn hàng hoặc chi tiết đơn hàng

Khách hàng chọn đơn hàng chứa sản phẩm mà họ muốn đánh giá

Hệ thống hiển thị thông tin về đơn hàng bao gồm chi tiết danh sách sản phẩm

Khách hàng chọn sản phẩm mà họ muốn đánh giá Hệ thống chuyển đến giao diện cho phép khách hàng đánh giá sản phẩm, bao gồm các mục như diểm số, bình luận và các yếu tố khác

Khách hàng nhập thông tin đánh giá và điểm số cho sản phẩm

Trang 25

Khách hàng xác nhận đánh giá và gửi yêu cầu gửi.

Hệ thống lưu trữ đánh giá và cập nhật thông tin sản phẩm

- ATERNATE COURSE:

Nếu khách hàng không muốn đánh giá sản phẩm:

Khách hàng có thể nhập thông tin và tùy chọn để quay lại hoặc bỏ qua đánh giá

Hệ thống không lưu trữ đánh giá và quay lại trang hiển thị thông tin đơn hàng

Trang 26

Chương 3 Sơ đồ mạnh mẽ

Biểu đồ độ bền là một "bức tranh đối tượng" của một use case, mục đích của nó là để buộc việc rõ ràng hóa cả văn bản use case và mô hình đối tượng Biểu đồ độ bền liên kết các use case với các đối tượng (và với giao diện người dùng)

Một biểu đồ độ bền không giống như một biểu đồ cộng tác UML Bạn hiển thị sự giao tiếp giữa các đối tượng trên biểu đồ cộng tác, nhưng một biểu đồ độ bền đúng nghĩa là một bức tranh đối tượng của một use case Vì biểu đồ độ bền và văn bản use case phải khớp chính xác, nên biểu đồ độ bền buộc bạn phải liên kết văn bản use case với các đối tượng, từ đó giúp bạn triển khai thiết kế hướng đối tượng từ các use case

+, Sơ đồ mạnh mẽ cho use case Đăng Nhập:

Trang 27

+, Sơ đồ mạnh mẽ cho use case Đăng Kí:

Trang 28

+, Sơ đồ mạnh mẽ cho use case Thêm Sản Phẩm Vào Danh Sách:

Trang 29

+, Sơ đồ mạnh mẽ cho use case Theo Dõi Trạng Thái Đơn:

Trang 30

+, Sơ đồ mạnh mẽ cho use case Thêm Sản Phẩm Vào Danh Mục:

Trang 31

+, Sơ đồ mạnh mẽ cho use case Xóa Sản Phẩm Khỏi Danh Sách:

Trang 32

+, Sơ đồ mạnh mẽ cho use case Chỉnh Sửa Giỏ Hàng:

Trang 33

+, Sơ đồ mạnh mẽ cho use case Hủy Đơn Hàng:

Trang 34

+, Sơ đồ mạnh mẽ cho use case Thanh Toán:

Trang 35

+, Sơ đồ mạnh mẽ cho use case Đánh Giá Sản Phẩm:

Trang 36

Chương 4 Sơ đồ trình tự

Khi bạn đã hoàn thành việc phân tích độ bền và đã tiến hành đánh giá thiết kế sơ bộ,thời gian để bắt đầu nỗ lực thiết kế chi tiết Đến lúc này, văn bản use case của bạn đã hoàn tất, chính xác, chi tiết và rõ ràng Nói tóm lại, các trường hợp sử dụng của bạn phải

ở trạng thái mà bạn có thể

tạo ra một thiết kế chi tiết từ chúng

Tất cả các bước trong quy trình cho đến nay đều là chuẩn bị các trường hợp sử dụng chohoạt động thiết kế Sau khi hoàn thành phân tích độ bền và PDR, bây giờ bạn sẽ có

đã khám phá ra khá nhiều lớp miền mà bạn sẽ cần Bạn cũng cần

để có kiến trúc kỹ thuật (TA) được xác định rõ ràng ở giai đoạn này

Tầm Nhìn 10.000 bước

- Trước khi đi vào chi tiết về lập sơ đồ trình tự, hãy lùi lại một bước (hoặc tiến lên) và

nhìn vào bức tranh lớn hơn về thiết kế hướng đối tượng (OOD)

Sơ đồ trình tự và OOD chi tiết

- Nếu bạn cho rằng thiết kế sơ bộ chủ yếu là về việc khám phá các lớp (hay còn gọi là khám phá đối tượng), thì ngược lại, thiết kế chi tiết là về phân bổ hành vi (hay còn gọi

là phân bổ hành vi)—đó là phân bổ các chức năng phần mềm mà bạn đã xác định vào

tập hợp các lớp bạn đã khám phá trong quá trình thiết kế sơ bộ

Khi bạn vẽ sơ đồ trình tự, bạn đang thực hiện một lần rà soát khác qua các sơ đồ

sơ bộ thiết kế nhỏ gọn, thêm chi tiết

Với thiết kế sơ bộ, bạn đã đưa ra một số phỏng đoán ban đầu không chính thức về việc các lớp sẽ diễn ra như thế nào tương tác với nhau Bây giờ là lúc phải đưa ra những tuyên bố đó thật chính xác, biến chúng thành hiện thực thành một thiết kế chi tiết phù hợp với TA mà bạn đã xác định

Bạn sử dụng sơ đồ trình tự để điều khiển thiết kế chi tiết Nhưng lưu ý rằng chúng tôi ủng hộ việc vẽ- lập sơ đồ trình tự của bạn ở định dạng tối thiểu, khá cụ thể (mà chúng tôi mô tả đầy đủ trong chương này) Có một liên kết trực tiếp giữa từng use case,

robustness diagram, và các sơ đồ trình tự Giống như bạn đã vẽ một robustness diagram cho mỗi use case, bạn cũng sẽ vẽ một sequence diagram cho mỗi use case

Ký hiệu sơ đồ trình tự

Trước khi chúng ta đi sâu vào các phương pháp hay nhất để vẽ sơ đồ trình tự từ các trường hợp sử dụng của bạn, nó giúp hiểu được nội dung cấu thành của sơ đồ trình tự

Các đối tượng ở phía trên cùng của sơ đồ (Khách hàng, Trang tìm kiếm, v.v.) đang

tương tác với nhau bằng cách chuyển tin nhắn qua lại Các đường chấm dọc (hoặc tuổi

thọ của vật thể- dòng) biểu thị thời gian, do đó quá trình hiển thị trong sơ đồ bắt đầu bằngthông báo trên cùng (Khách hàng gọi onSearch() trên Trang Tìm kiếm)

Ngày đăng: 08/05/2024, 22:33

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

BẢNG PHÂN CÔNG NHIỆM VỤ - Báo cáo phát triển phầm mền uml
BẢNG PHÂN CÔNG NHIỆM VỤ (Trang 4)
Hình 1-1. Mô hình miền đầu tiên cho dự án - Báo cáo phát triển phầm mền uml
Hình 1 1. Mô hình miền đầu tiên cho dự án (Trang 11)
Hình 1-2. Mô hình miền thứ 2 cho dự án - Báo cáo phát triển phầm mền uml
Hình 1 2. Mô hình miền thứ 2 cho dự án (Trang 12)
Hình 1-3. Mô hình miền thứ 3 cho dự án - Báo cáo phát triển phầm mền uml
Hình 1 3. Mô hình miền thứ 3 cho dự án (Trang 13)
Hình 2-1 Mô hình usecase cho gói “Tổng hợp” - Báo cáo phát triển phầm mền uml
Hình 2 1 Mô hình usecase cho gói “Tổng hợp” (Trang 16)
Hình 2-2 Mô hình usecase cho gói “Mua sắm” - Báo cáo phát triển phầm mền uml
Hình 2 2 Mô hình usecase cho gói “Mua sắm” (Trang 17)
Hình 2-3 Mô hình usecase cho gói “Quản trị viên” - Báo cáo phát triển phầm mền uml
Hình 2 3 Mô hình usecase cho gói “Quản trị viên” (Trang 18)
Hình 2-4 Mô hình usecase cho gói “Tìm kiếm” - Báo cáo phát triển phầm mền uml
Hình 2 4 Mô hình usecase cho gói “Tìm kiếm” (Trang 19)
Chương 3. Sơ đồ mạnh mẽ - Báo cáo phát triển phầm mền uml
h ương 3. Sơ đồ mạnh mẽ (Trang 26)
Chương 5. Sơ đồ lớp - Báo cáo phát triển phầm mền uml
h ương 5. Sơ đồ lớp (Trang 48)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w