1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Slide thuyết trình bài 3 những phát minh vĩ đại học phần 4 bé làm game

24 2 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Những Phát Minh Vĩ Đại Học Phần 4: Bé Làm Game
Người hướng dẫn Nguyễn Hải Đăng
Chuyên ngành Bé Làm Game
Định dạng
Số trang 24
Dung lượng 8,76 MB

Nội dung

MỤC TIÊU BUỔI DUYỆT GIẢNG.• Học sinh xác định được vị trí, chức năng của câu lệnh Broadcast, When I receive• Học sinh vân dụng được câu lệnh Broadcast và When I receive kết hợp với các k

Trang 1

BÀI 3: NHỮNG PHÁT MINH VĨ ĐẠI

HỌC PHẦN 4:

BÉ LÀM GAME !

( Teacher : Nguyễn Hải Đăng )

Trang 2

• Học sinh đã thao tác thành thạo với công cụ Tynker.

Kiến thức

bài cũ

• Thêm nhân vật hình nền trong Tynke

• Khối lệnh: On start, Say, Wait, Move

• Tạo animation cho nhân vật, khối lênh animate.

• Tọa độ x;y , khối lệnh Go to x; y, Glide secs to x y

Trang 3

MỤC TIÊU BUỔI DUYỆT GIẢNG.

Học sinh xác định được vị trí, chức năng của câu lệnh Broadcast , When I receive

Học sinh vân dụng được câu lệnh Broadcast

và When I receive kết hợp với các kiến thức

đã học để tạo ra sản phẩm “Sút bóng”

Trang 4

Nội dung bài học!

Trang 5

Vị trí , màu sắc của câu lệnh !

• Màu cam

Nằm trong nhóm lệnh

“Events”

Trang 6

Chức năng của các câu

Trang 7

Điểm chung của câu lệnh

- dùng để phát ra một tin để một đoạn code khác hoặc một nhân vật khác thực hiện khi nhận được tin đó

Trang 8

Điểm khác nhau giữa câu lệnh

Broadcast

Broadcast and wait

Trang 9

Điểm khác nhau giữa câu lệnh

Broadcast: Khối lệnh sẽ phát ra tín hiệu, sau đó

tiếp tục thực hiện các khối lệnh tiếp theo đó mà không quan tâm liệu các hành động xảy ra khi

nhận được tín hiệu đó có được thực hiện xong

hay chưa.

Broadcast and wait: khối lệnh sẽ phát ra tín hiệu,

sau đó đợi cho các hành động xảy ra khi nhận

được tín hiệu đó thực hiện xong rồi mới tiếp

tục thực hiện các khối lệnh tiếp theo đó.

Trang 10

Ví dụ thực tế :

Broadcast : việc phát tin tương tự như việc chúng

ta báo cho thầy cô rằng chúng ta đã làm bài tập xong, sau đó tiếp tục làm các bài tập khác mà không cần đợi thầy cô

Broadcast and wait : việc phát tin và đợi giống như chúng ta giơ tay (báo hiệu với các thầy cô rằng

chúng ta muốn trả lời câu hỏi), sau đó sẽ đợi thầy cô Chỉ khi nào thầy cô cho chúng ta phát biểu, thì chúng

ta mới đứng lên trả lời câu hỏi

• When I receive : khi bạn tạo một chương trình trò chơi đua xe Khi người chơi đến đích, một câu lệnh "When I receive" sẽ được kích hoạt, và các hành động tiếp theo sẽ được thực hiện, chẳng hạn như cập nhật điểm số, hiển thị thông báo chiến thắng và chuyển sang

màn hình kế tiếp Câu lệnh "When I receive" giúp phần mềm lắng

nghe các sự kiện và thực hiện hành động tương ứng với sự kiện đó

Trang 11

Ví dụ về khối lệnh

Broadcast !

Trang 13

Questions

Trang 14

Lệnh Broadcast được kéo thả từ nhóm lệnh nào?

Trang 16

Lệnh’’ When I recevie” cho phép nhân vật

• A: Nhận thông điệp

• B: Gửi thông điệp

• C: Tạo mới thông điệp

• D: Sử dụng thông điệp A

Trang 17

Đâu là chức năng của

• D : Thông báo kết thúc trò chơi

Trang 18

HĐ 1 :

Các em hãy nhận biết ai là người nhận tin, ai là người phát tin qua video sau đây.

Trang 19

HĐ 2: Trò chơi truyền tin

Các em hãy làm theo những

yêu cầu của thầy nha!

• Yêu cầu thứ nhất: Thầy sẽ ra 1 câu lệnh truyền tin và bạn

thứ nhất sẽ nhận thông tin của thầy và ghi nhớ thông tin đó.

• Yêu cầu thứ 2: Tiếp tục bạn thứ 1 sẽ truyền tin cho bạn

thứ 2 thông tin của thầy và làm theo thông tin đó

VD: Thầy truyền thông tin cho bạn A là Jump và bạn A

nhận thông tin của thầy rồi truyền thông tin cho bạn B thì sau khi bạn B nhận được thông tin của bạn A bạn B sẽ

nhảy lên

Hoàn thành nhiệm vụ được giao !

Trang 21

Thử thách 2

• Lập trình cho Boy 7 di chuyển đến quả bóng và phát tín hiệu sut.

Trang 22

Thử thách 3.

- Lập trình cho quả bóng vào khung

Trang 23

TỔNG KẾT MÔN HỌC !

Trang 24

Questions

Ngày đăng: 04/04/2024, 09:03

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN