1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Mô hình waterl là một trong những mô hình phát triển phần mềm cổ điển nhất

26 0 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Mô hình Waterl là một trong những mô hình phát triển phần mềm cổ điển nhất
Chuyên ngành Phát triển phần mềm
Thể loại Tài liệu học thuật
Định dạng
Số trang 26
Dung lượng 489,7 KB

Nội dung

 Sự chấp nhận cuối cùng: Một khi tất cả các giai đoạn đã hoàn thành và hệ thống đã được triển khai, cần phải có quá trình chấp nhận cuối cùng từ phía khách  =>> Tóm lại, mô hình Water

Trang 2

"chuỗi" (sequential) từ trên xuống dưới.

Trang 4

YÊU CẦU CỦA MÔ HÌNH WATERFALL

Xác định rõ ràng yêu cầu: Điều này đảm bảo rằng cả

nhóm phát triển và khách hàng hiểu đúng về mục tiêu và kết quả cuối cùng của dự án

Thiết kế toàn bộ trước khi triển khai: Trước khi bắt đầu

việc triển khai, cần phải có một thiết kế toàn bộ và chi tiết của hệ thống

Phân chia rõ ràng các giai đoạn: Các giai đoạn phát

triển phần mềm phải được thực hiện theo trình tự Mỗi

giai đoạn chỉ bắt đầu sau khi giai đoạn trước đã hoàn

thành và được chấp nhận

Trang 5

YÊU CẦU CỦA MÔ HÌNH WATERFALL

Kiểm thử và xác nhận: Mỗi giai đoạn của mô hình Waterfall

đều có quá trình kiểm thử và xác nhận riêng biệt

Sự chấp nhận cuối cùng: Một khi tất cả các giai đoạn đã hoàn

thành và hệ thống đã được triển khai, cần phải có quá trình chấp nhận cuối cùng từ phía khách

=>> Tóm lại, mô hình Waterfall đặt ra các yêu cầu cụ thể để

đảm bảo quá trình phát triển phần mềm diễn ra một cách có

hệ thống, có tổ chức và đảm bảo chất lượng sản phẩm cuối cùn

Trang 6

Cách tương tác với khách hang trong mô hình Waterfall

Thu thập và phân tích yêu cầu Các nhà phát triển cần liên

lạc với khách hàng để tìm hiểu và xác định các yêu cầu cụ thể cho sản phẩm

Phát triển thiết kế: Khi thiết kế hệ thống được xác định, cần

tương tác với khách hàng để đảm bảo rằng thiết kế đáp ứng được mong đợi của họ

Kiểm thử và chấp nhận: Trước khi triển khai, sản phẩm

thường sẽ được kiểm tra và đánh giá bởi khách hàng để đảm bảo rằng nó đáp ứng được yêu cầu của họ

Trang 7

Cách tương tác với khách hàng trong mô hình Waterfall

Triển khai và bảo trì: Sau khi sản phẩm được triển khai,

khách hàng có thể tiếp tục cung cấp phản hồi và yêu cầu bảo trì và cải tiến

=>>Mô hình Waterfall thường có ít tương tác hơn với

khách hàng trong suốt quá trình phát triển, và tương tác

thường tập trung vào các điểm quan trọng nhất định của dự

án thay vì liên tục trong suốt quá trình

Trang 8

Quy mô dự án trong mô hình Waterfall

Lớn và phức tạp: Thường được sử dụng trong các dự án có

quy mô lớn và phức tạp

Yêu cầu cụ thể và xác định rõ: Dự án Waterfall yêu cầu các

yêu cầu đã được xác định rõ từ đầu vì trong các dự án lớn

việc thay đổi yêu cầu có thể gây ra những tác động lớn

Phân chia rõ ràng thành các giai đoạn: Dự án Waterfall

được phân chia thành các giai đoạn như thu thập yêu cầu,

thiết kế, phát triển, kiểm thử và triển khai

Trang 9

Quy mô dự án trong mô hình Waterfall

Tài nguyên lớn: Thường cần có một lượng lớn tài nguyên được

phân bổ cho mỗi giai đoạn của dự án Gồm nhóm phát triển, các chuyên gia kiểm thử, quản lý dự án và các bên liên quan khác

Quản lý chặt chẽ: Cần phải được thực hiện một cách chặt chẽ để

đảm bảo rằng mỗi giai đoạn được hoàn thành đúng thời hạn và đáp ứng được yêu cầu của khách hàng

=>>Tóm lại, quy mô dự án trong mô hình Waterfall thường là lớn

và phức tạp, với các yêu cầu cụ thể và một quá trình phát triển

phải được tổ chức và điều phối một cách cẩn thận để đảm bảo

thành công.

Trang 10

Ưu điểm:

Dễ hiểu và sử dụng: Mô hình có cấu trúc đơn giản, dễ hiểu và dễ

sử dụng

Dễ quản lý: Do tính chất tuần tự của nó, mô hình Waterfall thích

hợp để quản lý, theo dõi tiến độ và phối hợp các hoạt động

Phù hợp với dự án có yêu cầu cố định.

Tính chuyên nghiệp và kiểm soát: Mỗi giai đoạn được hoàn

thành trước khi chuyển sang giai đoạn tiếp theo, giúp đảm bảo tính chuyên nghiệp và kiểm soát chất lượng trong quá trình phát triển

Trang 11

Nhược điểm:

Không linh hoạt: Mô hình không linh hoạt trong việc thích ứng

với thay đổi, đặc biệt là khi yêu cầu của khách hàng thay đổi hoặc cần phải điều chỉnh giữa các giai đoạn

Rủi ro cao về sai sót: Vì mỗi giai đoạn phụ thuộc vào kết quả của

giai đoạn trước đó, nếu có sai sót hoặc thay đổi cần phải được thực hiện sau khi giai đoạn đã kết thúc, điều này có thể dẫn đến các rủi

ro cao về sai sót và chi phí cao để sửa chữa sau này

Trang 12

Nhược điểm

 Không thích hợp cho dự án phức tạp và lớn: Mô hình

Waterfall không phù hợp cho các dự án phức tạp và lớn có yêu cầu thay đổi thường xuyên hoặc không thể xác định trước hết

 Thời gian triển khai dài: Vì mỗi giai đoạn được thực hiện tuần tự, thời gian triển khai của dự án có thể kéo dài, đặc biệt là nếu có sự trễ hoặc thay đổi trong quá trình phát

triển

Trang 13

Mô hình PROTOTYPE

 Prototype là một mô hình phát triển phần mềm được phát triển dựa trên các yêu cầu hệ thống

 Dựa vào bản prototype

mà khách hàng có cái nhìn tổng quan về hệ thống thực tế

Trang 14

Quy trình phát triển phần mềm với mô hình Prototype

1 Xác định yêu cầu:

 Thu thập thông tin về nhu cầu và mong đợi của người dung

 Phân tích thông tin thu thập được để xác định các chức năng

chính của sản phẩm

 Lập tài liệu mô tả yêu cầu sản phẩm (SRS) để làm rõ mục tiêu,

phạm vi và chức năng của sản phẩm

2 Tạo nguyên mẫu:

 Xây dựng một phiên bản đơn giản của sản phẩm để thể hiện các

chức năng chính

Trang 15

Quy trình phát triển phần mềm với mô hình Prototype:

3 Đánh giá nguyên mẫu:

 Cho phép người dùng tương tác với nguyên mẫu và thu thập phản hồi của họ

 Phân tích phản hồi để xác định các điểm mạnh, điểm yếu và các khu

vực cần cải thiện của nguyên mẫu

 Mô hình Prototype là một quy trình lặp lại

 Sau khi phát triển sản phẩm hoàn chỉnh, có thể tiếp tục thu thập phản hồi từ người dùng và cải thiện sản phẩm theo thời gian

Trang 16

Yêu cầu cuả mô hình Prototype

1 Mục tiêu rõ ràng:

 Cần xác định rõ mục đích của việc tạo nguyên mẫu

 Mục tiêu rõ ràng giúp tập trung quá trình phát triển nguyên

mẫu và đánh giá hiệu quả

2 Phân tích yêu cầu:

 Cần hiểu rõ nhu cầu và mong đợi của người dùng

 Việc phân tích yêu cầu giúp tạo ra nguyên mẫu phù hợp với

mục đích sử dụng và đáp ứng nhu cầu của người dùng

3 Kỹ năng tạo nguyên mẫu:

 Cần có kỹ năng sử dụng các công cụ để tạo ra nguyên mẫu

nhanh chóng và hiệu quả

 Các công cụ phổ biến bao gồm Microsoft Visio, Adobe

Photoshop, Sketch, v.v

Trang 17

YÊU CẦU CỦA MÔ HÌNH PROTOTYPE

4 Tham gia của người dùng:

 Người dùng cần tham gia vào quá trình đánh giá nguyên mẫu

để cung cấp phản hồi và đề xuất cải tiến

 Phản hồi của người dùng đóng vai trò quan trọng trong việc nâng cao chất lượng sản phẩm

5 Quản lý dự án:

 Cần có kế hoạch và quản lý dự án hiệu quả để đảm bảo tiến độ

và chất lượng của nguyên mẫu

 Việc quản lý dự án giúp theo dõi các hoạt động, chi phí và rủi

ro trong quá trình phát triển

=>>Mô hình Prototype có các yêu cầu quan trọng bao gồm mục tiêu rõ ràng, phân tích yêu cầu, kỹ năng tạo nguyên mẫu, tham gia của người dùng và quản lý dự án

Trang 18

Cách tương tác với khách hàng trong mô hình Prototype

1 Giai đoạn đầu:

Xác định yêu cầu: Khách hàng tham gia vào các cuộc họp,

phỏng vấn và khảo sát để xác định nhu cầu, mục tiêu và phạm vi của dự án

Thiết kế nguyên mẫu: Khách hàng có thể tham gia vào quá

trình thiết kế nguyên mẫu để đưa ra ý kiến về giao diện, chức

năng và bố cục

2 Giai đoạn phát triển:

Đánh giá nguyên mẫu: Khách hàng được cung cấp các phiên

bản nguyên mẫu để đánh giá và phản hồi

Kiểm thử nghiệm thu: Khách hàng có thể tham gia vào quá

trình kiểm thử nghiệm thu để đảm bảo sản phẩm đáp ứng yêu cầu của họ

3 Giai đoạn triển khai:

Đào tạo: Khách hàng được đào tạo về cách sử dụng sản phẩm.

Hỗ trợ sau triển khai: Khách hàng được hỗ trợ trong quá trình

sử dụng sản phẩm

Trang 19

Lợi ích của việc tương tác khách hàng trong mô hình Prototype:

Sản phẩm đáp ứng nhu cầu khách hàng: Nhờ sự tham gia tích

cực của khách hàng, sản phẩm cuối cùng có khả năng cao đáp ứng nhu cầu cuả họ

Giảm thiểu rủi ro: Việc xác định và giải quyết các rủi ro sớm giúp

giảm thiểu nguy cơ thất bại của dự án

Cải thiện chất lượng sản phẩm: Phản hồi của khách hàng giúp cải

thiện chất lượng sản phẩm liên tục trong suốt quá trình phát triển

Trang 20

Lợi ích của việc tương tác khách hàng trong mô hình Prototype:

Tăng cường sự hài lòng của khách hang: Khách hàng được tham gia

vào quá trình phát triển sản phẩm và có tiếng nói trong việc định hình sản phẩm cuối cùng

=>> Tương tác khách hàng là yếu tố then chốt để thành công trong mô hình Prototype Việc thu thập phản hồi và ý kiến của khách hàng giúp

phát triển sản phẩm đáp ứng nhu cầu thị trường và mang lại trải nghiệm tốt nhất cho người dùng

Trang 21

QUY MÔ DỰ ÁN

- Không sử dụng mô hình Prototype cho các dự án quy mô lớn vì một sô lý do sau:

1 .Tốn thời gian và chi phí:

2 Khó khăn trong quản lý:

3 Khó khăn trong việc mô phỏng các hệ thống phức tạp:

4 Rủi ro cao:

Trang 22

Ưu điểm

 Người dung hiểu rõ hơn về hệ thống đang được phát triển.

 Lỗi có thể được phát hiện sớm và được sửa sớm hơn.

 Người dùng sẽ dễ dàng nhận thấy những điểm bất cập và đưa ra các giải pháp sớm.

 Tránh tình trạng bị thiếu mất chức năng của hệ thống.

 Những chức năng phức tập gây khó hiểu được xác định và giải thích sớm hơn.

 Xác thực được yêu cầu của hệ thống từ đó thực hiện nhanh hơn nhưng không đầy đủ chức năng của ứng dụng.

Trang 23

Nhược điểm

 Trên thực tế bản prototype có thể làm tăng sự phức tạp của hệ thống vì phạm vi của

hệ thống có thể mở rộng hơn các kế hoạch ban đầu.

 Bản mẫu này được chính khách hàng nhận xét đánh giá, nếu bản prototype mà khách hàng không hài lòng phải làm lại gây tốn thời gian và công sức.

Ngày đăng: 28/03/2024, 05:07

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w