1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Nghiên ứu ứng dụng slamii phụ ho kỹ thuật mô hình mô phỏng trong sản xuất ông nghiệp

113 0 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Nghiên Ứu Ứng Dụng SLAM II Phụ Hỗ Kỹ Thuật Mô Hình Mô Phỏng Trong Sản Xuất Ông Nghiệp
Tác giả Nguyễn Ngọc Thúy
Người hướng dẫn TS. Nguyễn Thành Nhân
Trường học Đại học Bách Khoa Hà Nội
Chuyên ngành Công nghệ chế tạo máy
Thể loại luận văn
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 113
Dung lượng 1,93 MB

Nội dung

Tr các ph n ốấ ỳộừầtham khảo đã được nêu rõ trong Luận văn.. Ví d GPSS, SIMULA, SLAMII.. Trang 30 máy tính.

LỜI CAM ĐOAN Tôi xin cam đoan số liệu kết nêu Luận văn trung thực chưa công bố cơng trình khác Tr phần tham khảo nêu rõ Luận văn Tác gi NGUYN NGC THÚY 1708094068890d590db1e-5a46-4403-b9e4-3800c5a18ce4 1708094068890d2619ece-a560-4087-abab-36aaaf4800ac 1708094068890b94a2dd0-4fa6-4801-9da3-9407f52ebe3c LỜI CẢM ƠN Tác gi xin chân thành cc Lc TS Nguyn Thành Nhân ng d tn tình t  tài, t chc thc nghim n q trình vit hồn chnh Lu Tác gi bày t lịng biy b mơn Công ngh Ch to máy, vii hc Bách Khoa Hà Ni Xin o Vi to i hc Vii hc Bách Khoa Hà Nu kin thun l tác gi hoàn thành bn Lu c bn thân nhiu hn ch nên Lui sai sót, tác gi rt mong nhc s n ca Thy, Cô giáo, nhà khoa hc bng nghip Tác gi NGUYN NGC THÚY MỤC LỤC LỜI CAM ĐOAN LỜI CẢM ƠN DANH MỤC CÁC BẢNG BIỂU DANH MỤC CÁC HÌNH VẼ ĐỒ THỊ MỞ ĐẦU a, Lý chọề tài: b, Lch s nghiên cu c, Mu ca lung, phm vi nghiên cu d, Tóm tng luim lui ca tác gi: u: CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU VỀ MƠ HÌNH MƠ PHỎNG T V  1.3 LI ÍCH CA MƠ HÌNH MƠ PHNG CÁC H THNG SN XUT 1.4 MT S LNG GP TRONG MÔ PHNG 1.5 NGÔN NG MÔ PHNG CHƢƠNG 2: LÝ THUYẾT CHUNG VỀ MƠ HÌNH MÔ PHỎNG 2.1 H THNG 2.2.1 KHÁI NIM CHUNG 2.2.2 KHÁI NIM V H THNG SN XUT 12 2.2 MƠ HÌNH 13 2.2.1 KHÁI NIM CHUNG 13 2.2.2 MƠ HÌNH MƠ PHNG 13 2.2.3 KHÁI NIM V NG H MÔ PHNG 15 2.2.4 XÂY DNG MƠ HÌNH 16 2.2.5 XÂY DNG MƠ HÌNH MƠ PHNG S KIN RI RC 17 2.3 MÔ PHNG 19 2.3.1 KHÁI NIM CHUNG 19 C NGHIÊN CU MÔ PHNG 20 2.3.3 MT S MƠ HÌNH BÀI TOÁN 25 CHƢƠNG 3: GIỚI THIỆU MỘT SỐ PHẦN MỀM MÔ PHỎNG 29 3.1 TÌM HIU CHUNG V CÁC PHN MM MÔ PHNG 29 3.2 PHÂN LOI NGÔN NG NG MÔ PHNG 31 3.3 NGÔN NG LNG VÀ NGÔN NG MÔ PHNG 31 3.4 YÊU CU I VI MT PHN MM MÔ PHNG 33 3.5 MT S PHN MM MÔ PHNG 34 3.5.1 GPSS 34 3.5.2 SIMAN/ARENA 35 3.5.3 SIMPY 36 3.5.4 SIMCRIPT 36 3.5.5 SIMULA 37 3.5.6 SLAM II/AWESIM 38 3.6 SO SÁNH MT S NGÔN NG MÔ PHNG 39 CHƢƠNG 4: NGÔN NGỮ MÔ PHỎNG SLAM II 41 4.1 GII THIU V H THNG (PHN MM) SLAM II 41 4.2 CÁC KHÁI NIN CA SLAM II 42 4.2.1 CÁC BIN CA SLAM II 42 4.2.2 CÁC BIN NGN 42 4.2.3 CÁC BIN RIÊNG CA SLAM II 43 4.3 CÁC LNH TRONG H THNG SLAM II 44 4.3.1 GII THIU CHUNG 44 4.3.2 MNG CA SLAM II VÀ H THI PHC V 46 4.3.3.MƠ HÌNH MNG SLAMII 50 4.3.4 GII THIU CÁC YU T MN 55 4.3.5.NÚT COLCT 68 4.3.6 TRU KHIN 70 4.4.MÔ PHNG MNG 72 4.4.1.GII THIU 72 4.4.2.RESOURCE BLOCK 74 4.4.3 NÚT AWAIT 75 4.4.4 NÚT FREE 78 4.4.5 NÚT PREEMPT 81 4.4.6 NÚT ALTER 84 4.4.7 GATE BLOCK 85 4.4.8 NÚT OPEN 86 4.4.9 NÚT CLOSE 86 4.5 GII THIU V AWESIM 87 4.6 TNG QUAN V AWESIM 87 4.6.1.H TR CHO MƠ HÌNH HĨA VISUAL SLAM 87 4.6.2 H TR VIC V  TH VÀ LÀM BÁO CÁO 87 4.6.3 H TR XÂY DNG HOT HÌNH 88 CHƢƠNG 5: ỨNG DỤNG NGÔN NGỮ MÔ HÌNH MƠ PHỎNG SLAM II TRONG SẢN XUẤT 89 5.1 YÊU CU CA BÀI TOÁN 89 5.2 CÁC GI THIT 89 5.3 XÂY D KHI 90 N PHM 91 5.5 MƠ HÌNH HĨA H THNG 92 5.6 THU THP D LIU 93 5.7 MƠ HÌNH MNG 94 5.8 MƠ HÌNH HOT CNG 95 5.9 CÁC LU KHIN 96 5.10 TÍNH TỐN S LN CHY CN THIT 96 5.11 KT QU C 97 5.12 THIT K KCH BN 99 5.13 KT QU 101 KẾT LUẬN 102 TÀI LIỆU THAM KHẢO 103 PHỤ LỤC 104 DANH MỤC CÁC KÝ HIỆU, CÁC CHỮ VIẾT TẮT STT Ký hiu  GPSS H thng mô phng mng quát SLAMII Ngôn ng mô phng cho mơ hình thay th AweSim Mt h thng mơ phng h tr xây dng mơ hình ATRIB(I) Thuc tính I c ng hin ti II Bing s dng s hoi s XX(I) Vector chung hoc h thng ARRAY(I,J) Ma trn chung hoc h thng TNOW Bii gian NNACT(I) c nguyên công I ti thm hin ti 10 NNCN(I) S  11 NNQ(I) S chi tit file I ti thi gian hin ti 12 NNRSC(RLBL) Kim tra phôi RLBL 13 NRUSE(RLBL) c gia cơng 14 ATRIB(I) Thuc tính I c ng hin ti 15 II Bing s dng s hoi s 16 XX(I) Vector chung hoc h thng DANH MỤC CÁC BẢNG BIỂU Bng 3.1: Phân loi ngôn ng mô phng mô phng 31 Ba mt s ngơn ng mơ phng 40 Bng 4.1: Các bin ca SLAM II 42 Bng 4.2: Các bin ngn ca SLAM II 42 Bng 4.3: Các bin riêng ca SLAM II 43 Bng 5.1 Trng thái h thng c 98 Bng 5.2 Kch bn vi s ng máy ct khác 99 Bng 5.3 Kch bn vi s ng máy thi bi khác 100 DANH MỤC CÁC HÌNH VẼ ĐỒ THỊ u h thng 10 Hình 2.2: Mơ hình h thng sn xut ch ng bên 12  h thu khin trình sn xut 12 Hình 2.4: Mơ hình mơ phng tnh mơ hình mơ phng ngu nhiên 14 Hình 2.5: Mơ hình mơ phng liên tc mơ hình mơ phng ri rc 15 Hình 2.6: Cách tip cn xây d gii quyt v 17 Hình 2.7: Mi quan h logic gia thành phn trng thái ca mơ hình 19 c nghiên cu mơ phng 22 Hình 2.9 : H thi mt hàng ch, mt server 25 Hình 2.10 : H thi nhiu hàng ch, mt server 26 Hình 2.11 : H thng nhii, nhiu server 26  trm kiu chnh 27 Hình  kh 91   91 c ca trình sn xut 93 Hình 5.4 Mơ hình mng sn xut 95 Hình 5.5 Mơ hình hot cnh cng sn xut 95 Hình 5.6 Chiu dài hàng trung bình 97 Hình 5.7.Thi trung bình hàng 98 Hình 5.8: M s dng ngun trung bình 98 MỞ ĐẦU  tài: Nghiên cứu ứng dụng giao diện SLAM II phục vụ cho kỹ thuật mơ hình, mơ sản xuất cơng nghiệp” Tác giả luận văn: Nguyễn Ngọc Thúy Khóa: CB2009 ng dn: ng dn chính: GS.TS Nguyc Lc ng dn ph: TS Nguyn Thành Nhân a, Lý chọn đề tài: Trong thi k cơng nghip hóa  hii hóa hin vic tip cn s dng công ngh phn mm ng dng mnh ti trình phát trin hic  tip cn ng dng công ngh mi , t án gim chi phí ca d án vic áp dng máy tính cho q trình mơ hình mơ phng có ý n SLAM II mt ngôn ng mô phng h tr xây dng mơ hình, phân tích mơ hình s dng mơ phng, trình bày kt qu mô phng SLAMII/Awesim ngôn ng mô phng cho mơ hình thay th Phn mm mơ phng q trình tin hành ca mt d án , vinh ti vic trin khai t án Ví d ta tin hành mơ phng q trình sn xut ca mng s cu ni gii qun lý trang b công ngh cng giúp tng c b, Lịch sử nghiên cứu t s cơng trình nghiên cu v ơ hình mơ phng  Cơng trình nghiên cu v mơ phng v visual SlamII Awesim : A.Alan B  JOnhn Willey &Sons Inc 1997 - Phác tho mô phng SLAMII - Mô phc s d nghiên cu v l th, h thng kinh t, h thng doanh nghi c, Mục đính nghiên cứu luận văn, đối tƣợng, phạm vi nghiên cứu M   tài cung cp thơng tin hu ích cho vic gii quyt v Tài lic gii thing gii thiu ngơn ng mơ phng cho mơ hình thay th SLAM II h tr mơ hình c a h thng t cách nhìn khác  ng h thng s dm n sách cha thông tin v a cu trúc mơ hình h thng c lp nên nhm h tr k n lý, nhà nghiên cu    u cung c     xây dng mơ hình kh u T nhiu v hic thng kê t nhiên, kh u rt phong phú Vì vy, tài liu ch yu giành cho vic trình bày khái nim xác sut th gii quyt v bng cách s dng mơ hình mơ phng d, Tóm tắt cô đọng luận điểm luận điểm đóng góp tác giả:  gii quyt v s dng mơ hình mơ phng, cn phi hic h thng nh v n h thng Trong tng u cu, mơ hình phi c phát tri gii quyt v c th Hình thc c  ph thuc vào cách gii quyt v yêu cu ca mt t chc Mt ngôn ng mô ph c cung cp  mt     ch mt mô hình theo mơ hình mc mt h thng máy tính chp nhn   c s d thc hin mơ hình , cung cp kt qu u có th c phân tích nhm mc nh liên quan ti v cn gii quyt

Ngày đăng: 17/02/2024, 22:15

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w