1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

(LUẬN văn THẠC sĩ) lập trình game trên điện thoại di động bằng nền tảng COCOS2D IPHONE

51 3 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 51
Dung lượng 1,95 MB

Cấu trúc

  • 1.3. Phát biểu bài toán (8)
  • CHƯƠNG 2. MỘT SỐ FRAMEWORK LẬP TRÌNH GAME DI ĐỘNG (11)
    • 2.1. Cocos2d (11)
    • 2.2. Unity (13)
    • 2.3. SpriteKit (13)
    • 2.4. Các nền tảng khác (14)
  • CHƯƠNG 3. COCOS2D-IPHONE (17)
    • 3.1. Cấu trúc một chương trình viết bằng Cocos2d-iPhone (17)
    • 3.2. Các module chính trong thư viện lập trình Cocos2d-iPhone [8] (18)
    • 3.3. Quản lý đối tượng game (18)
    • 3.4. Quản lý hành động (19)
    • 3.5. Hiệu ứng vật lý (20)
    • 3.6. Hiệu ứng đặc biệt (21)
    • 3.7. Hiệu ứng âm thanh (23)
  • CHƯƠNG 4. GẮN QUẢNG CÁO TRONG GAME DI ĐỘNG (24)
    • 4.1. Tổng quan (24)
    • 4.2. Các nhà cung cấp quảng cáo trên di động (24)
    • 4.3. Các hình thức tích hợp quảng cáo trên di động (26)
  • CHƯƠNG 5. SỬ DỤNG FRAMEWORK COCOS2D-IPHONE (30)
    • 5.1. Các game đã được xây dựng từ Cocos2d-iPhone (30)
    • 5.2. Game 1: Xếp hình (Tetrix) (31)
    • 5.3. Game 2: Plane (44)
  • CHƯƠNG 6. KẾT LUẬN (50)

Nội dung

Phát biểu bài toán

Khi một lập trình viên bình thường bắt đầu học lập trình game cho thiết bị di động thông minh, họ cần tìm hiểu về các công cụ cần thiết, kiến thức cơ bản và phương pháp thực hiện Đây là những câu hỏi phổ biến mà học viên thường gặp phải Dưới đây là những điểm chính cần chú ý khi lập trình game di động: a Nắm vững nền tảng lập trình game di động.

Hiện nay, có nhiều nền tảng lập trình game 2D miễn phí trên thiết bị di động Tuy nhiên, cũng tồn tại một số framework tính phí như Unity và Unreal, với chi phí khá cao, chẳng hạn như Unity có giá lên đến 1500 USD cho mỗi hệ điều hành và mỗi phiên bản.

Game 2D thường dễ xây dựng hơn so với game 3D, đặc biệt cho những lập trình viên không chuyên Việc phát triển game 3D yêu cầu kiến thức sâu rộng về dựng hình 3D, thuật toán tạo hình khối và sử dụng các công cụ lập trình phức tạp, điều này đòi hỏi nhiều thời gian để học và làm chủ.

Game 2D cho phép lập trình viên phát triển mà không cần nhiều hỗ trợ từ đội ngũ đồ họa hay âm thanh, làm cho nó trở thành lựa chọn lý tưởng cho các lập trình viên nghiệp dư.

Lập trình game trên điện thoại di động bằng nền tảng COCOS2D cho iPhone là một chủ đề hấp dẫn, mang đến nhiều cơ hội sáng tạo cho các lập trình viên COCOS2D là một framework mạnh mẽ giúp phát triển game 2D với hiệu suất cao và dễ dàng sử dụng Việc tìm hiểu và áp dụng COCOS2D không chỉ giúp nâng cao kỹ năng lập trình mà còn mở ra cánh cửa để phát triển các sản phẩm game chất lượng Hãy khám phá cách lập trình game trên nền tảng này để tạo ra những trải nghiệm thú vị cho người chơi.

6 b Cách thức tìm kiếm doanh thu từ Game di động

Có 3 cách để tìm kiếm doanh thu từ Game di động:

Bán game di động là một lĩnh vực mà các công ty hoặc lập trình viên phát triển trò chơi và phân phối trên các chợ ứng dụng như App Store của Apple và Play Store của Google, với giá thường từ 1$ trở lên Tuy nhiên, việc kiếm tiền từ phương thức này rất khó khăn, yêu cầu trò chơi phải có chất lượng cao và các công ty phát hành thường cần có uy tín trên thị trường để thu hút người chơi.

Bán đồ trong game là một phương thức phổ biến mà các công ty game di động áp dụng, thường tạo ra những trò chơi chất lượng cao nhằm khuyến khích người dùng mua vật phẩm trong game như vũ khí và hiệu ứng đặc biệt Phương pháp này đặc biệt hiệu quả với các trò chơi phức tạp, chất lượng tốt, có khả năng giữ chân người chơi lâu dài.

Quảng cáo trong game là một phương thức phổ biến cho các trò chơi di động có nội dung đơn giản Các lập trình viên thường sử dụng các thư viện API từ các công ty quảng cáo trực tuyến như Admob, Unity Ads và Apple Ads để tích hợp quảng cáo vào trò chơi Họ sẽ nhận được khoản thanh toán dựa trên số lần hiển thị và số lần nhấp chuột vào quảng cáo từ người dùng.

Nhiều nền tảng miễn phí thường thiếu công cụ hỗ trợ, khiến lập trình viên phải tìm hiểu kỹ lưỡng để phát hiện các công cụ hữu ích và dễ sử dụng, từ đó giúp quá trình lập trình trở nên thuận lợi và nhanh chóng hơn.

IDE là công cụ lập trình giúp biên dịch mã code thành mã nhị phân có thể thực thi trên thiết bị di động Ngoài ra, các IDE còn hỗ trợ xuất file nhị phân tương thích với từng nền tảng di động và giúp người dùng tải lên các file ứng dụng lên các chợ ứng dụng.

Công cụ hỗ trợ tạo chuyển động phức tạp giúp nhân viên đồ họa tạo ra các thành phần riêng lẻ của đối tượng như chân, tay, đầu, mình, đuôi và cánh Thay vì tạo ra chuyển động ngay từ đầu, họ kết hợp vị trí của các bộ phận này để tạo hình ảnh động tương ứng Những công cụ này không chỉ rút ngắn thời gian tạo chuyển động mà còn cho phép xuất file theo định dạng tương thích với nền tảng lập trình game di động.

Công cụ hỗ trợ tạo màn chơi và bản đồ rất quan trọng cho các game có đồ hoạ phức tạp, giúp lập trình viên tiết kiệm thời gian và công sức Thay vì phải viết code để tạo ra từng chi tiết, các công cụ này cho phép người dùng tạo bản đồ bằng cách kéo thả, mang lại hiệu quả và sự tiện lợi trong quá trình phát triển game.

Tải xuống TIEU LUAN MOI tại địa chỉ skknchat@gmail.com, giúp lập trình viên dễ dàng thao tác với các thành phần của bản đồ, từ đó tạo ra cái nhìn trực quan và nâng cao hiệu quả lập trình.

Công cụ hỗ trợ tạo hiệu ứng đặc biệt như lửa, khói, mưa và tuyết giúp lập trình viên dễ dàng điều chỉnh và tinh chỉnh khoảng 30 thuộc tính cho mỗi hiệu ứng Việc lập trình hiệu ứng thủ công thường rất khó khăn và tốn thời gian, nhưng với công cụ này, lập trình viên có thể ngay lập tức thấy được kết quả của những thay đổi trong các tham số, từ đó nâng cao hiệu quả làm việc.

Việc phát triển một game di động 2D hấp dẫn đòi hỏi nhiều công sức và kiến thức từ lập trình viên Bài viết này sẽ tổng quan về quy trình xây dựng game cho thiết bị di động thông minh, khảo sát các framework hỗ trợ, và khám phá các phương thức tạo doanh thu từ game di động Từ đó, đề tài sẽ áp dụng những kiến thức này để phát triển game di động nhằm tạo ra thu nhập từ sản phẩm.

Nội dung của đề tài gồm các nội dung chính sau đây:

- Giới thiệu tổng quan về các framework lập trình game di động và lý do vì sao chọn Cocos2d-iPhone để tìm hiểu

- Cocos2d-iPhone và các module chính của framework, cũng như các công cụ hỗ trợ lập trình viên

- Tổng quan về cách thức tìm kiếm thu nhập trong lập trình game di động

- Một số ứng dụng mà học viên đã xây dựng bằng Cocos2d-iPhone

Trên đây là bài toán mà học viên cần phải giải quyết, nội dung chi tiết sẽ có trong các chương tiếp theo

MỘT SỐ FRAMEWORK LẬP TRÌNH GAME DI ĐỘNG

Cocos2d

Cocos2d là một framework lập trình game 2D mã nguồn mở, được khởi xướng vào ngày 29/2/2008 bởi lập trình viên Ricardo Quesada và nhóm bạn tại Los Cocos, gần Córdoba, Argentina Ban đầu, framework này mang tên "Los Cocos" và được thiết kế để phát triển game cho máy tính PC trên hệ điều hành Windows và Linux Sau khi phát hành phiên bản 1.0, tên gọi đã được đổi thành "Cocos2d" Hiện nay, Cocos2d đã phát triển thành nhiều biến thể khác nhau, phục vụ cho các nền tảng đa dạng, trong đó các nhánh phổ biến nhất được sử dụng rộng rãi.

Cocos2d-x là một framework phát triển game 2D dựa trên Cocos2d, được xây dựng bởi nhóm các nhà phát triển game từ Trung Quốc Framework này sử dụng ngôn ngữ C++ và hiện đang là nhánh phát triển mạnh mẽ nhất của Cocos2d, được nhiều nhà phát triển game ưa chuộng Cocos2d-x cho phép phát triển game cho các thiết bị di động chạy hệ điều hành iOS và Android.

TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com lập ra Cocos2d, hiện cũng đã đầu quân cho nhóm phát triển Cocos2d-x, vì vậy đây là nhánh lớn nhất của Cocos2d

Cocos2d-ObjC, formerly known as Cocos2d-iPhone, là một framework phát triển game 2D sử dụng ngôn ngữ Objective-C của Apple, dành cho các thiết bị iOS như iPhone, iPod và iPad Mặc dù đã có công cụ chuyển mã nguồn Cocos2d-ObjC sang Android, nhưng vẫn còn nhiều lỗi và chưa được phổ biến rộng rãi.

Cocos2d-html5 là một nhánh của Cocos2d, chuyên phát triển game trên nền tảng HTML5 Nhóm phát triển Cocos2d-html5 hiện tại cũng chính là nhóm phát triển Cocos2d-x.

- Cocos2d-xna: là nhánh của cocos2d được sử dụng để phát triển các game cho Windows Phone và Xbox360, sử dụng ngôn ngữ lập trình C#

Currently, the Cocos2d-x development team, sponsored by Chukong Technologies Inc., has begun constructing the Cocos3d framework for 3D game development.

Vào tháng 3 năm 2008 và tháng 6 năm 2010, Apple đã ra mắt hệ điều hành iOS cùng với smartphone iPhone, mở ra tiềm năng lớn cho lập trình viên toàn cầu Nhận thấy cơ hội này, tác giả Ricardo Quesada đã nhanh chóng chuyển Cocos2d sang nền tảng iPhone, dẫn đến sự ra đời của Cocos2d-iPhone.

Cocos2d-iPhone là một framework được phát triển bằng ngôn ngữ lập trình Objective-C, sử dụng xCode của Apple làm công cụ phát triển chính Để hỗ trợ lập trình viên, nhiều công cụ đã ra đời, giúp việc xây dựng game 2D trở nên dễ dàng hơn.

SpriteBuilder là một công cụ đồ họa mạnh mẽ, hỗ trợ lập trình viên trong việc tạo ra các màn chơi (scene) và quản lý tài nguyên một cách dễ dàng Đây là công cụ chính được sử dụng để phát triển game 2D với Cocos2d-iPhone.

- Particle Designer: là công cụ giúp tạo ra các hiệu ứng đặc biệt như lửa cháy, tuyết rơi, khói, để cho vào các màn chơi

- TexturePacker: là công cụ giúp gộp các ảnh, tài nguyên của game vào 1 file nhằm tăng tốc quá trình load game

Lập trình game trên điện thoại di động bằng nền tảng COCOS2D cho iPhone là một lĩnh vực hấp dẫn và đầy tiềm năng COCOS2D cung cấp các công cụ mạnh mẽ giúp các lập trình viên phát triển game một cách nhanh chóng và hiệu quả Việc sử dụng COCOS2D không chỉ giúp tối ưu hóa hiệu suất game mà còn mang lại trải nghiệm người dùng tốt hơn Với sự phát triển không ngừng của ngành công nghiệp game di động, việc nắm vững COCOS2D sẽ mở ra nhiều cơ hội nghề nghiệp cho các lập trình viên trẻ.

- Sprite: là công cụ giúp tạo ra các hình chuyển động, dựa trên các mảnh ghép của cơ thể nhân vật b Cocos2d-x

Vào tháng 10 năm 2010, lập trình viên Zhe Wang từ Trung Quốc đã phát triển Cocos2d-x, một nhánh mở rộng của Cocos2d Hiện nay, Cocos2d-x là phiên bản phát triển nhất của Cocos2d, với sự tham gia của cả sáng lập viên Cocos2d Được viết bằng ngôn ngữ lập trình C++, Cocos2d-x cho phép phát triển game trên nhiều hệ điều hành khác nhau, đặc biệt phổ biến trên iOS và Android.

Cocos2d-x cũng có công cụ để tạo màn chơi bằng đồ hoạ gọi là Cocos Code IDE

Cocos2d-x và Cocos2d-iPhone có nhiều điểm tương đồng, đặc biệt là về các hàm API Sự khác biệt lớn nhất giữa hai nền tảng này là Cocos2d-x sử dụng ngôn ngữ lập trình C++, trong khi Cocos2d-iPhone sử dụng Object-C Hiện nay, Cocos2d-x được ưa chuộng hơn và thu hút một số lượng lớn lập trình viên, đặc biệt là từ Trung Quốc, nơi có nhiều nhà phát triển game 2D sử dụng nền tảng này.

Unity

Unity là nền tảng phát triển game 3D nổi bật, do Công ty Unity Technologies phát triển, và có khả năng phát triển cả game 2D Nền tảng này hỗ trợ nhiều hệ điều hành như PC, Mac, iPhone, Android và Windows Phone, thu hút hàng triệu lập trình viên trên toàn thế giới Với bộ công cụ lập trình phong phú, Unity cho phép lập trình viên phát triển game mà không cần sử dụng công cụ bên ngoài Unity sử dụng ngôn ngữ lập trình C# và đã nhận được nhiều giải thưởng cho nền tảng phát triển tốt nhất, cùng với hàng loạt game chất lượng cao được phát triển từ đây.

SpriteKit

SpriteKit là một game engine được Apple phát triển vào năm 2013, chuyên dùng để tạo ra các trò chơi 2D cho hệ điều hành iOS và xOS Nền tảng này sử dụng ngôn ngữ lập trình Objective-C hoặc Swift của Apple Tuy nhiên, hiện tại SpriteKit vẫn chưa phổ biến, chủ yếu vì nó chỉ hỗ trợ phát triển cho iOS và xOS (máy Mac).

TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com

Apple phát triển nền SpriteKit thông qua IDE xCode, tuy nhiên xCode không cung cấp công cụ đồ họa để tạo màn chơi Do đó, lập trình viên có thể sử dụng các công cụ như SpriteBuilder hoặc Tiled để thiết kế màn chơi.

Công cụ này về cơ bản có nhiều nén giống với Cocos2d-iPhone, và nên sử dụng để tạo các game có đồ hoạ và cách chơi đơn giản.

Các nền tảng khác

Hiện nay, có nhiều game engine khác nhau trên thế giới, từ những công cụ mạnh mẽ và phức tạp như Unreal và Unity, đến các công cụ dễ sử dụng mà không cần lập trình như Game Maker và Build Box Dưới đây là bảng so sánh giữa các game engine này.

Lập trình game trên điện thoại di động bằng nền tảng COCOS2D cho iPhone là một lĩnh vực hấp dẫn và đầy thách thức Việc sử dụng COCOS2D giúp các nhà phát triển tạo ra những trò chơi chất lượng cao với hiệu suất tốt Nền tảng này hỗ trợ nhiều tính năng mạnh mẽ, cho phép tối ưu hóa trải nghiệm người dùng Học cách lập trình game trên COCOS2D không chỉ mở ra cơ hội nghề nghiệp mà còn giúp phát triển kỹ năng tư duy sáng tạo.

Bảng 2.1:so so sánh các framework lập trình game di động

Framework iOS/ Android Kiếm tiền Miễn phí 2D/3D Cộng đồng lớn

Ngôn ngữ sử dụng Cocos2D- iPhone iOS/Android X X 2D X Nhiều Object C

Game Maker[4] iOS/Android X 2D Ngay trong tool

Construct2[5] Html5 X 2D Ngay trong tool

Build Box[6] iOS X 2D Ngay trong tool

Unreal[7] iOS/Android X 5% doanh thu mỗi game

2D/3D Chủ yếu là các lập trình game chuyên nghiệp

TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com

Dựa trên bảng so sánh, Cocos2D-iPhone và Cocos2D-x là hai nền tảng đáp ứng nhiều tiêu chí nhất Tuy nhiên, Cocos2D-x yêu cầu lập trình bằng C++, nơi việc quản lý bộ nhớ phức tạp và đòi hỏi lập trình viên có kinh nghiệm Do đó, Cocos2D-iPhone là lựa chọn lý tưởng cho học viên, vì nó đáp ứng nhiều yêu cầu mà không yêu cầu kiến thức sâu về C++.

Lập trình game trên điện thoại di động bằng nền tảng COCOS2D cho iPhone là một lĩnh vực hấp dẫn và đầy tiềm năng Việc sử dụng COCOS2D giúp các lập trình viên dễ dàng tạo ra những trò chơi chất lượng cao với hiệu suất tốt Nền tảng này cung cấp nhiều công cụ hữu ích, hỗ trợ tối ưu hóa trải nghiệm người dùng trên các thiết bị di động Với sự phát triển nhanh chóng của công nghệ, việc học lập trình game trên COCOS2D sẽ mang lại nhiều cơ hội nghề nghiệp cho các lập trình viên trẻ.

COCOS2D-IPHONE

Cấu trúc một chương trình viết bằng Cocos2d-iPhone

Cấu trúc chương trình Cocos2d-iPhone rất đơn giản, với lớp AppDelegate tự động sinh ra có hàm (CCScene *)startScene() Hàm này gọi ra cảnh đầu tiên của game, thường là menu game, nơi chứa các đường dẫn đến các cảnh khác trong trò chơi.

// This method should return the very first scene to be run when your app starts return [IntroScene scene];

Trong mỗi một scene (cảnh) có hàm static dùng để khởi tạo scene, được cài đặt theo mẫu:

+ (IntroScene *)scene{ return [[self alloc] init];

- (id)init{ if ((self = [super init])) {

// Khởi tạo các thành phần của scene ở đây, ví dụ các nút bấm, các nhân vật trong game…

} b Trong một scene hàm quan trọng nhất là hàm update(), mô tả như dưới đây:

TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com

{ //các xử lý mỗi detla thời gian diễn ra }

Hàm update tự động được gọi sau mỗi khoảng thời gian delta, thường là 1/60 giây, để lập trình viên có thể tính toán và cập nhật lại các thành phần trong game.

Các module chính trong thư viện lập trình Cocos2d-iPhone [8]

Trong thư viện lập trình game Cocos2d-iPhone, có thể chia thành các module chính sau đây:

Quản lý đối tượng trong game là một yếu tố quan trọng, bao gồm các lớp (class) để theo dõi và điều khiển các thông tin như tọa độ, hình đại diện và các đối tượng con liên quan Các thông tin này giúp duy trì sự chính xác và hiệu quả trong việc quản lý các yếu tố trong trò chơi, từ đó nâng cao trải nghiệm người chơi.

…Đối tượng game gồm nhiều loại: các item, các scene, các hiệu ứng, …

Quản lý hành động trong game bao gồm các class mô tả nhiều loại hành động, như xoay tròn, ẩn, hiện, lặp lại, di chuyển, thực hiện hoạt hình và biến mất Hiện tại, có khoảng 60 loại hoạt động khác nhau đã được lập trình sẵn, giúp tạo ra sự đa dạng và phong phú cho trải nghiệm người chơi.

- Hiệu ứng vật lý: Các class dùng để mô phỏng các hiện tượng vật lý như là va chạm, lò xo, lực hút, …

- Hiệu ứng đặc biệt: Các class dùng để mô phỏng các hiệu ứng đặc biệt như lửa cháy, khói, mưa, tuyết rơi, …

- Hiệu ứng âm thanh: Các class dùng để thực hiện các hiệu ứng âm thanh và thực hiện các âm thanh trong game

Dưới đây là mô tả cụ thể các module trong game.

Quản lý đối tượng game

Trong game, có nhiều loại đối tượng, bao gồm các scene, tức là các cảnh hiển thị trên màn hình Việc quản lý scene hiện tại và cách thức chuyển đổi giữa các scene là rất quan trọng Cocos2d-iPhone cung cấp nhiều phương pháp để thực hiện việc chuyển đổi này.

- Mờ dần trong một khoảng thời gian nhất định

- Mờ dần trong một khoảng thời gian nhất định với màu cho trước

- Di chuyển cảnh cũ đến một vị trí nhất định của cảnh mới

- Trượt cảnh mới vào vị trí của cảnh cũ, cảnh cũ được giải phóng sau đó

Cảnh mới xuất hiện và chèn lên cảnh cũ, sau đó cảnh cũ được giải phóng Các đối tượng trong Windows Form bao gồm các thành phần cơ bản của giao diện đồ họa như nút bấm (button), văn bản (text), nhãn (label), danh sách (listview) và kiểu chữ (font chữ).

Lập trình game trên điện thoại di động bằng nền tảng COCOS2D cho iPhone là một lĩnh vực thú vị và đầy tiềm năng Với COCOS2D, các lập trình viên có thể tạo ra những trò chơi hấp dẫn và tương tác cao Nền tảng này cung cấp nhiều công cụ mạnh mẽ giúp tối ưu hóa quá trình phát triển game Việc nắm vững COCOS2D không chỉ giúp bạn phát triển kỹ năng lập trình mà còn mở ra nhiều cơ hội nghề nghiệp trong ngành công nghiệp game.

Trong game, các đối tượng như nhân vật, kẻ thù, tiền và đá đóng vai trò quan trọng trong việc mô tả nội dung trò chơi Mỗi đối tượng này sở hữu nhiều thuộc tính, trong đó một số thuộc tính là đặc biệt quan trọng.

- Anchor point - điểm neo - được sử dụng để xác định toạ độ của đối tượng trong toạ độ 2 chiều (x, y);

- Z order: đối tượng có Z order càng dương thì càng hiển thị lên phía trước màn hình

- Góc quay: để biết đối tượng đang được quay bao nhiêu độ

- ScaleX, Y: tỷ lệ kéo dãn của đối tượng

Trong quá trình tạo hình một người, các đối tượng con như đầu, chân và tay đóng vai trò quan trọng Ví dụ, khi lấy chính mình làm đối tượng chính, các bộ phận này sẽ được xem là những phần tử cần thiết để hoàn thiện hình ảnh.

- PhysicBody: hình để thực hiện các mô phỏng vật lý

Quản lý hành động

Module này quản lý các hành động của đối tượng trong game, với khoảng 60 hành động được lập trình sẵn, bắt đầu bằng chữ CCAction Các hành động này có thể được chia thành 3 loại khác nhau.

- Hành động đơn lẻ: là các hành động đơn lẻ như di chuyển đến 1 điểm, xoay tròn, mờ dần, tự xoá nó đi,…

Hành động gộp là lớp hành động kết hợp nhiều hành động đơn lẻ hoặc các hành động gộp khác để thực hiện những hành động phức tạp Ví dụ, nó cho phép thực hiện đồng thời việc di chuyển và xoay tròn, di chuyển và nhấp nháy, hoặc di chuyển đến điểm A và sau đó thực hiện xoay tròn.

Trong lập trình, có ba loại hành động gộp chính: Hành động nối tiếp, trong đó các hành động con được thực hiện tuần tự theo thứ tự đã thêm; Hành động song song, cho phép các hành động con thực hiện đồng thời; và Hành động lặp, nơi các hành động con được lặp lại một số lần hoặc liên tục cho đến khi được dừng lại hoặc gỡ bỏ.

Để mô phỏng hoạt hình trong game, các nhân vật thường chuyển động theo dạng hoạt hình, yêu cầu một tập ảnh mô tả liên tiếp của đối tượng Những ảnh này sẽ được đọc và khai báo trong class CCAnimation Để thực hiện các hành động phức tạp, họa sĩ thường vẽ các bộ phận như chân, tay và mình, sau đó sử dụng phần mềm hỗ trợ để tạo ra ảnh chuyển động cho nhân vật Phần mềm phổ biến nhất cho công việc này là Spine, một công cụ có phí.

TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com

Hình 3.1:Giao diện phần mềm Spine 1

Hiệu ứng vật lý

Module này được thiết kế để mô phỏng các hiện tượng vật lý như lực hút trái đất, va chạm, lò xo, nổ bom và lực hút nam châm Đây là một module phức tạp và quan trọng trong Cocos2d-iPhone, bao gồm hai thư viện chính.

- Chipmunk: thư viện được viết bằng C, được thêm vào trong thư viện Cocos2d- iPhone nhằm mô phỏng các hiệu ứng vật lý

Box2D là một thư viện được phát triển bằng C++, nổi bật với tính dễ sử dụng hơn so với Chipmunk, mặc dù tốc độ xử lý có phần chậm hơn Thư viện này cung cấp một số tính năng mới đáng chú ý, như khả năng giải quyết vấn đề khi một vật thể di chuyển với tốc độ cao, giúp duy trì các hiệu ứng ma sát và các yếu tố vật lý khác không bị biến mất.

Cocos2d-iPhone hiện chỉ hỗ trợ các lớp cho việc mô phỏng trọng lực và va chạm, trong khi các hiện tượng khác cần sử dụng thư viện bên ngoài, chẳng hạn như một trong hai thư viện mô phỏng đã đề cập.

Mỗi đối tượng cần sử dụng hiệu ứng vật lý phải được gán một rigit body, có thể là hình chữ nhật, hình tròn hoặc đa giác Có hai loại rigit body: dynamic (có thể chuyển động) và static (không thể chuyển động) Rigit body loại static thường được sử dụng để mô phỏng các bức tường, nền đất, và mặc dù vẫn có các hiệu ứng vật lý, chúng hầu như không thay đổi khi có sự tương tác.

Lập trình game trên điện thoại di động bằng nền tảng COCOS2D cho iPhone mang đến nhiều cơ hội sáng tạo và phát triển Với COCOS2D, lập trình viên có thể xây dựng các trò chơi hấp dẫn và tối ưu hóa hiệu suất cho thiết bị di động Nền tảng này hỗ trợ nhiều tính năng mạnh mẽ, giúp dễ dàng triển khai đồ họa 2D và âm thanh Việc sử dụng COCOS2D không chỉ giúp tiết kiệm thời gian phát triển mà còn nâng cao trải nghiệm người dùng trên các ứng dụng di động.

Một dynamic rigit body có 3 thuộc tính quan trọng là: khối lượng, ma sát và đàn hồi

Các đối tượng vật lý được kết nối qua các khớp nối, cho phép lập trình viên mô phỏng các vật thể phức tạp như lò xo, cơ cấu cánh cửa, lực hút và lực đẩy.

Sau khi thiết lập các tham số vật lý, quá trình tương tác giữa các đối tượng sẽ được thư viện mô phỏng vật lý tự động tính toán và thực hiện Do đó, chúng ta không nên can thiệp vào quá trình này.

Việc thiết lập và kiểm tra tham số trong các game yêu cầu công cụ đồ họa mạnh mẽ để thực hiện mô phỏng hiệu quả Do đó, học viên khuyến nghị không nên sử dụng Cocos2d-iPhone cho các game có mô phỏng vật lý phức tạp, vì công cụ này không đủ mạnh để xử lý tính toán và thử nghiệm các giá trị tham số, dẫn đến thời gian thực hiện lâu Thay vào đó, Cocos2d-iPhone chỉ nên được áp dụng cho các game có đồ họa đơn giản và ít hiệu ứng vật lý.

Hiệu ứng đặc biệt

Các hiệu ứng đặc biệt trong game như lửa, khói, tuyết rơi và mưa rơi được tạo ra bởi hệ thống Particle System, bao gồm khoảng 30 thuộc tính phức tạp Để mô phỏng hiệu ứng, việc sử dụng code thông thường sẽ tốn nhiều thời gian thử - sai, do đó cần có các công cụ hỗ trợ Một công cụ hữu ích là Particle Designer, cho phép người dùng thay đổi tham số của các Particle và xem hiệu ứng ngay trên giao diện đồ họa Sau khi hoàn thành, hiệu ứng có thể được xuất ra thành file tương thích với Cocos2d-iPhone và được gọi trực tiếp trong chương trình.

TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com

Hình 3.2: Giao diện công cụ Particle Designer 2

Trước đây, Cocos2d-iPhone đã cung cấp một số hiệu ứng đặc biệt cho lập trình viên, nhưng trong phiên bản hiện tại, các lớp hiệu ứng này đã bị loại bỏ Thay vào đó, việc thiết kế hiệu ứng sẽ được thực hiện bởi các công cụ bên thứ ba, chẳng hạn như Particle Designer, và xuất ra định dạng file Plist tương thích với Cocos2d-iPhone để sử dụng trong game.

-(void) particleShow { emitter.position = ccp(screenSize.width/2, screenSize.width/2); emitter = [CCParticleSystemQuad particleWithFile: @"file.plist"];

Lập trình game trên điện thoại di động bằng nền tảng COCOS2D cho iPhone là một chủ đề thú vị và đầy tiềm năng Nền tảng này cung cấp các công cụ mạnh mẽ giúp các lập trình viên dễ dàng phát triển và tối ưu hóa trò chơi Việc sử dụng COCOS2D không chỉ giúp tiết kiệm thời gian mà còn nâng cao hiệu suất của game trên các thiết bị di động Bài viết này sẽ khám phá các kỹ thuật lập trình, quy trình phát triển, và những lưu ý quan trọng khi làm việc với COCOS2D trên iPhone.

Hiệu ứng âm thanh

Trong Cocos2d-iPhone, thư viện âm thanh cung cấp hiệu ứng đơn giản với tính năng cơ bản là phát file âm thanh tại thời điểm thích hợp Để thực hiện việc này, người dùng chỉ cần sử dụng lệnh phát âm thanh một cách dễ dàng.

[[OALSimpleAudio sharedInstance] playEffect: ”sound.file”];

Cocos2d-iPhone là một framework nhỏ gọn, nhanh chóng và dễ sử dụng, mang lại nhiều tính năng và công cụ hỗ trợ cho lập trình viên Framework này giúp giảm thiểu công sức của lập trình viên trong việc phát triển ứng dụng game trên thiết bị di động thông minh.

Framework mã nguồn mở này mặc dù miễn phí, nhưng thiếu công cụ đồ họa mạnh mẽ để hỗ trợ lập trình viên trong tất cả các khía cạnh của việc phát triển game Trong lập trình game, coding chỉ chiếm một phần nhỏ; các hiệu ứng âm thanh và hình ảnh đóng vai trò quan trọng Do đó, nhóm phát triển game cần sử dụng thêm công cụ từ bên thứ ba để tăng tốc quá trình xây dựng và triển khai các ứng dụng game phức tạp.

TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com

GẮN QUẢNG CÁO TRONG GAME DI ĐỘNG

Tổng quan

Để thực hiện kiếm thu nhập bằng quảng cáo trên ứng dụng di động ta cần các bước sau:

- Tìm kiếm nhà cung cấp dịch vụ quảng cáo trên di động uy tín

Sử dụng hàm API của nhà quảng cáo, tích hợp vào ứng dụng của bạn, công khai ứng dụng và chờ đợi người dùng xem hoặc nhấp vào các quảng cáo trong ứng dụng.

Khi số tiền kiếm được đạt ngưỡng quy định của nhà cung cấp dịch vụ quảng cáo, họ sẽ tiến hành chuyển khoản cho lập trình viên.

Các nhà cung cấp quảng cáo trên di động

Hiện nay có rất nhiều nhà cung cấp dịch vụ quảng cáo trên di động, dưới đây là một số nhà cung cấp trong số họ:

Một số nhà cung cấp dịch vụ quảng cáo trên thiết bị di động được lập trình viên Việt Nam tin dùng bao gồm Google Admob, Unity Ads và Opera Mediaworks.

Lập trình game trên điện thoại di động bằng nền tảng COCOS2D cho iPhone là một lĩnh vực đang phát triển mạnh mẽ COCOS2D cung cấp các công cụ mạnh mẽ giúp các nhà phát triển tạo ra những trò chơi hấp dẫn và tương tác Việc sử dụng COCOS2D giúp tiết kiệm thời gian và công sức trong quá trình phát triển, đồng thời mang lại trải nghiệm người dùng mượt mà Qua đó, lập trình game trên nền tảng này không chỉ thu hút người chơi mà còn mở ra cơ hội kinh doanh cho các nhà phát triển.

Nguyễn Hà Đông, nhà lập trình viên nổi tiếng, đã sử dụng Google AdMob trong trò chơi Flappy Birds Sự tin tưởng vào các nhà cung cấp này đến từ một số nguyên nhân chính, bao gồm độ tin cậy, khả năng tối ưu hóa doanh thu và hỗ trợ kỹ thuật hiệu quả.

Nhiều lập trình viên sử dụng các kênh quảng cáo ứng dụng để quảng bá sản phẩm của mình, dẫn đến sự phong phú và chất lượng cao của các ứng dụng quảng cáo Điều này không chỉ kích thích người dùng nhấp vào quảng cáo mà còn mang lại doanh thu tốt cho các lập trình viên.

Uy tín của các đơn vị lập trình rất cao, với tình trạng hủy tài khoản và việc không thanh toán cho lập trình viên xảy ra rất ít Chỉ một số ít trường hợp khi lập trình viên kiếm được vài nghìn hoặc vài chục nghìn đồng.

Nhiều người dùng tìm cách hủy tài khoản và từ chối thanh toán mà không có lý do rõ ràng, gây khó khăn cho quy trình hỗ trợ Điều này khiến các lập trình viên thường phải chịu thiệt hại về doanh thu từ sản phẩm của họ Ví dụ, Nguyễn Hà Đông có thể đã kiếm được hàng triệu USD trong một tháng, nhưng nếu nhà cung cấp không uy tín, họ có thể từ chối thanh toán với lý do không chính đáng Tuy nhiên, Google Admob đã không làm như vậy, giúp Hà Đông trở thành triệu phú nhờ vào thành công của game Flappy Birds.

Tích hợp API quảng cáo trở nên đơn giản với hầu hết các nhà cung cấp dịch vụ, cho phép lập trình viên dễ dàng thêm thư viện vào ứng dụng chỉ với vài dòng lệnh Điều này mang lại nhiều thuận lợi cho các lập trình viên trong quá trình phát triển ứng dụng.

Thư viện quảng cáo tối ưu giúp tăng tốc độ và hiệu suất trong ứng dụng, điều này đặc biệt quan trọng cho game do yêu cầu cao về bộ nhớ và xử lý CPU Việc tối ưu hóa các tiến trình tải quảng cáo chạy ngầm là cần thiết để đảm bảo chúng hoạt động nhanh chóng và mượt mà trong môi trường game.

Trong quá trình nghiên cứu, học viên đã kết hợp một số ứng dụng của mình với các thư viện quảng cáo Google Admob và Unity Ads Dưới đây là tổng quan về hai thư viện này: a Google Admob [11]:

AdMob là một giải pháp quảng cáo di động thuộc sở hữu của Google, nổi bật với hiệu quả cao trong việc tối ưu hóa doanh thu cho lập trình viên Với uy tín của một công ty con của Google, AdMob đã xây dựng được niềm tin vững chắc trong cộng đồng phát triển ứng dụng.

Trang web chính thức giới thiệu về giải pháp và hướng dẫn sử dụng tại địa chỉ: https://www.google.com/admob/

Thư viện này hiện hỗ trợ các nền tảng iOS, Android và các công cụ lập trình game như Unity và Cocos2d, cho thấy Cocos2d là một thư viện lập trình game nổi bật Để tích hợp thư viện Admob, bạn cần đăng ký thành viên bằng địa chỉ email Google, và quá trình đăng ký hoàn toàn miễn phí.

TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com khi đăng ký, người dùng đăng ký một ID cho ứng dụng, và sử dụng nó để tích hợp vào game

Admob hỗ trợ các hình thức quảng cáo:

- Quảng cáo dạng cửa sổ bật ra

Quảng cáo cho các mặt hàng mua trong ứng dụng (in-app purchase) trong game của người chơi có thể được thực hiện theo nhiều cách khác nhau Để tìm hiểu chi tiết về phương thức quảng cáo này, bạn có thể tham khảo các chương trước hoặc các hướng dẫn trên trang web chính thức của Admob Một trong những nền tảng quảng cáo hiệu quả là Unity Ads, cung cấp giải pháp tối ưu cho việc quảng bá sản phẩm trong game.

Sau khi Unity ra đời, số lượng lập trình viên sử dụng công cụ này để phát triển game đã tăng nhanh chóng, dẫn đến sự gia tăng không ngừng về số lượng ứng dụng game được viết bằng Unity Để hỗ trợ các lập trình viên quảng bá ứng dụng của họ, nhà phát triển đã giới thiệu công cụ Unity Ads, tạo nên một hệ sinh thái toàn diện trong nền tảng Unity.

- Lập trình viên có thể lập trình game

- Bán game trong chợ ứng dụng của Unity

- Bán các công cụ, plugin cho công cụ Unity, hình ảnh, nhân vật, hiệu ứng, thư viện bổ trợ, … trong chợ Asset Store của Unity

- Quảng cáo ứng dụng của mình trên Unit Ads

Tích hợp ứng dụng với Unity Ads mang lại cơ hội kiếm tiền từ quảng cáo cho lập trình viên Việc kết nối game viết bằng Unity với Unity Ads rất dễ dàng, chỉ cần vài dòng lệnh Ngoài các hình thức quảng cáo của Admob, Unity còn cung cấp quảng cáo video nhận thưởng, được nhiều game hiện nay áp dụng Lập trình viên có thể yêu cầu người dùng xem video quảng cáo để nhận phần thưởng như vật phẩm hoặc lượt chơi, và mỗi lần xem, họ sẽ nhận được một khoản tiền nhỏ Học viên đã thử nghiệm tích hợp Unity Ads với game Unity và nhận thấy quá trình này rất đơn giản và dễ hiểu, nhưng chưa thử nghiệm với game viết bằng Cocos2d-iPhone.

Các hình thức tích hợp quảng cáo trên di động

Quảng cáo banner là hình thức quảng cáo đơn giản nhất, được tích hợp trong ứng dụng bằng cách gắn các banner ở phần đầu (header) hoặc cuối (footer) của các màn chơi, cũng như trong các cửa sổ thông báo.

Lập trình game trên điện thoại di động bằng nền tảng Cocos2D cho iPhone là một lĩnh vực hấp dẫn và đầy tiềm năng Cocos2D cung cấp các công cụ mạnh mẽ giúp lập trình viên dễ dàng phát triển các trò chơi 2D chất lượng cao Việc sử dụng Cocos2D không chỉ giúp tiết kiệm thời gian mà còn nâng cao hiệu suất của game Trong bài viết này, chúng ta sẽ khám phá những lợi ích và kỹ thuật lập trình game trên nền tảng này, cũng như các bước cần thiết để bắt đầu dự án game của riêng bạn.

Hình 4.2:Quảng cáo dạng Banner Ads 3

Nhà cung cấp dịch vụ quảng cáo tính phí dựa trên số lần người dùng xem hoặc click vào quảng cáo, với giá trị mỗi click có thể cao gấp nhiều lần so với mỗi lượt xem, và giá trị này thay đổi theo khu vực Chẳng hạn, một click từ người dùng ở Mỹ sẽ có giá trị cao hơn nhiều so với một click từ người dùng ở Việt Nam Interstitial Ads là hình thức quảng cáo hiển thị dưới dạng cửa sổ popup khi người dùng kết thúc một trò chơi, thường có thiết kế hấp dẫn hơn banner ads và chứa nhiều thông tin, bao gồm cả video giới thiệu ứng dụng, do đó có khả năng được click vào cao hơn Tuy nhiên, nếu không được bố trí hợp lý, quảng cáo này có thể làm cho game chạy chậm và giật lag.

3 Ảnh được lấy tại: https://firebase.google.com/docs/admob/android/banner

TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com

Hình 4.3: Quảng cáo dạng Interstitial Ads 4 c In-App Purchase Ads

Hình thức In-App Purchase Ads cho phép lập trình viên quảng cáo trực tiếp các vật phẩm bán trong game, như vũ khí với mức giá khác nhau, ví dụ vũ khí có sát thương cao có thể được bán với giá 2$ trong khi loại khác có thể có giá 1$.

In-app Purchase (mua hàng trong ứng dụng) là một hình thức phổ biến trong ngành game, bao gồm nhiều loại như item trong game, nhân vật, quyền chơi game theo tháng, hoặc phiên bản đầy đủ của game Nhiều trò chơi lớn áp dụng mô hình này, cho phép người chơi trải nghiệm phiên bản miễn phí với hạn chế và có tùy chọn nâng cấp thông qua in-app purchase Điều này giúp thu hút người dùng sẵn sàng chi trả cho những trải nghiệm chất lượng hơn.

4 Ảnh được lấy tại: https://firebase.google.com/docs/admob/android/interstitial

Lập trình game trên điện thoại di động bằng nền tảng COCOS2D cho iPhone là một lĩnh vực hấp dẫn và đầy tiềm năng Nền tảng COCOS2D cung cấp các công cụ mạnh mẽ giúp các lập trình viên dễ dàng phát triển và tối ưu hóa trò chơi Việc sử dụng COCOS2D không chỉ giúp tiết kiệm thời gian mà còn nâng cao hiệu suất của ứng dụng Các tính năng nổi bật của COCOS2D, như khả năng xử lý đồ họa 2D mượt mà, hỗ trợ đa nền tảng, và cộng đồng lập trình viên đông đảo, là những yếu tố quan trọng thúc đẩy sự phát triển của game di động Hãy khám phá cách lập trình game trên iPhone với COCOS2D để tạo ra những sản phẩm sáng tạo và thu hút người chơi.

Hình 4.4:Quảng cáo dạng In-app Purchase 5 d Reward Video:

Hình thức quảng cáo cho phép người dùng xem video để nhận phần thưởng đang trở thành xu hướng phổ biến Phương pháp này không chỉ thân thiện với người sử dụng mà còn được nhiều lập trình viên áp dụng rộng rãi.

Các hình thức quảng cáo truyền thống thường gây khó chịu cho người dùng vì chúng xuất hiện đột ngột trong quá trình chơi hoặc không có sự đồng ý của người dùng Trong khi đó, Reward Video được thiết kế dưới dạng nút bấm, cho phép người dùng nhận phần thưởng như lượt chơi thêm, máu, hoặc vật phẩm khi họ nhấp vào nút Khi người dùng chọn xem video quảng cáo, hành động này được tính như một lần nhấp vào quảng cáo thông thường.

Reward Vidoe chỉ mới có một số thư viện lập trình game hỗ trợ nhu Unity Ads Admob hiện vẫn chưa hỗ trợ hình thức này

5 Ảnh được lấy tại: https://firebase.google.com/docs/admob/android/iap

TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com

SỬ DỤNG FRAMEWORK COCOS2D-IPHONE

Các game đã được xây dựng từ Cocos2d-iPhone

Trong quá trình học lập trình game với Cocos2d-iPhone, học viên đã phát triển thành công 5 trò chơi, trong đó có game xếp hình (Tetrix), một tựa game quen thuộc với thế hệ 7x và 8x.

Hình 5.1: Game Tetrix b Game Line 98: cũng là một game quen thuộc của thế hệ người dùng 7x, 8x

Game Line 98 là một trò chơi thú vị, trong đó người chơi vào vai một chú chim Nhiệm vụ của bạn là di chuyển lên trên và vượt qua các chướng ngại vật bằng cách lắc tay để tìm quả trứng bị mất.

Lập trình game trên điện thoại di động bằng nền tảng COCOS2D cho iPhone là một lĩnh vực hấp dẫn và đầy tiềm năng Nền tảng COCOS2D cung cấp các công cụ mạnh mẽ giúp các lập trình viên dễ dàng phát triển và tối ưu hóa trò chơi Việc sử dụng COCOS2D không chỉ giúp tiết kiệm thời gian mà còn nâng cao hiệu suất của game Để thành công trong việc lập trình game trên nền tảng này, người lập trình cần nắm vững các kỹ thuật lập trình và thiết kế đồ họa.

Game Rescue Egg có nhiều màn chơi thú vị Trong trò chơi Plane, người chơi sẽ vào vai máy bay hoặc tàu ngầm, vượt qua các chướng ngại vật để thu thập vật phẩm trong từng màn.

Hình 5.4: Game Plane e KidGame: game nhỏ, dành cho các em bé từ 4 tuổi trở lên, kéo thả các hình vẽ vào vị trí phù hợp

Trong bài viết này, chúng tôi sẽ trình bày về hai trò chơi nổi bật là Tetrix và Plane Hai trò chơi này được chọn vì sở hữu các kỹ thuật tiên tiến hơn so với những trò chơi khác, bao gồm khả năng tạo chuyển động cho nhân vật, hiển thị quảng cáo dạng cửa sổ, nhận diện sự kiện lắc tay từ người dùng, và áp dụng các chuyển động phức tạp với khả năng lặp lại vĩnh viễn.

Game 1: Xếp hình (Tetrix)

TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com

- Có một số hình cho trước, được tạo bởi các ô vuông: hình chữ I, chữ L, chữ E, được tạo ngẫu nhiên

- Người chơi sử dụng ngòn tay, vuốt trái, phải, xuống dưới để di chuyển hình vẽ, chạm trên màn hình để xoay hình

- Người chơi sắp xếp sao cho mỗi hàng không có ô trống, khi đó hàng đó được xoá đi và điểm số tăng lên 1

- Mỗi khi điểm số tăng lên 30 điểm thì lên 1 level, khi đó tốc độ rơi của hình vẽ sẽ tăng lên

- Người chơi kết thúc màn chơi khi các hình vẽ chạm trần

Hình 5.6: Giao diện game Tetrix

- Có thêm 5 loại hình khác nhau, trong đó có hình chữ nhật nhỏ (1 ô vuông), hình này có khả năng đi xuyên qua các ô vuông khác để đến ô

Lập trình game trên điện thoại di động bằng nền tảng COCOS2D cho iPhone là một chủ đề thú vị và đang được nhiều người quan tâm Nền tảng COCOS2D cung cấp các công cụ mạnh mẽ để phát triển game 2D, giúp lập trình viên dễ dàng tạo ra những trò chơi hấp dẫn và chất lượng cao Việc sử dụng COCOS2D không chỉ tiết kiệm thời gian mà còn tối ưu hóa hiệu suất của game trên các thiết bị di động Trong bài viết này, chúng ta sẽ khám phá quy trình lập trình game trên iPhone với COCOS2D, từ các bước chuẩn bị đến triển khai và tối ưu hóa trò chơi.

30 vuông trống cuối cùng của hàng, hình này có dấu nhấp nháy trong quá trình chuyển động

Trò chơi marathon mới đã được giới thiệu, cho phép người chơi điều chỉnh tốc độ rơi của hình Người chơi sẽ tiếp tục cho đến khi đạt điểm game over, sau đó có thể so sánh kết quả với những người chơi khác.

5.2.3 Thực hiện yêu cầu a Tạo các hình khối khác nhau:

Đối tượng được tạo ra bằng cách xây dựng các thành phần khác nhau, với số lượng và loại đối tượng con phụ thuộc vào từng loại đối tượng chính Việc sắp xếp các đối tượng con này cũng có vai trò quan trọng trong cấu trúc tổng thể.

- Hình cơ bản nhất là hình chữ nhật, có đơn vị là 1

- Tiếp theo là các hình khối của game Tetrix thông thường:

Hình 5.7: Các hình khối thông thường

- Để thú vị hơn, học viên đã tạo thêm các hình khối sau:

Hình 5.8: các hình khối mở rộng

Hình vuông nhỏ có khả năng di chuyển qua tất cả các ô trống trên hàng dọc, đến ô trống cuối cùng mà không ngừng nhấp nháy, nhằm nhắc nhở người dùng về tính năng đặc biệt của nó Tương tác với người dùng là một phần quan trọng trong trải nghiệm này.

- Chương trình nhận các hành động vuốt sang trái, phải, đi xuống để di chuyển hình hiện thời sang trái, phải, đi xuống tương ứng

- Nhận hành động chạm vào màn hình để xoay hình hiện tại

- Để thực hiện được việc đó, sử dụng các hàm bắt sự kiện của cocos2d- iphone:

- Bắt sự kiện khi chạm vào màn hình:

(void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;

- Bắt sự kiện khi ngòn tay rời khỏi màn hình:

(void)touchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;

TIEU LUAN MOI download : skknchat@gmail.com

Trong quá trình xử lý sự kiện chạm màn hình, chúng ta cần lưu lại trạng thái của điểm tiếp xúc khi bắt đầu và điểm cuối cùng trước khi ngón tay rời khỏi màn hình Bằng cách tính toán khoảng cách giữa hai điểm này, ta có thể xác định hành động của người dùng, như vuốt sang trái, phải, xuống dưới hoặc một chạm, từ đó thực hiện các phản hồi tương ứng với mong muốn của họ.

Luật 1 quy định rằng khi một hàng ngang được lấp đầy bởi các ô vuông, các ô vuông trong hàng đó sẽ bị xóa và các ô vuông ở hàng trên sẽ rơi xuống một ô tương ứng Để thực hiện Luật 1, cần lưu trữ mảng trạng thái của các ô vuông trên màn hình Trong hàm update(), khi đến thời gian chuyển động của hình, cần kiểm tra mảng này Nếu tồn tại chỉ số i mà mọi giá trị mang[i][j] đều bằng 1 (với mọi j), thì hàng đó đã kín Khi đó, thực hiện lệnh remove để xóa các ô vuông trong hàng, cộng điểm và hiển thị hoạt hình cộng điểm cho người dùng.

Luật 2 quy định rằng mỗi khi người chơi đạt được 30 điểm, họ sẽ lên cấp Khi ăn điểm, tổng điểm sẽ được cộng dồn và kiểm tra xem có chia hết cho 30 hay không Nếu có, người chơi sẽ thăng cấp và chu kỳ thời gian chuyển động của hình sẽ được giảm, khiến hình rơi nhanh hơn.

Luật 3 quy định rằng mỗi khi người chơi ăn điểm hoặc lên cấp, cần hiển thị số điểm đạt được hoặc cấp độ mới, kèm theo thông báo cảnh báo xuất hiện ở phía trên màn hình Thông báo này sẽ tự động mờ đi sau một khoảng thời gian ngắn.

Lập trình game trên điện thoại di động bằng nền tảng COCOS2D cho iPhone là một chủ đề hấp dẫn trong lĩnh vực phát triển ứng dụng COCOS2D cung cấp các công cụ mạnh mẽ giúp lập trình viên tạo ra những trò chơi 2D chất lượng cao Việc sử dụng nền tảng này không chỉ giúp tiết kiệm thời gian mà còn tối ưu hóa hiệu suất game trên thiết bị di động Các tính năng nổi bật của COCOS2D bao gồm khả năng xử lý đồ họa mượt mà và hỗ trợ đa nền tảng, giúp dễ dàng phát triển và phát hành game trên iOS.

Để thực hiện việc ăn điểm và lên Level trong game, các đối tượng như số 1 hoặc chữ "Level Up" cần được gán các Action tương ứng Các Action này bao gồm: CCActionMoveBy, dùng để di chuyển đối tượng game đến một vị trí xác định trên màn hình; CCActionFadeOut, giúp làm mờ dần đối tượng; và CCActionSpawn, cho phép các hành động diễn ra liên tiếp, bắt đầu bằng việc di chuyển hình vẽ (số 1 hoặc chữ Level) lên phía đầu giao diện và sau đó làm mờ dần nó đi.

Để thực hiện hiệu ứng nhấp nháy cho đối tượng hình vuông nhỏ trong khi nó di chuyển, cần gán các chuyển động phù hợp cho đối tượng này.

TIEU LUAN MOI tải về tại địa chỉ: skknchat@gmail.com CCActionBlink là một hành động khiến đối tượng nhấp nháy khi nhận được lệnh này Trong khi đó, CCActionRepeatForever cho phép lặp lại hành động đã được gán cho đến khi hành động này bị dừng hoặc xóa.

Ngoài các luật đã đề cập, trò chơi còn có một số yêu cầu bổ sung, nhưng những yêu cầu này thường dễ thực hiện Do đó, học viên không đề cập đến chúng trong luận văn này Để biết thêm chi tiết, vui lòng tham khảo mã nguồn đính kèm.

Mặc dù Tetrix là một trò chơi nổi tiếng và được nhiều người biết đến, nhưng thiếu sự sáng tạo đáng kể khiến việc kiếm doanh thu từ việc bán game hoặc vật phẩm trở nên khó khăn; do đó, quảng cáo là giải pháp khả thi Học viên có thể chọn gắn banner quảng cáo ở đầu cửa sổ chơi chính, sử dụng thư viện quảng cáo Admob, và quy trình gán banner này khá đơn giản.

//Ham application này do chương trình tự sinh ra

-(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

//Các khai báo khác của chương trình

-(void)createAdmobAds { mBannerType = BANNER_TYPE; if(mBannerType

Ngày đăng: 17/12/2023, 01:53

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w