HIẾT KẾ PHÁC THẢO MÔ HÌNH • Phác thảo là phương pháp để hình dung về sản phẩm ban đầu. • Đặc điểm của thiết kế phác thảo là: Ø Tối thiểu chi tiết: có thể loại trừ một số đối tượng mà không phải là trung tâm của thiết kế. Ví dụ như có thể bỏ qua các chỉ số Pin, trạng trái hệ thống,… Ø Giới hạn chất lượng: Nội dung màn hình có thể không hoàn hảo và có thể có chất lượn thô. Tr á n h xử lí hình ảnh; tập trung vào các nhiệm vụ trọng tâm, tính năng và qui trình làm việc. Ø Không cần rõ ràng: Phác thảo không cần phải bao gồm toàn bộ trải nghiệm người dùng.
THIẾT KẾ THIẾT KẾ MƠ HÌNH (CONCEPTUAL DESIGN) NỘI DUNG HƠM NAY • Khái niệm Thiết kế mơ hình • Khơng gian thiết kế • Hình thức tương tác • Phương pháp Thiết kế mơ hình • Bài tập vận dụng THIẾT KẾ MƠ HÌNH CONCEP DESIGN • Thiết kế mơ hình chuyển u cầu người dùng vào mơ hình tổng qt • Thiết kế mơ hình liên quan đến việc xác định hình dạng sản phẩm phát triển, có chức gì, cách sử dụng • Nó trình bày dạng phác thảo với độ xác thấp cho việc tổ chức cấu trúc giao diện người dùng KHƠNG GIAN THIẾT KẾ • Khơng gian thiết kế không gian mà người người dùng tương tác với sản phẩm • Trong thiết kế tương tác bao gồm khơng gian vật lí khơng gian kĩ thuật số • Khi thiết kế cần xác định không gian thiết kế tương tác kích thước hình, kích thước khu vực chứa đối tượng tương tác HÌNH THỨC TƯƠNG TÁC • Hình thức tương tác liên quan tới cách người sử dụng hành động tương tác với thiết bị • Hai loại hình thức tương tác dựa hoạt động dựa đối tượng tương tác HÌNH THỨC TƯƠNG TÁC • Hình thức tương tác dựa hành động Ø Hướng dẫn: nội dung hướng dẫn người dùng đến với hệ thống thực nhiệm vụ Ø Nói chuyện: hình thức người dùng giao tiếp trị hệ thống thể nói chuyện với người khác Ø Thao tác điều hướng: cho phép người dùng có thao tác vào hệ thống thông qua môi trường đối tượng ảo Ø Thăm dò duyệt: cho phép người dùng thăm dị duyệt thơng tin, khai thác kiến thức họ Hướng dẫn Nói chuyện Thao tác điều hướng 10 XÁC ĐỊNH ĐỐI TƯỢNG MỤC TIÊU, THUỘC TÍNH, VÀ HÀNH ĐỘNG • Cách thực hiện: Xác định Đối tượng nhiệm vụ, thuộc tính, hành động qua ngữ cảnh tương tác người dùng với sản phẩm dựa mơ hình nhiệm vụ • Ví dụ: Sinh viên nhập vào nhiều tham số tìm kiếm cho sách: Từ khóa, Tên sách, tác giả • Đối tượng: Sách; Thuộc tính: Từ khóa, Tên sách, tác giả; Hành động: Nhập Lập bảng tổng hợp đối tượng, thuộc tính, hành động Đối tượng nhiệm vụ Thuộc tính Hành động Sách Tên sách, tác giả, Xem, chọn, gửi yêu nhà xuất bản, năm cầu mượn sách xuất bản, giới thiệu tóm tắt Sinh viên Họ tên, email, Xem, nhập thông tin, mã số thư viện, số sửa thơng tin, xóa điện thoại thơng tin XÂY DỰNG SƠ ĐỒ NỘI DUNG • Sơ đồ nội dung đại diện cho tổ chức cấu trúc giao diện người dùng Nó mạng lưới gồm khối nội dung liên kết KHỐI NỘI DUNG • Khối nội dung: tập hợp chức đối tượng nhiệm vụ hệ thống công việc người dùng • Những khối nội dung trở thành giao diện hình, cửa sổ, hộp thoại hộp tin nhắn giao diện hình 19 KHỐI NỘI DUNG • Cấu tạo khối liệu bao gồm: Tên: là tên mà bạn đặt khối dữ liệu Mục đích: Một cụm từ để chỉ mục đích của nó trong việc hỗ trợ công việc của người dùng Chức năng: -‐ chức năng được thực hiện bởi người dùng -‐ chức năng sẽ được hệ thống tự động gọi ra Liên kết: là các liên kết với các khối dữ liệu khác, cho biết tên của các khối dữ liệu đến Đối tượng nhiệm vụ: là đối tượng có các thuộc ]nh và hành động cần thiết để hoàn thành nhiệm vụ 20