MẢNG HAI CHIỀU (MA TRẬN) potx

22 429 4
MẢNG HAI CHIỀU (MA TRẬN) potx

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

MẢNG HAI CHIỀU (MA TRẬN) 10.2.1. Khai báo mảng hai chiều: Mảng hai chiều, còn gọi là ma trận, là sự mở rộng trực tiếp của mảng một chiều. Ta cũng có hai cách khai báo. Cách 1: Khai báo trực tiếp : VAR Tênmảng : Array[n1 n2 , m1 m2] of Tênkiểudữliệu; trong đó n1, n2 là các hằng có cùng kiểu dữ liệu và n1 n2, chúng xác định phạm vi của chỉ số thứ nhất, gọi là chỉ số dòng. Tương tự m1, m2 là các hằng có cùng kiểu dữ liệu và m1 m2, chúng xác định phạm vi của chỉ số thứ hai, gọi là chỉ số cột. Giống như mảng một chiều, kiểu dữ liệu của các chỉ số chỉ có thể là kiểu đếm được: nguyên, ký tự, lô gic, liệt kê hay đoạn con, không được là kiểu thực hay chuỗi. Ví dụ, cho khai báo : Var X : array[1 2, 1 3] of Real; Y : array[‘a’ ’c’ , 1 3] of String[15]; Kết quả ta nhận được hai mảng hai chiều: Mảng X gồm 6 phần tử cùng kiểu dữ liệu thực: X[1,1], X[1,2], X[1,3] X[2,1], X[2,2], X[2,3] Mảng Y gồm 9 phần tử cùng kiểu chuỗi String[15] : Y[‘a’,1], Y[‘a’,2], Y[‘a’, 3] Y[‘b’,1], Y[‘b’,2], Y[‘b’, 3] Y[‘c’,1], Y[‘c’,2], Y[‘c’, 3] Có thể ví X là một nhà hai tầng, mỗi tầng có ba phòng giống nhau. Các tầng được đánh số từ 1 đến 2, trong mỗi tầng, các phòng được đánh số từ 1 đến 3. Tương tự, Y là một nhà ba tầng, các tầng được đánh số lần lượt là ‘a’, ‘b’, ‘c’, mỗi tầng có ba phòng được đánh số lần lượt là 1, 2, 3. Cách 2: Biến mảng được khai báo thông qua một kiểu mảng đã được định nghĩa trước đó bằ?g từ khóa TYPE, tức là: TYPE Tênkiểumảng= Array[n1 n2 , m1 m2] of Tênkiểudliệu; VAR Tênmảng : Tênkiểumảng ; Ví dụ: Hai mảng X và Y nói trên có thể được khai báo theo hai bước sau: Type Kmang1 = array[1 2, 1 3] of Real; Kmang2 = array[‘a’ ’c’ , 1 3] of String[15]; Var X : Kmang1; Y : Kmang2; Chú ý: - Có thể xem mảng hai chiề? là mảng một chiều mà mỗi phần tử của nó lại là một mảng một chiều. Hai mảng X, Y nói trên có thể khai báo như sau: Type Kmang1 = array[1 2] of array[1 3] of Real; Kmang2 = array[‘a’ ’c’] of array[1 3] of String[15]; Var X : Kmang1; Y : Kmang2; Hiểu theo cách này thì X là một mảng gồm hai phần tử X[1] và X[2] mà mỗi phần tử này lại là một mảng gồm 3 phần tử : X[1] là mảng có 3 phần tử kiểu thực X[1][1], X[1][2], X[1][3] X[2] là mảng có 3 phần tử kiểu thực X[2][1], X[2][2], X[2][3] Ðiều tương tự cũng áp dụng cho biến mảng Y. Hai cách viết X[i][j] và X[i,j] cùng chỉ một phần tử. Khai báo và gán giá trị ban đầu: Có thể khai báo và gán giá trị ngay cho một mảng hai chiều, chẳng hạn: Type Kmang1 = array[1 2, 1 3] of Real; Const X : Kmang1 = ( (1.5, 2.5, 3.5), (5.0, 6.5, 7.0) ); Khi đó X là một mảng hai chiều có 6 phần tử cùng kiểu thực và có giá trị là: X[1,1]=1.5, X[1,2]=2.5, X[1,3]=3.5 X[2,1]=5.0, X[2,2]=6.5, X[2,3]=7.0 Cần nhấn mạnh rằng mặc dù từ khóa ở đây là Const song X và các phần tử của X có thể dùng như các biến, tức là các phần tử của X có thể thay đổi giá trị được. 10.2.2. Các thao tác trên ma trận : Ðể xác định một phần tử trong mảng hai chiề?, ta viết: Tênbiếnmảng[chỉ số 1, chỉ số 2] Ví dụ: X[1,1]:=12.5; X[2,1]:=X[1,1]+15; Y[‘a’,1]:=‘Tran Thi Mai’; Ðể nhập dữ liệu cho một mảng hai chiều, ta phải dùng hai vòng lặp duyệt theo hai chỉ số, chẳng hạn muốn nhập dữ liệu cho mảng X, ta viết: For i:=1 to 2 do For j:=1 to 3 do begin Write(‘nhập phần tử hàng ‘, i, ‘ cột ‘, j , ‘: ‘); Readln(X[i, j]); end; Tương tự, lệnh nhập dữ liệu cho mảng Y được viết là: For ch:=‘a’ to ‘c’ do For j:=1 to 3 do begin Write(‘nhập phần tử hàng ‘, ch , ‘ cột ‘, j , ‘: ‘); Readln(X[ch, j]); end; trong đó ch là biến kiểu ký tự, còn i và j là các biến nguyên. Ðể in mảng X lên màn hình, trình bày giống như cách viết ma trận, mỗi hàng in trên một dòng, ta dùng lệnh : For i:=1 to 2 do begin For j:=1 to 3 do write(X[i, j]:3:1); { in hàng thứ i} Writeln; { xuống dòng, chuẩn bị in hàng tiếp theo } end; 10.2.3. Các ví dụ về ma trận : Vì ma trận là mảng một chiều của các mảng một chiều nên nhiều bài toán về mảng được mở rộng tự nhiên cho ma trận. Ví dụ 10.6: Tính tổng của hai ma trận Nhập vào hai ma trận A, B cấp NxM. Tính ma trận C là tổng của hai ma trận A và B, in ma trận C lên màn hình. Công thức tính các phần tử của ma trận C= A+B : C[i,j ] = A[i, j] + B[i, j] với i=1, , N, và j=1, , M Chương trình như sau: PROGRAM VIDU106; { Tính tổng hai ma trận } Uses CRT; Var A, B, C : Array[1 10, 1 10] of Real; i, j , N, M : Integer; Begin Clrscr; Repeat Write(‘Nhập số hàng N, số cột M : ‘); Readln(N, M); Until ( N>0) and ( N<11) and ( M>0) and (M<11); For i:=1 to N do For j:=1 to M do begin Write(‘Nhập A[‘ , i, ‘,’ , j , ‘]: ‘); Readln(A[i,j]); end; { nhập B và tính C luôn} For i:=1 to N do For j:=1 to M do begin Write(‘Nhập B[‘ , i, ‘,’ , j , ‘]: ‘); Readln(B[i,j]); C[i, j]:=A[i, j] + B[i, j]; end; { In ma trân A lên màn hình } Writeln(‘ Ma tran A la :’); For i:=1 to N do begin For j:=1 to M do write(A[i, j]:3:0); Writeln; end; { In ma trân B lên màn hình } [...]... Max); Ví dụ 10.8 : Tìm số lớn nhất (hay số nhỏ nhất) trong từng hàng (hay từng cột) của ma trận A: Hàng i ( 1 i N ) của ma trận A có dạng : A[i,1], A[i,2], , A[i,M] Nếu xem i là cố định thì đó là mảng một chiều có M phần tử, nên số lớn nhất của hàng i được tìm bằng các lệnh: Max:=A[i, 1]; For j:=1 to M do if Max< A[i, j] then Max:=A[i, j]; Writeln(‘Sln của hàng ‘, i, ‘ là: ‘, Max) ; Vì có cả thảy N... If Kiemtra=TRUE then writeln(‘ Ðối xứng ‘) else writeln(‘ Không đối xứng ‘); Trong đó Kiemtra là một biến kiểu lôgic Nhận xét rằ?g hai lệnh For ở trên quét qua tất cả các phần tử của ma trận nên có hơn nửa số lần lặp là thừa Thật vậy, đường chéo chính chia ma trận ra làm hai phần: nửa trái và nửa phải Các phầ? tử trên đường chéo chính thì đối xứng với chính nó nên không cần phải kiểm tra Nếu mỗi phầ?... đối xứng ‘); Hai câu lệnh For trên vẫn còn một nhược điểm là: khi xảy ra A[i,j]A[j, i] rồi, lẽ ra có thể dừng lại và kết luận không đối xứng ngay thì các vòng For vẫn tiếp tục, i chạy đến N và j đến i-1 Sử dụng câu lệnh While sẽ khắc phục được nhược điểm này Chỉ cần xảy ra A[i,j]A[j,i] một lần là biến Kiemtra được gán ngay gía trị FALSE, khi đó điều kiện Kiemtra=TRUE bị sai và cả hai vòng lặp đều... gọi là đối xứng nếu nó không thay đổi khi ta đổi cột thành hàng và đổi hàng thành cột Nói cách khác, ma trận A là đối xứng khi và chỉ khi A[i,j] =A[j,i] với mọi i=1, , N và với mọi j=1, , N Ví dụ, cho hai ma trận dưới đâỵ: thì A là đối xứng, còn B không đối xứng vì B[1,2] B[2,1] Chỉ cần có một cặp i, j sao cho A[i,j]A[j,i] thì A là ma trận không đối xứng Vậy các lệnh kiểm tra tính đối xứng của ma . MẢNG HAI CHIỀU (MA TRẬN) 10.2.1. Khai báo mảng hai chiều: Mảng hai chiều, còn gọi là ma trận, là sự mở rộng trực tiếp của mảng một chiều. Ta cũng có hai cách khai báo. Cách 1: Khai. Kmang1; Y : Kmang2; Chú ý: - Có thể xem mảng hai chiề? là mảng một chiều mà mỗi phần tử của nó lại là một mảng một chiều. Hai mảng X, Y nói trên có thể khai báo như sau: Type Kmang1 = array[1. áp dụng cho biến mảng Y. Hai cách viết X[i][j] và X[i,j] cùng chỉ một phần tử. Khai báo và gán giá trị ban đầu: Có thể khai báo và gán giá trị ngay cho một mảng hai chiều, chẳng hạn:

Ngày đăng: 19/06/2014, 09:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan