I) Sưu tầm các mẫu thiết kế đặc sắc của Adobe Photoshop :•Các mẫu demo cho các bộ lọc. (xem thêm trong các file hướng dẫn)KPT6.(KPT Gel)Onamental Shap.(Superblade ProBlade Pro)Rosebud.(Sinedot II, Eye Candy)Dream Catcher.(Sinedot II, VM Distortion ,plugin PSP cho photoshop)Golden Goblet.(Sinedot II, VM Toolbox, VM Distortion)Diamond Frame(Superblade ProBlade Pro).Sinedot Clock(Sinedot II, VM Toolbox, VM Distortion).Spiro Butterfly.•Các mẫu tập huấn trong Photoshop. (xem thêm trong các file hướng dẫn)Kiosk Orb.Metal and Glass Basics.Matrix.Stone.Under World Gaming.Japanese Anime Bead.2 mẫu Mattroivà Matnuoc trong thư mục CacMauKhac.•Các mẫu về hình.Ảnh studio.ThaiTai.TrieuHoang.Phục chế ảnh.(thiếu 6 mẫu của bạn Trung)Model.Ảnh quảng cáo và loại khác.Brochure.Carven.CD.BiaCD.Thiep.Miss.BucTuong.•Các thông tin kỹ thuật một số mẫu về hình:ThaiTai(xem thêm trong phần hướng dẫn)Kỹ thuật lớn nhất trong mẫu này là phần làm mịn da mặt, sử dụng công cụ Clone Stamp.TrieuHoangBackgroundĐược tô đen.
Trang 1TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
BÁO CÁO ĐỒ ÁN MÔN CHUYÊN ĐỀ ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG
Đồ án số 10 :
Sử dụng phần mềm Adobe Photoshop trong thiết kế đồ họa
Giáo viên hướng dẫn:
Thầy Lý Quốc Ngọc
Sinh viên thực hiện:
Nguyễn Vũ Dzuy Dương 0112214 Nguyễn Thành Dũng 0112179
Tháng 6/2005
Trang 2I) Sưu tầm các mẫu thiết kế đặc sắc của Adobe Photoshop :
Các mẫu demo cho các bộ lọc (xem thêm trong các file hướng dẫn)
KPT6.(KPT Gel)
Onamental Shap.(Superblade Pro/Blade Pro)
Rosebud.(Sinedot II, Eye Candy)
Dream Catcher.(Sinedot II, VM Distortion ,plugin PSP cho photoshop)
Golden Goblet.(Sinedot II, VM Toolbox, VM Distortion)
Diamond Frame(Superblade Pro/Blade Pro)
Sinedot Clock(Sinedot II, VM Toolbox, VM Distortion)
Under World Gaming
Japanese Anime Bead
2 mẫu Mattroivà Matnuoc trong thư mục CacMauKhac
Các thông tin kỹ thuật một số mẫu về hình:
1.1.1.1.1 ThaiTai(xem thêm trong phần hướng dẫn)
Kỹ thuật lớn nhất trong mẫu này là phần làm mịn da mặt, sử dụng công cụ Clone
Trang 32.1.1.1 Layer Background copy
Phần ảnh:
Chứa hình ảnh ca sĩ Triệu Hoàng
Phần Layer Mask:
Được sử dụng để bôi đi phần cánh tay
Phần bôi đen trên Layer Mask là phần cánh tay sẽ bị che đi
Được thực hiện bằng cách sử dụng công cụ Brush với thiết lập phun trên Layer Mask
3 Layer1 và Layer 8 copy 2
Chứa hình ảnh các chiếc lá khác để tạo cho hình ảnh độ tự nhiên cần thiết
Trang 5 Gồm các vùng chọn được tô trắng tạo viền cho ảnh.
Áp dụng thêm hiệu ứng drop shadow cho layer này
Các thiết lập về drop shadow bạn có thể coi trong file psd
9.4 Layer 4
Gồm các vùng chọn được tô màu được sử dụng để làm giới hạn cho các vùng chứa ảnh
9.5 Layer 5,6,7
Là các bức ảnh được chép từ ảnh khác, được xén, thu nhỏ, và quay
Sau đó các Layer này sẽ được thông qua bước Create Clipping Mask để đặt vào trong các khung ảnh tạo ra trong Layer 4
Lưu ý: các layer này phảI nằm ngay trên Layer 4
9.6 Layer 2
Đơn giản chỉ chứa đường viền xanh bên cạnh trái của ảnh
10 Carven
11 Background
Được tô màu trắng
12 Layer 08 image specific
Chứa hình ảnh do tác giả chọn làm nền
13 Layer 1 copy
Chứa hình ảnh người mẫu quảng cáo cho áo vét
14 Layer 1 copy 2
Là duplicate của layer 1 copy
Thực hiện tạo vùng chọn trên layer này
Xóa đi hình ảnh trong vùng chọn
Chọn Feather Radius khoảng 50 pixels
Tô vùng chọn bằng màu xanh lá cây đậm
Trang 6 Dịch vùng chọn chếch sang phải và lên trên để tạo bóng cho người mẫu ở Layer 1 copy.
Vẫn là hình ảnh người ca sĩ sau được áp dụng lệnh Levels(Ctrl+L) và
Hue/Saturation(Ctrl+U) sau đó hình được dịch xuống phía dưới
Trang 7Layer Mask được sử dụng để che đi phần hình theo ý đồ của tác giả.
18 Layer 1 copy:
Được tạo ra giồng như Layer 1 copy
Lưu ý:hình được chia làm 2 bằng công cụ Slice theo đúng kích thước của đĩa CD
Trang 8o Chọn Brush Tool với thiết lập Opacity 40%, Hardness 0, màu xanh lá cây và
tô toàn bộ Layer
o Thiết lập Opacity 100%, Hardness 100, màu trắng và viền quanh khung
o Thiết lập Brush như ở bước 1 rồI điểm màu lên khung
Sau đây là kết quả:
Layer Mask.
Các bước thực hiện:
o Lấy lại vùng chọn các bé gái ở Layer Mask của Layer 2
o Thiết lập feather radious là 2
o Tô đen vùng chọn này trong Layer Mask của Layer 3(phần còn lại màu trắng)
Ta có kết quả sau:
Trang 919.5 Layer 4.
Các bước thực hiện:
Dùng Type Tool gõ vào dòng chữ “TIẾNG HÁT BẠN BÈ”
Rasterize Layer này
Chứa vùng lông mi
Layer Mask được sử dụng để che đi những vùng không phải là lông mi
Trang 10 Layer Mask được sử dụng để che đi phần không phải là tóc.
Sử dụng thêm công cụ Color Dogde để làm bóng vùng tóc lên
Dịch chuyển bức tượng chếch sang phải
Xóa đi vùng ảnh đã có trong Layer 1
Thiết lập Opacity 35%
Layer Mask:
Thiết lập về màu trắng đen mặc định
Tô trắng toàn bộ Layer Mask
Dùng Gradient Tool để thực hiện tô từ trắng sang đen như tác giả đã làm
22.4 Layer 1 copy 2
Cũng được thực hiện tương tự Layer 1 copy 1
II) Sưu tầm các bộ lọc ảnh dùng kết hợp với Photoshop :
Các bộ lọc dùng trong thiết kế - quảng cáo - ảnh kỹ thuật số :
Dreamsuite Gel : ( của hãng Auto FX )
Tắt layer mới ( click the eye )
Active background layer
Giữ phím Control và click layer mới tên layer menu
Trang 11 Menu Filter > Auto FX Software > Dreamsuite …
Gel :
Bulge Brush : tăng bề dày của gel tại vị trí mà nó đi qua
Splatter Brush : tạo ra ngẫu nhiên các mảnh gel dọc theo path
Indent Brush : giống như Bulge Brush nhưng phạm vi tác động lớn hơn
Add Brush : tạo ra hiệu ứng với các thông số hiện hành
Remove Brush : xóa gel tại các vị trí mà nó đi qua
Edge Radius : hiệu chỉnh vành
Depth : hiệu chỉnh bề dày của gel
Polish Curvature : smooth các góc tạo bởi các gel
Transparent Image Checkbox :
Soften Mask Checkbox :
Menu Filter -> Distort -> …
Radius : bề rộng của cạnh vát (đơn vị : pixel ) Nếu Radius lớn hơn bề rộng của phần rông nhất thì tất cả phần chọn đều bị tác động bởi hiệu ứng
Height : chiều cao của cạnh vát Giá trị dương thì phần vát sẽ nhô lên , còn giá trị
âm thì phần vát sẽ hụp xuống
Smoothness : thay đổi độ nhẵn của cạnh vát
Texture : thay đổi độ rõ của texture Giá trị dương thì texture sẽ nhô lên còn gia trị âm thì texture sẽ hụp xuống
Gloss : điều chỉnh độ chiếu sáng Giá trị càng cao thì phần texture càng rõ
Glare : thay đổi ánh sang Giá trị càng cao thì phần texture càng rõ
Reflection :thay đổi độ phản xạ đồi với ánh sang do môi trường
Glassiness : thay đổi độ mờ của hiệu ứng
Tarnish : thay đổi màu của các phần lõm của bề mặt
Light angle controls : thay đổi hướng chiếu sáng Đặt ánh sang ở nửa trên của quả cầu sẽ cho kết quả tốt nhất
Color button : thay đổi màu của ánh sáng
Texture popup menu : chọn texture Có thể dùng 1 ảnh grayscale BMP để làm custom texture Black : phần thấp , white : phần cao , gray : phần trung gian
Texture zoom slider : thay đổi độ phóng đại của texture trên vùng chọn
Environment graphic : thay đổi môi trường mà ánh sang phản xạ sẽ tác dộng lên hiệu ứng
Enviroment spinner button : xoay môi trường
Trang 12 Load preset :
Save preset :
Auto FX Mystical Lighting :
Flare :
Công dụng : tạo đốm sáng có quầng sáng bao quanh
Transform Ellipse : cho phép Chọn, Di chuyển, Co giãn, Trượt, Quay ellipse điều khiển
Flare Ellipse : tạo những chùm sáng mới
Target Menu :
Follow Mask : sử dụng hiệu ứng dựa theo 1 mask layer
Ellipses : sử dụng hiệu ứng dựa theo 1 ellipse điều khiển
Apply to Mask :
Style : chọn kiểu sáng : No Flare, Headlight, Starburst, Gint, Explosion, Nova, BlueFlare, Blue Star,Blue Star2, Hot Coal, Light Burst, North Star, Spinning Flare, Galaxy, Sun Burst, Space Sun, Desert Sun, Turbine, Turbulent Flare, Vortex
Adjust Type : điều chỉnh các thông số
Flare :Streaks:
Rays :Glow :Ring :
Mist : tạo sương mù
Blosk Mist : làm mờ phần sương mù tại vị trí đã tô
Mist Brush : tạo sương mù
Brush Opacity : điều chỉnh độ trong suốt của sương mù
Brush Size : kích thước của sương mù
Brush Feather :
Color : màu của sương mù
Softness : điều chỉnh độ mờ hay rõ của sương mù
Density : mật độ của sương mù : dày đặc hay loãng
Variation :
Rainbow : tạo cầu vồng
Add / Delete Point : chỉnh sửa đường cong Bezier điều khiển
Rainbow Path : vẽ đường cong Bezier điều khiển hình dạng cầu vồng
Rainbow Shape : vẽ đọan thẳng là dây cung của cầu vồng
Rainbow Texture : chọn lựa các mẫu cầu vồng
Size : kích thước cầu vồng
Start Fade : khoảng cách giữa điểm bắt đầu của cấu vồng với điểm đầu mút đầu tiên
End Fade : khoảng cách giữa điểm kết thúc của cấu vồng so với điểm đầu mút cuối cùng
Opacity : điều chỉnh độ mờ hay rõ nét của cầu vồng
Softness : các màu của cầu vồng sẽ rõ nét hay bị pha vào nhau
Fade Top / Bottom : điều chỉnh top và bottom của cầu vồng
Trang 13 Có thể áp dụng hiệu ứng lên toàn bộ ảnh hay trên một vùng chọn cụ thể nào đó
Menu Filter -> Blur -> …
Được thực hiện với mode RGB , Graysacle , CMYK , Lab
Radius : thay đổi mức độ làm nhòe
Motion Blur :
Công dụng : làm nhòe ảnh như đang chụp khi đang di chuyển
Được thực hiện với mode RGB , Grayscale , CMYK , Lab
Angle : thay đổi hướng làm nhòe ảnh
Distance : thay đổi mức độ làm nhòe
Radial Blur :
Công dụng : làm nhòe ảnh theo dạng xoay tròn và có khuynh hướng hình xoắn ốc
Được thực hiện với mode RGB , Grayscale, CMYK , Lab
Amount : thay đổi mức độ nhòe
Blur Method : chọn phương pháp làm nhòe
Quality : chọn chất lượng và tốc độ thực hiện hiệu ứng
Smart Blur :
Công dụng : làm nhòe ảnh trong giới hạn được chọn
Radius : thay đổi múc độ làm nhòe
Quality : chọn chất lượng và tốc độ thực hiện hiệu ứng
Mode :
Chú ý : có thể dùng Magic Wand để chọn vùng cần làm nhòe
Distort : ( có sẵn trong Photoshop )
Cách sử dụng :
Có thể áp dụng hiệu ứng lên toàn bộ ảnh hay trên một vùng chọn cụ thể nào đó
Menu Filter -> Distort -> …
Glass :
Công dụng : làm cho ảnh như nhìn qua 1 tấm kính
Distortion : thay đổi mức độ biến dạng
Smoothness : thay đổi mức độ nhiễu
Texture : chọn chất liệu kính
Trang 14 Scaling : thay đổi đặc điểm của chất liệu.
Ocean Ripple :
Công dụng : làm cho hình ảnh như nhìn từ dưới nước
Ripple Size : thay đổi kích thước của sóng
Ripple Magnitude : thay đổi biên độ sóng
Pinch :
Công dụng : làm cho phần trung tâm co lại hay giãn ra
Amount : thay đổi mức độ co giãn
Polar Coordinates : bóp méo hình ảnh
Clear Area : thay đổi kích thước vùng không bị làm mờ
Click lên preview để thay đổi focus của hình ảnh
Focus : thay đổi độ mờ
Color Blur :
Saturation : thay đổi độ thuần khiết của màu làm mờ
Dampen : làm cho các màu sắc chói trở nên tối hơn
Sepia : pha màu vào ảnh
Color Button : chọn màu sepia
Uniform Sepia : pha màu toàn bức ảnh
High Quality :
Dice : hiệu ứng ngẫu nhiên
Glue : chọn cách kết hợp giữa hiệu ứng với ảnh
Pan Camera Tool : thay đổi vị trí hình
Trackball Tool : xoay vùng chọn
Lens Flare :
Trang 15 Công dụng : tạo ra sự phản xạ khí chiếu một chum sang đến thấu kính của camera
Brightness : độ sang của nguồn sáng
Lens Type : loại thấu kính
Amount : thay đổi cường độ hiệu ứng
Radius : thay đổi bán kính của các pixel gần nhau bị tác động
Threshold : thay đổi cường độ hiệu ứng
Trang 16 Với mỗi hiệu ứng , Auto FX Dreamsuite Series có sẵn các preset với các thông số
có sẵn cho bạn lựa chọn Ngoài ra bạn cũng có thể lưu 1 preset với các thông số vừa ý của riêng mình
Layer Presets :
Layer Preset là preset nhưng bao gồm nhiều layer với các thông số và hiệu ứng cho trước
Ellipse Controls :
Scale : co giãn ellipse control
Constrain Shape : co giãn ellipse control nhưng vẫn giữ hình dạng ban đầu
Rotate : quay ellipse control
Move : di chuyển ellipse controls
Object Transformation Tools :
Bezier Tools :
Draw Path : vẽ path mới
Add / Delete Point : them / xóa các điểm trên path
Move : di chuyển path đến vị trí mới
Transfom Path : hiệu chỉnh path
Layers :
Dynamic Layers : sau khi sử dụng hiệu ứng hay có bất kì thay đổi , Mytical
Lighting sẽ tự động render các layer để có được kết quả cuối cùng
Background Image : hình ảnh đầu tiên được open từ file Bạn không thể di chuyển hay thay đổi bất cứ gì ở Background Layer này Tất cả các hiệu ứng sẽ nằm ở các layer trênlayer này
Layer Controls :
Opacity : thay đổi độ trong suốt của layer được chọn
Effect Menu : tạo 1 effect layer mới
Trang 17 Add New Layer : tạo 1 layer mới.
Clone Layer : clone layer được chọn và nằm ở trên layer gốc
Add Masking Layer : tạo 1 mask layer cho phép định nghĩa các vùng mà layer nằm trên nó sẽ bị thay đổi
Delete Layer : delete layer được chọn
Layer Options Menu :
Save Layer Preset :
Load Layer Preset : thay thế tất cả các layer bằng các layer trong layer preset được chọn
Append Presets : load các layer trong layer preset lên trên layer được chọn
Clone Selected : clone layer được chọn
Layer Functionality :
Turn Layer On / Off : 1 layer được tắt sẽ không tham gia vào kết quả render
Drag To Reorder Layer
Layer Types : 6 loại
Background Image : first layer , không thể thay đổi
Selection Mask : được tạo ra từ các thông tin của Background Image , không thể thay đổi
Photo Layers
Effect Layers :
Masking Layers :
Correction Layers : cho phép thay đổi Background Image hay Photo Layers
Photo Layer : cho phép bạn thêm các hình ảnh trên hình ảnh background như các layer
và thay đổi chúng nếu cần
Transform Photo :
Select Photo :
Selection :
Brightness : thay đổi độ sáng tối
Contrast : thay đổi độ tương phản
Masking Layer : cho phép bạn chọn những vùng cần thay đổi và những vùng cần giữ lại Đối với những hiệu ứng có sử dụng mask layer ,nó sẽ tìm mask layer ở bên dưới nó vàgần nó nhất trong layer stack
Foreground : chỉ áp dụng hiệu ứng lên vùng đã tạo mask
Background : chỉ áp dụng hiệu ứng lên vùng chưa tạo mask
Selection Layer : là Masking Layer mặc định đi kèm với hình ảnh
Retraction / Expansion Brush : thay cạnh của mask Chọn brush , thông số và vẽ lên phần cạnh muốn thay đổi
Mask Brush : tô các vùng mà bạn muốn tạo mask
Eraser : xóa mask
Brush Opacity ; thay đổi độ mờ của mask brush hay của eraser
Brush Size : kích thước mask brush
Brush Feather :
Masking Lasso : freehand tool tạo mask bằng cách vẽ đường viền của nó
Straight Edge : vẽ hình đa giác là đường viền của mask
Hạn chế :
Trang 18Không thể đổ màu gradient cho mask.
Các công cụ selection tools phục vụ cho việc tạo mask yếu
Control Tabs : có 4 control tabs chính
Surface Controls : thay đối các thông số bề mặt của đối tượng hay của hiệu ứng
Hệ thống ánh sáng trong Dreamsuite : ánh sáng được phản xạ từ đối tượng đến người dùng Ánh sáng này có thể bị thay đổi nếu thay đổi bề mặt của đối tượng , hiệu ứng
Khi 1 tia sang được chiếu đến vật thể ,có 5 loại shading có thể được tạo ra :
o Sheen : ánh sang được phản xạ trực tiếp từ nguồn sang hay môi trườngxung quanh nguồn sáng
o Reflection : ánh sáng được phản xạ do môi trường xung quanh vật thể
o Surface Color : ánh sang được phản xạ sau khi do bề mặt của vật thể
o Background : ánh sáng đươc phản xạ do nền bên dưới vật thể nếu như sau khi đến bề mặt của vật thể , ánh sang vẫn có thể tiếp tục khúc xạ xuống tiếp Tuy nhiên , nếu định độ khúc xạ Refractive là 0% thì ánh sang background cũng chính là của surface color
o Shadows : shadow là vùng mờ được tạo ra bởi background và surface color Còn Sheen và Reflection không tạo ra shadow
Nếu opacity của shadow thấp hơn 100% thì ảnh kết quả phải có các pixel transparent hoặc semi-transparent
Environment Controls :
Lighting Controls : cho phép
Tạo và xác định các thông số lien quan cho nguốn sang mới
Hiệu chỉnh ánh sang xung quanh vật thể
Kiểm soát các nguồn sang 1 cách độc lập
Hiệu chỉnh shadow được tạo ra bởi các nguồn sáng
Using SpotLight Feature :
Common Tools :
Light Gradient control : thay đổi màu sắc
Thay đổi màu điểm đầu hay điểm cuối : double click lên điểm đấu hay cuối
và chọn màu Thêm điểm mới trên thanh điều khiển : double click lên vị trí cần them trên thanh điều khiển
Thay đổi màu điểm điều khiển : double click lên điểm cần thay đổi màu và chọn màu
Kéo và thả các điểm điều khiển để thay đổi vị trí của các điểm điều khiển
Dreamsuite 1 Effects :
Crackle :
Công dụng : tạo ra các vết nứt , vết rạn , vết bong tróc trên hình ảnhEffect Control :
o Flake Crack : tạo ra các vết bong tróc trên hình ảnh
o Crackle Type : chọn kiểu bong tróc : Paint hay Mud
o Spacing : thay đổi kích thước của phần bị bong tróc
o Irregularity : thay đổi hình dạng ngẫu nhiên của phần bị bong tróc