1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Báo cáo đồ án Sử dụng phần mềm Adobe Photoshop trong thiết kế đồ họa

25 3,8K 5

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 25
Dung lượng 441,5 KB

Nội dung

I) Sưu tầm các mẫu thiết kế đặc sắc của Adobe Photoshop :•Các mẫu demo cho các bộ lọc. (xem thêm trong các file hướng dẫn)KPT6.(KPT Gel)Onamental Shap.(Superblade ProBlade Pro)Rosebud.(Sinedot II, Eye Candy)Dream Catcher.(Sinedot II, VM Distortion ,plugin PSP cho photoshop)Golden Goblet.(Sinedot II, VM Toolbox, VM Distortion)Diamond Frame(Superblade ProBlade Pro).Sinedot Clock(Sinedot II, VM Toolbox, VM Distortion).Spiro Butterfly.•Các mẫu tập huấn trong Photoshop. (xem thêm trong các file hướng dẫn)Kiosk Orb.Metal and Glass Basics.Matrix.Stone.Under World Gaming.Japanese Anime Bead.2 mẫu Mattroivà Matnuoc trong thư mục CacMauKhac.•Các mẫu về hình.Ảnh studio.ThaiTai.TrieuHoang.Phục chế ảnh.(thiếu 6 mẫu của bạn Trung)Model.Ảnh quảng cáo và loại khác.Brochure.Carven.CD.BiaCD.Thiep.Miss.BucTuong.•Các thông tin kỹ thuật một số mẫu về hình:ThaiTai(xem thêm trong phần hướng dẫn)Kỹ thuật lớn nhất trong mẫu này là phần làm mịn da mặt, sử dụng công cụ Clone Stamp.TrieuHoangBackgroundĐược tô đen.

Trang 1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

BÁO CÁO ĐỒ ÁN MÔN CHUYÊN ĐỀ ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG

Đồ án số 10 :

Sử dụng phần mềm Adobe Photoshop trong thiết kế đồ họa

Giáo viên hướng dẫn:

Thầy Lý Quốc Ngọc

Sinh viên thực hiện:

Nguyễn Vũ Dzuy Dương 0112214 Nguyễn Thành Dũng 0112179

Tháng 6/2005

Trang 2

I) Sưu tầm các mẫu thiết kế đặc sắc của Adobe Photoshop :

Các mẫu demo cho các bộ lọc (xem thêm trong các file hướng dẫn)

 KPT6.(KPT Gel)

 Onamental Shap.(Superblade Pro/Blade Pro)

 Rosebud.(Sinedot II, Eye Candy)

 Dream Catcher.(Sinedot II, VM Distortion ,plugin PSP cho photoshop)

 Golden Goblet.(Sinedot II, VM Toolbox, VM Distortion)

 Diamond Frame(Superblade Pro/Blade Pro)

 Sinedot Clock(Sinedot II, VM Toolbox, VM Distortion)

 Under World Gaming

 Japanese Anime Bead

 2 mẫu Mattroivà Matnuoc trong thư mục CacMauKhac

Các thông tin kỹ thuật một số mẫu về hình:

1.1.1.1.1 ThaiTai(xem thêm trong phần hướng dẫn)

Kỹ thuật lớn nhất trong mẫu này là phần làm mịn da mặt, sử dụng công cụ Clone

Trang 3

2.1.1.1 Layer Background copy

 Phần ảnh:

Chứa hình ảnh ca sĩ Triệu Hoàng

 Phần Layer Mask:

Được sử dụng để bôi đi phần cánh tay

Phần bôi đen trên Layer Mask là phần cánh tay sẽ bị che đi

Được thực hiện bằng cách sử dụng công cụ Brush với thiết lập phun trên Layer Mask

3 Layer1 và Layer 8 copy 2

 Chứa hình ảnh các chiếc lá khác để tạo cho hình ảnh độ tự nhiên cần thiết

Trang 5

 Gồm các vùng chọn được tô trắng tạo viền cho ảnh.

 Áp dụng thêm hiệu ứng drop shadow cho layer này

 Các thiết lập về drop shadow bạn có thể coi trong file psd

9.4 Layer 4

 Gồm các vùng chọn được tô màu được sử dụng để làm giới hạn cho các vùng chứa ảnh

9.5 Layer 5,6,7

 Là các bức ảnh được chép từ ảnh khác, được xén, thu nhỏ, và quay

 Sau đó các Layer này sẽ được thông qua bước Create Clipping Mask để đặt vào trong các khung ảnh tạo ra trong Layer 4

 Lưu ý: các layer này phảI nằm ngay trên Layer 4

9.6 Layer 2

 Đơn giản chỉ chứa đường viền xanh bên cạnh trái của ảnh

10 Carven

11 Background

 Được tô màu trắng

12 Layer 08 image specific

 Chứa hình ảnh do tác giả chọn làm nền

13 Layer 1 copy

 Chứa hình ảnh người mẫu quảng cáo cho áo vét

14 Layer 1 copy 2

 Là duplicate của layer 1 copy

 Thực hiện tạo vùng chọn trên layer này

 Xóa đi hình ảnh trong vùng chọn

 Chọn Feather Radius khoảng 50 pixels

 Tô vùng chọn bằng màu xanh lá cây đậm

Trang 6

 Dịch vùng chọn chếch sang phải và lên trên để tạo bóng cho người mẫu ở Layer 1 copy.

 Vẫn là hình ảnh người ca sĩ sau được áp dụng lệnh Levels(Ctrl+L) và

Hue/Saturation(Ctrl+U) sau đó hình được dịch xuống phía dưới

Trang 7

Layer Mask được sử dụng để che đi phần hình theo ý đồ của tác giả.

18 Layer 1 copy:

 Được tạo ra giồng như Layer 1 copy

 Lưu ý:hình được chia làm 2 bằng công cụ Slice theo đúng kích thước của đĩa CD

Trang 8

o Chọn Brush Tool với thiết lập Opacity 40%, Hardness 0, màu xanh lá cây và

tô toàn bộ Layer

o Thiết lập Opacity 100%, Hardness 100, màu trắng và viền quanh khung

o Thiết lập Brush như ở bước 1 rồI điểm màu lên khung

Sau đây là kết quả:

Layer Mask.

Các bước thực hiện:

o Lấy lại vùng chọn các bé gái ở Layer Mask của Layer 2

o Thiết lập feather radious là 2

o Tô đen vùng chọn này trong Layer Mask của Layer 3(phần còn lại màu trắng)

Ta có kết quả sau:

Trang 9

19.5 Layer 4.

 Các bước thực hiện:

 Dùng Type Tool gõ vào dòng chữ “TIẾNG HÁT BẠN BÈ”

 Rasterize Layer này

 Chứa vùng lông mi

 Layer Mask được sử dụng để che đi những vùng không phải là lông mi

Trang 10

 Layer Mask được sử dụng để che đi phần không phải là tóc.

 Sử dụng thêm công cụ Color Dogde để làm bóng vùng tóc lên

Dịch chuyển bức tượng chếch sang phải

Xóa đi vùng ảnh đã có trong Layer 1

Thiết lập Opacity 35%

Layer Mask:

Thiết lập về màu trắng đen mặc định

Tô trắng toàn bộ Layer Mask

Dùng Gradient Tool để thực hiện tô từ trắng sang đen như tác giả đã làm

22.4 Layer 1 copy 2

 Cũng được thực hiện tương tự Layer 1 copy 1

II) Sưu tầm các bộ lọc ảnh dùng kết hợp với Photoshop :

 Các bộ lọc dùng trong thiết kế - quảng cáo - ảnh kỹ thuật số :

 Dreamsuite Gel : ( của hãng Auto FX )

 Tắt layer mới ( click the eye )

 Active background layer

 Giữ phím Control và click layer mới tên layer menu

Trang 11

 Menu Filter > Auto FX Software > Dreamsuite …

 Gel :

 Bulge Brush : tăng bề dày của gel tại vị trí mà nó đi qua

 Splatter Brush : tạo ra ngẫu nhiên các mảnh gel dọc theo path

 Indent Brush : giống như Bulge Brush nhưng phạm vi tác động lớn hơn

 Add Brush : tạo ra hiệu ứng với các thông số hiện hành

 Remove Brush : xóa gel tại các vị trí mà nó đi qua

 Edge Radius : hiệu chỉnh vành

 Depth : hiệu chỉnh bề dày của gel

 Polish Curvature : smooth các góc tạo bởi các gel

 Transparent Image Checkbox :

 Soften Mask Checkbox :

Menu Filter -> Distort -> …

 Radius : bề rộng của cạnh vát (đơn vị : pixel ) Nếu Radius lớn hơn bề rộng của phần rông nhất thì tất cả phần chọn đều bị tác động bởi hiệu ứng

 Height : chiều cao của cạnh vát Giá trị dương thì phần vát sẽ nhô lên , còn giá trị

âm thì phần vát sẽ hụp xuống

 Smoothness : thay đổi độ nhẵn của cạnh vát

 Texture : thay đổi độ rõ của texture Giá trị dương thì texture sẽ nhô lên còn gia trị âm thì texture sẽ hụp xuống

 Gloss : điều chỉnh độ chiếu sáng Giá trị càng cao thì phần texture càng rõ

 Glare : thay đổi ánh sang Giá trị càng cao thì phần texture càng rõ

 Reflection :thay đổi độ phản xạ đồi với ánh sang do môi trường

 Glassiness : thay đổi độ mờ của hiệu ứng

 Tarnish : thay đổi màu của các phần lõm của bề mặt

 Light angle controls : thay đổi hướng chiếu sáng Đặt ánh sang ở nửa trên của quả cầu sẽ cho kết quả tốt nhất

 Color button : thay đổi màu của ánh sáng

 Texture popup menu : chọn texture Có thể dùng 1 ảnh grayscale BMP để làm custom texture Black : phần thấp , white : phần cao , gray : phần trung gian

 Texture zoom slider : thay đổi độ phóng đại của texture trên vùng chọn

 Environment graphic : thay đổi môi trường mà ánh sang phản xạ sẽ tác dộng lên hiệu ứng

 Enviroment spinner button : xoay môi trường

Trang 12

 Load preset :

 Save preset :

 Auto FX Mystical Lighting :

 Flare :

 Công dụng : tạo đốm sáng có quầng sáng bao quanh

 Transform Ellipse : cho phép Chọn, Di chuyển, Co giãn, Trượt, Quay ellipse điều khiển

 Flare Ellipse : tạo những chùm sáng mới

 Target Menu :

Follow Mask : sử dụng hiệu ứng dựa theo 1 mask layer

Ellipses : sử dụng hiệu ứng dựa theo 1 ellipse điều khiển

 Apply to Mask :

 Style : chọn kiểu sáng : No Flare, Headlight, Starburst, Gint, Explosion, Nova, BlueFlare, Blue Star,Blue Star2, Hot Coal, Light Burst, North Star, Spinning Flare, Galaxy, Sun Burst, Space Sun, Desert Sun, Turbine, Turbulent Flare, Vortex

 Adjust Type : điều chỉnh các thông số

Flare :Streaks:

Rays :Glow :Ring :

 Mist : tạo sương mù

 Blosk Mist : làm mờ phần sương mù tại vị trí đã tô

 Mist Brush : tạo sương mù

 Brush Opacity : điều chỉnh độ trong suốt của sương mù

 Brush Size : kích thước của sương mù

 Brush Feather :

 Color : màu của sương mù

 Softness : điều chỉnh độ mờ hay rõ của sương mù

 Density : mật độ của sương mù : dày đặc hay loãng

 Variation :

 Rainbow : tạo cầu vồng

 Add / Delete Point : chỉnh sửa đường cong Bezier điều khiển

 Rainbow Path : vẽ đường cong Bezier điều khiển hình dạng cầu vồng

 Rainbow Shape : vẽ đọan thẳng là dây cung của cầu vồng

 Rainbow Texture : chọn lựa các mẫu cầu vồng

 Size : kích thước cầu vồng

 Start Fade : khoảng cách giữa điểm bắt đầu của cấu vồng với điểm đầu mút đầu tiên

 End Fade : khoảng cách giữa điểm kết thúc của cấu vồng so với điểm đầu mút cuối cùng

 Opacity : điều chỉnh độ mờ hay rõ nét của cầu vồng

 Softness : các màu của cầu vồng sẽ rõ nét hay bị pha vào nhau

 Fade Top / Bottom : điều chỉnh top và bottom của cầu vồng

Trang 13

 Có thể áp dụng hiệu ứng lên toàn bộ ảnh hay trên một vùng chọn cụ thể nào đó

 Menu Filter -> Blur -> …

 Được thực hiện với mode RGB , Graysacle , CMYK , Lab

 Radius : thay đổi mức độ làm nhòe

 Motion Blur :

 Công dụng : làm nhòe ảnh như đang chụp khi đang di chuyển

 Được thực hiện với mode RGB , Grayscale , CMYK , Lab

 Angle : thay đổi hướng làm nhòe ảnh

 Distance : thay đổi mức độ làm nhòe

 Radial Blur :

 Công dụng : làm nhòe ảnh theo dạng xoay tròn và có khuynh hướng hình xoắn ốc

 Được thực hiện với mode RGB , Grayscale, CMYK , Lab

 Amount : thay đổi mức độ nhòe

 Blur Method : chọn phương pháp làm nhòe

 Quality : chọn chất lượng và tốc độ thực hiện hiệu ứng

 Smart Blur :

 Công dụng : làm nhòe ảnh trong giới hạn được chọn

 Radius : thay đổi múc độ làm nhòe

 Quality : chọn chất lượng và tốc độ thực hiện hiệu ứng

 Mode :

 Chú ý : có thể dùng Magic Wand để chọn vùng cần làm nhòe

 Distort : ( có sẵn trong Photoshop )

 Cách sử dụng :

 Có thể áp dụng hiệu ứng lên toàn bộ ảnh hay trên một vùng chọn cụ thể nào đó

 Menu Filter -> Distort -> …

 Glass :

 Công dụng : làm cho ảnh như nhìn qua 1 tấm kính

 Distortion : thay đổi mức độ biến dạng

 Smoothness : thay đổi mức độ nhiễu

 Texture : chọn chất liệu kính

Trang 14

 Scaling : thay đổi đặc điểm của chất liệu.

 Ocean Ripple :

 Công dụng : làm cho hình ảnh như nhìn từ dưới nước

 Ripple Size : thay đổi kích thước của sóng

 Ripple Magnitude : thay đổi biên độ sóng

 Pinch :

 Công dụng : làm cho phần trung tâm co lại hay giãn ra

 Amount : thay đổi mức độ co giãn

 Polar Coordinates : bóp méo hình ảnh

 Clear Area : thay đổi kích thước vùng không bị làm mờ

 Click lên preview để thay đổi focus của hình ảnh

 Focus : thay đổi độ mờ

 Color Blur :

 Saturation : thay đổi độ thuần khiết của màu làm mờ

 Dampen : làm cho các màu sắc chói trở nên tối hơn

 Sepia : pha màu vào ảnh

 Color Button : chọn màu sepia

 Uniform Sepia : pha màu toàn bức ảnh

 High Quality :

 Dice : hiệu ứng ngẫu nhiên

 Glue : chọn cách kết hợp giữa hiệu ứng với ảnh

 Pan Camera Tool : thay đổi vị trí hình

 Trackball Tool : xoay vùng chọn

 Lens Flare :

Trang 15

 Công dụng : tạo ra sự phản xạ khí chiếu một chum sang đến thấu kính của camera

 Brightness : độ sang của nguồn sáng

 Lens Type : loại thấu kính

 Amount : thay đổi cường độ hiệu ứng

 Radius : thay đổi bán kính của các pixel gần nhau bị tác động

 Threshold : thay đổi cường độ hiệu ứng

Trang 16

 Với mỗi hiệu ứng , Auto FX Dreamsuite Series có sẵn các preset với các thông số

có sẵn cho bạn lựa chọn Ngoài ra bạn cũng có thể lưu 1 preset với các thông số vừa ý của riêng mình

 Layer Presets :

 Layer Preset là preset nhưng bao gồm nhiều layer với các thông số và hiệu ứng cho trước

 Ellipse Controls :

 Scale : co giãn ellipse control

 Constrain Shape : co giãn ellipse control nhưng vẫn giữ hình dạng ban đầu

 Rotate : quay ellipse control

 Move : di chuyển ellipse controls

 Object Transformation Tools :

 Bezier Tools :

 Draw Path : vẽ path mới

 Add / Delete Point : them / xóa các điểm trên path

 Move : di chuyển path đến vị trí mới

 Transfom Path : hiệu chỉnh path

 Layers :

 Dynamic Layers : sau khi sử dụng hiệu ứng hay có bất kì thay đổi , Mytical

Lighting sẽ tự động render các layer để có được kết quả cuối cùng

 Background Image : hình ảnh đầu tiên được open từ file Bạn không thể di chuyển hay thay đổi bất cứ gì ở Background Layer này Tất cả các hiệu ứng sẽ nằm ở các layer trênlayer này

 Layer Controls :

 Opacity : thay đổi độ trong suốt của layer được chọn

 Effect Menu : tạo 1 effect layer mới

Trang 17

 Add New Layer : tạo 1 layer mới.

 Clone Layer : clone layer được chọn và nằm ở trên layer gốc

 Add Masking Layer : tạo 1 mask layer cho phép định nghĩa các vùng mà layer nằm trên nó sẽ bị thay đổi

 Delete Layer : delete layer được chọn

 Layer Options Menu :

 Save Layer Preset :

 Load Layer Preset : thay thế tất cả các layer bằng các layer trong layer preset được chọn

 Append Presets : load các layer trong layer preset lên trên layer được chọn

 Clone Selected : clone layer được chọn

 Layer Functionality :

 Turn Layer On / Off : 1 layer được tắt sẽ không tham gia vào kết quả render

 Drag To Reorder Layer

 Layer Types : 6 loại

 Background Image : first layer , không thể thay đổi

 Selection Mask : được tạo ra từ các thông tin của Background Image , không thể thay đổi

 Photo Layers

 Effect Layers :

 Masking Layers :

 Correction Layers : cho phép thay đổi Background Image hay Photo Layers

 Photo Layer : cho phép bạn thêm các hình ảnh trên hình ảnh background như các layer

và thay đổi chúng nếu cần

 Transform Photo :

 Select Photo :

 Selection :

 Brightness : thay đổi độ sáng tối

 Contrast : thay đổi độ tương phản

 Masking Layer : cho phép bạn chọn những vùng cần thay đổi và những vùng cần giữ lại Đối với những hiệu ứng có sử dụng mask layer ,nó sẽ tìm mask layer ở bên dưới nó vàgần nó nhất trong layer stack

 Foreground : chỉ áp dụng hiệu ứng lên vùng đã tạo mask

 Background : chỉ áp dụng hiệu ứng lên vùng chưa tạo mask

 Selection Layer : là Masking Layer mặc định đi kèm với hình ảnh

 Retraction / Expansion Brush : thay cạnh của mask Chọn brush , thông số và vẽ lên phần cạnh muốn thay đổi

 Mask Brush : tô các vùng mà bạn muốn tạo mask

 Eraser : xóa mask

 Brush Opacity ; thay đổi độ mờ của mask brush hay của eraser

 Brush Size : kích thước mask brush

 Brush Feather :

 Masking Lasso : freehand tool tạo mask bằng cách vẽ đường viền của nó

 Straight Edge : vẽ hình đa giác là đường viền của mask

 Hạn chế :

Trang 18

Không thể đổ màu gradient cho mask.

Các công cụ selection tools phục vụ cho việc tạo mask yếu

 Control Tabs : có 4 control tabs chính

 Surface Controls : thay đối các thông số bề mặt của đối tượng hay của hiệu ứng

Hệ thống ánh sáng trong Dreamsuite : ánh sáng được phản xạ từ đối tượng đến người dùng Ánh sáng này có thể bị thay đổi nếu thay đổi bề mặt của đối tượng , hiệu ứng

Khi 1 tia sang được chiếu đến vật thể ,có 5 loại shading có thể được tạo ra :

o Sheen : ánh sang được phản xạ trực tiếp từ nguồn sang hay môi trườngxung quanh nguồn sáng

o Reflection : ánh sáng được phản xạ do môi trường xung quanh vật thể

o Surface Color : ánh sang được phản xạ sau khi do bề mặt của vật thể

o Background : ánh sáng đươc phản xạ do nền bên dưới vật thể nếu như sau khi đến bề mặt của vật thể , ánh sang vẫn có thể tiếp tục khúc xạ xuống tiếp Tuy nhiên , nếu định độ khúc xạ Refractive là 0% thì ánh sang background cũng chính là của surface color

o Shadows : shadow là vùng mờ được tạo ra bởi background và surface color Còn Sheen và Reflection không tạo ra shadow

Nếu opacity của shadow thấp hơn 100% thì ảnh kết quả phải có các pixel transparent hoặc semi-transparent

 Environment Controls :

 Lighting Controls : cho phép

Tạo và xác định các thông số lien quan cho nguốn sang mới

Hiệu chỉnh ánh sang xung quanh vật thể

Kiểm soát các nguồn sang 1 cách độc lập

Hiệu chỉnh shadow được tạo ra bởi các nguồn sáng

 Using SpotLight Feature :

 Common Tools :

 Light Gradient control : thay đổi màu sắc

Thay đổi màu điểm đầu hay điểm cuối : double click lên điểm đấu hay cuối

và chọn màu Thêm điểm mới trên thanh điều khiển : double click lên vị trí cần them trên thanh điều khiển

Thay đổi màu điểm điều khiển : double click lên điểm cần thay đổi màu và chọn màu

Kéo và thả các điểm điều khiển để thay đổi vị trí của các điểm điều khiển

 Dreamsuite 1 Effects :

 Crackle :

Công dụng : tạo ra các vết nứt , vết rạn , vết bong tróc trên hình ảnhEffect Control :

o Flake Crack : tạo ra các vết bong tróc trên hình ảnh

o Crackle Type : chọn kiểu bong tróc : Paint hay Mud

o Spacing : thay đổi kích thước của phần bị bong tróc

o Irregularity : thay đổi hình dạng ngẫu nhiên của phần bị bong tróc

Ngày đăng: 19/06/2014, 08:25

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w