1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh

94 1,5K 16

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 94
Dung lượng 5,58 MB

Nội dung

Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh, dành cho sinh viên công nghệ chế tạo, thiết kế ngược, bộ môn hay dành cho sinh , hướng dẫn đề tài cho các bạn sinh viên làm đồ án, hay luận văn

Trang 1

Giáo viên hướng dẫn : Sinh viên thực hiện : Trần Ngọc Tú

Trang 2

Trần Ngọc Tú Lớp:Tự Động Hóa Thiết Kế Cơ Khí – K46 1

MỤC LỤC

Trang

MỤC LỤC 1

DANH MỤC CÁC TỪ VIẾT TẮT 3

DANH MỤC CÁC HÌNH VẼ TRONG ĐỒ ÁN 4

LỜI NÓI ĐẦU 8

PHẦN I: CÔNG NGHỆ THIẾT KẾ NGƯỢC (REVERSE ENGINEERING) VÀ ỨNG DỤNG THIẾT KẾ LẠI MỘT SỐ CHI TIẾT TRONG LĨNH VỰC CƠ KHÍ 9

CHƯƠNG I : TỔNG QUAN VỀ CÔNG NGHỆ THIẾT KẾ NGƯỢC 9

1.1 Giới thiệu về công nghệ thiết kế ngược 9

1.1.1 Khái niệm 9

1.1.2 Ưu nhược điểm của công nghệ thiết kế ngược 13

2.1 Qui trình công nghệ thiết kế ngược 13

3.1 Qui trình mô hình hóa mẫu sản phẩm đã có sẵn theo công nghệ thiết kế ngược 15

3.1.1 Giai đoạn số hóa sản phẩm 15

3.1.2 Giai đoạn sử lý số liệu dữ hóa 16

3.1.3 Thiết kế lại trên cơ sở dữ liệu số hóa 16

3.1.4 Tạo mẫu, gia công chi tiết 16

4.1 Phương pháp và thiết bị số hóa trong công nghệ thiết kế ngược 17

4.1.1 Phương pháp đo tiếp xúc 17

4.1.2 Phương pháp đo không tiếp xúc 19

5.1 Các ứng dụng của công nghệ thiết kế ngược 20

CHƯƠNG II : ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THIẾT KẾ NGƯỢC THIẾT KẾ LẠI VỎ MÁY KHOAN PHÁ 24

2.1 Lựa chọn chi tiết và thiết bị 24

2.2 Số hóa sản phẩm bằng máy quét 3D ATOS I 25

2.2.1 Thiết bị số hóa ATOS I 25

2.2.2 Sử dụng phần mềm ATOS -V6.2.0.3 27

3.2 Ứng dụng phần mềm Rapid Form XO Redesign (XOR) thiết kế lại mô hình CAD trên cơ sở dữ liệu số hóa 31

3.2.1 Giới thiệu về phần mềm XOR 31

3.2.2 Các chế độ làm việc của Rapid form XOR 33

3.2.3 Quá trình sử dụng phần mềm XOR trong xử lý dữ liệu scan, xây dựng mô hình CAD cho chi tiết mẫu quét 34

3.2.3.1 Xử lý lưới dữ liệu (Mesh Editing) 34

3.2.3.2 Phân mảng vùng dữ liệu (Region Group) 36

3.2.3.3 Xây dựng hoàn chỉnh mô hình CAD 37

3.2.3.4 Xuất file CAD cho các phần mềm CAD CAM khác 57

4.2 Đánh giá sai số thiết kế 58

4.2.1 Các phương pháp đánh giá sai số thiết kế 58

4.2.2 Đánh giá sai số giữa mô hình CAD đã thiết kế với dữ liệu số hóa 60

5.2 Một vài mô hình CAD được thiết kế lại từ dữ liệu số hóa 63

Trang 3

PHẦN II : CÔNG NGHỆ TẠO MẪU NHANH 64

CHƯƠNG III : TỔNG QUAN VỀ CÔNG NGHỆ TẠO MẪU NHANH 64

3.1 Giới thiệu kỹ thuật tạo mẫu nhanh 64

3.2 Các bước công nghệ trong tạo mẫu nhanh 65

3.2.1 Mô hình hoá CAD 65

3.2.2 Xuất sang dạng file.STL 65

3.2.3 Tạo các chân đỡ sản phẩm 65

3.2.4 Cắt lát 66

3.2.5 Chế tạo 66

3.2.6 Loại bỏ vật liệu thừa, hoàn thiện và làm sạch vật thể chế tạo 66

3.2.7 Xử lý sau chế tạo 67

3.2.8 Hoàn thiện chi tiết 67

3.3 Các công nghệ tạo mẫu nhanh 67

3.3.1 Các công nghệ tạo mẫu nhanh sử dụng vật liệu ở dạng lỏng 67

3.3.2 Các công nghệ tạo mẫu nhanh sử dụng vật liệu ở dạng bột 68

3.3.3 Các công nghệ tạo mẫu nhanh sử dụng vật liệu ở dạng tấm 68

4.3 Dữ liệu đầu vào trong công nghệ tạo mẫu nhanh 68

5.3 Ứng dụng của công nghệ tạo mẫu nhanh 69

5.3.1 Đúc khuôn vỏ mỏng 69

5.3.2 Chế tạo dụng cụ 69

5.3.3 Tạo mẫu nhanh trong chế tạo sản xuất 69

5.3.4 Ứng dụng tạo mẫu nhanh trong y học 69

CHƯƠNG IV: MỘT SỐ CÔNG NGHỆ TẠO MẪU NHANH ĐIỂN HÌNH 71

4.1 Công nghệ tạo mẫu nhanh SLA 71

4.2 Công nghệ tạo mẫu nhanh SLS 73

4.3 Công nghệ tạo mẫu nhanh LOM 76

4.4 Công nghệ tạo mẫu nhanh SGC 78

4.5 Tạo mẫu nhanh bằng công nghệ in 3 chiều 80

CHƯƠNG V: ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ TẠO MẪU NHANH ĐỂ CHẾ TẠO MỘT SỐ SẢN PHẨM TRÊN MÁY TẠO MẪU SPECTRUM Z510 83

5.1 Các chỉ tiêu kỹ thuật của máy 83

5.1.1 Thông số kỹ thuật của máy Z510 83

5.1.2 Cấu tạo và nguyên lý hoạt động của máy Spectrum Z510 83

5.2 Tạo mẫu một số sản phẩm 86

5.3 Một vài sản phẩm được in trên máy Spectrun Z510 ( Z – Zcorp ) 90

KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ 91

TÀI LIỆU THAM KHẢO 93

Trang 4

Trần Ngọc Tú Lớp:Tự Động Hóa Thiết Kế Cơ Khí – K46 3

DANH MỤC CÁC TỪ VIẾT TẮT

- RE (Reverse Engineering) : Công nghệ thiết kế ngược hay công nghệ

đảo chiều, công nghệ chép mẫu

(CAD còn được định nghĩa là Compurter Aided Drawing – Công cụ trợ giúp vẽ

trên máy vi tính)

để tạo chương trình điều khiển hệ thống sản xuất, kể cả trực tiếp điều khiển các thiết bị, hệ thống đảm bảo vật tư, kỹ thuật

của máy tính CAD và CAE thường gắn liền với nhau vì thiết kế sản phẩm gắn liền với thử nghiệm, mô phỏng hoạt động của sản phẩm

- CAPP (Computer Aided Process Planning): Lĩnh vực sử dụng máy tính

trợ giúp thiết kế quá trình công nghệ chế tạo sản phẩm (thường được gọi là chuẩn bị công nghệ)

nhanh

có sự trợ giúp của máy tính trong việc vận hành và lập trình gia công

Trang 5

DANH MỤC CÁC HÌNH VẼ TRONG ĐỒ ÁN

Trang 6

Trần Ngọc Tú Lớp:Tự Động Hóa Thiết Kế Cơ Khí – K46 5

Trang 7

Hình 2.37 Mô hình cần dựng lại ở bước 5 nhìn ở các góc độ khác

Trang 8

Trần Ngọc Tú Lớp:Tự Động Hóa Thiết Kế Cơ Khí – K46 7

Hình 5.13 Sản phẩm tạo mẫu nhanh trong lĩnh vực kiến trục và

Trang 9

LỜI NÓI ĐẦU

Ngày nay, với sự phát triển vượt bậc của khoa học kỹ thuật đặc biệt là khoa học máy tính đã làm thay đổi căn bản mọi mặt của đời sống xã hội.Từ giữa thế kỷ 20, khi công nghệ máy tính được đưa vào áp dụng trong sản xuất đã góp phần tự động hóa sản xuất, giải phóng sức lao động cho con người, tăng năng suất cũng như chất lượng sản phẩm Theo đó là sự ra đời của phương thức sản xuất có sự trợ giúp của máy tính và các máy công cụ được tích hợp bộ điều khiển số

Ở Việt Nam, ngoài việc công nghệ CAD /CAM đã và đang được phát triển, ứng dụng rộng rãi trong các xí nghiệp, nhà máy Thì vài năm trở lại đây

công nghệ tạo mẫu nhanh (RPM) bước đầu đã được nghiên cứu và ứng dụng ở

các viện nghiên cứu, các trung tâm công nghệ cao Công nghệ tạo mẫu nhanh

(RPM) là tổ hợp của CAD, kỹ thuật thiết kế ngược RE (Reverse Engineering), tạo mẫu nhanh RP (Rapid Prototyoing) và kỹ thuật chế tạo nhanh RT(Rapid Tooling) mà RP là kỹ thuật chủ chốt Kỹ thuật RPM là kỹ thuật tạo nên sản

phẩm mới, phù hợp với xu thế toàn cầu hóa các phương diện thị trường thương mại và sản xuất, đa dạng hóa sản phẩm, đổi mới sản phẩm mẫu mã nhanh, sản phẩm công nghệ cao, phù hợp với tính cạnh tranh của thị trường ngày càng khốc liệt

Đồ án "Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh" sẽ tập chung vào nghiên cứu nắm bắt qui trình công nghệ thiết

kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh, để bắt kịp sự phát triển của công nghệ Nội dung đồ án chia làm 2 phần :

ƒ Phần I : Công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng thiết kế lại một số chi tiết

trong lĩnh vực cơ khí

ƒ Phần II : Công nghệ tạo mẫu nhanh

Trong quá trình làm đồ án này mặc dù đã hết sức cố gắng nhưng do hạn chế về kiến thức và thiết bị nên không tránh khỏi những thiếu sót Em rất mong được sự góp ý, bổ xung, đóng góp ý kiến của thầy cô và bạn đọc để đồ án hoàn thiện hơn Em xin chân thành cảm ơn thầy giáo Trương Hồng Quang trưởng bộ môn Thiết Kế Máy, cùng toàn thể thầy cô trong bộ môn Thiết Kế Máy trường ĐHGTVT đã tận tình giúp đỡ, chỉ bảo, tạo điều kiện trong suốt thời gian qua để

em có thể hoàn thành đồ án này

Em xin chân thành cảm ơn !

Sinh viên : Trần Ngọc Tú

Trang 10

Trần Ngọc Tú Lớp:Tự Động Hóa Thiết Kế Cơ Khí – K46 9

PHẦN I: CÔNG NGHỆ THIẾT KẾ NGƯỢC (REVERSE ENGINEERING)

VÀ ỨNG DỤNG THIẾT KẾ LẠI MỘT SỐ CHI TIẾT TRONG LĨNH

VỰC CƠ KHÍ CHƯƠNG I : TỔNG QUAN VỀ CÔNG NGHỆ THIẾT KẾ NGƯỢC 1.1 Giới thiệu về công nghệ thiết kế ngược

1.1.1 Khái niệm

Trong lĩnh vực sản xuất, thông thường để chế tạo ra 1 sản phẩm, người thiết kế đưa ra ý tưởng về sản phẩm đó, phác thảo ra sản phẩm, tiếp theo là quá trình tính toán thiết kế, chế thử, rồi kiểm tra, hoàn thiện phác thảo, để đưa ra phương pháp tối ưu, cuối cùng là công đoạn sản xuất ra sản phẩm Đây chính là chu trình sản xuất truyền thống, là phương pháp sản xuất đã được áp dụng từ bao thế kỷ nay Phương pháp này còn được gọi là công nghệ sản xuất

thuận(Forward Enineering) Trong vài chục năm trở lại đây với sự phát triển

với sự phát triển của công nghệ, xuất hiện 1 dạng sản xuất theo 1 chu trình mới,

đi ngược với sản xuất truyền thống, đó là chế tạo sản phẩm theo hoặc dựa trên 1

sản phẩm có sẵn Quy trình này gọi là công nghệ thiết kế ngược (Reverse Engineering) hay cũng được hiểu là công nghệ chép mẫu hay công nghệ chế tạo

ngược

Công nghệ này ra đời dựa trên nhu cầu sản xuất thực tế, đôi khi người ta cần chế tạo sản phẩm theo những mẫu có sẵn mà chưa (hoặc không) có mô hình CAD tương ứng như các chi tiết không rõ xuất xứ, những phù điêu, bộ phận cơ thể con người, động vật Hay đơn giản chỉ là sao chép lại kết quả của những sản phẩm đã khẳng định tên tuổi trên thị trường (để giảm chi phí chế tạo mẫu) hoặc

để cải tiến sản phẩm đó theo hướng mới Để tạo được mẫu của những sản phẩm này, trước đây người ta phải đo đạc rồi vã phác lại hoặc dựng sáp, thạch cao để

in mẫu Các phương pháp này cho độ chính xác không cao, tốn nhiều thời gian

và công sức, đặc biệt là đối với những chi tiết phức tạp Ngày nay người ta đã sử dụng máy quét hình để số hóa hình dáng của chi tiết sau đó các phần mềm CAD/CAM chuyên dụng để xử lý dữ liệu số hóa cuối cùng sẽ tạo ra được mô

Trang 11

hình CAD 3D cho chi tiết với độ chính xác cao Mô hình CAD này cũng có thể chỉnh sửa nếu cần

Trên phạm vi rộng công nghệ thiết kế ngược được định nghĩa là hoạt động bao gồm các bước phân tích để lấy thông tin về sản phẩm đã có sẵn (bao gồm thông tin về chức năng các bộ phận, đặc điểm về kết cấu hình học, vật liệu, tính công nghệ) sau đó tiến hành khôi phục lại mô hình CAD cho chi tiết hoặc phát triển thành sản phẩm mới, sử dụng CAD/RP/CNC để chế tạo sản phẩm Công nghệ thiết kế ngược đã được ứng dụng trong nhiều lĩnh vực như hóa học, điện

tử, xây dựng, cơ khí, y học, nghệ thuật Ví dụ trong xây dựng, chúng ta luôn học hỏi kỹ thuật thiết kế cũng như thi công của những công trình hoàn thiện

(Succeessful building/brige) của thế giới để giảm thiểu những sai sót Giảm thời

gian thiết kế và tăng thêm những ưu việt cho những công trình của mình

Trong lĩnh vực cơ khí chế tạo, công nghệ thiết kế ngược được định nghĩa

là hoạt động tạo ra sản phẩm từ các mẫu sản phẩm cho trước mà không có bản

vẽ thiết kế hoặc đã bị mất hay không rõ dàng Sản phẩm mới được tạo ra trên cơ

sở khôi phục nguyên vẹn hoặc phát triển lên từ thực thể ban đầu

Từ khi ra đời vào những năm 90 của thế kỷ trước, công nghệ thiết kế

ngược ( Reverse Engineering) đã được nghiên cứu, áp dụng trong nhiều lĩnh

vực phát triển nhanh sản phẩm, đặc biệt là trong lĩnh vực thiết kế mô hình 3D từ

mô hình đã có sẵn nhờ sự trợ giúp của máy tính Kỹ thuật thiết kế ngược ngày càng phát triển theo sự phát tiển của các phần mềm CAD/CAM Nó luôn được quan tâm và cũng liên tục được cải tiến để đáp ứng để đáp ứng nhu cầu của xã

hội trên nhiều lĩnh vực sản xuất RE trở thành 1 bộ phận quan trọng của sản xuất

hiện tại Đã có nhiều công ty của nhiều quốc gia ứng dụng hiệu quả và rất thành công công nghệ này Có thể thấy Trung Quốc là một điển hình Nhiều sản phẩm như xe máy, ô tô, máy móc hàng loạt đồ gia dụng, đồ chơi đã được sản xuất dựa trên sự sao chép các mẫu có sẵn trên thị trường của các hãng nổi tiếng của Nhật, Hàn Quốc như Honda, Misubishi, Toyota (Hình 1.1 là một ví dụ minh họa)

Trang 12

Trần Ngọc Tú Lớp:Tự Động Hóa Thiết Kế Cơ Khí – K46 11

Sản phẩm thực Sản phẩm được sơn trắng để quét mẫu

Quét mẫu bằng máy ATOS Mô hình sản phẩm sau khi quét

Mô hình hóa các bề mặt Mô hình CAD xây dựng lại

Hình 1.1 : Qui trình lấy mẫu áp dụng công nghệ thiết kế ngược

Ở Việt Nam, trong những năm trở lại đây công nghệ thiết kế ngược cũng

đã được áp dụng vào sản xuất Tuy nhiên phần lớn chưa mang tính chuyên nghiệp Ví dụ như các công ty sản xuất, chế tạo khuôn cho các mặt hàng nhựa,

cơ khí thường khi nhận đơn đặt hàng của các đối tác làm 1 bộ khuôn cho 1 mẫu sản phẩm cho trước thì đa số việc số hóa mô hình lấy dữ liệu đều thực hiện 1 cách thủ công, đo vẽ bằng tay.Việc ứng dụng các thiết bị số hóa công nghệ cao chuyên dụng, các phần mềm thiết kế ngược vẫn chưa nhiều Chỉ có 1 số ít công

Trang 13

ty có thể làm theo hợp đồng như công ty Hoàng Quốc, Trung tâm dịch vụ công nghệ 3D (3D Tech) hay các viện các trường đại học như trường Đại Học GTVT, Đại Học Bách Khoa TP Hồ Chí Minh, Đại Học Bách Khoa Hà Nội có máy quét 3D nhưng chủ yếu vẫn là phục cho học tập và nghiên cứu

Trang 14

Trần Ngọc Tú Lớp:Tự Động Hóa Thiết Kế Cơ Khí – K46 13

1.1.2 Ưu nhược điểm của công nghệ thiết kế ngược

* Ưu điểm

+ Kiểm tra chất lượng sản phẩm bằng cách so sánh mô hình CAD với sản phẩm, từ đó điều chỉnh mô hình hoặc các thông số công nghệ để tạo ra sản phẩm đạt yêu cầu

+ Mô hình CAD đựơc sử dụng như là mô hình trung gian trong quá trình thiết kế bằng cách tạo sản phẩm bằng tay trên đất sét, thạch cao, sáp…rồi quét hình để tạo mô hình CAD Từ mô hình CAD này người ta sẽ chỉnh sửa theo ý muốn

+ Giảm bớt thời gian chế tạo dẫn tới năng suất cao

+ Chế tạo được nguyên mẫu mà không cần bản thiết kế

* Nhược điểm

+ Cần có công nghệ hiện đại là các loại máy quét hình

+ Giá thành cao

2.1 Qui trình công nghệ thiết kế ngược

Ngày nay với sự phát triển của khoa học công nghệ hiện đại, quá trình sản xuất sản phẩm ngày càng được chuyên môn hóa, việc chế tạo ra 1 loại sản phẩm được chia tách thành nhiều công đoạn riêng biệt nhưng có quan hệ mật thiết với nhau theo 1 tiêu chuẩn chung thống nhất hợp thành quy trình sản xuất Tuy có nhiều cải tiến mới song qui trình sản xuất hiện nay nhìn chung đều được biểu hiện bằng 2 sơ đồ (Hình 1.2)

Trong quy trình thiết kế thuận, xuất phát từ ý tưởng thiết kế (của người thiết kế hoặc của khách hàng mô tả sản phẩm), người thiết kế phác thảo sơ bộ sản phẩm (bản vẽ CAD) Bản vẽ phác thảo này sẽ được tính toán, phân tích, kiểm tra các thông số kỹ thuật, tính công nghệ (Dữ liệu được chuyển từ CAD sang CAE) Sau đó mô hình sẽ được tối ưu hóa đưa ra bản vẽ thiết kế (bản vẽ CAD) hoàn chỉnh Tiếp theo qua các bước chuẩn bị công nghệ (CAPP), lập trình gia công (CAM), mô phỏng và chế tạo thử mẫu sản phẩm bằng phương pháp tạo mẫu nhanh (RP) hoặc trên các máy công cụ, máy CNC Mẫu sản phẩm chế thử này sẽ được đem đi kiểm tra thực tế xem có thỏa mãn các yêu cầu đặt ra hay

Trang 15

không Nếu không đạt thì sẽ quay về chỉnh sửa lại từ bản vẽ phác thảo Tiếp tục quá trình trên cho tới khi mẫu sản phẩm đạt yêu cầu thì mới đưa vào sản xuất thực sự

Sản xuất đại trà Sản xuất đại trà

Quy trình thiết kế thuận Quy trình thiết kế ngược

Hình 1.2 : Quy trình thiết kế thuận và Quy trình thiết kế ngược

Còn trong quy trình thiết kế ngược chúng ta làm ngược lại Xuất phát

điểm là 1 mẫu sản phẩm thực tế (Physical part) Mẫu sản phẩm thực này được

số hóa và sử lý bằng các thiết bị và phần mềm chuyên dụng để đưa ra mô hình CAD cụ thể Sau đó được mô hình CAD cho sản phẩm rồi thì các công đoạn tiếp

Trang 16

Trần Ngọc Tú Lớp:Tự Động Hóa Thiết Kế Cơ Khí – K46 15

theo cũng giống như chu trình sản xuất thuận trải qua các bước tính toán, phân tích , tối ưu hóa trên các phần mềm CAE/CAM, chuẩn bị công nghệ (CAPP) gia công tạo mẫu nhanh hoặc lập trình gia công trên máy CNC hay các máy công cụ khác, kiểm tra thực tế cuối cùng mới đưa vào sản cùng mới đưa vào sản xuất đại trà

3.1 Qui trình mô hình hóa mẫu sản phẩm đã có sẵn theo công nghệ thiết kế ngược

Quá trình mô hình hóa mẫu sản phẩm có sẵn, tạo ra các mô hình CAD cụ thể của vật mẫu là công đoạn quan trọng và là trọng tâm của công nghệ thiết kế ngược Qui trình mô hình cụ thể được chia làm các giai đoạn sau :

3.1.1 Giai đoạn số hóa sản phẩm

Để số hóa sản phẩm ta dùng các máy quét hình để quét hình dạng vật thể Dựa theo cách thức quét hình người ta phân ra 2 dạng thiết bị quét hình chủ yếu

là các máy quét dạng tiếp xúc (như máy đo tọa độ Coordinate Measuring Machine – CMM) và các máy quét không tiếp xúc (máy quét lazer) Các máy

CMM sử dụng các đầu đo để tiếp xúc với bề mặt cần đo Một số vị trí tiếp xúc

sẽ cho một điểm có tọa độ (x, y, z) Tập hợp các điểm này sẽ tạo thành các lưới điểm vẽ trên hình dáng vật thể Còn các máy quét lazer thì sử dụng chùm tia lazer phát ra từ máy chiếu vào vật thể Các tia này sẽ phản xạ trở lại cảm biến thu Máy tập hợp các tia phản xạ này để dựng lên ảnh của vật thể Hình dạng của toàn bộ vật thể được ghi lại bằng cách dịch chuyển hay quay vật thể trong chùm ánh sáng hoặc quét chùm ánh sáng ngang qua vật thể Phương pháp này có độ chính xác kém hơn phương pháp tiếp xúc song nhanh hơn và đầy đủ hơn Dữ liệu thu được không phải là lưới điểm mà là tập hợp vô vàn các khối ảnh điểm (đám mây điểm) Đám mây điểm này sẽ chuyển sang lưới tam giác dùng để xây dựng các bề mặt

Trang 17

3.1.2 Giai đoạn sử lý số liệu dữ hóa

Giai đoạn này bao gồm 4 bước :

- Bước 1 : Chỉnh sửa lưới dữ liệu, đám mây điểm

- Bước 2 : Đơn giản hóa lưới tam giác bằng cách giảm số lượng tam giác

và tối ưu hóa vị trí đỉnh và cách kết nối các cạnh của mỗi tam giác trong lưới sao cho các đặc điểm hình học không thay đổi

- Bước 3 : Chia nhỏ lưới và cắt bỏ phần thừa (đã đơn giản hóa) để tạo bề mặt trơn theo ý muốn

Các hình sau dây mô tả công nghệ quét đầu người:

Hình 1.3: Mô hình hóa chi tiết mặt người

3.1.3 Thiết kế lại trên cơ sở dữ liệu số hóa

Trên cơ sở dữ liệu số hóa đã sử lý ta dựng lại mô hình CAD cho sản phẩm

dạng Soid hoặc dạng Surface bằng các phần mềm chuyên dụng (Phần mềm thiết

kế ngược) Kết quả cuối cùng ta nhận được một bề mặt trơn và được chuyển vào

file CAD với các định dạng: IGES, DXF, STL (hình1.3d)

3.1.4 Tạo mẫu, gia công chi tiết

Từ dữ liệu mô hình CAD, có thể áp dụng công nghệ tạo mẫu nhanh

(Rapid Prototyping) đế tạo ra mẫu cho sản phẩm Cũng có thể tạo mẫu trên máy

CNC, khi đó phải lập trình NC nhờ các phần mềm CAD/CAM chuyên nghiệp

như Cimatron, Pro/Engineer, GibCAM, để tạo ra các đường chạy dao Hình

dưới đây minh họa quá trình gia công mặt người trên máy phay CNC :

Hình 1.4 : Phay mặt người trên máy CNC

Trang 18

Trần Ngọc Tú Lớp:Tự Động Hóa Thiết Kế Cơ Khí – K46 17

4.1 Phương pháp và thiết bị số hóa trong công nghệ thiết kế ngược

Sự khác biệt lớn nhất và chủ yếu giữa công nghệ thiết kế thuận và thiết kế ngược chính là công đoạn số hóa sản phẩm Số hóa sản phẩm tức là lấy dữ liệu

hình học của sản phẩm ở dạng dữ liệu thô ban đầu (Raw Geometric Data) Đối

với thiết kế thuận đó chính là ý tưởng, phác thảo ý tưởng Còn đối với thiết kế ngược thì dữ liệu thô ban đầu được lấy từ 1 sản phẩm có sẵn Trước đây, để đưa

ra mô hình CAD cho chi tiết có sẵn theo công nghệ thiết kế ngược, người ta phải

đo dò trực tiếp bằng tay, rồi vẽ lại kết quả đo được Công việc này đòi hỏi sự tỉ

mỉ và tốn rất nhiều thời gian Ngày nay, nhờ sự trợ giúp của máy tính việc mô hình CAD hóa 1 sản phẩm trở nên cực kỳ đơn giản, chính xác và nhanh chóng Việc số hóa bề mặt 3D cho sản phẩm được thực hiện theo 2 phương pháp chủ yếu: Phương pháp đo tiếp xúc(phương pháp cơ học) và Phương pháp đo không tiếp xúc (phương pháp quang học)

4.1.1 Phương pháp đo tiếp xúc

a.Khái niệm

Đây là phương pháp thường dùng 1 đầu đo cơ khí trượt trên bề mặt chi tiết theo lưới định trước và liên tục ghi lại tọa độ nhận được

Công cụ chủ yếu của phương pháp này chính là các máy đo tọa độ 3 chiều

(Coordinate Mesuring Machine – CMM) là tên gọi chung của các thiết bị vạn

năng có thể thực hiện việc đo các thông số hình theo phương pháp tọa độ

Có hai máy đo tọa độ thông dụng là máy đo bằng tay (đầu đo được dẫn động bằng tay) và máy đo CNC (đầu đo được điều khiển tự động bằng chương trình số)

b Ưu nhược điểm của phương pháp đo tiếp xúc

* Ưu điểm:

- Do nguyên tắc đo từng điểm trên đối tượng nên độ chính xác cao, hoạt động của máy theo nguyên tắc hành trình nên máy có độ chính xác đến phần vạn (0.1 µm -0.5 µm )

- Tính tự động hóa cao: Có thể đo tự động trong cả quá trình đo

Trang 19

- Kết quả đo là các file có nhiều định định dạng tiêu chuẩn như IGS, Step, Stl … thích hợp với các phần mềm thiết kế 3

- Dễ xử lý kết quả đo: Kết quả đo là tập hợp các đường curve thuận lợi tạo các mặt trên các phần mềm thiết kế 3D

- Đầu đo đa dạng phù hợp với các đối tượng đo

Hình 1.5 : Máy đo và đầu đo dùng trong phương pháp đo tiếp xúc

Để khắc phục, người ta chế tạo đã chế tạo ra các máy đo không tiếp xúc, dùng Lazer tia X, siêu âm, ảnh video

Trang 20

Trần Ngọc Tú Lớp:Tự Động Hóa Thiết Kế Cơ Khí – K46 19

4.1.2 Phương pháp đo không tiếp xúc

a Khái niệm

Phương pháp đo không tiếp xúc là phương pháp dùng tia lazer hoặc các tia quang học khác để đo hoặc chụp ảnh bề mặt vật cần đo (quét) sau đó dữ liệu được sử lý, hoàn thiện nhờ các phần mềm xử lý ảnh chuyên nghiệp

Thiết bị số hóa đó chính là các loại máy quét lazer và máy quét ánh sáng trắng (trong đồ án này em sử dụng và nghiên cứu máy quét ánh sáng trắng) Máy quét có thể đo các vật từ gần tới xa đến 35m đối với máy quét Lazer

Hình 1.6 : Mô hình máy quét ánh sáng trắng

b Ưu nhược điểm của phương pháp

* Ưu điểm:

- Thời gian lấy mẫu nhanh, có thể lấy mẫu vật thể có kích thước lớn

- Phương pháp này có thể lấy mẫu các vật thể làm bằng vật liệu mềm như chất dẻo, xốp, sáp …hay các vật thể bị biến dạng mà không làm biến dạng hay phá hủy mẫu cần đo

* Nhược điểm :

- Độ chính xác không cao bằng phương pháp đo tiếp xúc

Vì mỗi phương pháp đều có ưu điểm, nhược điểm riêng nên sẽ được dùng trong từng trường hợp cụ thể Cũng có thể kết hợp cả 2 phương pháp để đạt hiệu

Trang 21

quả cao nhất Có thể số hóa bằng máy quét không tiếp xúc sau đó kiểm tra sai số sản phẩm bằng máy đo tọa độ tiếp xúc

5.1 Các ứng dụng của công nghệ thiết kế ngược

Với tính ưu việt của mình là mô hình hóa được nhiều chi tiết (kể các chi tiết có độ phưc tạp cao) một cách nhanh chóng và chính xác đáp ứng tối đa các nhu cầu đa dạng của thị trường trong rất nhiều lĩnh vực :

* Trong lĩnh vực nghệ thuật

Trong lĩnh vực này công nghệ thiết kế ngược được thể hiện ở việc sao chép hoặc phân tích các đặc điểm, nét vẽ của các kiệt tác hội họa, điêu khắc Thông thường với các chi tiết yêu cầu cao về tính thẩm mỹ, sản phẩm được mô

hình hóa bởi các nhà kỹ thuật (Stylist) trên các chất liệu như đất sét, chất dẻo,

gỗ Tuy nhiên các tác phẩm hay các kiệt tác nghệ thuật chỉ là kết quả của 1 vài nhà nghệ thuật, nhà thiết kế nào đó, trong khi đó ai cũng muốn được có, muốn được thưởng thức chúng Nhu cầu thị trường đòi hỏi các sản phẩm phải có 1 số lượng lớn theo một vài phong cách, hay sản phẩm của một số nhà thiết kế mà tác phẩm của họ đã được khẳng định trên thị trường Để đáp ứng nhu cầu đó cần có được mô hình CAD của sản phẩm mong muốn Việc này chỉ có thể thực hiện được bằng công nghệ thiết kế ngược Với các thiết bị hiện đại và sự trợ giúp của máy tính chúng ta có thể xây dựng được các dự liệu CAD giống hệt mô hình thật

do các nhà mỹ thuật tạo ra với dung sai nhỏ

Hình 1.7 : Công nghệ RE dựng mô hình CAD cho các tác phẩm nghệ thuật

Trang 22

Trần Ngọc Tú Lớp:Tự Động Hóa Thiết Kế Cơ Khí – K46 21

* Công nghệ RE có vai trò rất lớn trong cải tiến mẫu mã sản phẩm Yêu

cầu về thời gian không cho phép chúng ta khi chế tạo 1 mẫu mã mới có thể bắt đầu chu trình sản xuất từ khâu phác thảo thiết kế tới tính toán, tối ưu, chế thử kiểm tra kiểm nghiệm mới đưa vào sản xuất vì quá trình trên tốn rất nhiều thời gian, công sức Do vậy mà chúng ta phải biết kế thừa các mẫu sản phẩm đã được tối ưu, đạt các tiêu chuẩn kiểm tra trên cơ sở đó ta thiết kế lại phù hợp với yêu cầu mới để có được một mẫu mã mới Như vậy sẽ giảm được thời gian thiết

kế, rút ngắn thời gian đưa sản phẩm vào thị trường tức là giảm thời gian của chu

trình sản xuất (Lead time) Với nhu cầu của thị trường thay đổi liên tục từng

ngày như hiện nay công ty nào sớm đưa ra được mẫu mã mới sẽ chiếm được thị phần và giành được lợi nhuận cao nhất Còn công ty nào đưa ra sản phẩm mới chậm hơn sẽ không còn cơ hội có được lợi nhuận

Do vậy công nghệ thiết kế ngược RE thực sự sẽ là trọng tâm của công nghệ thiết kế sản phẩm của tương lai

Mô hình quét mẫu sản phẩm Mô hình CAD đưa ra

Hình 1.9 : Ứng dụng RE thiết kế lại sản phẩm cơ khí phức tạp

* Công nghệ RE còn được sử dụng khi cần thay thế 1 chi tiết, bộ phận mà

nhà sản xuất không còn cung cấp, chúng ta phải chế tạo lại chúng mà không hề

có bản vẽ thiết kế Hay khi muốn sản xuất theo mẫu mã mới tối ưu trên thị trường mà nhà thiết kế ra chúng làm mất, làm hỏng, hoặc không muốn cung cấp tài liệu thiết kế Đặc biệt là khi sản phẩm có hình dạng rất phức tạp, khó miêu tả như hình người , hình con vật …

Trang 23

Hình 1.10 : Ứng dụng công nghệ thiết kế ngược lấy mẫu mặt người và động vật

* Trong khảo cổ học, công nghệ RE cho phép khôi phục hình dạng của

các sinh vật thời tiền sử dựa trên các hóa thạch cổ thu được trong đất, đá, hay trong băng mà không hề làm tổn hại hay phá hoại mẫu hóa thạch đó RE còn cho phép chúng ta dựng lại các mẫu tượng cổ, khôi phục lại các công trình kiến trúc , nghệ thuật cổ đã bị tàn phá trong lịch sử

Hình 1.11 : Ứng dụng RE trong khảo cổ học

* Trong y học: Công nghệ thiết kế ngược cho phép chúng ta có thể tạo ra các bộp phận cơ thể phù hợp cho từng bệnh nhân trong thời gian ngắn để thay thế các khuyết tật, các bộ phận hỏng, bị tổn thương, bị hư hại do tai nạn hoặc do bẩm sinh như xương, khớp, răng hàm, mảnh sọ não…

Mô hình CAD Chương trình gia công Khuôn bằng nhôm

Hình 1.12 : Ứng dụng RE tạo mảnh sọ não dùng trong y học

Trang 24

Trần Ngọc Tú Lớp:Tự Động Hóa Thiết Kế Cơ Khí – K46 23

* Trong thời trang, RE trợ giúp đắc lực cho các nhà thiết kế tạo các trang

phục các mẫu mã theo hình dáng con người

Hình 1.13 : Sử dụng RE thiết kế nhân vật và môi trường trong Game

* Công nghệ RE còn được ứng dụng rộng rãi trong lĩnh vực giải trí, mô

phỏng như thiết kế các nhân vật trong Game 3D, tạo các môi trường giao diện

ảo trong Game phục vụ giả trí, làm phim ảnh hay mô phỏng 1 quá trình nào đó phục vụ cho 1 mục đích nào đó

* Công nghệ RE còn được áp dụng trong một vài lĩnh vực khác nữa Nói

chung cứ ở đâu cần thiết kế đưa ra mô hình CAD thì ở đó có thể áp dụng công

nghệ RE Xu hướng của nền sản xuất hiện đại hướng đến tiêu chí JIT (Just – In – Time là tiêu chí ngắn thời gian chế tạo sản phẩm) Với tiêu chí, khoảng thời

gian thời gian từ lúc đặt hàng sản phẩm cho đến khi có sản phẩm thật đã rút ngắn đi rất nhiều , có thể tính theo ngày, theo giờ thay vì tính theo quý, theo tháng hay theo tuần trước kia Với tính ưu việt về thời gian và độ chính xác, công nghệ thiết kế ngược hứa hẹn sẽ là công nghệ thiết kế chủ đạo của nền sản xuất

Trang 25

CHƯƠNG II : ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THIẾT KẾ NGƯỢC

THIẾT KẾ LẠI VỎ MÁY KHOAN PHÁ.

Ở chương trước em đã trình bày giới thiệu chung về công nghệ thiết kế ngược và các ứng dụng của nó Trong chương này em sẽ trình bày chi tiết về phương pháp số hóa và sử lý số liệu dữ hóa, đưa ra mô hình CAD cụ thể cho chi tiết mô hình vỏ máy khoan phá

2.1 Lựa chọn chi tiết và thiết bị

Sản phẩm mà em thực hiện thiết kế lại theo công nghệ thiết kế ngược đó chình là vỏ máy khoan phá Chi tiết này nằm bên ngoài sản phẩm và có tác dụng che chắn , bảo vệ trước những ảnh hưởng ở bên ngoài

Để số hóa sản phẩm em sử dụng máy quét ánh sáng trắng ATOS I tại Trung Tâm Dịch Vụ Công Nghệ 3D Sau đó sử dụng phần mềm Rapid Form XO

Redesign (XOR) để xây dựng hoàn chỉnh mô hình CAD cho sản phẩm

Hình 2.1: Mô hình chi tiết thiết kế lại

Trang 26

Trần Ngọc Tú Lớp:Tự Động Hóa Thiết Kế Cơ Khí – K46 25

2.2 Số hóa sản phẩm bằng máy quét 3D ATOS I

2.2.1 Thiết bị số hóa ATOS I

Hình 2.2: Máy quét ánh sáng trắng ATOS I

Thiết bị quét 3D ATOS I tại Trung Tâm Dịch Vụ Công Nghệ 3D là thiết

bị của hãng GOM (Đức) Hệ thống máy ATOS bao gồm: Máy ATOS I, máy tính, bàn xoay, các ống kính ngắm, cáp tín hiệu, bộ điều khiển bàn xoay …

Khả năng linh hoạt

ATOS I có thể đặt cố định, gắng trên giá di động hoặc lắp trên robot cho các ứng dụng kiểm tra tư động Khi scan sản phẩm nhỏ, có thể thay đổi Môđun tiêu chuần bằng Môđun SO chỉ trong vài phút

Trang 27

Thông số kỹ thuật chính của máy ATOS I

Cấu hình hệ thống

Số điểm đo trong một lần scan

Khoảng cách từ máy tới sản phẩm

Thời gian 1 lần Scan

0,06 – 0,25Trọng lượng máy

Kích thước máy

440 x140 x 200 mm

4 kgNhiệt độ làm việc

Nguồn điện

Máy tính kết nối

Kích thước vali chứa máy khi di chuyển

Tổng trọng lượng khi di chuyển

0- 40 oc

110 hoặc 220V AC Laptop hoặc Midi Tower PC

Gia công nhanh

Các mẫu vật hội họa, kiến trúc

Các mô hình theo mẫu

Thiết kế ngược

Thiết kế ngược theo mẫu sản phẩm Thiết kế mô hình tính toán phần tử hữu hạn theo mẫu

Trang 28

2.2.2 Sử dụng phần mềm ATOS -V6.2.0.3

Đây là phần mềm kèm theo máy có chức năng điều khiển máy quét

,chuyển đổi dữ liệu sang các định dạng khác DXF, Ware font, STL, MGF, ASCII… Đọc dữ liệu ở các định dạng CAM, CAD, VDD, SCN, STL Hiệu chỉnh dữ liệu quét, xuất file ảnh STL và một số đầu vào chuẩn cho các phần mềm xử lý dữ liệu, hiển thị dữ ở dạng Wireframe, Texture, Shading, đặt hệ tọa

độ chuẩn, hệ tọa độ thiết kế lý tưởng , hiển thị sai số lắp ghép các mảnh dữ liệu

* Quá trình quét mẫu sản phẩm :

Bước 1 : Chuẩn hệ thống quét (lắp ráp máy quét, bàn quét, hệ thống

đường cáp truyền, khởi động máy tính )

Bước 2 : Phủ nhẹ lên bề mặt chi tiết một lớp sơn màu trắng, dán lên trên

các bề mặt tạo nên chi tiết các điểm tham chiếu (hình tròn), và đặt chi tiết lên bàn quét(bàn quét này có thể xoay tròn và di chuyển được )

Bước 3 : Quét mẫu

Hình 2.3 : Hình vẽ thể hiện nội dung các bước khi quét mẫu

Nguyên tắc quét : Vì mẫu quét được hình thành bởi 2 mặt chính vì vậy

khi quét chúng ta tiến hành quét tuần tự hai mặt, sau đó ghép 2 mặt với nhau (2 mặt ít nhất phải có 3 điểm chung) để tạo thành mẫu quét hoàn chỉnh Khi đã thu

Trang 29

được hình dạng khá hoàn chỉnh của mẫu quét ta sẽ lưu file với đuôi STL,và

chuyển sang các phần mềm thiết kế ngược để xây dựng lại mô hình CAD cho chi tiết

* Quét mặt trên của chi tiết : Mặt trên của chi tiết bao gồm hình dạng

của nhiều khối ở các vị trí khác nhau, chính vì vậy để thu được toàn bộ dữ liệu của mặt trên chúng ta cần tiến hành quét nhiều lần ở nhiều góc độ khác nhau Sau mỗi lần quét chúng ta chỉ cần xoay bàn đi 1 góc nào đó (tùy thuộc vào kỹ năng của người quét và bề mặt sẽ quét tiếp theo) để thu dữ liệu của các vùng tiếp theo Với những vùng mà ánh sáng không thể tới được chúng ta có thể điều chỉnh tâm nguồn sáng và cũng có thể kê đệm chi tiết Dữ liệu quét của mỗi vùng

sẽ được máy tính tính toán và ghép lại với nhau sau mỗi lần quét, hình thành nên hình dạng mặt trên của chi tiết

Hình 2.4 : Kết quả quét mặt trên của mẫu

* Quét mặt dưới : Hoàn toàn giống với mặt trên của chi tiết ta có kết quả

như hình vẽ dưới đây

Trang 30

→ Hiện ra hộp thoại → chọn OK

+ Ghép hai mặt lại tạo thành mẫu quét hoàn chỉnh

Trước tiên chúng ta chọn một mặt làm tham chiếu Select Reence → dữ

Ctrl chọn điểm tham chiếu → chuột phải vào những điểm đã chọn → chọn

Select as Commom Ref.point

Đối với mặt còn lại chỉ cần chọn điểm tham chiếu (điểm chung của 2 mặt)

Proiect Tranformations ( ghép, ràng buộc mặt lại với nhau )

+ Ghép các ảnh lại với nhau

Vì mỗi mặt phải quét nhiều lần, mỗi lần là 1 ảnh, tuy phần mềm đã tự động ghép dữ liệu thu sau mỗi lần quét để tạo nên hình dạng của mỗi mặt nhưng

để đảm bảo cho hình ảnh mẫu quét trơn chu, đẹp và thuận tiện cho bước thiết kế

mô hình CAD chúng ta sẽ tiến hành ghép các ảnh của 2 mặt lại với nhau

Trình tự: Kích chuột phải vào mẫu → Select all Project Complete Polygonization ( ghép các ảnh ) OK

Khi quét bất kỳ một mẫu nào không tránh khỏi nhưng sai số nhất định chính vì vậy mẫu sau khi quét chưa thật sự hoàn thiện có những chỗ cần chỉnh sửa Phần mềm ATOS V6.2.0.3 cũng có tính năng chỉnh sửa những khuyết tật (do quá trình quét để lại) trong phạm vi nhất định

Đến đây chúng ta đã hoàn thành công việc quét mẫu sản phẩm, công việc

tiếp theo của chúng ta đó chính là Export sang file STL và thiết kế lại mô hình

CAD cho chi tiết

Trang 31

Hình 2.6 : Mẫu quét hoàn chỉnh ở nhìn ở các góc độ khác nhau

Trang 32

3.2 Ứng dụng phần mềm Rapid Form XO Redesign (XOR) thiết kế lại mô

hình CAD trên cơ sở dữ liệu số hóa

3.2.1 Giới thiệu về phần mềm XOR

Rapid Form Xo Redesign (XOR) là phần mềm thiết kế ngược của hãng Rapid

Form (Hàn Quốc) Đây là một giải pháp phần mềm hoàn chỉnh nhất xử lý dữ

liệu từ Scan- Sang – CAD Rapid Form (XOR) thực hiện một quy trình tạo các

mô hình CAD tham số từ các chi tiết của thế giới thực một cách nhanh chóng và

dễ dàng bằng một quy trình thiết kế và giao diện quen thuộc với người sử dụng

CAD với các đặc điểm chính là :

* Tạo các mô hình CAD tham số từ dữ liệu đám mây điểm SCAN

Rapidform XO Redesign (XOR) cho phép người thiết kế đưa ra các ghi chú

thiết kế và các tham số thiết kế của các chi tiết của thế giới thực, chúng có thể bị

mất các định nghĩa Features trong quá trình xử lý sản xuất hoặc không có mô hình CAD Công nghệ quét 3D và XOR cho phép các nhà sản xuất có được tham

số thiết kế của hầu hết các chi tiết trong thế giới thực một cách dễ dàng và nhanh

chóng, bao gồm các Features hình trụ hoặc các bề mặt cong tự do Vì các mô

hình CAD đã tạo trong XOR có đầy đủ các tham số, người thiết kế và người tính toán có thể hiệu chỉnh lại các tham số thiết kế của chi tiết để hoàn chỉnh mô hình sản phẩm bằng XOR hoặc hệ CAD bên dưới

- XOR có các công cụ thông minh để có được các tham số thiết kế dữ liệu quét 3D – Redesign Assistant TM

- Thiết kế lại với các dung sai độ lệnh do người sử dụng định nghĩa –

Accuracy Analyzer

- Nhận dạng thông minh và căn chỉnh dữ liệu quét 3D sang hệ thống tọa độ

thiết kế - Align WizardTM

- Giảm thời gian thiết kế bằng cách sử dụng dữ liệu quét 3D làm cơ sở thiết

Trang 33

- Các chức năng mô hình hóa lại mô hình dạng Mesh(lưới),dạng Freeform Surface(mặt cong tự do) và dạng khối tham số(parametric solid)

- Khả năng mô hình hóa dạng Solid và dạng bề mặt tiêu chuẩn như Extrude, Round, Revolve, Sweep và Loft

- Cập nhật các mô hình CAD hiện có để thay đổi trong môi trường xây dựng

chi tiết - CAD-to-Scan Refit

* Các lợi thế của 3D Scanning của XOR

- Các công cụ thiết kế được sử dụng để tạo các mô hình trong XOR cũng tương tự như trong các ứng dụng CAD khác Người thiết kế đang làm việc với

SolidWork, CATIA, Pro/Engineer hoặc Unigraphics có thể bắt đầu mô hình hóa ngay lập tức trong XOR Các feature phục vụ để làm việc trong XOR và

công nghệ quét 3D sẵn dùng cho thiết kế, cho phép người thiết kế sử dụng dữ liệu Scan 3D để làm cơ sở thiết kế, làm tăng chất lượng mô hình CAD sản phẩm

- Quy trình thiết kế thông minh không cần phải Scan toàn bộ chi tiết

- Tạo các mô hình CAD chất lượng cao từ các dữ liệu Scan không hoàn chỉnh

- Tiết kiệm thời gian xử lý bằng cách xóa bỏ các lưới đa giác và các bề mặt nhiễu

- Các mô hình có khả năng chỉnh sửa trong cả Rapidform XO Redesign và các hệ CAD lớn

* Giải pháp phần mềm hoàn chỉnh nhất từ Scan - sang – CAD

Rapidform XO Redesign là một giải pháp phần mềm mới hoàn chỉnh, nó

cung cấp cách tiếp cận mới, các xử lý nhóm, để xây dựng mô hình CAD tham số

từ dữ liệu Scan XOR tạo các mô hình chất lượng cao một cách tiện lợi cho các

ứng dụng tạo mẫu nhanh, gia công CNC, CAE và xuất sang các ứng dụng CAD

khác để hiệu chỉnh

- Chức năng thiết kế khép kín end – to – end từ dữ liệu lưới sang mô hình

CAD

Trang 34

- Khả năng mô hình hóa với độ tinh vi cao nhưng vẫn tận dụng các feature

mô hình hóa khối và bề mặt quen thuộc

- Khả năng tinh chỉnh dữ liệu lưới để tạo các lưới chất lượng cao

- Chỉ cần nhấn một nút để chuyển nhanh sang các ứng dụng kiểm tra & phân tích thiết kế

- Tự động chia lại lưới cho việc tạo ra các mô hình chức năng CAE

CAE,Scan-to-3.2.2 Các chế độ làm việc của Rapid form XOR

XOR có 6 chế độ làm việc(mode) Mỗi một chế độ có các kiểu tạo ra hiệu

chỉnh hoặc hiệu chỉnh riêng của mình.ảnh dưới đây sẽ chỉ cho ta thấy các chế

độ

Hình 2.7 : Các chế độ làm việc của Rapid Form XOR

- Mesh (lưới): Trong chế độ Mesh, ta có thể hàn đầy các phần không hoàn chỉnh của dữ liệu dạng lưới bằng công cụ Heal Wizard Fix Normal,Fill Holes, làm mịn bề mặt với công cụ Smooth, giảm lưới điểm Decimate, làm trơn toàn bộ dữ liệu Enhance, tối ưu hóa dữ liệu lưới Optimize Mesh và các công cụ

khác Bạn cũng xó thể hiệu chỉnh các biên dạng,tái tạo các lưới tam giác cho

FEM, RP hoặc Machining, XOR có thêm nhiều chức năng để tạo ra các dữ liệu

hoàn chỉnh Hay cho phép tinh chỉnh lại bề mặt lưới,tối ưu hóa lưới trước khi sử

lý thành dạng solid hay surface

- Region group (nhóm, phân vùng): Trong chế độ Region group, ta có

thể phân vùng dữ liệu Các miền được nhóm lại bằng cách phân tích bề mặt của

dữ liệu lưới, các vùng đó được dùng để tạo ra các mặt, hình tham chiếu và v.v…

Trang 35

- Mesh Sketch (lưới phác thảo): Trong chế độ Mesh Sketch, ta có thể lấy

ra thông tin các bộ phận và tạo ra phác thảo từ các đoạn của dữ liệu lưới Các

phác thảo đó được dùng để tạo ra các khối đặc hoặc các bề mặt của chi tiết

- Sketch (bản phác thảo): Trong chế độ Sketch Mode, ta có thể vẽ đường

thẳng, cung, đường cong, vẽ tròn mép mà không cần dữ liệu mới Có thể dùng

Sketch như là môđun CAD của các phần mềm khác

- 3D Mesh Sketch (phác thảo lưới 3D): Trong chế độ 3D Mesh Sketch ta

có thể vẽ các mô hình 3D trên khoảng không, chính ra các phần tử chi tiết hoặc tạo ra các đường giao tuyến giữa các vật thể Các đường giao tuyến đó có thể dùng để tạo lên các mặt hay khối đặc

3.2.3 Quá trình sử dụng phần mềm XOR trong xử lý dữ liệu scan, xây dựng

mô hình CAD cho chi tiết mẫu quét

Phân tích mô hình : Dữ liệu thu được dạng thô có nhiều khuyết tật ta sẽ

chỉnh sửa, tối ưu dữ liệu và phân vùng trước khi dựng mô hình CAD Mô hình

có dạng khối nên ta sẽ tạo khối trụ bao kín chi tiết sau đó căn cứ dữ liệu lưới ta

dựng các bề mặt, các khối Extrude từ các phác thảo Dùng các mặt , các khối

này ta cắt hoặc ghép, lấy đối xứng tạo thành chi tiết

Qúa trình sử lý dữ liệu số hóa được thực hiện như sau :

3.2.3.1 Xử lý lưới dữ liệu (Mesh Editing)

Nhập mô hình quét: Từ màn hình làm việc, họn Insert/Import, rồi lấy mô hình từ vị trí đã đặt Nhấn đúp chuột vào mô hình rồi vào chế độ Mesh bằng cách ấn vào biểu tượng trên Tool bar hoặc nhấn Tool/Mesh tool, xuất hiện các biểu tượng trên Tool bar → Dùng các công cụ này để làm sạch bề mặt lưới(

tính năng của các dụng cụ đã được trình bày trong phần Mesh của mục 3.2

trang 29)

Hình 2.8 : Các công cụ xử lý dữ liệu

Tùy từng file quét mà chúng ta sử dụng các công cụ cho thích hợp trong

Trang 36

- Tìm lại dữ liệu điểm mà dữ liệu tam giác chồng chéo lên nhau và xóa bỏ

phần đó đi bằng công cụ Fend Defech

- Tự động tìm các dữ liệu rời rạc và liên kết chúng lại với nhau Healing Wizard

- Làm bóng các bề mặt Smooth

- Giảm số lượng lưới tam giác Decimate

- Tối ưu hóa dữ liệu lưới Optimize Mesh

Hình dưới đây thể hiện kết quả của của các công cụ xử lý dữ liệu sau khi quét

Hình 2.9 : Xử lý dữ liệu quét

Trang 37

3.2.3.2 Phân mảng vùng dữ liệu (Region Group)

Kích hoạt biểu tượng Region Group trên Task bar hoặc theo đường dẫn Tool/Region Tools, rên Tool bar xuất hiện các biểu tượng sau, tương ứng

với các công cụ cho việc phân vùng :

Để phân vùng tự động ta chọn (Auto segment)

Trang 38

3.2.3.3 Xây dựng hoàn chỉnh mô hình CAD

Trước hết ta chọn Tool\ Align\Wizard để tạo hệ tọa độ thiết kế lý tưởng

Kết quả như hình vẽ :

Hình 2.12 : Hình ảnh chi tiết sau chọn hệ tọa độ hoàn chỉnh

a Xây dựng lại mặt trên của chi tiết từ dữ liệu số hóa

Bước 1 : Tạo khối đặc bao quanh biên dạng ngoài của chi tiết

Để tạo khối đặc bao quanh chi tiết ta dựng mặt phẳng Surface phane1(đi qua mặt đáy và song song với mặt phẳng Right )

Trình đơn : Kích chọn biểu tượng (Ref.PlaneProperty) trên thanh công

cụ chọn Pickpoin & Normal Axis (trong mục Method) kích chọn mặt làm cơ sở

kích chọn 1 điểm trên mặt đáy →Kích chuột trái kết thúc câu lệnh

Hình 2.13: Tạo bề mặt Surface phane1

Trang 39

Sau đó ta chuyển vào chế độ Mesh Sketch chọn mặt phẳng phác thảo cơ bản( Base Plane) là mặt phẳng Plan1 và tạo 1 phác thảo là biên dạng ngoài của

khối trụ

Hình 2.14 : Phác thảo biên dạng khối đặc

Sử dụng các câu lệnh trong Mesh Sketch để tạo ra biên dạng Skecth cho

khối trụ

Hình 2.15 : Biểu tượng của các thanh lệnh trong Mesh Sketch

Ta được kết quả như hình vẽ

a b

Hình 2.16 : Biên dạng Sketch chủa khối đặc

a.Sketch chưa chỉnh sửa b Sketch hoàn chỉnh

Trang 40

Sau khi tạo ra 1 biên dạng sketch ta sẽ tạo ra khối trụ bằng lệnh đùn theo biên dạng Sketch vừa tạo ra

Trình đơn: Kích chọn biểu tưởng (Extrude) để đùn phác thảo lên→ chọn

khối cơ bản (Base Sketch) là Sketch1 Chọn phương pháp đùn (Method) là

Up to Region → Chọn bề mặt cần đùn tới → Kích chuột trái kết thúc câu lệnh Ta được khối bao quanh chi tiết

Hình 2.17: Tạo khối đặc bằng lệnh Extrude

Bước 2: Tạo các khối cơ bản (trụ, cầu) trên mặt phẳng của khối đặc vừa tạo

Ý tưởng : Để tạo ra được hình dạng của các khối ở mặt trên của chi tiết ta

cần tạo ra các mặt phẳng theo biên dạng của chi tiết, sau đó chúng ta dùng các

lệnh Trim Surface để cắt các mặt phẳng và lệnh Cut để cắt khối trụ ở bước 1 thành hình dạng của chi tiết, dùng lệnh Sew để khâu các bề mặt lại với nhau và cuối cùng chúng ta dùng lệnh Boolean để cộng các khối thành khối hoàn chỉnh

như hình dưới đây

Hình 2.18 : Mô hình kết quả của bước 2

Ngày đăng: 11/06/2014, 15:07

Nguồn tham khảo

Tài liệu tham khảo Loại Chi tiết
[1] PGS.TS. Trương Tất Đích, Chi tiết máy (Tập 1 và tập 2) (2001), Nhà xuất bản Giao thông vận tải, Hà Nội Sách, tạp chí
Tiêu đề: Chi tiết máy
Tác giả: PGS.TS. Trương Tất Đích, Chi tiết máy (Tập 1 và tập 2)
Nhà XB: Nhà xuất bản Giao thông vận tải
Năm: 2001
[3] PGS.TS. An Hiệp, PGS.TS Trần Vĩnh Hưng, Dung sai và đo lường Cơ Khí, Nhà xuất bản Giao thông vận tải, Hà Nội Sách, tạp chí
Tiêu đề: Dung sai và đo lường Cơ Khí
Nhà XB: Nhà xuất bản Giao thông vận tải
[4] PGS.TS .An Hiệp , PGS.TS Trần Vĩnh Hưng, Thiết kế chi tiết máy trên máy vi tính , Nhà xuất bản Giao thông vận tải, Hà Nội, Năm 2006 Sách, tạp chí
Tiêu đề: Thiết kế chi tiết máy trên máy vi tính
Nhà XB: Nhà xuất bản Giao thông vận tải
[7] Tài liệu máy in 3D Spectrum Z510 của hãng Zcorp – http: www.Zcorp.com Sách, tạp chí
Tiêu đề: http
[5] Tài liệu công nghệ đo 3D, Công nghệ Scan 3D của hang GOM – http: www.gom.com Khác
[6] Tài liệu phần mềm thiết kế ngược Reverse Engineerung của hãng Rapidform – http : www.rapidform.com Khác

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 1.2 : Quy trình thiết kế thuận và Quy trình thiết kế ngược - Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh
Hình 1.2 Quy trình thiết kế thuận và Quy trình thiết kế ngược (Trang 15)
Hình 1.6 : Mô hình máy quét ánh sáng trắng - Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh
Hình 1.6 Mô hình máy quét ánh sáng trắng (Trang 20)
Hình 2.1: Mô hình chi tiết thiết kế lại. - Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh
Hình 2.1 Mô hình chi tiết thiết kế lại (Trang 25)
Hình 2.2: Máy quét ánh sáng trắng  ATOS I - Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh
Hình 2.2 Máy quét ánh sáng trắng ATOS I (Trang 26)
Hình 2.3 : Hình vẽ thể hiện nội dung các bước khi quét mẫu - Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh
Hình 2.3 Hình vẽ thể hiện nội dung các bước khi quét mẫu (Trang 28)
Hình 2.15  : Biểu tượng của các thanh lệnh trong Mesh Sketch . - Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh
Hình 2.15 : Biểu tượng của các thanh lệnh trong Mesh Sketch (Trang 39)
Hình 2.23 : Mô hình tổng thể của các bề mặt được tạo - Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh
Hình 2.23 Mô hình tổng thể của các bề mặt được tạo (Trang 43)
Hình 2.25 : Bề mặt của các Surface sau khi cắt - Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh
Hình 2.25 Bề mặt của các Surface sau khi cắt (Trang 44)
Hình 2.29 : Mặt trên của chi tiết trước và sau khi thự hiện lệnh Boolean - Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh
Hình 2.29 Mặt trên của chi tiết trước và sau khi thự hiện lệnh Boolean (Trang 45)
Hình 2.31 : Kết quả tạo độ dày cho các cạnh từ dừ liệu Scan - Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh
Hình 2.31 Kết quả tạo độ dày cho các cạnh từ dừ liệu Scan (Trang 46)
Hình 2.30: Thao tác lệnh Hollow - Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh
Hình 2.30 Thao tác lệnh Hollow (Trang 46)
Hình 2.32: Các phần cần thiết kế ở bước 3 - Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh
Hình 2.32 Các phần cần thiết kế ở bước 3 (Trang 47)
Hình 2.34 : Qui trình xây dựng khối trụ tròn  ( Theo thứ tự từ trái qua phải, từ trên xuống dưới ) - Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh
Hình 2.34 Qui trình xây dựng khối trụ tròn ( Theo thứ tự từ trái qua phải, từ trên xuống dưới ) (Trang 48)
Hình 2.35 : Mô hình kết quả mặt trên của chi tiết - Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh
Hình 2.35 Mô hình kết quả mặt trên của chi tiết (Trang 49)
Hình 2.36 :  Mặt dưới của chi tiết đã được số hóa  Trình tự công việc : - Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh
Hình 2.36 Mặt dưới của chi tiết đã được số hóa Trình tự công việc : (Trang 50)
Hình 2.38 : Tạo mặt phẳng sử dụng lệnh Surface Offset và Extend. - Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh
Hình 2.38 Tạo mặt phẳng sử dụng lệnh Surface Offset và Extend (Trang 51)
Hình 2.40: Kết quả của lần cắt thứ nhất - Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh
Hình 2.40 Kết quả của lần cắt thứ nhất (Trang 52)
Hình 2.48 : Chỉnh sửa bằng lệnh Fillet - Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh
Hình 2.48 Chỉnh sửa bằng lệnh Fillet (Trang 56)
Hình 2.51 : Cửa sổ Export - Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh
Hình 2.51 Cửa sổ Export (Trang 58)
Hình 2.54 : Đánh giá sai số giữa mô hình CAD(mặt trên) đã thiết kế với dữ liệu số  hóa - Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh
Hình 2.54 Đánh giá sai số giữa mô hình CAD(mặt trên) đã thiết kế với dữ liệu số hóa (Trang 61)
Hình 2.55 : Đánh giá sai số giữa mô hình CAD(mặt dưới) đã thiết kế với dữ liệu số  hóa - Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh
Hình 2.55 Đánh giá sai số giữa mô hình CAD(mặt dưới) đã thiết kế với dữ liệu số hóa (Trang 62)
Hình 2.56 : Bản đố màu cập nhật mô hình sau khi giảm giới hạn dung sai - Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh
Hình 2.56 Bản đố màu cập nhật mô hình sau khi giảm giới hạn dung sai (Trang 62)
Hình 2.57 : Accuracy Analyzer trong hỗ trợ bắt điểm , tạo phác thảo 3D - Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh
Hình 2.57 Accuracy Analyzer trong hỗ trợ bắt điểm , tạo phác thảo 3D (Trang 63)
Hình 4.4: Nguyên lý hoạt động của phương pháp SLS - Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh
Hình 4.4 Nguyên lý hoạt động của phương pháp SLS (Trang 75)
Hình 5.1 : Cấu tạo thiết bị tạo mẫu nhanh Spectrum Z510 3D Printer - Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh
Hình 5.1 Cấu tạo thiết bị tạo mẫu nhanh Spectrum Z510 3D Printer (Trang 84)
Hình 5.2 : Cấu tạo thiết bị tạo mẫu nhanh Spectrum Z510 3D Printer - Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh
Hình 5.2 Cấu tạo thiết bị tạo mẫu nhanh Spectrum Z510 3D Printer (Trang 85)
Hình 5.3 : Cấu tạo thiết bị làm sạch chi tiết mẫu, hoàn thiện lần cuối ZD - Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh
Hình 5.3 Cấu tạo thiết bị làm sạch chi tiết mẫu, hoàn thiện lần cuối ZD (Trang 85)
Hình 5.6 : Các bược chuẩn bị cho máy tạo mẫu nhanh   Bước 3: Khởi động phần mềm Zprint - Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh
Hình 5.6 Các bược chuẩn bị cho máy tạo mẫu nhanh Bước 3: Khởi động phần mềm Zprint (Trang 88)
Hình 5.9 : Thiết lập chế độ in cho máy - Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh
Hình 5.9 Thiết lập chế độ in cho máy (Trang 89)
Hình 5.12 : Một vài sản phẩm cơ khí được in trên máy tạo mẫu nhanh - Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh
Hình 5.12 Một vài sản phẩm cơ khí được in trên máy tạo mẫu nhanh (Trang 91)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w