Sử dụng phần mềm ATOS V6.2.0.3

Một phần của tài liệu Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh (Trang 28 - 32)

Đây là phần mềm kèm theo máy có chức năng điều khiển máy quét ,chuyển đổi dữ liệu sang các định dạng khác DXF, Ware font, STL, MGF, ASCII… Đọc dữ liệu ở các định dạng CAM, CAD, VDD, SCN, STL. Hiệu chỉnh dữ liệu quét, xuất file ảnh STL và một số đầu vào chuẩn cho các phần mềm xử lý dữ liệu, hiển thị dữ ở dạng Wireframe, Texture, Shading, đặt hệ tọa

độ chuẩn, hệ tọa độ thiết kế lý tưởng , hiển thị sai số lắp ghép các mảnh dữ liệu.

* Quá trình quét mẫu sản phẩm :

Bước 1 : Chuẩn hệ thống quét (lắp ráp máy quét, bàn quét, hệ thống

đường cáp truyền, khởi động máy tính ).

Bước 2 : Phủ nhẹ lên bề mặt chi tiết một lớp sơn màu trắng, dán lên trên các bề mặt tạo nên chi tiết các điểm tham chiếu (hình tròn), và đặt chi tiết lên bàn quét(bàn quét này có thể xoay tròn và di chuyển được ).

Bước 3 : Quét mẫu

Hình 2.3 : Hình vẽ thể hiện nội dung các bước khi quét mẫu

Nguyên tắc quét : Vì mẫu quét được hình thành bởi 2 mặt chính vì vậy khi quét chúng ta tiến hành quét tuần tự hai mặt, sau đó ghép 2 mặt với nhau (2 mặt ít nhất phải có 3 điểm chung) để tạo thành mẫu quét hoàn chỉnh. Khi đã thu

được hình dạng khá hoàn chỉnh của mẫu quét ta sẽ lưu file với đuôi STL,và chuyển sang các phần mềm thiết kế ngược để xây dựng lại mô hình CAD cho chi tiết .

* Quét mặt trên của chi tiết : Mặt trên của chi tiết bao gồm hình dạng của nhiều khối ở các vị trí khác nhau, chính vì vậy để thu được toàn bộ dữ liệu của mặt trên chúng ta cần tiến hành quét nhiều lần ở nhiều góc độ khác nhau. Sau mỗi lần quét chúng ta chỉ cần xoay bàn đi 1 góc nào đó (tùy thuộc vào kỹ

năng của người quét và bề mặt sẽ quét tiếp theo) để thu dữ liệu của các vùng tiếp theo. Với những vùng mà ánh sáng không thể tới được chúng ta có thể điều chỉnh tâm nguồn sáng và cũng có thể kê đệm chi tiết. Dữ liệu quét của mỗi vùng sẽđược máy tính tính toán và ghép lại với nhau sau mỗi lần quét, hình thành nên hình dạng mặt trên của chi tiết.

Hình 2.4 : Kết quả quét mặt trên của mẫu

* Quét mặt dưới : Hoàn toàn giống với mặt trên của chi tiết ta có kết quả

như hình vẽ dưới đây.

29

* Cắt bỏ phần thừa và ghép 2 mặt lại với nhau

+ Cắt bỏ phần thừa :

Trình tự : Chuột phải vào bất kỳ vị trí nào trên màn hình → Chọn Select through surface → Chọn vùng cần xóa → Vào ProjectDeleted Select Point

→ Hiện ra hộp thoại → chọn OK.

+ Ghép hai mặt lại tạo thành mẫu quét hoàn chỉnh

Trước tiên chúng ta chọn một mặt làm tham chiếu Select Reence → dữ

Ctrl chọn điểm tham chiếu → chuột phải vào những điểm đã chọn → chọn

Select as Commom Ref.point.

Đối với mặt còn lại chỉ cần chọn điểm tham chiếu (điểm chung của 2 mặt)

ProiectTranformations ( ghép, ràng buộc mặt lại với nhau ). + Ghép các ảnh lại với nhau .

Vì mỗi mặt phải quét nhiều lần, mỗi lần là 1 ảnh, tuy phần mềm đã tự động ghép dữ liệu thu sau mỗi lần quét để tạo nên hình dạng của mỗi mặt nhưng

đểđảm bảo cho hình ảnh mẫu quét trơn chu, đẹp và thuận tiện cho bước thiết kế (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

mô hình CAD chúng ta sẽ tiến hành ghép các ảnh của 2 mặt lại với nhau.

Trình tự: Kích chuột phải vào mẫu → Select allProject Complete Polygonization ( ghép các ảnh ) → OK.

Khi quét bất kỳ một mẫu nào không tránh khỏi nhưng sai số nhất định chính vì vậy mẫu sau khi quét chưa thật sự hoàn thiện có những chỗ cần chỉnh sửa. Phần mềm ATOS V6.2.0.3 cũng có tính năng chỉnh sửa những khuyết tật (do quá trình quét để lại) trong phạm vi nhất định.

Đến đây chúng ta đã hoàn thành công việc quét mẫu sản phẩm, công việc tiếp theo của chúng ta đó chính là Export sang file STL và thiết kế lại mô hình CAD cho chi tiết .

31

Một phần của tài liệu Nghiên cứu công nghệ thiết kế ngược và ứng dụng vào quá trình tạo mẫu nhanh (Trang 28 - 32)