1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Skkn giới thiệu phần mềm storyline 3, kết hợp giữa storyline 3 và ispring suite để tạo bài giảng e – learning, vận dụng vào bài giảng thuật toán tìm kiếm tuần tự chương trình tin học lớp 10

59 1 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Nội dung

SỞ GD-ĐT NGHỆ AN TRƯỜNG THPT HUỲNH THÚC KHÁNG SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM Giới thiệu phần mềm Storyline 3, kết hợp Storyline Ispring Suite để tạo giảng E – Learning, vận dụng vào giảng: “Thuật tốn tìm kiếm tuần tự” - Chương trình Tin học lớp 10 Nhóm giáo viên: Nguyễn Thị Hồng Khuyên Phan Thị Lan Hương Toán – Tin Tổ: Nghệ An - 2022 skkn MỤC LỤC PHẦN ĐẶT VẤN ĐỀ LÝ DO CHỌN ĐỀ TÀI I II MỤC TIÊU NGHIÊN CỨU III ĐỐI TƯỢNG VÀ PHẠM VI NGHIÊN CỨU IV NHIỆM VỤ NGHIÊN CỨU PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU V VI THỜI GIAN NGHIÊN CỨU: PHẦN NỘI DUNG NGHIÊN CỨU I Cơ sở đề tài Cơ sở lí luận Cơ sở thực tiễn Đánh giá thực trạng Kế hoạch thực 10 II Nội dung đề tài .11 Giới thiệu phần mềm Storyline 11 1.1 Khởi động phần mềm: 11 1.2 Các chức Storyline 18 1.2.1 Tạo dự án - New Project 18 1.2.2 Tạo dự án từ tệp Powerpoint 19 1.2.3 Tạo kết nối cảnh với dự án 21 1.3 Các chức nâng cao (Sử dụng thành phần trigger, States, layer) 25 1.3.1 Tạo sửa button 25 1.3.2 Chèn câu hỏi tương tác: 28 Sử dụng Storyline tạo trò chơi khởi động hệ thống câu hỏi luyện tập “Thuật tốn tìm kiếm tuần tự” - Chương trình Tin học lớp 10 .35 2.1 Kế hoạch dạy 35 BÀI HỌC: BÀI TOÁN VÀ THUẬT TOÁN (TIẾT 5) 35 I Mục tiêu 35 II Thiết bị dạy học học liệu 35 III Tiến trình dạy học elearning 36 Hoạt động 1: Khởi động (3 phút) 36 Hoạt động 2: Hình thành kiến thức (15 phút) 36 Hoạt động 3: Luyện tập (5 phút) 42 Hoạt động 4: Vận dụng (2 phút giao nhiệm vụ; làm nhà) 44 2.2 Sử dụng Storyline để tạo trò chơi khởi động 45 2.3 Sử dụng Storyline để tạo Câu hỏi luyện tập 47 Kết hợp Storyline Ispring Suite 49 skkn 3.1 Ưu nhược điểm phần mềm 49 3.2 Cách kết hợp hai phần mềm 51 3.2.1 Xuất file Storyline 51 3.2.2 Nhúng Storyline vào giảng Ispring Suite 53 Ứng dụng phần mềm vào đổi phương pháp giảng dạy 54 4.1 Soạn giáo án, lên ý tưởng trò chơi 54 4.2 Ứng dụng 54 PHẦN KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ 58 I Đóng góp đề tài 58 Tính đề tài 58 Tính khoa học 58 Tính ứng dụng 58 II Một số đề xuất .58 Đối với giáo viên thực đề tài 58 Đối với học sinh học vận dụng 59 Đối với cấp quản lí giáo dục 59 TÀI LIỆU THAM KHẢO 60 skkn PHẦN ĐẶT VẤN ĐỀ I LÝ DO CHỌN ĐỀ TÀI Một trọng tâm đổi giáo dục đổi phương pháp dạy học, thực dạy học dựa vào hoạt động tích cực, chủ động học sinh với tổ chức hướng dẫn mực giáo viên nhằm phát triển tư độc lập, sáng tạo, góp phần hình thành phương pháp nhu cầu tự học, bồi dưỡng hứng thú học tập, tạo niềm tin niềm vui học tập Luật Giáo dục khẳng định: “Phương pháp giáo dục phổ thơng phải phát huy tính tích cực, tự giác, chủ động, sáng tạo học sinh; phù hợp với đặc điểm lớp học, môn học; bồi dưỡng phương pháp tự học, khả làm việc theo nhóm; rèn luyện kỹ vận dụng kiến thức vào thực tiễn; tác động đến tình cảm, đem lại niềm vui, hứng thú học tập cho học sinh” Trước đây, việc soạn giảng điện tử đơn thiết kế giáo án powerpoint thay viết tay gõ word Cùng với chèn thêm số hình ảnh, thay đổi cỡ chữ, kiểu chữ, màu chữ trình chiếu cho học sinh tiết dạy Thế thực đổi phương pháp giảng dạy bối cảnh công nghệ phát triển vượt bậc nay, bắt buộc giáo viên phải tìm cách thích nghi để đáp ứng yêu cầu Và thực tế, hai năm qua, đại dịch Covid – 19 ảnh hưởng lớn đến ngành giáo dục đào tạo Để đáp ứng nhu cầu cho việc học tập học sinh, sinh viên bối cảnh dịch bệnh diễn biến phức tạp, giáo viên giảng dạy môn Tin học, nhận thấy xây dựng giảng điện tử dần trở thành xu hướng tất yếu ngành giáo dục Hiện nay, việc soạn thảo giảng E-learning trở thành kĩ cần thiết mà giáo viên phải trang bị cho Phần lớn giáo viên quen dùng với phần mềm MS Powerpoint để soạn giảng Tuy nhiên, MS Powerpoint lại phần mềm dùng để thiết kế slide trình chiếu khơng phải phần mềm soạn giảng điện tử Để tạo giảng điện tử E – Learning, nhiều giáo viên chọn phần mềm ISPRING SUITE, nhiên trình sử dụng nhận thấy nhược điểm phần mềm Bên cạnh phần mềm STORYLINE khác phục nhược điểm ISPRING SUITE Chính mà chúng tơi vận dụng, kết hợp ưu điểm phần mềm Powerpoint, ISPRING SUITE STORYLINE với nhau, chủ động tích hợp, chuyển đổi giảng thông thường sang tương tác tích cực Và skkn C.33.44.55.54.78.65.5.43.22.2.4 22.Tai lieu Luan 66.55.77.99 van Luan an.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.33.44.55.54.78.655.43.22.2.4.55.22 Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an đề tài mà lựa chọn: “Giới thiệu phần mềm Storyline 3, kết hợp Storyline Ispring Suite để tạo giảng E – Learning, vận dụng vào giảng: “Thuật tốn tìm kiếm tuần tự” - Chương trình Tin học lớp 10” II MỤC TIÊU NGHIÊN CỨU Trong phạm vi đề tài, muốn chia sẻ, giới thiệu đến giáo viên phần mềm Storyline để tăng cường tương tác với học sinh học, kết hợp hai phần mềm Storyline Ispring Suite để soạn sác giảng điện tử có áp dụng cho tất môn học nhằm nâng cao lực tự học cho học sinh Cũng qua đề tài, muốn đồng nghiệp trao đổi, trau dồi chun mơn nhằm góp phần nâng cao trình độ nghiệp vụ khả mở rộng kiến thức III ĐỐI TƯỢNG VÀ PHẠM VI NGHIÊN CỨU Đề tài dành cho giáo viên muốn trau dồi chuyên môn, nghiệp vụ để tạo giảng đáp ứng nhu cầu dạy học trực tuyến, giai đoạn nay, đại dịch Covid diễn biến phức tạp Trong thời đại đổi phương pháp dạy học theo hướng tăng tính tích cực cho học sinh, việc tạo tập để kiểm tra kiến thức học sinh dạy, tăng cường tương tác với học sinh luyện tập làm vấn đề chọn phần mềm để tăng tương tác với học sinh ngày thiết Ngồi ra, kì thi giáo viên giỏi, để soạn giáo án tăng cường tính tương tác với học sinh nội dung cấp thiết Phần lớn giáo viên biết đến phần mềm Ispring Suite để tạo giảng E – Learning nên đề tài trọng giới thiệu phần mềm Storyline cách kết hợp Storyline Ispring Suite Ngoài ra, nội dung vận dụng đề tài cịn dành cho học sinh tự học, ơn tập lại kiến thức học thuật tốn tìm kiếm - Chương trình Tin học lớp 10 IV NHIỆM VỤ NGHIÊN CỨU Nhóm giáo viên hồn thành nội dung đề tài hướng dẫn cho giáo viên quen với cách sử dụng phần mềm Ispring Suite để tạo giảng E – Learning tạo giảng có tính tương tác cao nhờ cách kết hợp phần mềm Storyline phần mềm Ispring Suite Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhd 77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77t@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn.Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhddtt@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn skkn C.33.44.55.54.78.65.5.43.22.2.4 22.Tai lieu Luan 66.55.77.99 van Luan an.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.33.44.55.54.78.655.43.22.2.4.55.22 Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an Giáo viên trao đổi với đồng nghiệp nhóm chuyên mơn để bổ sung thiếu sót đề tài V PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU Để hoàn thành đề tài này, tiến hành số phương pháp nghiên cứu Phương pháp đặt vấn đề - giải vấn đề Phương pháp phân tích tổng hợp Phương pháp so sánh trái chiều Phương pháp thực nghiệm VI THỜI GIAN NGHIÊN CỨU: Đề tài thực năm học 2021 – 2022, giao nhiệm vụ làm giảng Elearning thi Tạo giảng Elearing Bộ Từ đó, tiếp xúc với nhiều phần mềm tạo giảng có so sánh phần mềm tạo giảng Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhd 77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77t@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn.Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhddtt@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn skkn C.33.44.55.54.78.65.5.43.22.2.4 22.Tai lieu Luan 66.55.77.99 van Luan an.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.33.44.55.54.78.655.43.22.2.4.55.22 Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an PHẦN NỘI DUNG NGHIÊN CỨU I Cơ sở đề tài Cơ sở lí luận Cơng văn số: 5555/BGDĐT-GDTrH V/v hướng dẫn sinh hoạt chuyên môn đổi phương pháp dạy học kiểm tra, đánh giá; tổ chức quản lí hoạt động chun mơn trường trung học/trung tâm giáo dục thường xuyên qua mạng Ngày 08/10/2014 Giáo dục Đào tạo Cơng văn số 4612/BGDĐT-GDTrH hướng dẫn thực chương trình giáo dục phổ thông hành theo định hướng phát triển lực phẩm chất học sinh từ năm học 2017 – 2018 Ngày 03/10/2017 Giáo dục Đào tạo Thông tư số 32/2018/TT-BGDĐT ngày 26 tháng 12 năm 2018 Bộ trưởng Bộ Giáo dục Đào tạo việc ban hành chương trình giáo dục phổ thơng mới, ban hành kèm chương trình giáo dục phổ thông tổng thể Công văn số 2384/BGDĐT-GDTrH ngày 01/7/2020 Bộ Giáo dục Đào tạo hướng dẫn xây dựng kế hoạch giáo dục nhà trường theo định hướng phát triển phẩm chất lực học sinh, đồng thời nâng cao hiệu công tác quản lý xây dựng, thực kế hoạch giáo dục sở giáo dục trung học Công văn số 1769/SGD&ĐT-GDTrH ngày 04/9/2020 Sở Giáo dục Đào tạo Nghệ An hướng dẫn thực nhiệm vụ giáo dục trung học năm học 2021 – 2022 Kế hoạch chuyên môn trường năm học 2021 -2022 Và số thông tư hướng dẫn nhiệm vụ chuyên môn khác Cơ sở thực tiễn Trong thực tế, giáo viên thường soạn giảng phần mềm Power Point với nội dung thường nặng kiến thức, không trọng xây dựng câu hỏi tương tác để tạo hứng thú cho học sinh, thường khơng có trị chơi luyện tập đánh giá cho học sinh biết mức độ nắm kiến thức Học sinh trường học thường hứng thú với mới, trò chơi tương tác mà giáo viên tạo động lực giúp chúng tơi hồn thành đề tài Những phần mềm tạo giảng có ưu nhược điểm loại giáo viên chịu khó tiếp xúc sử dụng chúng chưa nhiều Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhd 77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77t@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn.Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhddtt@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn skkn C.33.44.55.54.78.65.5.43.22.2.4 22.Tai lieu Luan 66.55.77.99 van Luan an.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.33.44.55.54.78.655.43.22.2.4.55.22 Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an Môn Tin học môn học thường sử dụng phần mềm công nghệ dạy học Việc tiếp xúc với phần mềm chúng tơi có nhiều thuận lợi Việc tìm phần mềm phù hợp mạnh dạn áp dụng chúng vào học tạo hứng thú cho học sinh nhiệm vụ cấp thiết thời gian Đánh giá thực trạng Trong thực tế, việc ứng dụng công nghệ thông tin vào dạy học nhiều giáo viên dường phải chạy đua với phát triển không ngừng công nghệ số Nhiều giáo viên chưa coi trọng tương tác với học sinh dạy học, việc ứng dụng công nghệ thông tin quẩn quanh với hoạt động soạn giáo án điện tử hay trình chiếu Powerpoint Định hướng giáo dục chương trình phổ thơng chắn địi hỏi người giáo viên phải chủ động tiếp cận hướng dạy học đại Trong hồn cảnh u cầu phải tìm cách nâng cao kĩ cơng nghệ thơng tin cho thân, suy nghĩ cách vận dụng hiệu CNTT phục vụ việc dạy học môn học cần thiết Để xác định thái độ giáo viên với việc học để sử dụng phần mềm vào tạo giảng, tiến hành khảo sát giáo viên đầu năm học 2021-2022 Google Form, kết sau: Đáp án Câu hỏi Khả tạo giảng thầy (cơ) Tốt Power Point? Khá Bình thường % Lựa chọn 40 % 30 % 30 % Thầy (cơ) tiến hành tự cài đặt sử dụng Có phần mềm đơn giản không? Không 25 % Thầy (cô) có biết phần mềm soạn thảo giảng Có Ispring Suite khơng? Khơng 83 % Thầy (cơ) có sẵn sàng học phần mềm để Rất sẵn sàng ứng dụng vào dạy để tăng khả tương tác với học sinh không? 28 % Sẵn sàng Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhd 77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77t@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn.Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhddtt@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn skkn 75 % 17 % 53 % C.33.44.55.54.78.65.5.43.22.2.4 22.Tai lieu Luan 66.55.77.99 van Luan an.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.33.44.55.54.78.655.43.22.2.4.55.22 Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an Không sẵn sàng 19 % Thầy (cô) nghĩ tạo Rất thú vị sản phẩm công nghệ phục vụ việc dạy Bình thường học tập lớp? Khơng nghĩ đến 10 % Thầy (cơ) có biết phần mềm soạn thảo giảng Có Storyline khơng? Khơng 10% 50 % 40 % 90% Qua khảo sát, thấy nhiều giáo viên biết phần mềm Ispring Suite thông qua tập huấn, qua làm giảng Elearning đa số giáo viên chưa biết phần mềm soạn giảng Storyline cách cài đặt, sử dụng phần mềm để tạo giảng phục vụ công tác dạy học Do chúng tơi đưa kế hoạch thực nhằm mục đích cho giáo viên biết sử dụng phần mềm Storyline nhúng phần mềm Storyline vào phần mềm Ispring Suite để phục vụ cho cơng tác giảng dạy Kế hoạch thực Tìm hiểu phần mềm Storyline Sử dụng phần mềm Storyline để tạo trò chơi, luyện tập tăng cường tương tác với học sinh Kết hợp phần mềm Storyline vào phần mềm Ispring để tạo giảng Elearning Tạo nhóm facebook “Trao đổi kinh nghiệm tạo giảng E -Learning trường THPT Huỳnh Thúc Kháng” để đưa tài liệu học tập nơi trao đổi kinh nghiệm, hướng dẫn cho thầy cô soạn thảo giảng người Đưa trò chơi nội dung luyện tập lên mạng cho học sinh luyện tập Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhd 77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77t@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn.Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhddtt@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn skkn C.33.44.55.54.78.65.5.43.22.2.4 22.Tai lieu Luan 66.55.77.99 van Luan an.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.C.33.44.55.54.78.655.43.22.2.4.55.22 Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an.Tai lieu Luan van Luan an Do an II Nội dung đề tài Giới thiệu phần mềm Storyline 1.1 Khởi động phần mềm: Nhấp vào biểu tượng storyline hình → xuất cửa sổ giao diện storyline + New project: Tạo giảng (dự án) + Record Screen: Quay hình máy tính + Import: Có nhiều lựa chọn (hình minh họa) − Import powerpoint: Chèn dự án từ file Powerpoint − Import quizmaker: Chèn tương tác từ quizmaker ispring suite − Import from story template: Chèn dự án từ mẫu sẵn story Import questions from file: Chèn câu hỏi từ file excel b Giao diện thiết kế Storyline 3: Các thành phần giao diện thiết kế Storyline Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhd 77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77.77.99.44.45.67.22.55.77.C.37.99.44.45.67.22.55.77t@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn.Stt.010.Mssv.BKD002ac.email.ninhddtt@edu.gmail.com.vn.bkc19134.hmu.edu.vn skkn

Ngày đăng: 04/08/2023, 23:56

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w