1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Tối ưu hóa 3DS MAX

5 1,3K 4

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 291,23 KB

Nội dung

3DS MAX

VIET-GRAPHICS TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA B I Ê N S O Ạ N : F U T U R E D E S I G N E R P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5 Page 1 VIET-GRAPHICS TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA B I Ê N S O Ạ N : F U T U R E D E S I G N E R P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5 Page 2 1/ Bạn đã biết là chất liệu "architectural " và "self illuminated" là tự phát ra ánh sáng (chỉ dùng cho Mental Ray và Vray)? Nếu bạn gán chất liệu này vào khối box bạn sẽ có được hiệu ứng ánh sáng về "Photometric area light" hoặc là một "Vray Light" 2/ Cố gắng dùng soft shadow(đổ bóng mềm) khi render,Hard shadows(đổ bóng cứng) thì sẽ trông không được thật.Trong "mr Omini/Spot" cố gắng chỉnh lại kính cỡ của ánh sáng trong bảng light parameters(áp dụng trong mental ray). Trong Mental Ray bạn nên dùng "Raytraced shadows" Trong Vray dùng đèn Omi hay Spot nên enable "area shadow" và chỉnh lại kích thước của ánh sáng.Soft shadows sẽ giảm thời gian render 3/ Để tạo ra ánh sáng có bóng đổ trông như thật bạn nên tạo ra những vật thể có kích thước như thật. 4/ Cách test render hiệu quả. a) Set lại kích thước render của hình.Thường là dùng kích thước 150x112 pixels với kích thước này nó hơi nhỏ để thấy những chi tiết render nhưng nó hoàn hảo để hiểu về những điều kiện của ánh khi render. b) Nên để bóng đổ ở chất lượng thấp c) Nên dọn dẹp lại mesh (có thể dùng modifer Optimize để làm cho mesh gọn lại). d)Nên chỉnh số photon và "sample" nhỏ lại trước khi render thử.Dùng cho tất cả các loại hình render như là Vray / Mental Ray / Brazil RS/ Final Render / v.v VIET-GRAPHICS TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA B I Ê N S O Ạ N : F U T U R E D E S I G N E R P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5 Page 3 e) Cẩn thận với số lượng đèn đặt trong scene (quá nhiều đèn sẽ làm cho việc render lâu ). 5/ -Không nên dùng Editable Mesh để model nên dùng editable Poly vì Editable ploy thì có nhiều tính năng tối ưu hơn Edittable Mesh và cũng sẽ ít lỗi hơn trong quá trình model. -Nếu trong quá trình làm việc với Editable mesh có thể không có vấn đề khi chuyển qua editable Poly 6/ Việc tạo ra khối box mà có các cạnh smooth,có thể dùng "extended primitives" hay là một "chamfer box" kết quả sẽ cho tương tự,nhưng "chamfer box " thì ít polygons nhất. 7/ Trong quá trình làm việc có những vertex bị lỗi.Để khắc phục bạn nên: a) Convert object sang editable poly. b) Convert object sang editable mesh và chuyển ngược lại sang editable poly. c) Lưu file lại và thoát khoải 3Ds max và mở lại. d) Sau đó bạn mở max và merge file vào trong scene mới 8/ Đèn tốt nhất để tạo Highlights là Omni (hay mr Omini). 9/ Không nên dùng "area Shadows" trong Mental Ray,chúng sẽ rất chậm và trông không tốt , bạn nên dùng Raytrace Shadow. Nếu bạn đang làm việc với "light-tracer"bạn có thể dùng "area shadows".Kết quả cho ra cũng tương tự như cách bạn dùng MentalRay với Raytrace shadows. 10/ VIET-GRAPHICS TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA B I Ê N S O Ạ N : F U T U R E D E S I G N E R P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5 Page 4 Khi quá trình làm việc đôi lúc bạn không thể di chuyển object đó là do bạn đã nhấn vào chữ X trong bàn phím. Bạn có thể nhấn X lại một lần nữa để bật lại chể độ "enable the move tool". Cũng trong quá trình làm việc vấn bạn chỉ chọn 1 object tất cả các object khác bạn không thể chọn được nữa.Đó là do bạn đã nhấn phím SPACE.Bạn cũng có thể nhấn lại lần nữa để Unlock nó. 11/ Khi bạn Loft Object vấn đề xảy ra điểm đàu hay là cuối của object bị lỗi.Bạn có thể fix lại bằng cách chọn "CORNER" trên điểm đầu và điểm cuối của spline đó. 12/ Luôn luôn cập nhật những bản vá lỗi mới từ nhà sản xuất. 13/ Khi dùng spline và áp modifier "Extrude" bạn sẽ gặp 2 lỗi thường gặp a) Là do các đỉnh bị chồng lên nhau b) Là do Shape của bạn chưa được đóng lại, bạn chọn Vertex và dùng lệnh "Weld Vertex". 14/ -Nếu bạn dùng spilnes để tạo shapes.Cố gắng dùng càng ít số Vertex càng tốt. -Nếu bạn convert vertex trong Smooth/bezier/bezier-corner bạn có thể tạo ra vertex đặc trưng và không quá nhiều vertex. 15/ -Nếu giao diện của bạn bị mất,để trở lại như cũ bạn nên: a.)Có thể bạn đang ở chế độ "Expert" bạn nhấn Ctr +X để trở lại chế độ thường b.) Bạn vào Customize > Customize User Interface > Toolbars Tab > Reset! VIET-GRAPHICS TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA B I Ê N S O Ạ N : F U T U R E D E S I G N E R P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5 Page 5 c.) "Start" button on windows > Autodesk > 3Ds Max > Chuyển lại chế độ graphics mode. d.) Có thể là do lỗi file 3dsmax.ini trong thư mục max Xóa nó và khởi động lại Max e.) Hoặc vào Customize > load custom UI scheme. Hi vọng những thủ thuật nhỏ trên sẽ có ích với bạn ! Chúc bạn luôn vui ! VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA …………………… FUTURE DESIGNER - 01222249995 . on windows > Autodesk > 3Ds Max > Chuyển lại chế độ graphics mode. d.) Có thể là do lỗi file 3dsmax.ini trong thư mục max Xóa nó và khởi động lại Max e.) Hoặc vào Customize >. editable mesh và chuyển ngược lại sang editable poly. c) Lưu file lại và thoát khoải 3Ds max và mở lại. d) Sau đó bạn mở max và merge file vào trong scene mới 8/ Đèn tốt nhất để tạo. nên dùng Editable Mesh để model nên dùng editable Poly vì Editable ploy thì có nhiều tính năng tối ưu hơn Edittable Mesh và cũng sẽ ít lỗi hơn trong quá trình model. -Nếu trong quá trình làm

Ngày đăng: 30/05/2014, 08:04

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w