THỦ THUẬT TRONG 3DS MAX
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET –GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU | PHONE : 01222249995 ……………. 1 BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - PHONE : 01222249995 MAIL : Future_Designer_v@yahoo.com.vn VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET –GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU | PHONE : 01222249995 ……………. 2 1. Các sence với nhiều face, ấn O để các vật thể hiển thị display as box khi pan, zoom, rotate không bị giật. 2. Ấn I để max zoom vào vị trí con trỏ vào giữa màn hình (rất tiện lợi khi vẽ spline). 3. Có thể sử dụng 2 dòng lệnh ở góc dưới bên trái của max như là 1 máy tính (caculator). 4. Dùng "Arc Rotate Select" hoặc "Arc Rotate SubObject" sẽ xoay quanh điểm Pivot của đối tượng đang chọn. 5. SHIFT+G = Hide Geometry. SHIFT+L = Hide Lights. SHIFT+C = Hide Cameras. SHIFT+S = Hide Shapes. 6. Chọn 24 vật liệu bạn hay dùng, save vào thư mục defaults\max\Medit.mat khi mở max ra luôn luôn có 24 vật liệu đó trong ô Material Editor. 7. Save setting vray ở ô preset, sau đó load ra, tùy chọn này tiện cho test, với bản render phải tùy chỉnh theo từng sence. Để đơn giản việc chuyển 24 ô vật liệu qua vật liệu vray có thể sử dụng cách sau: -Ấn F11 để chạy max scrip, -Copy and paste command:for m = 1 to 24 do(meditmaterials[m] =VRayMtl -Enter 8. Trước khi render ra file để in khổ lớn (A1) bấm F10, phần output size chọn Vistavision. Width = 3000. height = 2000. Sau khi render xong lưu file tif, VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET –GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU | PHONE : 01222249995 ……………. 3 không chỉnh thêm gì ,khi đi in khổ A1 ( 84 x 60 ) có thể qua photoshop để chuyển sang file jpg cho nhẹ. 9. Bấm nút X để bật/tắt biểu tượng trục tọa độ khi move. 10 . Những cách có thể làm max render nhanh hơn: -Không pan, zoom khi đang render. -Không nên dùng nhiều vray fur, displacement (có thể tắt 2 chức năng này trước khi tính Lightcache sau đó save Lightcache map, bật 2 chức năng đó lên load file lightcache map để render so sánh kết quả). -Hãy nhường cái quạt cho cái case máy tính của bạn. 11 . Từ Vray 1.5 trở lên có thể dùng VRayOverrideMtl để tránh blend color. Dùng diffuse là 200,200,200 cho GI material. 12 . Khi chạy 3ds max 8 (có thể ở 3ds max 9 nữa , 3ds max 7 hoàn toàn ko bị lỗi này) dung vật liệu vraylightmtl khi render sẽ xuất hiện 1 viền đen xung quanh của vật thể mà mình gán vật liệu vraylightmtl. Cách sửa: nhấn F10 > renderer > color mapping > chọn Sub-pixel mapping + chọn Clamp output . Render 13 . Alt+D để bật tắt "User Axis Cosntrain" di chuyển với bắt điểm trên mặt phẳng hoặc 3d. 14. Đặt phím tắt cho "Center Point Cycle" bằng Number Pad 5, để dễ dàng xoay mô hình với bắt điểm bất kỳ của "User transform coordinate center". 15 . Khi chọn lệnh Move có mũi tên màu theo trục Y và X để điều khiển độ to nhỏ ta dung dấu + hoặc – 16 . Alt+ X làm trong đối tượng. 12. Khi edit spline, poly hay mesh, bấm 1, 2, 3, 4, 5 để vào các sub object 1, 2, 3, 4, 5 tương ứng, bấm 1 lần nữa để thoát. 13 . Thói quen đặt phím tắt: số 0 là group và 8 là ungroup khá tiện lợi. VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET –GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU | PHONE : 01222249995 ……………. 4 14 . Khi dựng hình nên chủ yếu nên bắt điểm bằng vertex duy nhất để có kết quả chính xác nhất, và cũng nên dùng view User. 15. Nên làm kính cửa bằng các khối box nguyên thủy để tránh bị lỗi méo hình hoặc ánh sáng ko xuyên. 16. Khi copy hoặc move đối tượng có bắt điểm. nên chuyển bắt điểm sang 2,5D rất tiện khi copy nhiều đối tượng mà không bị nhảy theo trục Z. 17 . Bắt điểm "snap" (S) với move, rotate, scale nên kết hợp khóa đối tượng chọn "selection lock"(Space Bar on/ off). Khi khóa đối tượng chọn bạn có thể dễ dàng bắt điểm tại đối tượng khác. 18. Chọn sub object để move thì điểm cần bắt là pivot của sub object được chọn, bạn chỉ cần bắt điểm đích! áp dụng cho 3ds Max 8 trở đi. 19 . Khi đang vẽ line mà có 1 đường bị sai điểm bắt ta ấn nút Backspace để quay lại đường trước đó (tương tự Ps). 20. Nhấn Q để về công cụ chọn Q vài lần nữa để thay đổi h.nh công cụ chọn - Nhấn W để Move, - Nhấn E để Rotate, - Nhấn R để Scale. 21. Ấn nút Alt+Q và chọn một object nào đó bạn sẽ tắt được layer còn lại, muốn mở layer lại thi chỉ việc bấm vào cái box màu vàng. 22. Copy/paste/paste instance trong bảng quản lý lý lịch của đối tượng (modifier edit stask) sẽ làm giảm bớt thao tác cho các đối tượng chỉnh sửa giống nhau. 23. Chọn nhanh các đối tượng instance: -Chọn vào 1 đối tượng mà biết chắc rằng nó đã instance với nhiều đối tượng khác: - Dùng "select by name" [H] với tùy chọn trong hộp kiểm (select dependents), - Các đối tượng instance cùng đối tượng được chọn. VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET –GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU | PHONE : 01222249995 ……………. 5 24 . Mirror nhanh 4 góc (nếu 4 góc giống nhau) cái này làm mái đao của chùa rất thích hợp - Chỉ cần vẽ 1/4 của mái đao, - mirror bằng modifier list>mirror chọn [copy] options, - Ctrl+B để chọn mirror center Sub-Object, - Dóng, move, (hoặc thao tác tương đương) "mirror center" Sub-Object vào điểm tâm của mái theo chiều trục tương xứng - Vd: trục X, - Copy mirror modifier (trong modifier edit stk) & paste luôn lên trên đầu danh sách, và đổi trục vuông góc với trục trước đó 25. Edit/Editable Mesh hoặc Poly khi boolean vùng khép kín của spline (shape) thất bại : Nguyên nhân: - Vùng giao không rõ ràng (trùng spline edge segment, hoặc spline vertex sub-obj. - Attack các spline nhân bản. Giải quyết: - convert lại về Convert to Editable spline rồi lại boolearn tiếp. - Attckspline 1 2. Đổi các segment (đoạn thẳng) về line. - Đổi các vertex(đỉnh nhọn) về corner vertex rồi lại boolearn tiếp. 26. Nếu copy/paste UVW Map làm 3ds max nhảy ra ngoài - gán nhanh UVW map cho giống nhau giữa 2 vất thể: Acquire>Acquire Absolute>OK 27. Nên tắt active của những shortcut của: edit/editable poly & mesh đi để dành toàn bộ cho Main UI, vì chúng ta làm việc nhiều với việc zoom/pan mà những cái đó ảnh hưởng nhiều. Vd: Ctrl+W là zoom reigion mà active edit/editable poly & mesh lại thành ra weld, như vậy làm mình khó xoay sở. 28. Move 1/2 kích thước của Element Sub-Object của Edit/Editable Poly & Mesh sẽ rất thú vị cho những model uốn nắn theo các đường dẫn cong queo, đặc biệt với các: PathDeform, Spacing Tool 29. Dùng system unit = inch, Display unit scale = Metric = mm, hay tương tự VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET –GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU | PHONE : 01222249995 ……………. 6 Sẽ vẽ ngay các AEC Object như Door, Window, Railing, Stair với những kích thước mặc định tương xứng. Chúng ta có thể dùng ngay kích thước này tuy nó hơi lẻ Trước khi merge nên lưu . "system unit ", bạn có thể vận dụng nó trong việc đổi tỷ lệ & kích thước trong các bản vẽ kiến trúc. Vd: bạn nên merge các file thư viện trong bộ arch model (đơn vị inch) sang 1 file mới với đơn vị Metric=mm, sửa hoặc gán lại vật liệu và sử dụng (có thể là xref, có thể là proxy, hoặc merge). 30. Shift+I: công cụ Spacing Tool - dùng để copy đối tượng theo số lượng tự chọn hoặc kích thước tự chọn theo đường path (tính chất như công cụ measure trong Autocad) các bác thấy cái bảng của nó sẽ dễ dàng biết cách dùng, rất hữu dụng trong việc copy cây hoặc đèn đường trong phối cảnh tổng thể. 31. Giữ phím "Alt" trong khi bấm nút cuộn của chuột để xoay hình. 32. Giữ "V" để chọn hướng nhìn. 33. Material ID của extruded, beveled, không nên edit/editable poly, mesh để gán lại id: 1 cho mặt nắp (cap end), 2 cho mặt đáy (cap start), 3 cho mặt cạnh. Với các AEC obj như door, window, railing id 3 dành cho các bề mặt bạn muốn gán kính vậy cũng chỉ cần set number id =3. 34. Gỡ bỏ hoàn toàn vật liệu ra khỏi đối tượng. Nhưng khi kích hoạt có gỡ toàn bộ vật liệu ở các đối tượng khác. cách nào để chỉ gỡ bỏ material ở đối tượng được chọn ? C1: Utilities > more >UVW Remove >Materials > Ok C2:Chỉ cần gắp none trong [material/map browser] vào object đang chọn, nếu thứ được chọn là một đống vật thể hay một nhóm (group) th. 2 lựa chọn: Assign to Object/Selection. 35. Vào tools \ light lister để chọn và chỉnh ánh sáng nhanh hơn. 36 . Vào edit \ select by \ color chọn các vật thể cùng màu (chọn màu cho vật thể ở name and color) cách này quản lý tương tự quản lý layer ở cad. VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET –GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU | PHONE : 01222249995 ……………. 7 37. Canh giữa tâm đối tượng, cách này giúp bạn xoay đối tượng đúng ngay tâm của nó: click tab hierarchy (ở bảng Command panel) chọn tab pivot, click affect pivot only chọn center to object. 38. Render nhiều camera : Rendering > Batch Render. 39 . Làm thế nào để render được vật thể ở dạng khung dây? Có nhiều tham số đặt vật liệu để ren như thế. với vật liệu mặc định của max (standard) bạn dùng wire frame trong tham số nhóm đầu - shader basic parameter bạn có thể đặt size cho những nét khung dây bạn muốn trong tham số nhóm extended parameter. Nếu bạn muốn cầu kỳ hơn Vd: vừa có nét khung dây vừa thể hiện tô bóng bề mặt bạn nên dùng vật liệu với vrayedgestex. Kích thước của dây bây giờ nó tên là thickness. 40. So sánh spline step: - Optimize như xe máy số, không tiện nhưng tiết kiệm xăng. - Adaptive như xe máy ga, tiện và tốn xăng. 41. Muốn modifier surface hiệu quả quy tắc tối đa 4 đỉnh nối đủ đường và tối thiểu 3 đỉnh nối đủ đường. 42. Cross section trong edit/edit spline tiện hơn modifier cross section 43. Các sence với nhiều face, ấn O để các vật thể hiển thị display as box khi pan, zoom, rotate > không bị giật hình (với điều kiện Shade Selected Tooggle hoặc Shade Selected Faces Tooggle F2 không được kích hoạt) 44. Khi đang render mới phát hiện có 1 vùng ảnh bị lỗi bạn tiếp tục ren save. Sau đó chọn render region, kéo cái vùng chọn cho nó trùm lớn hơn cái vùng ảnh bị hư 1 tí > nhấn OK render lại vùng đó > save thêm 1 tấm khác vô Ps nhập 2 tấm lại, dùng công cụ erase xóa bớt các viền kg đều màu VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET –GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU | PHONE : 01222249995 ……………. 8 45. Có cách nào để chỉnh See through hoàn toàn không? Nghĩa là nó mất hẳn mesh đi chỉ có khung wire không nhưng vẫn ở chế độ smooth + highlight: - Gán cho nó vật liệu standard với opacity =0 < trong menu của viewport chọn tranperency là Best. - Chọn đối tượng, phải chuột > properties > check See through. Nếu check cái Backface cull > khi ở chế độ khung dây sẽ ko nhìn được các dây ở phía sau > hữu dụng khi dựng hình các đối tượng phức tạp. 46 . Khi làm 1 nửa hình có thể chỉnh hình kia ở chế độ smooth? Làm 1 nửa, nửa kia copy ra bản reference. sau đó áp modify turbosmooth cho bản này. Chú ý là turbo smooth nằm trên cái đường kẻ. Khi chỉnh bản chính thì bản copy sẽ thay đồi ở dạng smooth. Để bản smooth mất lưới vào Viewport Confiruration check vào Display Selected with Edged Face. Sẽ thấy được kết quả smooth rõ ràng khi hiệu chỉnh model gốc. 47. Sử dụng 1 cái dummy vào giữa khung nhìn, rồi bạn khống chế lựa chọn helpers thay vì all rồi xoay mà không sợ sai lệch. 48. Từ góc camera, bạn nên chuyển ngay về Perspective khi rời chỗ ngồi!Nếu không bạn sẽ mất góc camera đó khi quay trở lại! 49. Cách nào render phối cảnh toàn khu gồm 5 công trình giống nhau mà không phải copy? Cầu kỳ quá! Tuy nhiên, để không có từ copy mà như bạn muốn chỉ có 1 cách: modifier list > substitute, có 2 lựa chọn 1 cho obj, 1 cho xref, bạn xref cái nhà đó vào và thực hiện. 50. Nên bật tùy chọn "show vertex number" của edit spline dành cho các profile kín để biết chiều của nó. 51. Nếu dùng railling làm vách kính, thì các góc nhọn của đường spline dẫn nên là corner vertex, nếu như nó không liên quan đến đoạn cong nào. 52 . Làm thế nào để khi chuyển file đi, chuyển file lại mà không phải quan tâm đến thanh lệnh archive file ?! Cách tốt nhất là bỏ thời gian ra sắp xếp lại hệ thống các file phục vụ cho công việc. VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET –GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU | PHONE : 01222249995 ……………. 9 53. Muốn tìm cái thước đo trong max? Bạn vào bắt điểm chọn Vertex rồi vào Tools/ Measure distance chọn 2 điểm cần đo khoảng cách sẽ thấy kích thước hiện ở góc trái màn hình. 54. Clear all smoothing group cho tất cả những poly phẳng để tránh sự chuyển mặt không đáng có 55 . Turn edge của edit/editable mesh khá thú vị. 57. Khi model nên import mặt bằng từ cad (truớc khi import mặt bằng cad nên bo layer tường phá khối và chuyển sang 2 layer mới để loại bỏ các nét trùng – tánh hiện tượng extrude bên max sẽ tạo thêm face trùng và ren sẽ bị lỗi) vào max-extrude-covert về poly , ko nên vẽ theo kiểu ghép khối để tránh các lỗi giữa các diện khi chúng ta truy bắt điểm(snap- phím tắt :S) ko chuẩn xác. 58. Để giảm thiểu thao tác và click chuột chúng ta nên tối đa cho việc đặt phím tắt. 59. Trường hợp phải vẽ phối cảnh từ mặt bằng của người khác ,nên lấy nét tường bao ngoài extruded no capping với hseg=4, xóa các polygon subobj của khoảng mở như của sổ cửa đi & khoảng mở rồi shell iner amout=dày tường 60 . Đừng buồn khi nhập dwg vào mà các đoạn cong trở nên thẳng đuỗn, bạn chỉ cần chọn segment sub [2], select all [Ctrl+A] và chọn tiếp curver ngay tại menu chuột phải! tinh chỉnh cho spline step để đạt được kết quả mong muốn. 62 . Không nên dùng scale thông thường trong cả max và cad, điều này làm kích thước chính xác của đối tượng trở nên khó kiểm soát. 63. Thay đổi units setup với system units rồi merge qua merge lại, sẽ cho bạn cảm giác thú vị khi chuyển đổi giữa các đơn vị m, mm, và thậm chí cả inch. 64. Chọn đối tượng, nhấn Z, đối tượng sẽ được zoom to nhất có thể trên viewport. Nhấn Z khi không trọn đối tượng, tất cả object trong scene sẽ zoom lại trên viewport. 65 . Nếu không muốn 1 vật ảnh hưởng màu của vật khác ? VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET –GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU | PHONE : 01222249995 ……………. 10 -Chọn vật thể đó, click chuột phải vào nó chọn vray properties > chú ý đến 2 dòng Generate GI và Receive GI, nếu muốn nó chịu ảnh hưởng nhiều từ màu sắc của các đối tượng khác thì tăng thông số receive, và ngược lại.Nếu muốn màu sắc của nó ảnh hưởng nhiều đến các đối tượng xung quanh thì tăng generate và ngược lại. Dùng cách trên có thế đặt tham số phát và nhận GI cho từng đối tượng, còn nếu muốn thay đổi tham số này cho vật liệu có thể sử dụng VrayMtlWrapper. Chọn ô VL muốn thay đổi, sau đó ấn vào nút chọn loại VL, hiện ra bảng Materials & Maps browser, cuộn xuống chọn VrayMtlWrapper , nó sẽ hỏi có lấy VL hiện tại trong ô VL làm VL cơ sở không , nhấn ok. 66. Có nên làm nhiều đường ngang các thanh, ống nhỏ không nhỉ? tức là tránh các polygon mảnh mà dài nhất là để chạy vray? Tất nhiên điều này làm số đỉnh và mặt tăng đáng kể. 67. Dùng Alt+Ctrl+H (hold) để lưu lại hình ảnh. Chức năng này giống Ctrl+S nhưng nó khôi phục lại file ngay cả khi file gốc lỗi không sử dụng được nữa hoặc muốn thử nghiệm cái mới mà không muốn lưu lại. Khi cần khôi phục ấn Alt+Ctrl+F. Khi bạn có một file quá nặng ví dụ trót trồng nhiều cây hay nhiều bàn ghế, file của bạn rất nặng, kể cả ấn O rồi nhưng khi zoom, pan nó vẫn như kiểu quay chậm th. có thế chọn đối tượng > phải chuột > properties > pick vào display as box. 68. Ctrl + C để tạo camera tại chính view Perspective. 69 . Bạn có thể kết hợp các phím ctrl, Alt, shift với chuột phải: Shift + right click = Snap Quadmenu Alt+ right click = Anmation quadmenu Ctrl + right click = Modelling quad menu Shift + Alt + right click = reactor quadmenu Ctrl + Alt +right click = lighting&rendering quadmenu Đó là mặc định, muốn thêm bớt phím tắt bạn vào customize / customize user interface/Quads. [...]... khe defuse của bất kỳ vật liệu nào! Ở các phiên bản max9 về sau thì trình này còn giúp xem đc thumbnail file max 76 Khi vẽ, giữ ctrl + chuột phải sẽ có menu khởi tạo, trong đó có thể chọn được khối box, khối cầu, tấm plane, đường line, rectang, và cirle thay đổi thói quen để vẽ nhanh hơn 1/ Nhẹ trong dung lượng file: File max nặng là do lượng poly trong file quá lớn Có nhiều cách để giảm lượng poly:... có thể gộp chung vào save selected nó ra 1 file riêng, những vật thể đấy trong khung cảnh có thể xóa đi cho nhẹ bớt trước lúc render merge ngược trở lại) 3/ Nhẹ trong render; Đây là một câu hỏi rất rộng, có rất nhiều cách - Kết hợp giữa các cách ở trên (giảm vertex cũng làm jảm time render ) - Tinh chỉnh và cân nhắc lượng poly trong khung cảnh, chẳng hạn như nếu camera bạn đặt cách xa 30m không cần... không cần thiết phải dùng 1 khối trụ để vẽ tay nắm cửa mà chỉ dùng 1 khối box, hoặc nhẹ hơn nữa là 1 tấm plane) - Tinh chỉnh map Hạn chế sử dụng những map thuộc loại sát thủ thời gian như Displacemen hoặc Vray fur Hi vọng một vài thủ thuật này có ích cho các bạn ! Chúc các bạn luôn vui ! VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA FUTURE DESIGNER -01222249995 BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU | PHONE : 01222249995 …………… 13 ... veter của vật thể như Optomize, Multires - Sử dụng Proxies BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU | PHONE : 01222249995 …………… 12 TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET –GRAPHICS MULTIMEDIA VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA - Sử dụng thuộc tính Instace đối với nhiều vật thể có thể sử dụng được 2/ Nhẹ trong dựng hình ; - Sử dụng chức năng Display as Box đối với những vật thể phức tạp, có lượng poly lớn - Sử dụng Proxies - Ấn... nhiên cái này cũng có mặt trái của nó là nếu tick vào ô đó, render đồ sẽ hay bị "bay" ) 6 Giá trị Noise Threshold trong QMC Sampler ở bảng Rendering không nên để thấp dưới giá trị mặc định của nó Giá trị này càng thấp th thời gian render càng tăng khủng khiếp 7 Giá trị Global subdivs multiplier trong QMC Sampler là cấp số nhân của tất cả các thông số subdivs liên quan > trước khi đi ngủ hay đi uống cafe... 11 TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA VIET –GRAPHICS MULTIMEDIA (highlight effect) hoặc bỏ khoá highlight glossiness để có thể sử dụng riêng hiệu ứng này 3 Sử dụng 2D displacement nhanh hơn 3D displacement rất nhiều 4 Không nên để vật liệu có độ trắng tuyệt đối (giá trị 255) khi render có tính toán GI 5 Thông số subdivs của Vray light không nên tăng cao quá Trong trường hợp...TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA VIET –GRAPHICS MULTIMEDIA 71 Gán vật liệu tự phát sáng: Bật chế độ render Vray lên rồi vào bảng vật liệu chọn VR Mtl Light gán vào,vật thể sáng tương tự đèn... spacing tool Bước 1: - Tạo một đối tượng muống nhân bản(đối tượng 1) - Tạo một đường dẫn cho đối tượng nhân bản (đối tượng 2) Bước 2: - Chọn đối tường 1 - Vào Tool/Spacing Tool - Hiện lên bảng spacing tool trong đó bạn chọn đường dẫn bằng pick path( chọn đối tượng 2) - Nhập số lượng đố tượng ở count 73 Tùy thuộc vào kích thước ảnh mà bạn cần, ta có thể xem nên dựng kỹ đến đâu 74 Dùng modify multyres để giảm... ngại Vray ở 1 vấn đề là thời gian render Thời gian render thong thường là 40 phút cho 1 bản render có chất lượng cỡ 1200x960vậy có những lý do nào mà Vray render lâu đến vậy 1 Cấu hình máy không đảm bảo: Thuật toán của Vray khá nặng với những máy tính cũ Giải pháp: nâng cấp máy lên thành AMD X2 hoặc Intel C2D ,core i… 2 Sử dụng nhiều vật liệu bóng mờ ( glossy): để tính toán vật liệu này Vray mất nhiều . blend color. Dùng diffuse là 200,200,200 cho GI material. 12 . Khi chạy 3ds max 8 (có thể ở 3ds max 9 nữa , 3ds max 7 hoàn toàn ko bị lỗi này) dung vật liệu vraylightmtl khi render sẽ xuất. measure trong Autocad) các bác thấy cái bảng của nó sẽ dễ dàng biết cách dùng, rất hữu dụng trong việc copy cây hoặc đèn đường trong phối cảnh tổng thể. 31. Giữ phím "Alt" trong khi. "system unit ", bạn có thể vận dụng nó trong việc đổi tỷ lệ & kích thước trong các bản vẽ kiến trúc. Vd: bạn nên merge các file thư viện trong bộ arch model (đơn vị inch) sang 1 file