1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Bài Giảng Sketch Up.pptx

23 5 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 23
Dung lượng 8,98 MB

Nội dung

Sketch Up Sketch Up Tổng Quan Lệnh Tạo Khối Và Modify Ánh Sáng Vật Liệu Render Trong Artlantis Sketch Up 1 Giao diện 2 Thiết lập đơn vị làm việc 1 Vẽ khối hình học cơ bản 2 Hiệu chỉnh 3 Cộng – trừ các[.]

Sketch Up Sketch Up Tổng Quan Lệnh Tạo Khối Và Modify Ánh Sáng Vật Liệu Render Trong Artlantis Giao diện Thiết lập đơn vị làm việc Vẽ khối hình học Camera Hiệu chỉnh Sun Browser (Chọn vật Material Cộng – trừ khối liệu) Ánh sáng Material Editor (Chỉnh vật Sandbox liệu) Render Position Texture Tool (Tơ vật liệuĐổ bóng3D) Tổng Quan Keys: (phím tắt) 1.Shortcut Giao diện  Có thể tùy chỉnh lại phím tắtđồ theohọa thói 3D quenchun làm SketchUp phần mềm Nhóm cơng cụ chọn việc nhân ứng dụng vàocụthiết kế sơ phác, xây dựng mô Nhóm cơng tạo  Vào menu Windows/Preferences, chọn hình hình lĩnh vực kiến trúc, nộimục thất, Shortcut cảnh quan, xây Nhóm cơng cụ dựng  hiệu chỉnh  SketchUp triểnAxes theo hai xu hướng: Drawing Nhóm cơng cụ phát thích + Đơn giản hiệu Drawing and + Nhanh Nhóm cơng cụ Editing Tool xác quan Status sát Prompts Nhóm công cụ hoạt cảnh Value Control Box Tổng Quan Thiết lập đơn vị làm việc: Vào Windows/Preferences, chọn Drawing để thiết lập kiểu vẽ Có trường hợp liên qua tới việc tạo đường kẻ: Tổng Quan Chế độ khóa đường bắt điểm SketchUp Tên điểm Màu Mô tả Endpoint Xanh lục Điểm đầu – cuối đoạn hay cung Midpoint Xanh lơ Điểm đoạn cạnh Intersection On Face On Edge Equi-Dist on Half Circle Center Đen Xanh đen Đỏ Điểm đỏ, vết Xanh lục Giao điểm Điểm thuộc mặt Điểm thuộc cạnh Điểm vạt góc Tạo đường trịn vẽ cung Điểm tâm hình trịn Lệnh Tạo Khối Và Modify Hiệu Vẽ khối hình học chỉnh Push/Pull P Kéo/nén đối tượng Line L Đoạnđối thẳng Di chuyển tượng Move M R Rectangle chữ nhật CopyHình đối tượng Follow dẫn đối tượng Arc Me Tools/Follow A Me TrượtCung tròn Rotate Q C XoayHình đối tượng Circle trịn Offset F Sao chép đồng dạng Polygon Draw/Polygon Hình đa giác Thu phóng đối Scale SDraw/ tượng Freehand Vẽ phác tay Freehand Lệnh Tạo Khối Và Modify Cộng – Trừ khối (Solid) Công Công Công Công cụCông cụ Intersectcụ Union cụcụ Subtract Trim Split- Công -công công công - cụ công cụcụ hợp cụ giao cắt cụ chia trừ xén tách Lệnh Tạo Khối Và Modify Sandbox: Draw/Sandbox/ From Contour Draw/Sandbox/ From Scratch From Scratch Tools/Sandbox/ Smoove Smoove Tools/Sandbox/ Stamp Stamp Tools/Sandbox/ Drape Drape Tools/Sandbox/ Add Detail Add Detail Tools/Sandbox/ Flip Edge Flip Edge From Contour Tạo địa hình từ đường đồng mức Tạo lưới đơn vị ô vuông Biến lưới đơn vị ô vng thành bề mặt địa hình San Tạo hình chiếu đường xuống bề mặt Chi tiết hóa mặt lưới địa hình Lật cạnh tam giác đơn vị mặt lưới Ánh Sáng Các Các thiết lậplập bảnmang ánh hộp tất thoại thiết tínhsáng tồnnằm cục ảnh hưởng Window/Shadow truy cập nhanh nhóm cơng đối tượng Nếu muốn số đối tượng có hay khơng có cụ với mục bóng đổ, thiết lập qua hộp thoại Entity Info đối tượng Display Shadow bật, tắt chế Time Chọn độ hiển thị ánh sáng ngày Nên tắt Muốn giả lập ánh sáng địa điểm thực cần kết hợp Date ngày Chọn dựng hình năm Light chỉnh cường độ sáng với mục Location hộp thoại Model Info Muốn giả lập Dark chỉnh cường độ sáng mảng sáng mảng On face tối bật tắt chế độ đổ bóng ánh sáng thời gian thực cần kết hợp với kỹ làm On ground lên vật khác bật tắt chế độ đổ bật tắt chế độ lấy Fromlên adges slide show trình bày sau.bóng bóng Trong SketchUp, vật suốt ngưỡng 70%  khơng có bóng đổ khơng nhận bóng đổ từ vật khác Vật Liệu Material Browser (Chọn vật liệu) Các tínhcơng khácBucket, tronghộp Details Menu Browser hộp Khi chọn cụ Paint thoại Material tự động kích hoạt để thao tác chọn màu vật liệu, sau thoại click lên đối tượng để gáncỡ màu vậtmẫu liệu vừa •Display Size chỉnh hiển thị vật chọn liệu browser Material swatch ô thể mẫu tab hành nhóm viện •Insert Material chèn vậtLibrary vật liệu hành liệu trênthư material liệutrong có sẵnbrowser swatch vào nhóm thư viện màu, vật hành SketchUp browse tớ i thư •Purge Unused xóa vật liệu thừa mô viện cá nhân dùng In Model tabngười vật liệu hình dùng mơ hình thư viện •Clear/Open/Merge Library xóa, mở , ghép Create/ Edit nút tạo mới/ chỉnh •Sort by Name mặc địnhvậtSketchUp liệu thơng qua sắphộp xếpthoại vật liệu Material thể chọn thư viện theo sắc tháiEditor màu,Có chọn mụclệnh Edit nhanh cách double click để theo tên vào mẫu vật liệu •Save/Save As Library lưu lại thay đổi lưu thư viện hành thành thư viện Vật Liệu Material Editor (Chỉnh mẫu vật liệu) ••Material Reset Color Name trả tên lại trạng vật tiến liệu thái màutạo sắcmới, ban Hộp thoại Material Editor xuất hành đầu vật liệu, trước chỉnh •Material loại vật liệu hiệu chỉnh vật liệu khimẫu click đúp vào mẫukhivật liệusửa Colorize chức xóa năngcác đồng sắcthừa thái màu, vậtbộ liệu Các tính hộp••Color thoại Picker giúp cho việc chỉnh sửa màu sắc khơng làm mơ hình thay đổi tương quan ngun thủy •Undo Color Changes xóa, mở, ghép thư màu với viện •Dimensions điều chỉnh kích thước hiển thị •Match Color of Object in Model lấy mẫu mẫu tơ dùng mơ hình vật liệu từ đối tượng mơ hình áp lên vật •Lock/Unlock Aspect Ratio khóa-mở liệu chỉnh sửa khóa tỉ lệ ngang- dọc mẫu tơ •Match Color from Library Sample lấy •Opacity điều chỉnh liệu vật mẫu vật liệu thưđộviện áp suốt lên vật liệu, độ chỉnh sửa suốt ngưỡng 70% khơng có bóng đổ •Use Texture Image - Texture File bật liệu vừa chỉnh tắt•Add tính thêm dùngmẫu hìnhvật ảnh làm mẫu tô sửa Chỉ vào địnhthư file viện ảnh lấy làm mẫu tô Vật Liệu Position Texture Tool (Tô vật liệu 3D) Có hai loại Ngồi nhuneo: cầu hiệu chỉnh bề mặt hiển thị vật liệu, ta •Neo định (Fixed thao với tự (Free Pin)Pin) khikhi thao táctác khơng cịn có cố nhu cầu hiệu chỉnh cách áp vật giữ liệutương trongquan khơng thu phóng, di Thao chuyển, mẫu … neo cònbiến lại Dùng chỉnh độ méo phối cảnh tô mẫu gianđiểm hình hiệu cách áp tácquay chung bảng icon tính sauClick đơn lên neo để di chuyển tô Click phải bề mặt tô vật liệu>Texture>Position Icon neo cố định Tính vị trí neo mẫu tô Lưu ý >Thao tác hiệu chỉnh>Kết thúc mục Done menu Vật Click rê chuột để di chuyển mẫu tô neo cố click định với Click Enter rê chuột theo góc đồng hồ hợp để scale, động phím rathích vùng trống rê chuột vịng trịn để xoay mẫu tơ mẫu tơ có qui tắc gạch, xiên thị mẫudưới tơ theo hình lưới bình hành liệu đượcKéo hiển dạng đơn vị, Neo thích Hiệu chỉnhngói đ ộ méo phốitự cảnh mẫuhợp tô với số chúng hiển thị điểm neo mẫu tơ ảnh neo Có loại Vật Liệu Position Texture Tool (Tô vật liệu 3D) Các tính menu ộng neo cố định, neo tự Fixed Pin chuyển đổi qua lại loại neo •Done kết thúc thao tác hiệu chỉnh lưu kết Tương đương click chuột khoảng trống để kết thúc lệnh, lưu kết •Reset khôi phục trạng thái trước chỉnh sửa Tương đương phím Ecs để khỏi lệnh, khơng lưu kết •Flip lật mẫu tơ theo phương ngang đứng •Rotate xoay mẫu tơ góc 90,180,270 độ •Undo/Redo phục hồi thao tác tới lui bước, khác với Undo/Redo tồn cục Vật Liệu Position Texture Tool (Tơ vật liệu 3D) Khi tô ảnh lên mặt gấp khúc, mặt nhận tọa độ ảnh riêng biệt, khơng liền mạch Để tơ hình liền mạch qua mặt gấp khúc thao tác sau: •Tính Tơ mặt đầu tiên ứngthơng dụngthường cần tơ ảnh dịng chữ liền •Clickqua phảicác mặtmặt vừa gấp tô >khúc Texture > Position mạch chẳng hạn khơng chỉnh Sau chọn Thao tác Done hiệu chỉnh cách tơ khơng có tác dụng với vật liệu •Chuyển cơng cụ Paint Bucket, dùng phím Alt lấy ảnhchia mặt trên mặt cong Nếu muốn, phải thị nétmẫu khuất mặt tô congvừa (View/Hidden Geometry) hiệu chỉnh mặt •Tiến hành tô mặt tiếp theo, ảnh liền mạch mặt phẳng sau Render Trong Artlantis  Import Sketchup vào Artlantis Cách 1: Mở công Arlantis lên, yếu: cửa sổ Import chọn Có cụ chủ skp 1.Thiết lập thơng số (mặt trời, máy ảnh, vật liêu, ) Cách : Cài Plugin export từ SU sang Artlantis Sau vào2.Các File> công Export> 3D camera Model> Chọn kiểu tiên đuôi vơ alt cụ Nút đầu hiệu hóa chức gian thực, cho thao Các tác nhanh Giaonăng diện render chươngthời trình Artlantis kháphép đơn giản cửa chóng sổ bên trái cho thấy xem trước thời gian thực render bạn.và Danh bên không gian 3.Rendering xemmục tùy chọn gần với SU 4.Thanh công cụ đa năng, nơi mà tất hoạt động thực Nó thể tính chất lựa chọn Render Trong Artlantis Camera Muốn Render đòi hỏi phải lựa chọn góc camera Độ mờ ống kính Trong Artlantis chúng hiển thị máy ảnh mà bạn có Tạo Camera Xóa Camera Độ rõ nét thể tìm thấy bảng sau Artlantis hiển thị Scenes mặt cắt tự quađộng tạo góc camera File Hiển SU, thị Artlantis cơng trình gọi “Sketchup”, phù hợp với góc nhìn cuối Hiển thị vật liệu Sketchup Hiển thị qua Layer Mơi trường bên ngồi Render Trong Artlantis Sun: Chế độ thành xem 2D tạo cho Khi hồn việc Camera bạn chuyển sang làm Ánh sáng mặc định thấy vị trí mặt trời điều Chọn vị trường trí việc tạoở 1đó môi Sun (mặt trời) điều cần phải chỉnh Ngày thiết lập Đốitháng với camera có vị trí mặt trời riêng Ánh sáng ngoại thất làm Giờ phần riêng biệt : Cường độ màu sắc ánh sáng •Sun Light : ánh sáng trực tiếp tạo raBóng hiệuđổứng đổ bóng rõ ràng Cường độ ánh sáng •Sky Light : ánh sáng khuếch bầu trời tán đồng phát Điều chỉnh cường mái vịm xung quanh mơ hình độ mây Render Trong Artlantis Sun: Materials (định dạng cho vật liệu) liệu yếu tố để thể vật liệu Một Màu trongvật Bảng màu Reflection chất lượng Những thơng số Kích thước vật điều chỉnh trực tiếp trượt công cụ Độ Độ phản phản chiếu xạ • Reflection: phản chiếu Mức độ lồi lõm Độ suốt • Shininess: thay vật liệu đổi chất lượng Reflection, giá trị lớn hơnĐộ nâng caosuốt chất lượng phản chiếu vật liệu • Transparency: độ suốt điều chỉnh tương tự Độ mịn Render Trong Artlantis Ánh sáng: Render Trong Artlantis Render: Trong cameras chọn biểu tượng để thay đổi kích thước chất hình Kíchlượng thước ảnhảnh Click vào biểu tượng để render toàn cảnh, click vào biểu tượng để render phần ảnh mong muốn Chất lượng ánh sáng Artlantis hỏi bạn nơi lưu file Độ sắc nét

Ngày đăng: 06/06/2023, 17:58

w